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政宗3

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政宗3(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

2.00
(35件)
AT 天井
政宗3のロゴ
メーカー名 大都技研(メーカー公式サイト)
大都技研の掲載機種一覧
機械割 97.4%〜110.5%
導入開始日 2021/02/08(月)
機種概要 大人気シリーズの第3弾が満を持して登場。
初当りのメイン契機となるのは、押し順ナビ発生時に獲得できる出陣ポイントと、レア役契機の不動ノ極意(CZ)の2種類。初当り時は基本的に真田丸攻城戦へ突入し、2戦突破でメインATの幸村決戦へ移行する。
幸村決戦は決戦パートとボーナスのループで出玉を増やす仕様となっていて、約88%とループ率の高さも大きな特徴だ。決戦パート中はリプレイ、ベル、三日月目のヒキが重要で、レア役なしでもボーナスに当選するため、自力感がかなり強いATと言える。
おなじみの秀吉決戦をはじめ、追撃、六文銭チャンス、小十郎助太刀と、さまざまなタイミングで突入する特化ゾーンにも要注目!

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政宗3設置店舗はこちら

ボーナス出現率

政宗3(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

政宗3(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

真田丸攻城戦(1st AT)

楽曲変化

「楽曲別・示唆内容」

楽曲別・示唆内容

楽曲

示唆内容

そばにいるよ

突破確定

夢見草

突破かつ、設定4以上確定


夢見草が流れれば、攻城戦突破+設定4以上が確定する。

幸村決戦

7揃い後の演出

「7揃い後の演出別・恩恵」

7揃い後の演出別・恩恵

演出

恩恵

青7

鮪伝説

300枚以上

ギラギラ爺サマー

追撃(継続率80%以上)

シェイク

500枚

HEY!鏡

500枚&設定6

赤7

盗忍!剛衛門

300枚以上

秘宝伝

300枚以上&設定4以上

表示枚数

4枚

追撃&設定4以上

10枚

追撃&継続率80or90%

66枚

ボーナス100枚以上

&追撃&設定6


7揃い後に飛んでくる絵柄には、高設定確定パターンがあるのでしっかりとチェックしておこう。

 

 

[演出パターン]
政宗3幸村決戦7揃い大都機種プレミア

秀吉決戦

7揃い後の演出

「7揃い時後の演出別・恩恵」

7揃い後の演出別・恩恵

演出

示唆内容

5号機吉宗

300枚以上

サラリーマン番長(青7)

300枚以上

初代吉宗

500枚以上

初代番長

300枚以上&7揃いストック5個以上

愛姫

500枚以上&設定4以上

サラリーマン番長(金7)

500枚以上&7揃いストック5個以上&設定6


7揃い後の演出が愛姫や押忍!サラリーマン番長の金7なら高設定確定

 

 

[演出パターン]
政宗3秀吉決戦7揃い大都機種プレミア

CZ/不動ノ極意

CZ当選率

●CZ当選率

CZ当選率

設定

三日月目

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

1

0.4%

1.2%

3.9%

25.0%

50.0%

2

1.6%

4.7%

3

2.0%

5.5%

4

2.3%

6.3%

5

2.7%

8.2%

6

3.1%

10.2%



弱チェリーやスイカからのCZ当選率は高設定ほど高いため、当選回数カウントして要チェックだ。

政宗ボーナス

5pt獲得時の設定示唆

三日月目成立ごとに貯まるポイントが5ptになるとサブ液晶の忍者が変化したり、メイン液晶に巻物の文字(熟語)が表示されて設定を示唆する。

 

[サブ液晶・忍者変化]

サブ液晶・忍者変化示唆

系統

内容

示唆

出現時

モテたい

奇数設定示唆

男の磨き方

奇数設定示唆

色男の作法

奇数設定示唆

モテ道のすすめ

奇数かつ高設定示唆

キャラ

出現時

政宗

偶数設定示唆

騎乗政宗

偶数設定示唆

小十郎

偶数設定示唆

竺丸&保春院

偶数かつ高設定示唆




サブ液晶の示唆には本orキャラの2系統あり、本は奇数設定、キャラは偶数設定を示唆している。

 

[メイン液晶・巻物]

メイン液晶・巻物示唆

系統

内容

示唆

三文字
熟語

一本気

高設定示唆

一隻眼

設定1 or 5 or 6

四字

熟語

泰然自若

設定1否定

重見天日

偶数設定確定

風林火山

設定3以上

千載一遇

設定4以上

日本一兵

設定6


政宗3熟語設定示唆

巻物は三文字熟語と四字熟語の2系統。四字熟語は確定系の示唆なのでかなり強力だ。

AT直撃

AT直撃抽選

●AT(幸村決戦)直撃当選率

AT(幸村決戦)直撃当選率

設定

ナビ発生時
直撃期待度

ナビ発生時の

実質直撃確率

通常時全体の

実質直撃確率

1

約0.05%

1/2048

1/30720

2

約0.07%

1/1365

1/20480

3

約0.10%

1/1024

1/15360

4

約0.20%

1/512

1/7680

5

約0.29%

1/341

1/5120

6

約0.39%

1/256

1/3840

※ナビ発生確率は1/15


直撃は押し順(出陣)ナビ発生ごとに抽選。
設定差はかなり大きいので、一度でも確認できれば高設定の期待大!

 

政宗3押し順ナビ

ナビ発生時は直撃にも期待!

モード

出陣レベル&モード振り分け

「有利区間移行時のモード」

有利区間移行時に、初回出陣カウンターのモードを抽選。

高設定ほど上位のモードが選ばれやすいのが特徴だ。

なお、2回目以降は前回のモードと出陣レベルを参照して決まる。

 

 

●有利区間移行時・モード振り分け

有利区間移行時・モード振り分け

設定

通常A

通常B

チャンス

突破

1

25.0%

25.0%

25.0%

5.9%

2

22.7%

25.4%

25.4%

6.3%

3

20.3%

25.8%

25.8%

6.6%

4

18.0%

26.2%

26.2%

7.0%

5

15.6%

26.6%

26.6%

7.4%

6

12.5%

27.3%

27.3%

7.8%

 

 

設定

出陣連

出陣EX

チャンス以上

トータル

1

16.8%

1.2%

1.2%

50.0%

2

17.2%

1.6%

1.6%

52.0%

3

17.6%

2.0%

2.0%

53.9%

4

18.0%

2.3%

2.3%

55.9%

5

18.4%

2.7%

2.7%

57.8%

6

18.8%

3.1%

3.1%

60.2%

 

 

●設定差のある出陣レベル

[三日月目・レア役以外]出陣レベル振り分け

設定

Lv1

Lv2

Lv3

1

87.5%

9.4%

3.1%

2

85.9%

10.2%

3.9%

3

83.2%

11.7%

5.1%

4

79.7%

14.1%

6.3%

5

75.0%

17.2%

7.8%

6

69.5%

20.3%

10.2%

※三日月目とレア役時の出陣レベルは全設定共通


三日月目とレア役時のレベルは全設定共通。

 

 

●出陣2回目以降のモード振り分け

[出陣Lv1]出陣2回目以降のモード振り分け

移行モード

通常A滞在時

通常B

チャンス滞在時

通常A

62.5%

50.0%

通常B

87.5%

12.5%

チャンス

5.1%

16.8%

16.8%

突破

1.6%

3.1%

3.1%

出陣連

5.1%

16.8%

16.8%

出陣EX

0.4%

0.4%

0.4%

0.4%

0.4%

0.4%

 

移行モード

突破滞在時

出陣連滞在時

出陣EX滞在時

通常A

37.5%

通常B

87.5%

5.1%

チャンス

5.1%

5.1%

突破

1.6%

1.6%

出陣連

5.1%

50.0%

出陣EX

0.4%

0.4%

96.9%

0.4%

0.4%

3.1%

 

[出陣Lv2]出陣2回目以降のモード振り分け

移行モード

通常A滞在時

通常B

チャンス滞在時

通常A

50.0%

37.5%

通常B

75.0%

12.5%

チャンス

10.2%

16.8%

16.8%

突破

2.3%

5.9%

5.9%

出陣連

10.2%

25.0%

25.0%

出陣EX

1.2%

1.2%

1.2%

1.2%

1.2%

1.2%

 

移行モード

突破滞在時

出陣連滞在時

出陣EX滞在時

通常A

25.0%

通常B

75.0%

10.2%

チャンス

10.2%

10.2%

突破

2.3%

2.3%

出陣連

10.2%

50.0%

出陣EX

1.2%

1.2%

94.9%

1.2%

1.2%

5.1%

 

[出陣Lv3]出陣2回目以降のモード振り分け

移行モード

通常A滞在時

通常B

チャンス滞在時

通常A

37.5%

25.0%

通常B

50.0%

12.5%

チャンス

12.5%

16.8%

16.8%

突破

6.3%

6.3%

6.3%

出陣連

25.0%

33.2%

33.2%

出陣EX

3.1%

3.1%

3.1%

3.1%

3.1%

3.1%

 

移行モード

突破滞在時

出陣連滞在時

出陣EX滞在時

通常A

12.5%

通常B

50.0%

12.5%

チャンス

12.5%

12.5%

突破

6.3%

6.3%

出陣連

25.0%

50.0%

出陣EX

3.1%

3.1%

89.8%

3.1%

3.1%

10.2%

 

画面系

真田丸攻城戦とAT終了画面

「朝イチは必ずデフォルト以外が発生」
朝イチの真田丸攻城戦終了画面は必ずデフォルト以外の画面が出るため、高設定狙いの場合は要注目だ。

 

「連敗するほど設定示唆画面が出やすい」
真田丸攻城戦で連敗するほど設定示唆画面が出やすくなる。




「デフォルト」

政宗3終了画面デフォルト

 

[偶数設定示唆]
政宗3終了画面偶数設定示唆

 

[高設定示唆]
政宗3終了画面高設定示唆

 

「設定1否定」
政宗3終了画面設定1否定猫御前

 

 

[設定2否定]
政宗3終了画面設定2否定

 

[設定3否定]
政宗3終了画面設定3否定

 

[設定4否定]
政宗3終了画面設定4否定



[設定3以上]
政宗3終了画面設定3以上

 

[設定5以上]
政宗3終了画面設定5以上

 

[設定6]
政宗3終了画面設定6

ボーナス開始画面

「ボーナス開始画面・キャラ別示唆内容」

ボーナス開始画面・キャラ別示唆内容

キャラ

示唆内容

クレア

設定4以上

設定5以上

設定6


プレミアムキャラ出現で設定4以上確定。

 

 

[画面一覧]
政宗3ボーナス開始画面クレア操姫設定4以上

実戦検証

設定1・5・6実戦

【設定1・トータルデータ】

[設定1・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

4306G

真田丸攻城戦確率

1/430.6(10回)

真田丸攻城戦突破率

10.0%(1/10)

AT初当り

1/4306.0

差枚数

▲3530枚

 


【設定1・スランプグラフ】
政宗3実戦

 



 

【設定5・トータルデータ】

[設定5・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

2882G

真田丸攻城戦確率

1/288.2(10回)

真田丸攻城戦突破率

60.0%(6/10)

AT初当り

1/411.7

差枚数

+3000枚


設定5ではAT直撃パターンを1件確認。

 


【設定5・スランプグラフ】
政宗3実戦

 

 


【設定6・トータルデータ】

[設定6・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

5053G

真田丸攻城戦確率

1/297.2(17回)

真田丸攻城戦突破率

41.2%(7/17)

AT初当り

1/721.9

差枚数

▲300枚


最高設定の良さを活かしきれずちょい負け…。

 


【設定6・スランプグラフ】
政宗3実戦

 

 

●真田丸攻城戦100%スタート回数(実戦値)

真田丸攻城戦100%スタート回数割合(実戦値)

設定

割合

1

確認なし(0/10)

5

30.0%(3/10)

6

5.9%(1/17)


高設定は突破確定の100%スタートになりやすい!?

 


●CZ確率&成功期待度(実戦値)

CZ確率&成功期待度(実戦値)

設定

CZ確率

成功期待度

1

1/331.2

30.8%(4/13)

5

1/320.2

44.4%(4/9)

6

1/252.7

20.0%(4/20)


CZ確率は高設定ほど優遇!?

その他

ステージチェンジ(猫御前速報)

政宗3ステージチェンジセリフ

政宗3ステージチェンジセリフ

ステージチェンジ(猫御前速報)での、猫御前のセリフに注目。

 

 

示唆内容のワード一部抜粋

ワード

示唆

奇抜な兜で~

奇数設定設定

偶然町で~

偶数設定示唆

一念岩をも通す~

設定1否定+出陣Lv2以上

二の足を踏む~

設定2否定+出陣Lv2以上

三年鳴かず飛ばず~

設定3否定+出陣Lv2以上

四面楚歌~

設定4否定+出陣Lv2以上

246万人

偶数設定確定+出陣Lv2以上

456万人

設定4以上+出陣Lv2以上

666万人

設定6確定+出陣Lv2以上



政宗3ステージチェンジセリフ

設定6確定パターンもあり!

天井振り分け

●累計ナビ回数天井振り分け

累計ナビ回数天井振り分け

設定

5回

15回

50回

1

2.0%

5.1%

93.0%

2

2.3%

5.9%

91.8%

3

2.7%

6.6%

90.6%

4

3.5%

7.8%

88.7%

5

4.3%

9.0%

86.7%

6

5.1%

10.2%

84.8%


5回と15回の振り分けには大きい設定差があるため要注目。
高設定ほど浅い天井の選択率が高い

ただし、ゲーム数のゾーンとかぶった場合は判別できないケースがあるので注意だ。

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

出陣ポイントを累計で50pt獲得。

天井恩恵

真田丸攻城戦 or 幸村決戦へ突入。

リセット仕様

朝イチに有利区間ランプが消灯していればリセット濃厚

●設定変更時
有利区間 → 非有利区間へ
モード  → 再抽選
出陣pt表示  → 「0」へ
天井   → 再抽選
ステージ → 戦国予見演出へ


●電源OFF→ON時
有利区間 → 引き継ぐ
モード  → 引き継ぐ
出陣pt表示  → 引き継ぐ
天井   → 引き継ぐ
ステージ → 引き継ぐ

ヤメ時

真田丸攻城戦失敗後 or AT終了後即ヤメ。
※有利区間の継続パターンはない

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

「最初に狙う絵柄」
政宗3打ち方

左リール上段付近にBARを目安にチェリーを狙う。

 


 

「チェリー停止」

成立役…弱チェリー/強チェリー

政宗3打ち方

中右リールはフリー打ちでOK。

強チェリー成立時は、狙えば3連チェリーが停止する。

 


 

「下段BAR停止」

成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/三日月目/チャンス目

政宗3打ち方

ベルが小Vに止まると三日月目。

 


 

「スイカ停止」

成立役…スイカ/チャンス目

政宗3打ち方

中リールをフリー打ちし、右リールにスイカを狙う(BARを目安に)。

スイカハズレでチャンス目だ。

 


 

「レア役の停止形」
政宗3レア役

 


 

「三日月目」
政宗3三日月目

ベルが小Vに止まれば三日月目(1枚)。

おもにAT中のボーナス抽選などで活躍する。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

●小役確率

小役確率

確率

出陣ナビ(通常時のみ)

1/15.0

三日月目

1/16.0

弱チェリー

1/65.5

強チェリー

1/655.4

スイカ

1/81.9

チャンス目

1/218.5


小役確率は全設定共通。
チャンス目は約25%、強チェリーは約50%不動ノ極意(CZ)に当選する。

AT直撃抽選

●AT(幸村決戦)直撃当選率

AT(幸村決戦)直撃当選率

設定

ナビ発生時
直撃期待度

ナビ発生時の

実質直撃確率

通常時全体の

実質直撃確率

1

約0.05%

1/2048

1/30720

2

約0.07%

1/1365

1/20480

3

約0.10%

1/1024

1/15360

4

約0.20%

1/512

1/7680

5

約0.29%

1/341

1/5120

6

約0.39%

1/256

1/3840

※ナビ発生確率は1/15


押し順(出陣)ナビが発生するごとに直撃を抽選する。

出陣カウンター

出陣カウンター

政宗3通常時の押し順ナビ

政宗3出陣カウンター

通常時の押し順ナビ発生時は、押し順通りに押せば出陣ポイントを獲得。

ポイントはリール右側に表示されていて、1〜15ptのどこかで出陣(前兆)へ発展する。


AT当選比率は出陣カウンター不動ノ極意(CZ)が、約2:1となっている。

 


 

「カウンターの色変化」
政宗3出陣カウンター緑

通常のカウンターのほかに、緑や紫も存在。

色が変われば出陣が近い!?

 



 

「累計50ptで天井」

有利区間移行から、累計で50pt獲得すると天井到達。

到達時は真田丸攻城戦幸村決戦へ突入する。

ゾーン到達時のエフェクト

政宗3ゾーン到達時のエフェクト

出陣ナビ出発生時のエフェクトに注目。

ゾーン(1・5・9・15pt)とゾーン外では、それぞれエフェクトに法則性がある。

 

 

「エフェクトの種類」
政宗3ゾーン到達時のエフェクト

 

 

「エフェクト・示唆内容」

エフェクト・示唆内容

エフェクト

ゾーン到達時

ゾーン外

前兆中

当り濃厚

デフォルト

デフォルト

デフォルト

出陣確定

通常A・B否定)

出陣確定

チャンス

大チャンス

当り確定


ゾーン到達時の小エフェクトや前兆中の炎エフェクトは、真田丸攻城戦以上濃厚だ。

天井振り分け

●累計ナビ回数天井振り分け

累計ナビ回数天井振り分け

設定

5回

15回

50回

1

2.0%

5.1%

93.0%

2

2.3%

5.9%

91.8%

3

2.7%

6.6%

90.6%

4

3.5%

7.8%

88.7%

5

4.3%

9.0%

86.7%

6

5.1%

10.2%

84.8%


高設定ほど浅い天井が選ばれやすい。

モード

出陣カウンターモード

出陣までのポイントは、7つのモードで管理されていて、出陣するごとに、モード移行が抽選される。

 


「出陣カウンターモード」

出陣カウンターモード

モード

チャンスとなるポイント

特徴

通常A

1pt・5pt・9pt・15pt

次回のモードは通常B以上

通常B

1pt・5pt・9pt

天井が浅め

チャンス

3pt・7pt・11pt

出陣時はチャンス

出陣連へ移行しやすい

突破

1pt・5pt・9pt・15pt

出陣から真田丸攻城戦当選で

突破率が100%

出陣連

1pt・2pt・3pt・4pt・5pt

50%で同モードをループ

出陣EX

1pt・2pt・3pt・4pt・5pt

次回のモードは出陣EXor 裏

1pt~16ptの全ポイント

出陣で当たり確定かつ

真田丸攻城戦突破率100%

※赤字は各モードの出陣回数天井

 


基本的に出陣までに必要な最大ポイントは15ptだが、裏モードのみ、16ptが選ばれる可能性あり(裏モードは実質AT確定)。

立て続けに出陣ナビ(通常時の押し順ナビ)を引いた場合や、15pt以下で出陣に発展した場合は、判別が難しい。




「初当りの天井」
初当りまでの最大天井は50ptだが、5pt15ptが選ばれる可能性もある。

示唆演出

[滞在ステージ]
政宗3出陣カウンターモードステージ逆

春→夏→秋→冬の順で移行するのがデフォルト。

逆回りになれば出陣EX or 裏が確定する。
ステージ名はリール左側に表示されている。

 



[出陣カウンターの色]
政宗3出陣カウンターモード出陣カウンターの色


出陣カウンターの色

出陣カウンター

示唆内容

最初から

チャンス、出陣連、出陣EX、裏

出陣連、出陣EX、裏

途中から

チャンス、出陣連、出陣EX、裏

もしくは次回の出陣で当たり

 

出陣連、出陣EX、裏


緑カウンターはチャンス以上、紫カウンターは出陣連以上濃厚。



「戦国予見演出」
政宗3戦国予見演出モード示唆

有利区間移行時などに発生。

セリフの内容で、滞在モードや出陣の期待度を示唆する。

 

[セリフ別・示唆内容]

セリフ別・示唆内容

セリフ

示唆内容

出陣の時は近い

カウンター5回以下の期待度アップ

出陣に向け英気を養え

通常B以上確定

伊達軍の動向に注目せよ

次の出陣の期待度が少しアップ

次回出陣にて勝利を収めよ(白文字)

次回の出陣で勝利すると

攻城戦突破率が100%になるかも

次回出陣にて勝利を収めよ(赤文字)

※裏モード確定

次回の出陣で勝利確定かつ

攻城戦突破率100%確定

モード移行率

出陣2回目以降のモードは、有利区間移行時に決まっている出陣レベル滞在モード設定を参照して抽選される。

※初回モードは有利区間移行時に決定

 


●出陣2回目以降のモード振り分け

[出陣Lv1]出陣2回目以降のモード振り分け

移行モード

通常A滞在時

通常B滞在時

チャンス滞在時

通常A

62.5%

50.0%

通常B

87.5%

12.5%

チャンス

5.1%

16.8%

16.8%

突破

1.6%

3.1%

3.1%

出陣連

5.1%

16.8%

16.8%

出陣EX

0.4%

0.4%

0.4%

0.4%

0.4%

0.4%

 

移行モード

突破滞在時

出陣連滞在時

出陣EX滞在時

通常A

37.5%

通常B

87.5%

5.1%

チャンス

5.1%

5.1%

突破

1.6%

1.6%

出陣連

5.1%

50.0%

出陣EX

0.4%

0.4%

96.9%

0.4%

0.4%

3.1%

 

[出陣Lv2]出陣2回目以降のモード振り分け

移行モード

通常A滞在時

通常B滞在時

チャンス滞在時

通常A

50.0%

37.5%

通常B

75.0%

12.5%

チャンス

10.2%

16.8%

16.8%

突破

2.3%

5.9%

5.9%

出陣連

10.2%

25.0%

25.0%

出陣EX

1.2%

1.2%

1.2%

1.2%

1.2%

1.2%

 

移行モード

突破滞在時

出陣連滞在時

出陣EX滞在時

通常A

25.0%

通常B

75.0%

10.2%

チャンス

10.2%

10.2%

突破

2.3%

2.3%

出陣連

10.2%

50.0%

出陣EX

1.2%

1.2%

94.9%

1.2%

1.2%

5.1%

 

[出陣Lv3]出陣2回目以降のモード振り分け

移行モード

通常A滞在時

通常B滞在時

チャンス滞在時

通常A

37.5%

25.0%

通常B

50.0%

12.5%

チャンス

12.5%

16.8%

16.8%

突破

6.3%

6.3%

6.3%

出陣連

25.0%

33.2%

33.2%

出陣EX

3.1%

3.1%

3.1%

3.1%

3.1%

3.1%

 

移行モード

突破滞在時

出陣連滞在時

出陣EX滞在時

通常A

12.5%

通常B

50.0%

12.5%

チャンス

12.5%

12.5%

突破

6.3%

6.3%

出陣連

25.0%

50.0%

出陣EX

3.1%

3.1%

89.8%

3.1%

3.1%

10.2%


※初回の振り分けは有利区間移行時の抽選参照

前兆

出陣

政宗3出陣

規定の出陣ポイント獲得で発展するATの前兆状態。

道中の演出で期待度を示唆し、最終的に武将対決に勝利すればATが確定する。

 


 

出陣性能

項目

性能

突入契機

出陣ポイント

期待度

約20%(モードで変化)

 

 

出陣中の法則

法則

敵武将が一人でも撤退すればチャンス

発展するまでサイゾーが参戦しなければチャンス

幸村は出現しただけでチャンス、選択されれば幸村決戦直撃濃厚

 

 

「敵武将は戦況マップの中から参戦」
政宗3出陣戦況マップ

出陣中の演出で、マップ内に敵武将が参戦していく。

参戦した武将の中から武将対決の相手が選ばれるので、強い武将が出ない or 弱い武将が出ることに期待しよう。

 


[敵武将の勝利期待度序列]
政宗3出陣敵武将

政宗3出陣敵武将

期待度はマタベエ<サスケ<泥酔マタベエ<仮面サスケ<サイゾー<<<幸村の順。

マタベエやサスケの格好がいつもと違えば、期待度がアップする。

行軍

政宗3行軍

行軍は出陣の上位版で、期待度は約50%

成功抽選

出陣の成功(真田丸攻城戦当選)はモードに応じて、モード決定時と出陣確定時の2段階でおこなわれる。
どちらかの抽選に受かれば真田丸攻城戦へ突入する。

 

●出陣成功当選率

[モード決定時]

[モード決定時]出陣成功当選率

決定したモード

当選率

通常A

3.1%

通常B

3.1%

チャンス

12.5%

突破

3.1%

出陣連

3.1%

出陣EX

12.5%

100%

 

[出陣確定時]

[出陣確定時]出陣成功当選率

滞在モード

設定1

設定2

設定3

通常A

14.1%

14.8%

15.6%

通常B

14.1%

14.8%

15.6%

チャンス

23.4%

23.4%

23.4%

突破

14.1%

14.8%

15.6%

出陣連

14.1%

14.8%

15.6%

出陣EX

23.4%

23.4%

23.4%

 

滞在モード

設定4

設定5

設定6

通常A

17.2%

18.8%

20.3%

通常B

17.2%

18.8%

20.3%

チャンス

23.4%

23.4%

23.4%

突破

17.2%

18.8%

20.3%

出陣連

17.2%

18.8%

20.3%

出陣EX

23.4%

23.4%

23.4%


設定6はモード不問で当選率が高い。

 

●実質のトータル出陣成功当選率

実質のトータル出陣成功当選率

滞在モード

設定1

設定2

設定3

通常A

16.7%

17.5%

18.3%

通常B

16.7%

17.5%

18.3%

チャンス

33.0%

33.0%

33.0%

突破

16.7%

17.5%

18.3%

出陣連

16.7%

17.5%

18.3%

出陣EX

33.0%

33.0%

33.0%

100%

100%

100%

 

滞在モード

設定4

設定5

設定6

通常A

19.8%

21.3%

22.8%

通常B

19.8%

21.3%

22.8%

チャンス

33.0%

33.0%

33.0%

突破

19.8%

21.3%

22.8%

出陣連

19.8%

21.3%

22.8%

出陣EX

33.0%

33.0%

33.0%

100%

100%

100%

出陣の演出法則

「対戦相手の連続」
1戦目に撃破した相手が、2戦目にも出現すれば勝利(AT)確定!

 

「タイトルの色変化」
タイトルの色は白がデフォルトで、赤なら大チャンス、金なら勝利確定。
タイトル表示画面で独眼刀役モノを押して赤に変化した場合は勝利確定、金になった場合は勝利だけでなく真田丸攻城戦突破率が100%になるので実質的にAT当選が確約される。

 



タイトルの色に注目。
白文字の場合でも独眼刀役モノPUSHで変化する可能性あり!

 


「対戦中の裏ボタン勝利告知」
マタベエ泥酔orサスケ狂乱にチャンスアップはないが、開始画面〜大戦中に独眼刀役モノをPUSHすると、勝利時の約20%(1/5)でレインボーのフラッシュが発生する。

 



マタベエやサスケとのバトルには独眼刀役モノPUSHからの一発告知が存在!

本前兆中の抽選

「本前兆中の出陣ナビ&レア役」

本前兆中の抽選

突破率レベル

抽選内容

レベル1~4

突破率アップ抽選

レベル5

政宗ボーナスのストック抽選


本前兆中もムダ引きはナシ!

CZ/不動ノ極意

不動ノ極意

政宗3CZ

政宗3CZ

おもにレア役を契機に突入する自力当選ゾーンで、毎ゲーム兵力を獲得し、最終的な兵力に応じてラストの武将対決でATを抽選する。

兵力10につき1%でクリアを抽選するので、1000兵力貯めれば成功確定だ。


AT当選比率は不動ノ極意(CZ):出陣カウンターが、約1:2となっている。

 


 

不動ノ極意性能

項目

性能

継続ゲーム数

10G+α

兵力獲得期待度

ハズレ<ベル<リプレイ<三日月目<

弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー

成功期待度

約35%






「小役ごとの獲得兵力」

小役ごとの獲得兵力

兵力

レア役以外の小役揃い

50以上

弱チェリー

100以上

スイカ

100or500以上(25%で500以上)

チャンス目

300以上

強チェリー

500以上


小役揃い以外でも兵力は獲得できるが、10兵力など少なめなので、できるだけ小役を引きたい。

 

 

「武将対決」
政宗3CZ武将対決

10G消化後は、武将対決へ発展。

兵力による抽選で非当選だった場合、対決中のレア役で書き換えを抽選する。

 



●武将対決中の書き換え率

武将対決中の書き換え率

書き換え率

チャンス目

約25%

強チェリー

100%

兵力獲得抽選

●成立役別・獲得兵力振り分け

成立役別・獲得兵力振り分け

兵力

その他

ベル揃い

リプレイ

三日月目

10兵力

100%

20兵力

30兵力

50兵力

75.0%

75.0%

50.0%

100兵力

21.9%

21.9%

37.5%

200兵力

3.1%

3.1%

9.4%

300兵力

2.7%

500兵力

0.4%

1000兵力

 

兵力

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

10兵力

20兵力

30兵力

50兵力

100兵力

50.0%

75.0%

200兵力

37.5%

300兵力

9.4%

75.0%

500兵力

2.7%

21.9%

21.9%

87.5%

1000兵力

0.4%

3.1%

3.1%

12.5%


小役が揃えば50兵力以上。

レア役は100兵力以上なので、レア役のヒキが重要だ。

当選率

●CZ当選率

CZ当選率

設定

三日月目

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

1

0.4%

1.2%

3.9%

25.0%

50.0%

2

1.6%

4.7%

3

2.0%

5.5%

4

2.3%

6.3%

5

2.7%

8.2%

6

3.1%

10.2%

真田丸攻城戦(1st AT)

真田丸攻城戦

政宗3真田丸攻城戦

幸村決戦(メインAT)突入をかけた突破型のAT。

開始時に決まる突破率で勝利抽選をおこない、2戦勝利で幸村決戦に突入する。


まれに、勝利時の報酬が秀吉決戦になることもある。

 


 

真田丸攻城戦性能

項目

性能

1戦ごとの獲得枚数

約50枚

突破率

50%、60%、70%、80%、100%

 




 

「開始時に突破率を決定」
政宗3真田丸攻城戦

ボタン連打で突破率を表示。

筐体右側の役モノを押し込めば、一発で突破率が表示される。

 


 

「1戦ごとに約50枚を獲得」
政宗3真田丸攻城戦

突破率決定後は、約50枚を獲得するまでAT状態へ突入。

1戦目勝利後(2戦目の前)にも突入する。

消化中のレア役は勝利ストックの獲得を抽選する。

 


 

「対戦相手の勝利期待度」
政宗3真田丸攻城戦

マタベエ<サスケ<サイゾーの順に勝利のチャンス!




「勝利抽選のタイミング」
政宗3真田丸攻城戦勝利抽選のタイミング

上記画面でのレバー0N時に勝敗を抽選。

消化中のレア役は勝利ストックの獲得を抽選する。

基本的には表示されている突破率に応じて抽選されるが、内部的に100%の場合、見た目で100%が表示されないこともある(内部的に100%の場合、攻城戦終了までのどこかで歌が流れるので判別は可能)。

 



●レア役成立時・勝利ストック獲得率

勝利ストック獲得率

獲得率

チャンス目

12.5%

強チェリー

100%

演出法則

「演出法則一覧」

真田丸攻城戦・演出法則

演出

示唆

突破率決定時

連打中に猫御前のボイス発生で突破率80%以上

セリフ色

勝利確定

敵将示唆

激アツ

2戦突破確定(歌変化)

ベルナビ色

次戦勝利or撃破ストック確定

秀吉決戦確定

敗北画面

独眼刀役モノを3回押して振動すれば復活確定

 

「突破率決定時のボイス」


突破率を決定するボタン連打中に猫御前のボイスが発生すれば撃破率80%以上が確定する。

 

「ベルナビの色」

 

「青文字」


政宗だけに、青文字は勝利確定!

 

「敗北画面」


独眼刀役モノを3回押して振動すれば復活!

 

「セリフ演出のパターン別示唆」※一部抜粋

セリフ演出のパターン別示唆 ※一部抜粋

キャラ

文字色

セリフ

示唆

政宗

城内目掛けて突撃!

チャンス

小十郎

全軍突撃せよ!

チャンス

猫御前

敵が手薄の今が好機だよ!

チャンス

いろは

おしろいきたーい!

チャンス

政宗

まだまだいくぜ!

次戦突破確定

猫御前

まだまだいっくよー!

次戦突破確定

マタベエ

儂はひとまず

見物させてもらおうかのう!

次戦対戦相手

マタベエ否定

マタベエ

伊達の実力

ひとまず見させてもらうか!

次戦対戦相手

マタベエ否定

マタベエ

今、戦うのはちっとやべえな…

次戦マタベエなら

突破

マタベエ

戦の気分じゃねえ!

せめて酒を献上せえ!

次戦マタベエなら

突破

サスケ

今伊達と戦うことは避けたいね…

次戦サスケなら

突破

サスケ

僕のRED☆REQUIEM

…味わってみるかい?

次戦サスケなら

突破

サイゾー

幸村様!私に行かせてください!

次戦サイゾー

弱示唆

サイゾー

ピピー!

城に入ることは許しません!

次戦サイゾー

弱示唆

サイゾー

うちの色気で

一殺(イチコロ)やで♡

次戦サイゾー確定

サイゾー

うちの六道術で

ちょちょいのちょいや!

次戦サイゾー確定

秀吉

全セリフ

2戦突破で

秀吉決戦

いろは・秀吉

リール始動時いろはセリフ

→第3停止時秀吉セリフ

2戦突破+

秀吉決戦確定

突破率抽選

●当選時のモード別・突破レベル振り分け

[突破・裏モード以外]突破レベル振り分け

設定

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

レベル5

1

85.2%

10.2%

3.1%

1.2%

0.4%

2

83.6%

10.9%

3.5%

1.6%

3

81.3%

12.5%

3.9%

2.0%

4

78.5%

14.1%

4.7%

2.3%

5

75.0%

16.4%

5.5%

2.7%

6

69.9%

20.3%

6.3%

3.1%

※不動ノ極意契機の場合、突破モード滞在時もこちらの表を参照

 

 

[突破・裏モード]突破レベル振り分け

設定

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

レベル5

1

100%

2

3

4

5

6


滞在している出陣カウンターモードを参照して、真田丸攻城戦の突破レベルを決定。

決まったレベルを元に、突破率が抽選される。

ただし、不動ノ極意(CZ)契機で当選した場合、突破モードにしていたとしても突破・裏モード以外の振り分けを参照する。

 

 

●突破レベル別・突破率振り分け

突破レベル別・突破率振り分け

突破率

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

レベル5

50%

87.5%

60%

10.2%

94.9%

70%

1.6%

3.5%

96.9%

80%

0.4%

1.2%

2.3%

98.8%

100%

0.4%

0.4%

0.8%

1.2%

100%

 

 

「本前兆中の抽選」
政宗3本前兆中の抽選


本前兆中の抽選

突破率レベル

抽選内容

レベル1~4

突破率アップ抽選

レベル5

政宗ボーナスのストック抽選


本前兆中は、出陣ナビとレア役で突破レベルアップを抽選。

内部的にレベル5の場合は、政宗ボーナスのストックを抽選する。

確定画面

政宗3確定画面

出陣からの武将対決勝利やCZ成功後の、青7揃いを待つ状態。

青7はシングル揃いダブル揃いの2種類あり、ダブル揃いは真田丸攻城戦の突破率が100%になるので、幸村決戦が確定する。

 


 

「青7揃いはガチ抽選」
政宗3確定画面

シングル揃いとダブル揃いはそれぞれ別のフラグとなっていて、先に引いた方が揃うので、気合いの入れどころだ。

 

「青7テンパイボイス」

青7テンパイボイス

ボイス

示唆内容

攻城-こそが-戦の華よ

デフォルト

真田の-牙城を-切り崩す

チャンス

これ-ぞまさに-伊達漢

突破レベル3以上

天下に-轟け-伊達の魂よ

突破レベル5(突破)確定


テンパイボイスでは、攻城戦の突破レベルを示唆する。

 

 

「レア役成立時の抽選」

確定画面でのレア役は、攻城戦の突破レベルアップを抽選。

MAXのレベル5になった後は政宗ボーナスのストックを抽選する。

 

 

●確定画面・突破率アップ&ストック当選率

確定画面・突破率アップ&ストック当選率

当選率

弱レア役

1.2%

チャンス目

25.0%

強チェリー

100%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ

 


突破レベルのアップと、レベル5になった後のストック獲得はどちらも共通の数値で抽選される。

楽曲変化

「楽曲別・示唆内容」

楽曲別・示唆内容

楽曲

示唆内容

そばにいるよ

突破確定

夢見草

突破かつ、設定4以上確定


歌が流れた時点で突破は確定。

夢見草なら設定4以上も確定する。

有利区間移行時の抽選

モード移行率

●有利区間移行時・モード振り分け

有利区間移行時・モード振り分け

設定

通常A

通常B

チャンス

突破

1

25.0%

25.0%

25.0%

5.9%

2

22.7%

25.4%

25.4%

6.3%

3

20.3%

25.8%

25.8%

6.6%

4

18.0%

26.2%

26.2%

7.0%

5

15.6%

26.6%

26.6%

7.4%

6

12.5%

27.3%

27.3%

7.8%

 

設定

出陣連

出陣EX

チャンス以上

トータル

1

16.8%

1.2%

1.2%

50.0%

2

17.2%

1.6%

1.6%

52.0%

3

17.6%

2.0%

2.0%

53.9%

4

18.0%

2.3%

2.3%

55.9%

5

18.4%

2.7%

2.7%

57.8%

6

18.8%

3.1%

3.1%

60.2%


有利区間移行時は設定1でも50%でチャンス以上が選ばれるのでチャンスだ。

出陣レベル

有利区間移行時は成立役に応じて出陣レベルを抽選。
決定した出陣レベルは有利区間終了(真田丸攻城戦終了or幸村決戦終了)まで維持される。

 

「出陣レベルを参照してモードを抽選」
有利区間開始時のモード(出陣カウンターを管理)は出陣レベルと同時に決定するのだが、出陣2回目以降のモードは、出陣レベルと滞在していたモードに応じて抽選される。

 

●出陣レベル振り分け

出陣レベル振り分け

設定1

レベル

その他

三日月目

弱レア役

強レア役

Lv1

87.5%

50.0%

Lv2

9.4%

39.8%

66.8%

Lv3

3.1%

10.2%

33.2%

100%

 

設定2

レベル

その他

三日月目

弱レア役

強レア役

Lv1

85.9%

50.0%

Lv2

10.2%

39.8%

66.8%

Lv3

3.9%

10.2%

33.2%

100%

 

設定3

レベル

その他

三日月目

弱レア役

強レア役

Lv1

83.2%

50.0%

Lv2

11.7%

39.8%

66.8%

Lv3

5.1%

10.2%

33.2%

100%

 

設定4

レベル

その他

三日月目

弱レア役

強レア役

Lv1

79.7%

50.0%

Lv2

14.1%

39.8%

66.8%

Lv3

6.3%

10.2%

33.2%

100%

 

設定5

レベル

その他

三日月目

弱レア役

強レア役

Lv1

75.0%

50.0%

Lv2

17.2%

39.8%

66.8%

Lv3

7.8%

10.2%

33.2%

100%

 

設定6

レベル

その他

三日月目

弱レア役

強レア役

Lv1

69.5%

50.0%

Lv2

20.3%

39.8%

66.8%

Lv3

10.2%

10.2%

33.2%

100%

※弱レア役…弱チェリー・スイカ、強レア役…チャンス目・強チェリー


弱レア役はレベル2以上、強レア役はレベル3が確定。
レベルが高いとモードがかなり優遇される。

設定差があるのはその他の役のみで三日月目やレア役時のレベルは全設定共通だ。

有利区間ランプ

有利区間ランプ

政宗3有利区間ランプ

通常時から有利区間ランプが点灯するタイプなので、朝イチに消灯していればリセット濃厚


真田丸攻城戦 or 幸村決戦終了時に必ず有利区間から転落するため、有利区間の引き継ぎ等は存在しない。

演出動画

ロングフリーズ



通常時に画面がブラックアウトすれば、激アツのロングフリーズが発生。

本機最強の特化ゾーンである秀吉決戦が確定するので、大量出玉獲得は目前だ!!

 

 

「恩恵」

・秀吉決戦

 

 

「発生タイミング」

・レバーON時

演出

ステージ

「通常ステージ」
政宗3ステージ

春→夏→秋→冬の順番でステージが移行。

逆回りになると、出陣カウンターのモードが出陣EX or 裏が確定する。

 

 

「軍議」
政宗3軍議

出陣が確定する前兆的なステージ。

本前兆期待度もちょっとアップする。

猫御前速報

政宗3ステージチェンジ

通常時のステージチェンジ(猫御前速報)はおもに設定示唆前兆示唆出陣レベル示唆という3つの役割がある。

 

「いろはが居れば出陣を示唆」


猫御前と一緒にいろはが登場するパターンは出陣を示唆。
文字色で期待度を示唆していて、緑文字なら期待度アップだ。

 


「示唆内容一部抜粋」

示唆内容のワード一部抜粋

ワード

示唆

奇抜な兜で~

奇数設定設定

偶然町で~

偶数設定示唆

一念岩をも通す~

設定1否定+出陣Lv2以上

二の足を踏む~

設定2否定+出陣Lv2以上

三年鳴かず飛ばず~

設定3否定+出陣Lv2以上

四面楚歌~

設定4否定+出陣Lv2以上

246万人

偶数設定確定+出陣Lv2以上

456万人

設定4以上+出陣Lv2以上

666万人

設定6確定+出陣Lv2以上

季節系1

出陣Lv2以上示唆

季節系2

出陣Lv3確定

※季節系1…春:お花見、夏:七夕、秋:収穫、冬:雪だるま

※季節系2…春:鯉のぼり、夏:あじさい寺、秋:カボチャ、冬:餅つき大会

その他

期待枚数

高設定ほど初当りが多く、有利区間の残りゲーム数が多い状態でATに入りやすくなるため、期待枚数も高設定ほど多くなる。

 

●初当り時のトータル期待枚数(設定1)

初当り時のトータル期待枚数(設定1)

期待枚数

分布

0~99枚

13.1%

100~199枚

20.8%

200~299枚

17.7%

300~399枚

11.9%

400~499枚

8.6%

500~599枚

6.9%

600~699枚

6.9%

700~799枚

7.5%

800枚

6.6%

 

●AT当選(幸村決戦)時のトータル期待枚数

AT当選(幸村決戦)時のトータル期待枚数

期待枚数

設定1

設定2

設定3

0~99枚

100~199枚

0.3%

0.3%

0.3%

200~299枚

8.0%

8.0%

7.9%

300~399枚

10.8%

10.8%

10.7%

400~499枚

7.4%

7.5%

7.5%

500~599枚

7.6%

7.6%

7.6%

600~699枚

7.5%

7.5%

7.6%

700~799枚

7.3%

7.5%

7.4%

800~899枚

6.2%

6.2%

6.2%

900~999枚

7.0%

7.1%

7.1%

1000~1099枚

5.8%

5.8%

5.8%

1100~1199枚

4.5%

4.5%

4.5%

1200~1299枚

3.5%

3.5%

3.5%

1300~1399枚

2.8%

2.8%

2.8%

1400~1499枚

2.3%

2.3%

2.3%

1500~1599枚

2.0%

1.9%

2.0%

1600~1699枚

1.8%

1.7%

1.7%

1700~1799枚

1.6%

1.7%

1.6%

1800~1899枚

1.5%

1.5%

1.5%

1900~1999枚

1.4%

1.3%

1.3%

2000~2099枚

1.2%

1.2%

1.2%

2100~2199枚

1.0%

1.0%

1.0%

2200~2299枚

0.5%

0.4%

0.4%

2300~2399枚

0.3%

0.3%

0.3%

2400枚

7.6%

7.6%

7.8%

 

期待枚数

設定4

設定5

設定6

0~99枚

100~199枚

0.3%

0.3%

0.3%

200~299枚

7.6%

7.3%

7.1%

300~399枚

10.4%

10.2%

10.0%

400~499枚

7.3%

7.4%

7.2%

500~599枚

7.6%

7.5%

7.5%

600~699枚

7.6%

7.6%

7.5%

700~799枚

7.5%

7.6%

7.8%

800~899枚

6.4%

6.5%

6.6%

900~999枚

7.3%

7.5%

7.7%

1000~1099枚

6.0%

6.1%

6.2%

1100~1199枚

4.6%

4.6%

4.8%

1200~1299枚

3.6%

3.7%

3.7%

1300~1399枚

2.8%

2.9%

2.9%

1400~1499枚

2.3%

2.4%

2.3%

1500~1599枚

1.9%

1.9%

1.9%

1600~1699枚

1.7%

1.7%

1.7%

1700~1799枚

1.6%

1.5%

1.5%

1800~1899枚

1.4%

1.3%

1.3%

1900~1999枚

1.3%

1.2%

1.2%

2000~2099枚

1.1%

1.1%

1.1%

2100~2199枚

0.9%

0.9%

0.9%

2200~2299枚

0.4%

0.3%

0.3%

2300~2399枚

0.3%

0.2%

0.2%

2400枚

8.1%

8.3%

8.5%

icon

解析情報ボーナス時

AT/幸村決戦

幸村決戦

政宗3幸村決戦

決戦パートとボーナスをループさせることで、出玉増加を目指すAT。

AT中の抽選値に設定差はないので、突入すれば設定不問でチャンスあり!

 


 

幸村決戦性能

項目

性能

決戦パートのゲーム数

10G+α(ベルこぼしまで)

ボーナス契機

助玉対応役、7揃いの一発抽選

ループ率

約88%

期待獲得枚数

約1000枚以上

 

 


「助玉」
政宗3幸村決戦

政宗3幸村決戦

決戦パート開始時に1〜3個助玉を獲得。

3種類の対応役があり、対応役を引けば表示された期待度で表示された恩恵を獲得できる。

ベルは押し順ナビが発生しないので、自力での押し順正解が条件。

 


助玉の種類と性能

項目

性能

対応役

ベル揃いorリプレイor三日月目(小Vベル)

ボーナス期待度

33%or50%or100%

報酬

ボーナス、幸村ボーナス、小十郎助太刀

青7×2や最低100枚など、枚数系の報酬も存在


もちろん、助玉以外にもレア役7揃いなど、ボーナスのチャンスは存在する。

ボーナス当選から告知までは数ゲームの前兆があり、前兆中もボーナスを抽選しているので、複数ストックできる可能性あり。

 


 

「7を狙え演出」
政宗3幸村決戦7を狙え

政宗3幸村決戦7を狙え

青7カットイン時は、狙って青7が揃えばボーナス確定。

赤7カットインは2択の押し順当てになっていて、2択成功で幸村ボーナス(六文銭チャンス)獲得となる。

※赤7カットインの画像は六文銭チャンス中のもの

 

 


「炎上戦」
政宗3幸村決戦炎上戦


1戦継続ごとにリール左の炎が点灯していく。

6つがすべて点灯すれば炎上戦となり、助玉の個数や恩恵が優遇される。

 


[炎上戦の報酬]

炎上戦の報酬

報酬

助玉2個以上確定

1つ目の助玉報酬は政宗ボーナス×1を否定かつ、50%で赤7が選ばれる

勝利時の約50%で追撃に当選(勝利時の報酬が青7の場合のみ)

 



 

「ラストの押し順当て」
政宗3幸村決戦炎上戦

幸村決戦のゲーム数を消化し終えると、今作は青7ではなく押し順ベルの6択当てが発生。

6択正解でボーナス+幸村決戦へ復帰する。

全ナビが発生することも!?



[赤文字はチャンス]
政宗3AT押し順当て赤文字

?ナビ出現時の文字が赤ければ、特殊ベル(2/3でベルが揃う)が成立しているので、引き戻しのチャンス!

勝ち戦状態移行抽選

勝ち戦状態移行は、AT中のボーナスストック(7揃いの権利)がある状態で引いたレア役による抽選、政宗ボーナス中の勝ち戦ポイントごとの抽選という2つのルートが存在する。

 

●ボーナスストックあり時・レア役の勝ち戦状態当選率

ボーナスストックあり時・レア役の勝ち戦状態当選率

当選率

弱レア役

0.4%

チャンス目

6.3%

強チェリー

25.0%

 

●政宗ボーナス中・勝ち戦ポイントごとの勝ち戦状態当選率

政宗ボーナス中・勝ち戦ポイントの勝ち戦状態当選率

勝ち戦ポイント

当選率

1~25pt

0.4%

26~50pt

0.4%

51~75pt

0.8%

76~100pt

1.6%

101~125pt

3.1%

126~150pt

6.3%

151~175pt

12.5%

176~200pt

25.0%

201~225pt

25.0%

226~250pt

25.0%

 

●政宗ボーナス中・勝ち戦ポイント獲得率

政宗ボーナス中・勝ち戦ポイント獲得率

勝ち戦ポイント

その他

三日月目

弱チェリー

1pt

100%

94.9%

5pt

75.0%

25pt

5.1%

18.8%

50pt

5.1%

100pt

1.2%

250pt

 

勝ち戦ポイント

スイカ

チャンス目

強チェリー

1pt

5pt

96.9%

25pt

93.8%

50pt

5.1%

93.8%

100pt

5.1%

250pt

3.1%

1.2%

1.2%

※貯めた勝ち戦ポイントは政宗ボーナス終了ごとにリセット

政宗ボーナス中の抽選

●小十郎助太刀当選率

小十郎助太刀当選率

当選率

三日月目

0.4%

弱チェリー

0.4%

スイカ

0.4%

チャンス目

6.3%

強チェリー

25.0%

 

●秀吉審判ポイント獲得率

秀吉審判ポイント獲得率

ハズレor1枚役連続

1pt

10pt

65pt

初回

100%

2連

94.9%

5.1%

3連

50.0%

48.8%

1.2%

4連

94.9%

5.1%

5連以降

75.0%

25.0%


250pt到達で秀吉審判当選。
250pt到達後のハズレと1枚役は秀吉審判を秀吉決戦に書き換える抽選をおこなう。

 

●勝ち戦ポイント獲得率

政宗ボーナス中・勝ち戦ポイント獲得率

勝ち戦ポイント

その他

三日月目

弱チェリー

1pt

100%

94.9%

5pt

75.0%

25pt

5.1%

18.8%

50pt

5.1%

100pt

1.2%

250pt

 

勝ち戦ポイント

スイカ

チャンス目

強チェリー

1pt

5pt

96.9%

25pt

93.8%

50pt

5.1%

93.8%

100pt

5.1%

250pt

3.1%

1.2%

1.2%

※貯めた勝ち戦ポイントは政宗ボーナス終了ごとにリセット

 

「設定示唆用のポイントもあり」
上記以外にも三日月目成立ごとにサブ液晶に貯まるポイントも存在。
5pt貯まるごとに設定示唆演出が発生する。

幸村ボーナス中の抽選

●枚数上乗せ抽選当選率

枚数上乗せ抽選当選率

勝ち戦ポイント

三日月目

弱レア役

強レア役

赤7揃い

+30枚

2.3%

18.8%

75.0%

+50枚

1.2%

4.7%

18.8%

75.0%

+100枚

1.2%

0.8%

4.7%

18.8%

+200枚

0.4%

0.8%

4.7%

+300枚

0.4%

0.4%

1.2%

+500枚

0.4%

0.4%

+トータル当選率

4.7%

25.0%

100%

100%

※弱レア役…弱チェリー・スイカ、強レア役…チャンス目・強チェリー

 

●秀吉審判ポイント獲得率

秀吉審判ポイント獲得率

ハズレor1枚役連続

1pt

10pt

65pt

初回

100%

2連

94.9%

5.1%

3連

50.0%

48.8%

1.2%

4連

94.9%

5.1%

5連以降

75.0%

25.0%


秀吉審判ポイントの抽選値は政宗ボーナス中と同じ。
250pt到達で秀吉審判確定だ。

小十郎ボーナス中の抽選

●助太刀ゲーム数上乗せ抽選当選率

助太刀ゲーム数上乗せ抽選当選率

当選率

三日月目

0.4%

弱チェリー

1.2%

スイカ

1.2%

チャンス目

25.0%

強チェリー

100%


当選時は小十郎ボーナスのゲーム数が5G加算される。

演出法則

AT中の演出法則

演出

発生パターン

法則

7を狙え演出

パネル消灯

200枚以上のボーナスor

追撃or赤7の2択

愛姫カットイン

500枚のボーナス

あおり非経由で発生

追撃確定

7揃い待機状態で

弱中強のステップアップ発生

追撃確定

独眼刀役モノPUSHで

カットインが昇格

7揃い確定

猫御前

お助け演出

鉄格子:銀

ボーナス以上

鉄格子:金

赤7確定

会話演出

猫御前、サイゾーの

「こんなところに兜が~」

2/3で

ベルが成立

大都キャラのプレミア

300枚以上のボーナスor

追撃or赤7

第3停止で会話の

リアクションがない

ボーナス以上

助玉に三日月目があるときに

三日月目が成立

ボーナス以上

楽曲変化

幸村決戦中の楽曲が変化

※1曲目は8連目以降、

2曲目は15連目以降で変化

ボーナス本前兆確定

幸村ボーナスの歌が流れる

幸村ボーナス確定

その他

最終ゲーム

7を狙えorつば競り合い

以外ならボーナス確定

※7を狙え演出のあおり…政宗の足のカットイン発生




[7を狙え演出_愛姫]
政宗3狙え愛姫

 

[会話演出]
政宗3会話

助玉

政宗3AT助玉

決戦パート開始時に、最大3個の助玉を獲得。

助玉ごとの対応役入賞で、ボーナスのチャンスだ。

 

 

「助玉の種類と性能」

助玉の種類と性能

項目

性能

対応役

ベル揃いorリプレイor三日月目(小Vベル)

ボーナス期待度

33%or50%or100%


対応役=3役、期待度=3種類、報酬=9種類あるので、出現する助玉の種類は全部で81種類。

同じ対応役の助玉が複数ある場合、まとめて複数の報酬を得られる可能性がある(期待度は助玉ごとに異なる)。

 

 

「恩恵一覧」

恩恵一覧

恩恵

政宗ボーナス

政宗ボーナス・100枚OVER

政宗ボーナス・200枚OVER

政宗ボーナス・300枚OVER

政宗ボーナス・500枚OVER

政宗ボーナス×2

政宗ボーナス×3

幸村ボーナス

小十郎助太刀

 


「助玉のシナリオ」
出現する助玉の個数は、1戦目から炎上戦までを一区切りとしたシナリオで管理されている。

初当り時にシナリオを決定し、炎上戦を消化し終えると、次のシナリオを抽選する流れ。

常時2個以上など、多数のシナリオが存在する。

 


「前兆中はストックを抽選」
政宗3AT助玉

対応役成立から告知までは数ゲームの前兆が存在。

前兆中(7揃い待機状態まで)は、助玉によるボーナスストック抽選がおこなわれる。

ただし、ストックされるのは一つの助玉につき一つまでなので、複数の助玉がある状態が複数ストックのチャンスとなる。

 


[7揃い待機状態]
政宗3AT7揃い待機

演出成功後など、画面に金のエフェクトがかかっている状態が7揃い待機状態。

ボーナス抽選

【小役での抽選】
政宗3ATレア役

助玉以外にも、全役抽選と青7リプレイでボーナスを抽選する。

強チェリーとチャンス目はボーナス確定

 


●成立役別・ボーナス当選率

[最終ゲーム以外]

[最終ゲーム以外]ボーナス当選率

政宗ボーナス

幸村ボーナス

政宗ボーナス

+追撃

トータル

当選率

下記以外

0.4%

0.4%

三日月目

5.1%

5.1%

弱チェリー

44.9%

5.1%

50.0%

スイカ

10.2%

10.2%

チャンス目

89.8%

10.2%

100%

強チェリー

89.8%

10.2%

100%


リプレイ・ベル・三日月目は、助玉の対応役となっていなくてもボーナス当選の可能性あり。

 

[最終ゲーム]

[最終ゲーム]ボーナス当選率

政宗ボーナス

幸村ボーナス

政宗ボーナス

+追撃

トータル

当選率

下記以外

0.4%

0.4%

三日月目

5.1%

5.1%

弱チェリー

94.9%

5.1%

100%

スイカ

87.5%

12.5%

100%

チャンス目

75.0%

25.0%

100%

強チェリー

75.0%

25.0%

100%


最終ゲームのレア役はボーナス以上確定!

 

[当選役ごとの特徴]

当選役ごとの特徴

特徴

スイカ

追撃発生に期待

チェリー

幸村ボーナス当選に期待

チャンス目

追撃発生に期待

 

 

【青7リプレイでの抽選】

青7リプレイ成立時(1/2.7)の抽選に受かれば、カットインが発生して青7が揃う。

最終ゲームはカットイン発生の期待度がアップ!

 

 

【赤7リプレイでの抽選】

決戦パート中の約1/540で2択チャレンジが発生。

2択成功で赤7が揃えば、そのまま幸村ボーナスへ直行する。

決戦中の出目

「決戦中の注目出目」
政宗3決戦中出目

勝ち戦状態

政宗3AT勝ち戦

助玉決定のタイミングから画面に金のエフェクトが発生すると、勝ち戦状態(ボーナスストックあり)が確定。

移行時は通常と異なる歌が流れるのでわかりやすい。

決戦パート(10G)を消化し終える前に自力でボーナスを引ければストックは消費されないので、勝ち戦状態が継続する。

 

「ストックの消費」
ストックあり時は、10G目に青7揃いの告知が発生してストックを消費。

10G目までに自力でボーナスを引ければストックは消費されないので、勝ち戦状態が継続する。

 


 

「愛姫ボーナス」
政宗3愛姫ボーナス

ボーナス中の映像が愛姫なら、愛姫ボーナス。

愛姫ボーナスに移行した時点で、勝ち戦状態が確定する。

最終ゲームの抽選

政宗3AT最終ゲーム全ナビ

幸村決戦のゲーム数を消化し終えるとベルの押し順当て(6択)が発生し、押し順正解で政宗ボーナス+幸村決戦へ復帰


押し順ベルが成立するまでに引いた小役では、全ナビの獲得を抽選する。

 


●成立役別・全ナビ当選率

成立役別・全ナビ当選率

当選率

下記以外

0.4%

三日月目

3.1%

弱レア役

25.0%

強レア役

100%

※弱レア役…弱チェリースイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目

 

秀吉審判

政宗3秀吉審判

ボーナス終了時のタイミングで突入する可能性がある激アツ演出。

突入した時点でいずれかの特化ゾーンが確定する。

 

 

「突入契機」

ボーナス中のハズレ1枚役で、秀吉審判ポイントの獲得を抽選。

規定ポイント獲得で、秀吉審判へ突入する。

正確なポイント数は表示されず、リール左のひょうたんの数で、獲得したポイントを示唆している。

 


秀吉審判の恩恵

恩恵

追撃

幸村ボーナス

小十郎助太刀

秀吉決戦

 

 

●成立役別・恩恵振り分け

成立役別・恩恵振り分け

青7+追撃

赤7

小十郎助太刀

秀吉決戦

下記以外

75.0%

12.5%

6.3%

6.3%

三日月目

50.0%

25.0%

12.5%

12.5%

弱レア役

50.0%

25.0%

25.0%

強レア役

50.0%

50.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目

 


当該ゲームの成立役で恩恵を決定。

レア役を引けば秀吉決戦の期待度がアップ!

 

 

「ボーナス終了画面でPUSH」
政宗3秀吉審判

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと秀吉のエフェクトで累計ポイントが示唆される。

エフェクトの色が赤や金なら、秀吉審判は目前!?

 

 

[配列パターン]
政宗3秀吉決戦レア役青7ストック

画面右側に恩恵が表示されていて、役モノを押し込むことで先の恩恵へ進んでいく。

 

 

秀吉審判・配列パターン

パターン

ハズレ

青7

赤7

小十郎

助太刀

秀吉

決戦

期待度

1

5

5

5

5

1

デフォルト

2

5

1

5

5

1

チャンス

3

1

5

5

5

1

チャンス

4

1

1

10

10

1

チャンス

5

0

5

5

5

1

チャンス

6

0

1

10

10

1

チャンス

7

5

0

5

5

1

赤7以上

8

0

0

10

10

1

赤7以上

9

0

0

5

0

5

赤7or秀吉決戦

10

0

0

0

5

5

小十郎助太刀or秀吉決戦

11

0

1

0

0

1

秀吉決戦確定

12

84

5

5

5

1

秀吉決戦確定

13

0

0

0

0

20

秀吉決戦確定

※表内の数字はアイコンの個数

 


恩恵の並びのパターンで、獲得できる恩恵を示唆する。

秀吉審判で恩恵を獲得できないことはないので、ハズレは演出用のアイコン。

 

 

「小ネタ」

秀吉審判の小ネタ

小ネタ

役モノ押し込み中に下パネルが点滅すれば赤7以上

PUSHボタンを押して振動すれば赤7以上

PUSHボタンを押して振動+虹に光れば秀吉決戦

秀吉のカットイン発生でチャンス

カットイン+配列が通常パターンだと秀吉決戦

7揃い後の演出

「7揃い後の演出別・恩恵」

7揃い後の演出別・恩恵

演出

恩恵

青7

鮪伝説

500枚

ギラギラ爺サマー

追撃(継続率80%以上)

シェイク

300枚以上

HEY!鏡

500枚&設定6

赤7

盗忍!剛衛門

300枚以上

秘宝伝

300枚以上&設定4以上

表示枚数

4枚

追撃&設定4以上

10枚

追撃&継続率80or90%

66枚

ボーナス100枚以上

&追撃&設定6


7揃い後の演出(飛んでくる絵柄)には特定枚数以上の上乗せや高設定示唆など、多彩なパターンが存在する。

高設定確定パターンもあるので、しっかりとチェックしておこう。

 

 

[演出パターン]
政宗3幸村決戦7揃い大都機種プレミア

特化ゾーン/追撃

追撃

政宗3追撃

政宗3追撃

青7揃いの一部で突入する、枚数上乗せの特化ゾーン。

継続率(60%〜90%)に漏れるまで青7揃いがループして、枚数を上乗せ。

終了後は獲得枚数分の政宗ボーナスがスタートする。

小役成立時の抽選

「レア役成立時の抽選」
政宗3AT追撃

追撃中のレア役成立時は、青7揃いのストックを抽選。

 


●レア役成立時・ストック当選率

レア役成立時・ストック当選率

当選率

弱レア役

約25%

強レア役

100%

※弱レア役…弱チェリースイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目

 


当選時は最大で3個ストックされる。

 

 

「ベル揃い時の抽選」
政宗3AT追撃イルミ

ベル揃い時の約25%で、次に青7が揃った時の報酬(上乗せ枚数)がアップ。

当選時はBETボタンを押したタイミングで、政宗のイルミが出現する。

継続率示唆演出

追撃の継続率は60%、70%、80%、90%の4種類。

追撃開始時と終了時に筐体右側の独眼刀役モノを押すと、役モノの色で、継続率が示唆される。

 


[色別の示唆]

役モノ色別の継続率示唆

継続率

60%

70%

80%

90%


開始時は、変化した色以上の継続率確定。

終了時に押した場合は、継続率に対応した色が表示される。

特化ゾーン/六文銭チャンス

六文銭チャンス

政宗3六文銭チャンス

政宗3六文銭チャンス

幸村ボーナス後に突入。

6GのSTタイプで、赤7が揃えば幸村ボーナスへ移行し、終了後に六文銭チャンスへ再突入する。

ST終了後は、幸村決戦へ移行。

 


 

六文銭チャンス性能

項目

性能

継続ゲーム数

6G+α

赤7を狙え確率

約1/3

小役成立時の抽選

政宗3小役成立時の抽選

六文銭チャンス中は、次の赤7ナビを全ナビにする抽選をおこなう(基本は2択)。

 


●成立役別・全ナビ権利獲得率

成立役別・全ナビ権利獲得率

最終ゲーム以外

最終ゲーム

レア役以外

12.5%

弱レア役

66.4%

100%

強レア役

100%

100%

※弱レア役…弱チェリースイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目

 


最終ゲームのレア役は権利獲得確定、非レア役でも12.5%で権利を獲得できる。

全ナビの権利を持っている場合は、六文銭チャンス中に赤7リプレイが成立しなくても、最終ゲームでPUSHボタンが出現し必ずボーナスに当選する。

特化ゾーン/小十郎助太刀

小十郎助太刀

政宗3小十郎助太刀

幸村決戦中ボーナス中に抽選されるボーナスの超高確率ゾーン(ボーナス中に当選した場合はボーナス後に突入)。


小十郎助太刀中のボーナスは小十郎ボーナスとなり、ボーナス後は残りゲーム数から小十郎助太刀が再スタートする。

ゲーム数消化後は、幸村決戦へ移行する。

 

 

小十郎助太刀性能

項目

性能

継続ゲーム数

10G+α

ボーナス確率

約1/2.7

消化中のレア役

小十郎助太刀のゲーム数減算ストップ抽選


小十郎ボーナス中のレア役では、小十郎助太刀のゲーム数上乗せが抽選される。

 


 

「フリーズ発生でボーナス」
政宗3小十郎助太刀




「最終ゲームはアツい」
最終ゲームでボーナスに当選した場合、ボーナス後も残り1Gから小十郎助太刀がスタート。

つまり、約1/2.7で当選するボーナスを引き続ける限り、小十郎助太刀をループさせることができる。

レア役成立時の抽選

政宗3小十郎助太刀

レア役成立時は、次回ボーナスまで小十郎助太刀中のゲーム数減算をストップする抽選をおこなう。

 


●レア役成立時・減算ストップ当選率

レア役成立時・減算ストップ当選率

当選率

弱レア役

66.4%

強レア役

100%

※弱レア役…弱チェリースイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目

 


強レア役は必ず減算ストップされるのでボーナスが確定!

特化ゾーン/秀吉決戦

秀吉決戦

政宗3秀吉決戦

政宗3秀吉決戦

シリーズおなじみの、本機最強特化ゾーン。

継続率は90%固定で、青7揃いのたびに上乗せ(最大500枚)を獲得可能だ。

 


 

「家紋の色」
政宗3秀吉決戦

青7揃い時は、画面両端に表示されている色の家紋をゲット。

家紋の色は追家紋チャンスで昇格させることができる。

 



 

「追家紋チャンス」
政宗3秀吉決戦

ベル入賞時のリール停止ごとに政宗のエフェクトが発生すると、報酬格上げのチャンス。

基本は青家紋スタートで、赤<金の順に格上げされる。

 


 

[家紋ごとの上乗せ枚数]

家紋ごとの上乗せ枚数

家紋の色

枚数

30枚以上

50枚以上

100枚以上


獲得した家紋は画面上部にストックされ、ループに漏れた段階で秀吉ボーナスへと移行。


ストックしている家紋は、秀吉ボーナス中に1つずつ使用され、枚数に変換される。

青7揃いストック抽選

政宗3秀吉決戦追家紋チャンス

秀吉決戦中のレア役は、青7揃いのストック確定。

最大で5個まで獲得できる。

 

 

●成立役別・ストック当選率

成立役別・ストック当選率

個数

非レア役

弱レア役

強レア役

非当選

94.9%

1個

5.1%

69.5%

2個

10.2%

69.5%

3個

10.2%

10.2%

4個

5.1%

10.2%

5個

5.1%

10.2%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目

 

追家紋チャンス

政宗3秀吉決戦追家紋チャンス

内部的に5段階の家紋レベルが存在し、レベルに応じて青7揃い時に家紋(上乗せ)を獲得。

レベルはベル成立時の25%で昇格する。

 

 

[家紋レベル別・上乗せ枚数]

家紋レベル別・上乗せ枚数

レベル

シングル揃い

ダブル揃い

レベル1

30枚以上

100枚以上

レベル2

50枚以上

100枚以上

レベル3

100枚以上

200枚以上

レベル4

200枚以上

300枚以上

レベル5

300枚以上

500枚


上乗せは最大500枚。

ダブル揃いは100枚以上の上乗せが確定する。

演出法則

「秀吉決戦中の演出法則」

秀吉決戦中の演出法則

演出

示唆内容

銀のベルナビ

家紋レベルアップ

狙えカットインのナビ色が銀

リプレイorダブル7揃い

狙えカットインのナビ色が金

7揃い

狙えカットイン発生時に激熱の文字

残りストック3個以上

SPテンパイ音

7揃い確定

遅れSPテンパイ音

ダブル7揃い

家紋表示演出で虹家紋ストック

残りストック3個以上

愛姫復活演出

残りストック3個以上

 

 

[銀のベルナビ]
政宗3秀吉決戦銀のベルナビ

 

 

[激熱文字]
政宗3秀吉決戦激熱文字

7揃い時の演出

7揃い後の演出が普段と違えば大量枚数上乗せを示唆。

愛姫金7(押忍!サラリーマン番長)なら高設定も確定する。

 

 

「7揃い時後の演出別・恩恵」

7揃い後の演出別・恩恵

演出

示唆内容

5号機吉宗

300枚以上

サラリーマン番長(青7)

300枚以上

初代吉宗

500枚以上

初代番長

300枚以上&7揃いストック5個以上

愛姫

500枚以上&設定4以上

サラリーマン番長(金7)

500枚以上&7揃いストック5個以上&設定6

 

 

[演出パターン]
政宗3秀吉決戦7揃い大都機種プレミア

ボーナス

政宗ボーナス

政宗3政宗ボーナス

青7揃い時に突入する、本機のメインボーナス。

開始時に決まる枚数を獲得すると、幸村決戦へ復帰する。

 

 

政宗ボーナス性能

項目

性能

1Gあたりの純増

約3.7枚

枚数

最低50枚

消化中の抽選

三日月目とレア役で小十郎助太刀抽選

規定ポイント到達で勝ち戦状態へ




 

「レア役は小十郎助太刀のチャンス」
政宗3政宗ボーナス


三日月目とレア役で小十郎助太刀を抽選する。



「勝ち戦ポイント」
全役でポイント獲得を抽選。
1回のボーナス中に規定ポイントへ到達すれば勝ち戦状態へ移行するので、ポイント式のボーナスストック抽選という捉え方でOKだ。

ポイントはボーナス間で持ち越されないので、枚数が多い(ボーナスゲーム数が長い)ほど貯まりやすい。



 

三日月目(小Vベル)に注目」
政宗3政宗ボーナス三日月

ボーナス中は、三日月目が成立するたびに、リール右側にポイントを獲得。

5pt獲得した時に、忍者が何に変身するかで設定を示唆している!?

幸村ボーナス

政宗3幸村ボーナス

赤7揃いから突入するボーナス(幸村決戦開始時を除く)。

終了後は六文銭チャンスへと移行するので、幸村ボーナスのループに期待できる。

 


 

幸村ボーナス性能

項目

性能

1Gあたりの純増

約3.7枚

1セットの枚数

50枚+α

消化中の抽選

枚数上乗せ抽選

 

 


「消化中の上乗せ」
政宗3幸村ボーナス

政宗ボーナスとは異なり、幸村ボーナス消化中はレア役赤7揃い枚数上乗せを抽選する。



●レア役成立時・枚数上乗せ期待度

レア役成立時・枚数上乗せ期待度

期待度

弱レア役

約25%

強レア役

100%

※弱レア役…弱チェリースイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目

 

小十郎ボーナス

政宗3小十郎ボーナス

小十郎助太刀中専用のボーナス。

消化中は小十郎助太刀のゲーム数上乗せを抽選する。

秀吉ボーナス

政宗3秀吉ボーナス

秀吉決戦後専用のボーナス。

獲得した枚数をすべて消化すると、幸村決戦へ移行する。

消化中は、成立役に応じて秀吉決戦の引き戻しを抽選する。

 

 

●秀吉決戦引き戻し当選率

秀吉決戦引き戻し当選率

当選率

下記以外

0.4%

弱レア役

5.1%

強レア役

25.0%

青7ダブル揃い

25.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目


引き戻し当選時は、枚数を消化し終えた後に秀吉決戦へ再突入。

青7ダブル揃いでの当選時は、7を狙えカットインが発生する。

ベルナビの色が金なら、秀吉決戦引き戻し確定だ。

ユーザー口コミ・評価詳細
政宗3

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  • まずまずかな

    3.33

    タケ

  • 初打ちで2400枚ゲット これは神台

    3.67

    パピコ

  • なんか、6.1だから余計にATを強くして、通常時をコイン持ちの悪い6号機みたくしたら、ユーザーから「違う、そうじゃない」って言われまくった台 ATは面白い、荒く、政宗らしいが、ニーズが低い

    3.50

    ふーさん

  • 5/5で終了画面高設定示唆?だったがATに繋がらずツッパしたがボロまけ。6つ目のボナでAT入るも750枚偶数示唆で終わり。通常2000G程高設定示唆に惑わされ痛い目みた。俺の引きが弱いだけなの?

    3.00

    ロヒ

  • 荒過ぎる。幸村決戦で六文銭チャンスでループ10くらいしないとまず1,000枚いかない。あと通常時のチャンスゾーン無理ゲーすぎる。

    2.50

    ヨシヒコ

  • 政宗2とは違う感じだが演出面などまじで面白い。 爆発したことない人は爆発させると分かると思う!

    5.00

    あっくん

  • イケイケ感はやっぱ大都おもろい!

    3.33

    負け癖犬

シリーズ機種
政宗3

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