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SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2

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SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2の筐体画像
SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2(パチスロ)のリール配列

設置店検索 SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2の設置店

ユーザー評価

2.44
(67件)
AT 天井
メーカー名 ミズホ(メーカー公式サイト)
ミズホの掲載機種一覧
機械割 97.4%〜112.9%
導入開始日 2020/02/17(月)
機種概要 前作「バジリスク〜甲賀忍法帖〜絆」のゲーム性を踏襲したAT機。
通常時はチェリーで高確へ上げて巻物でバジリスクチャンス(BC)を射止めるおなじみの流れで、BC当選時&消化中の抽選を突破できればATのバジリスクタイム(BT)へ突入する。
BTはシナリオタイプの継続率管理+セットストック型。もちろんBT中にBCを引けばセット継続となるため、いかにBCを多く引けるかが大量出玉獲得の鍵を握っている。

撤去日カレンダーはこちら

ボーナス出現率

SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2(パチスロ)のゲームフロー

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

BC(バジリスクチャンス)

弦之介BC中の撃破人数

バジ絆2弦之介BC666人撃破

通常時のBCで弦之介を選択した場合、消化中の撃破人数で設定を示唆する。

 

 

「撃破人数別の示唆内容」

弦之介BC・撃破人数別の示唆内容

パターン

示唆内容

222人

設定2以上確定

246人

偶数設定確定

333人

設定3以上確定

444人

設定4以上確定

456人

設定4以上確定

555人

設定5以上確定

666人

設定6確定

BC入賞時の上部LED

通常時のBC(特殊BC除く)入賞時にLEDが赤く光って“BT非当選”なら設定4以上だ。



●通常時・BC入賞時&BT非当選時のLEDランプ振り分け

通常時・BC入賞時&BT非当選時のLEDランプ振り分け

LED色

異色BC

同色BC

設定1・2・3

設定4・5・6

設定1・2・3

設定4・5・6

38.6%

38.4%

23.4%

23.0%

33.3%

33.3%

33.3%

33.3%

25.0%

25.0%

30.8%

30.8%

3.1%

3.1%

12.5%

12.5%

0.2%

0.4%

 

BT当選率

BC当選時のBT当選率は高設定ほど高い

低確中のBT当選率は全モード共通だが、高確・超高確中はモードによって当選率が変化する。




●異色BC当選時のBT当選率

[モードA滞在時]

[モードA滞在時]異色BC当選時のBT当選率

設定

低確

高確

超高確

1

0.4%

3.6%

12.0%

2

0.4%

3.4%

11.0%

3

1.6%

5.2%

13.6%

4

2.3%

6.0%

14.1%

5

3.1%

8.0%

15.9%

6

5.9%

13.9%

27.3%




[モードB滞在時]

[モードB滞在時]異色BC当選時のBT当選率

設定

低確

高確

超高確

1

0.4%

7.5%

24.0%

2

0.4%

6.9%

22.1%

3

1.6%

10.3%

27.2%

4

2.3%

12.0%

28.2%

5

3.1%

15.9%

31.9%

6

5.9%

22.3%

43.9%




[モードC滞在時]

[モードC滞在時]異色BC当選時のBT当選率

設定

低確

高確

超高確

1

0.4%

12.5%

40.2%

2

0.4%

12.5%

40.2%

3

1.6%

16.8%

43.7%

4

2.3%

20.3%

46.9%

5

3.1%

25.0%

50.0%

6

5.9%

32.4%

63.7%


どの状態でも設定6の当選率はズバ抜けて高い!

NEW!

同色BC当選比率

通常時・BT中共通で高設定は同色BCの比率が高い
純粋に同色BCが多ければ高設定の可能性がアップするのだが、契機役ごとに異色・同色の比率は変化するため、契機役をチェックすれば、より高い精度で設定を推測することができる。

 


「通常時の判別のメインは強レア役時の同色比率」
通常時に異色と同色の比率をチェックすべきなのは当選期待度の高い強チェリー巻物
共通ベルやリプレイ契機の比率にも設定差はあるのだが、当選率自体が低いので、あくまでメインは強レア役だ。

 


「BT中の同色比率は設定6がズバ抜けて高い」
BT中は絆高確なし時の共通ベル弱チェリー契機といった同色確定パターンを除き、BC当選時の同色比率は設定16約14倍もの差がある
押し順ベルやリプレイA契機の当選は判別しづらいため、通常時と同じく強チェリー・巻物を中心に判別するのがベターだ。

 


●強レア役契機のBC当選時・同色比率

[通常時]

[強チェリー・巻物]通常時の同色BC当選比率

設定

低確率中

高確中

超高確中

1

0.5%

0.5%

1%

2

1%

1%

2%

3

3%

3%

4%

4

5%

5%

6%

5

5%

5%

6%

6

2%

2%

3%


内部状態で当選率は変わるが異色と同色の比率は同じ。
通常時は設定4・5の同色比率が高い

 

[BT中]※追想の刻含む

[強チェリー・巻物]BT中の同色BC当選比率

設定

状態不問

1

1%

2

2%

3

4%

4

8%

5

6%

6

14%

※絆高確中の対象役や絆モード中のハズレやリプレイAも上記と同じ比率


絆高確のありなし不問で、強レア役契機の同色BC比率は共通
恋モードのベル(押し順・不問・共通)や、絆高確絆モード中の瞳術揃い以外で当選した場合の同色比率も上記の数値と同じだ。
絆モードでBCを連打できれば、同色比率から設定6かどうかを判別できる可能性は高い。

画面系

争忍の刻開始画面

争忍の刻開始画面では継続シナリオだけでなく設定も示唆。

集合系(3種類)or弦之介&朧(2種類)が設定示唆画面となっていて、BT継続時にのみ選択される可能性がある。

プレミアムBC経由のBT1セット目は弦之介&朧の専用開始画面になるので設定示唆と混同しないように注意しよう。

 

 

●BT継続確定時・設定推測画面選択率

設定示唆画面選択時の振り分け

争忍の刻

選択率

1~12戦目

0.8%

13戦目

100%

14戦目以降

36.6%


シナリオの種類不問で設定示唆画面の選択率は共通。

12戦目以下は設定示唆画面の選択率が継続確定時の0.8%と低いが、13戦目は継続確定+必ず設定示唆画面が表示、14戦目以降は36.6%と高い確率で選択される。




●設定示唆画面選択時の内訳

設定示唆画面選択時の振り分け

設定

伊賀キャラ
集合

甲賀キャラ
集合

女性キャラ
集合

弦之介&朧
_紫

弦之介&朧
_虹

1

50.0%

50.0%

2

33.3%

66.7%

3

66.7%

33.3%

4

30.0%

60.0%

10.0%

5

53.3%

26.7%

10.0%

10.0%

6

36.9%

36.9%

10.0%

10.0%

6.3%



設定4以上示唆画面の選択率はそれなりに高い。

 



[甲賀キャラ集合]
バジ絆2BT開始画面設定示唆

偶数設定示唆。




[伊賀キャラ集合]
バジ絆2BT開始画面設定示唆


奇数設定示唆。




[女性キャラ集合]
バジ絆2BT開始画面設定示唆


設定4以上確定!




[弦之介&朧_紫]
バジ絆2BT開始画面設定示唆


設定5以上確定!

“お見事でございますな朧殿”という弦之介のボイスが発生。




[弦之介&朧_虹]※朧鼻歌
バジ絆2BT開始画面設定示唆


設定6確定!

ヒメムラサキのサビ部分(春の風に~)を朧が鼻歌で歌う。




[プレミアムBC経由のデフォルト開始画面]
バジ絆2BT開始画面プレミアムBC

小役確率関連

弱チェリー確率

●弱チェリー確率

弱チェリー確率

設定

確率

1

1/46.1

2

1/44.6

3

1/43.2

4

1/41.8

5

1/40.6

6

1/39.4




バジ絆2弱チェリー

弱チェリー(3連以外のチェリー)確率は滞在状態共通で要カウント!
共通ベルはほぼ設定差がないのでカウントしなくてもOKだ。

内部状態・モード関連

BC・BT後の内部状態移行率

BC・BT終了で通常時に移行する場合、高確以上への移行を抽選。

高設定ほど高確以上へ移行しやすく、設定5・6のみ超高確へ移行する可能性がある
ただし、移行時の成立役で超高確へ移行する可能性もあるので、BC・BT終了後、いきなり吉田宿(超高確対応ステージ)へ移行すれば高設定の期待大…と認識しておこう。

 


●BC・BT後の内部状態移行率(確率表記)

BC・BT後の内部状態移行率(確率)

設定

低確へ

高確へ
[15G]

高確へ
[35G]

超高確へ
[15G]

1

1/1.3

1/4.6

1/32.0

2

1/1.5

1/4.0

1/11.6

3

1/1.4

1/3.8

1/25.6

4

1/1.6

1/3.6

1/10.7

5

1/1.5

1/3.3

1/23.3

1/256.0

6

1/1.7

1/3.3

1/10.2

1/256.0





●BC・BT後の内部状態移行率(割合表記)

BC・BT後の内部状態移行率(割合)

設定

低確へ

高確へ
[15G]

高確へ
[35G]

超高確へ
[15G]

1

77.0%

21.9%

3.1%

2

66.8%

25.0%

8.6%

3

71.5%

26.2%

3.9%

4

62.5%

27.7%

9.4%

5

66.8%

30.5%

4.3%

0.4%

6

59.0%

30.5%

9.8%

0.4%







チェリーを引いてないのに、数G消化後に吉田宿ステージへ移行すれば超高確の期待大だ。

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

有利区間開始(BC中のゲーム数を除く)から800G消化。

天井恩恵

同色BCに当選。

リセット仕様

非有利区間からスタート。

ヤメ時

BT終了後、サブ液晶タッチで絆ランプが点灯しなければヤメ。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方&小役の停止形

【基本的にオールフリー打ちでOK】
バジ絆2打ち方

ナビ非発生時は状態不問でフリー打ちで問題なし。



「小役の停止形」※液晶リール

・リプレイ
バジ絆2液晶小役



・ベル(7枚)
バジ絆2液晶小役

押し順、押し順不問、共通の3種類が存在。

共通ベルは基本的にリールが発光するのだが、例外もあるためメインリールで見抜くのがベターだ。



・巻物(リプレイ)
バジ絆2液晶小役

BC当選のメイン契機。



・弱チェリー(1枚)
バジ絆2液晶小役

高確移行のチャンス。

チェリーが1or2個停止する。



・強チェリー(2枚)
バジ絆2液晶小役

高確濃厚+BC当選のチャンス。



「チャンス目はメインリールで見抜く」
バジ絆2液晶チャンス目

左中段に紫、中リール中段に黄が止まればチャンス目となり、前作同様モードアップのチャンス!?

右中段にボーナス図柄or瞳術が止まれば1枚、青が止まった場合は払い出しナシとなる。

今回は前作にはなかった新たな特典も!?

※前作同様、巻物・ベル・巻物などチャンス目確定の液晶出目もあり



「メインリール別・ベルの停止形」

・共通ベル
バジ絆2液晶共通ベル

センターに黄色が揃えば共通ベル=チャンス。



・押し順不問ベル
バジ絆2液晶押し順不問ベル

このほかの液晶ベル揃いはすべて押し順ベルとなる(順押しの押し順ベルは紫・黄・灰色or茶色)。

icon

解析情報通常時

小役関連

チャンス目の裏ストック抽選

チャンス目成立時はモードアップだけでなく、BTの裏ストックを抽選している。

 

「裏ストックはBT当選後に使用」
チャンス目で獲得した裏ストックはBT当選後にセットストックとして使用するため、裏ストックがある状態でBCに当選すればBTが確約されるわけではない。

ただし、天井到達時に限り裏ストックがあればBT当選が確定する。

 


「天井契機のBCは裏ストックがあればBT確定」
裏ストックを所持した状態で天井契機のBC(同色)に到達すればBTが確定する。

小役確率

●小役確率

小役確率

設定

ハズレ

共通ベル

巻物

1

1/17.6

1/83.0

1/72.8

2

1/82.3

3

1/84.2

4

1/83.0

5

1/82.3

6

1/84.2

 

設定

弱チェリー

強チェリー

チャンス目

1

1/46.1

1/131.6

1/202.3

2

1/44.6

3

1/43.2

4

1/41.8

5

1/40.6

6

1/39.4

NEW!

BC当選率詳細

●有利区間移行時のBC当選率

有利区間移行時・BC当選確率

エピソードBC

月下閃滅

プレミアムBC

共通ベル

1/128.0

弱チェリー

1/64.0

強チェリー

1/8.0

巻物

1/4.0

チャンス目

1/32.0




●通常時のBCトータル当選率(期待度換算)

通常時・BCトータル当選率(期待度換算)

低確

高確

超高確

ハズレ

0.1%以下

0.2%以下

2%~6%

リプレイA

0.01%以下

0.02%以下

0.4%~2%

押し順&不問ベル

0.01%以下

0.02%以下

0.2%~1%

共通ベル

0.2%以下

0.2%~0.5%

5%~15%

弱チェリー

0.1%以下

0.1%以下

2%~6%

強チェリー

17%~20%

17~20%

66%~79%

巻物

25%~29%

50%~57%

72%~86%

瞳術揃い(リプレイB)

※リプレイA…変則押しで瞳術が揃わないリプレイ





●通常時のBC当選確率

[低確滞在中]

[低確滞在時]通常時・BC当選確率

設定

ハズレ

リプレイA

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/2730.7

1/65536.0

2

1/2048.0

1/32768.0

3

1/2048.0

1/32768.0

4

1/1638.4

1/21845.3

5

1/1365.3

1/16384.0

6

1/1024.0

1/13107.2

※リプレイA…変則押しで瞳術が揃わないリプレイ

設定

押し順&不問ベル

共通ベル

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/65536.0

1/1260.3

2

1/32768.0

1/630.2

3

1/32768.0

1/1260.3

4

1/21845.3

1/630.2

5

1/16384.0

1/630.2

6

1/13107.2

1/420.1

 

設定

弱チェリー

強チェリー

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/6553.6

1/6.0

1/1245.9

2

1/3276.8

1/6.0

1/871.9

3

1/6553.6

1/6.1

1/204.2

4

1/3276.8

1/6.2

1/127.0

5

1/3276.8

1/6.2

1/113.0

6

1/2184.5

1/5.1

1/244.7

 

設定

巻物

瞳術揃い(リプレイB)

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/4.0

1/832.7

2

1/4.0

1/582.8

3

1/4.1

1/136.0

4

1/4.1

1/84.6

5

1/4.1

1/75.1

6

1/3.5

1/168.0



[高確滞在中]

[高確滞在時]通常時・BC当選確率

設定

ハズレ

リプレイA

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/1365.3

1/32768.0

2

1/1024.0

1/16384.0

3

1/1024.0

1/16384.0

4

1/819.2

1/10922.7

5

1/682.7

1/8192.0

6

1/512.0

1/6553.6

※リプレイA…変則押しで瞳術が揃わないリプレイ

設定

押し順&不問ベル

共通ベル

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/32768.0

1/630.2

2

1/16384.0

1/315.1

3

1/16384.0

1/630.2

4

1/10922.7

1/315.1

5

1/8192.0

1/315.1

6

1/6553.6

1/210.1

 

設定

弱チェリー

強チェリー

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/3276.8

1/6.0

1/1248.2

2

1/1638.4

1/6.0

1/884.5

3

1/3276.8

1/6.1

1/205.0

4

1/1638.4

1/6.2

1/128.4

5

1/1638.4

1/6.1

1/113.4

6

1/1092.3

1/5.1

1/244.7

 

設定

巻物

瞳術揃い(リプレイB)

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/2.0

1/414.7

2

1/2.0

1/293.8

3

1/2.0

1/67.9

4

1/2.1

1/42.5

5

1/2.0

1/37.4

6

1/1.8

1/83.5



[超高確滞在中]

[超確滞在時]通常時・BC当選確率

設定

ハズレ

リプレイA

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/45.9

1/636.0

1/262.0

1/12522.8

2

1/34.4

1/463.4

1/131.1

1/5686.1

3

1/35.3

1/356.1

1/134.4

1/2885.2

4

1/28.7

1/240.4

1/91.2

1/1380.8

5

1/24.1

1/192.2

1/68.8

1/962.0

6

1/17.4

1/194.9

1/53.2

1/1414.0

※リプレイA…変則押しで瞳術が揃わないリプレイ

設定

押し順&不問ベル

共通ベル

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/533.8

1/14233.4

1/21.2

1/293.6

2

1/266.9

1/6737.1

1/10.6

1/142.6

3

1/273.9

1/4308.6

1/21.8

1/219.4

4

1/185.8

1/2230.8

1/11.1

1/92.6

5

1/140.4

1/1577.5

1/11.2

1/88.9

6

1/108.1

1/1991.3

1/7.2

1/80.0

 

設定

弱チェリー

強チェリー

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/53.2

1/1422.6

1/1.5

1/117.7

2

1/26.7

1/673.2

1/1.5

1/101.1

3

1/54.6

1/860.1

1/1.5

1/39.9

4

1/27.8

1/333.8

1/1.6

1/27.0

5

1/28.0

1/314.7

1/1.5

1/24.4

6

1/18.0

1/331.4

1/1.3

1/43.6

 

設定

巻物

瞳術揃い(リプレイB)

異色BC

同色BC

異色BC

同色BC

1

1/1.4

1/104.9

2

1/1.4

1/90.1

3

1/1.4

1/35.4

4

1/1.4

1/24.0

5

1/1.4

1/21.6

6

1/1.2

1/40.0

 

システム解説

通常時のゲーム性

基本的な流れは『バジリスク〜甲賀忍法帖〜絆』と同じく、成立役による抽選でBC(バジリスクチャンス)を引き当て、そこからBT(バジリスクタイム)を目指すゲーム性だ。



【通常時は4つのモードでBT期待度が変化】

BC契機のBT当選率を管理するモードはモードA〜Dの4種類。

前作同様、テーブルで管理されていて、BC終了(スルー)を契機にモードが変化する。

モードDはBC当選=BC確定、テーブルのラストは必ずモードDとなるため、今回もBCスルー回数天井を狙うことができる。



バジ絆2モード示唆赤月

朧BCの終了画面にはおなじみのモード示唆も存在!



バジ絆2巻物

AT当選のメイン契機は今回も巻物だ。



※BC当選期待度序列
その他<弱チェリー<共通ベル<強チェリー<巻物<瞳術揃い



【内部状態でBC当選率が変化】

レア役契機のBC当選率に影響する内部状態は低確・高確・超高確の3種類。

おもに共通ベルやチェリーを契機に高確へ移行する。



バジ絆2内部状態示唆

夕方に移行すれば高確濃厚、吉田宿(夜)なら超高確濃厚!



※内部状態移行期待度序列
ハズレ<リプレイ<巻物<共通ベル<弱チェリー<強チェリー

BCスルー回数狙いの立ち回り

【ゲーム数はチャンスボタンPUSHで確認!】

BCスルー回数天井はあくまで1回の有利区間内でのものなので、ゲーム数天井到達時の同色BCをスルーした場合は有利区間がリセットされ、スルー回数もリセットされてしまう。

有利区間開始からのゲーム数は待機画面でチャンスボタンをPUSHすると確認できるので、立ち回りの際は必ずチェック(通常、サブ液晶に表示されているゲーム数はBC間のもの)。

基本的にデータ表示機だけでBCスルー回数をチェックしてもゲーム数天井到達時のBCが把握しづらいため注意しておこう。

内部状態関連

高確移行抽選

今作でも高確&超高確移行率はモードで異なり、おもにチェリー共通ベルを契機に移行する。

移行率は通常A〜Dのモードで管理されていて、高確は規定ゲーム数消化もしくはBCを契機に終了。

BC終了後も高確移行が抽選される。

 

「厳密には2種類ずつの高確と超高確が存在」
高確には15〜35Gを振り分けで抽選するタイプと800G固定の2パターン、超高確は15〜35Gを振り分けで抽選するタイプと5G固定の2パターンが存在。

あくまで内部的なもので、基本的なシステムは前作と酷似していている。

 


「超高確中は超高確ゲーム数を加算」
超高確中に超高確に当選した場合は“超高確ゲーム数が加算”される。




●低確中・小役契機の高確移行率

[モードA滞在時]

[モードA滞在時]低確中・小役契機の高確移行率

移行先

共通ベル

弱チェリー

強チェリー

その他

高確

ゲーム数抽選

9.4%

16.8%

89.8%

0.4%

800G

超高確

ゲーム数抽選

0.8%

10.2%

5G




[モードB滞在時]

[モードB滞在時]低確中・小役契機の高確移行率

移行先

共通ベル

弱チェリー

強チェリー

その他

高確

ゲーム数抽選

9.4%

18.8%

89.8%

0.4%

800G

超高確

ゲーム数抽選

0.8%

1.6%

10.2%

5G

0.4%




[モードC滞在時]

[モードC滞在時]低確中・小役契機の高確移行率

移行先

共通ベル

弱チェリー

強チェリー

その他

高確

ゲーム数抽選

14.1%

20.3%

88.3%

0.8%

800G

0.4%

0.8%

1.6%

超高確

ゲーム数抽選

0.2%

3.9%

10.2%

5G

0.8%




[モードD滞在時]

[モードD滞在時]低確中・小役契機の高確移行率

移行先

共通ベル

弱チェリー

強チェリー

その他

高確

ゲーム数抽選

9.0%

18.0%

88.3%

0.4%

800G

0.4%

0.8%

1.6%

超高確

ゲーム数抽選

0.8%

1.6%

10.2%

5G

0.4%

 

 



●高確or超高確中・小役契機の高確移行率

[モードA滞在時]

[モードA滞在時]高確or超高確中・小役契機の超高確移行率

移行先

共通ベル

弱チェリー

強チェリー

その他

超高確

ゲーム数抽選

10.2%

16.8%

100%

0.4%

5G




[モードB滞在時]

[モードB滞在時]高確or超高確中・小役契機の超高確移行率

移行先

共通ベル

弱チェリー

強チェリー

その他

超高確

ゲーム数抽選

10.2%

20.3%

100%

0.4%

5G

0.4%


完璧に見抜くことは難しいが、弱チェリー契機で超高確へ直行した場合はモードB以上確定!



[モードC滞在時]

[モードC滞在時]高確or超高確中・小役契機の超高確移行率

移行先

共通ベル

弱チェリー

強チェリー

その他

超高確

ゲーム数抽選

16.4%

25.0%

100%

0.8%

5G

0.8%




[モードD滞在時]

[モードD滞在時]高確or超高確中・小役契機の超高確移行率

移行先

共通ベル

弱チェリー

強チェリー

その他

超高確

ゲーム数抽選

10.2%

20.3%

100%

0.4%

5G

0.4%


モードDでBCに当選すればBT確定!


 

●高確or超高確ゲーム数振り分け

高確or超高確ゲーム数振り分け

ゲーム数

高確ゲーム数

超高確ゲーム数

15G

75.0%

66.4%

25G

23.4%

32.0%

35G

1.6%

1.6%

 

BC・BT後の高確移行率

BCもしくはBT終了で通常時に移行する場合、高確以上への移行を抽選。
設定5・6のみ超高確へ移行する可能性がある。

※移行ゲームの役で超高確へ移行する場合もあるので超高確移行=設定5以上ではない



●BC・BT後の内部状態移行率

BC・BT後の内部状態移行率

設定

低確へ

高確へ
[15G]

高確へ
[35G]

超高確へ
[15G]

1

1/1.3

1/4.6

1/32.0

2

1/1.5

1/4.0

1/11.6

3

1/1.4

1/3.8

1/25.6

4

1/1.6

1/3.6

1/10.7

5

1/1.5

1/3.3

1/23.3

1/256.0

6

1/1.7

1/3.3

1/10.2

1/256.0


BC終了後の内部状態は有利区間継続時・終了時(天井到達時のBCスルー)共通だ。

BC・BT終了後のステージ振り分け

BC・BT終了後は滞在モードと内部状態に応じてステージが変化。
夕方(佐屋路・七里の渡し)は高確以上吉田宿なら残り10G以上の超高確orBT確定のBC本前兆が確定する。



●BC・BT終了後の内部状態別ステージ振り分け

[通常AorB滞在時]

[通常AorB滞在時]BC・BT終了後ステージ振り分け

ステージ

低確

高確

超高確

超高確
10G以上

BC+BT
本前兆

甲賀卍谷

100%

27.1%

27.1%

9.4%

6.3%

伊賀鍔隠れ

6.3%

6.3%

9.4%

6.3%

佐屋路

66.6%

33.3%

15.6%

14.6%

七里の渡し

33.3%

15.6%

14.6%

吉田宿

50.0%

25.0%

(極)駿府城

33.2%




[通常C滞在時]

[通常C滞在時]BC・BT終了後ステージ振り分け

ステージ

低確

高確

超高確

超高確
10G以上

BC+BT
本前兆

甲賀卍谷

87.5%

27.1%

27.1%

9.4%

6.3%

伊賀鍔隠れ

12.5%

6.3%

6.3%

9.4%

6.3%

佐屋路

60.4%

33.3%

15.6%

14.6%

七里の渡し

6.2%

33.3%

15.6%

14.6%

吉田宿

50.0%

25.0%

(極)駿府城

33.2%




[通常D滞在時]

[通常D滞在時]BC・BT終了後ステージ振り分け

ステージ

低確

高確

超高確

超高確
10G以上

BC+BT
本前兆

甲賀卍谷

75.0%

27.1%

27.1%

9.4%

6.3%

伊賀鍔隠れ

12.5%

6.3%

6.3%

9.4%

6.3%

佐屋路

6.3%

60.4%

33.3%

15.6%

14.6%

七里の渡し

6.3%

6.2%

33.3%

15.6%

14.6%

吉田宿

50.0%

25.0%

(極)駿府城

33.2%




[七里の渡しなら通常C以上の期待大]
超高確以上の振り分けはモード共通で、低確・高確のみ滞在モードによってステージの振り分けが変化。
七里の渡しステージから開始すれば高確以上+通常C以上の期待大だ。
伊賀鍔隠れステージから開始して低確状態なら通常C以上確定なので、消化中に高確示唆演出が“発生しなければ”通常Cの可能性が大幅にアップする。



絆2七里の渡し

夕方からスタートした場合は佐屋路七里の渡しかを要確認。
七里の渡しから吉田宿に移行しない…など超高確ではなく、高確の可能性が高い場合は通常Cの期待度が高いので続行する価値アリだ。

高確示唆演出

【高確期待度アップパターン】
演出のパターンと成立役の組み合わせで、高確滞在を示唆する。

ただし、ステージチェンジ前兆やBC前兆(フェイクを含む)時に発生した場合は例外だ。


[高確期待度アップ]パターン

演出

内容

お胡夷演出

刑部が野菜を持っている+レア役否定

地虫占い演出

良縁の相+レア役否定

夜叉丸と蛍火演出

青文字+レア役否定

陣五郎演出

笛+レア役否定

朧とお幻演出

第3停止時に告知が発生+押し順ベル否定

ステップアップ演出

ステップ0→小役成立
ステップ1→リプレイ否定
ステップ2→押し順不問ベル否定

佐屋路会話演出or
七里の渡し会話演出

キャラ同士の掛け合いが発生

響八郎疾走演出

レア役否定



[高確確定]パターン

演出

内容

弾正匠の技演出

ハズレシンボル+小役揃い

蛍火ルーレット演出

ハズレシンボル出現+リプレイ成立

小四郎籠斬り演出

押し順ベル成立

陽炎吐息演出

ハズレシンボル+ベル揃い

伊賀者を捜せ演出

船なし+ベル揃い

朱絹と小四郎演出

豪華な布+レア役否定

キャラセリフ演出

リプレイ成立



[超高確確定]パターン

演出

内容

弦之介or朧(幼少期)
のセリフ

発生した時点で超高確確定

宗矩のセリフ

レア役否定で超高確確定



ミニキャラ演出・高確示唆パターン

演出

内容

弦之介アクション

後ろを向く<書を出す<刀を抜く<刀を構える
の順に高確期待度アップ
刀を構える+オーラ大は超高確確定

朧アクション

転ぶ<扇子を出す<舞の構え<舞う<
の順に高確期待度アップ
舞う+回転は超高確確定

刑部アクション

押し順不問ベル成立で超高確確定

小四郎アクション

押し順不問ベル成立で超高確確定

 

 

「お胡夷演出」
バジ絆2高確示唆演出

刑部が野菜を持っている+レア役否定



「地虫占い演出」
バジ絆2高確示唆演出

良縁の相+レア役否定



「夜叉丸と蛍火演出」
バジ絆2高確示唆演出

青文字+レア役否定



「陣五郎演出」
バジ絆2高確示唆演出

笛+レア役否定



「朧とお幻演出」
バジ絆2高確示唆演出

第3停止時に告知が発生+押し順ベル否定



「ステップアップ演出」
バジ絆2高確示唆演出

ステップ0→小役成立、ステップ1→リプレイ否定、ステップ2→押し順不問ベル否定



「佐屋路会話演出or七里の渡し会話演出」
バジ絆2高確示唆演出

キャラ同士の掛け合いが発生



「響八郎疾走演出」
バジ絆2高確示唆演出

レア役否定

 

 

【高確確定パターン】

「弾正匠の技演出」
バジ絆2高確示唆演出

ハズレシンボル+小役揃い



「蛍火ルーレット演出」
バジ絆2高確示唆演出

ハズレシンボル出現+リプレイ成立

 

「小四郎籠斬り演出」
押し順ベル成立

 

「陽炎吐息演出」
バジ絆2高確示唆演出

ハズレシンボル+ベル揃い



「伊賀者を捜せ演出」
バジ絆2高確示唆演出

船なし+ベル揃い



「朱絹と小四郎演出」
バジ絆2高確示唆演出

豪華な布+レア役否定



「キャラセリフ演出」
バジ絆2高確示唆演出

リプレイ成立



【超高確確定パターン】
バジ絆2高確示唆演出

幼少期キャラ(弦之介or朧)のセリフは超高確確定。



バジ絆2高確示唆演出

宗矩→レア役否定も超高確確定。


 

【ミニキャラ演出による高確示唆】

[弦之介アクション]
バジ絆2高確示唆演出

後ろを向く<書を出す<刀を抜く<刀を構えるの順に高確期待度アップ。

刀を構える+オーラ大は超高確確定。



[朧アクション]
バジ絆2高確示唆演出

転ぶ<扇子を出す<舞の構え<舞う<の順に高確期待度アップ。

舞う+回転は超高確確定。



[刑部アクション]
バジ絆2高確示唆演出

押し順不問ベルなら超高確確定!



[小四郎アクション]
バジ絆2高確示唆演出

刑部と同じく押し順不問ベルなら超高確確定だ。

演出動画

ロングフリーズ


シリーズおなじみ、プレミアムBC(バジリスクチャンス)確定のフリーズ演出。

当選ゲームだけでなく、当選(レア役など)の次ゲームで発生することもある。

 

 

「恩恵」

・プレミアムBC

・BCは絆モードスタート+激闘シナリオ確定

 

 

「発生契機」

・プレミアムBC当選時の一部

フリーズ

ロングフリーズ

バジ絆2ロングフリーズ

バジ絆2ロングフリーズ


バジ絆2ロングフリーズ

レバーON時に発生する可能性があるおなじみのプレミアムアクション。

 

ロングフリーズ・基本性能

項目

内容

発生タイミング

レバーON時
※レア役の次ゲームなどでの発生を確認

恩恵

プレミアムBC
※BT確定+絆モードスタート+激闘シナリオ確定

 

モード

通常モード

通常モードは16種類のテーブルで管理されていて、BCをスルーするごとにマップが次の段階へ移行する。

BC当選時のBT期待度はモードA<モードB<モードC<モードDの順にアップ。

モードDはBC当選でBT確定+絆高確も確定する。

 

「テーブル別・BCスルー回数別移行モード」

テーブル別・BCスルー回数別移行モード

テーブル

初回

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

No.1

B

B

A

B

A

B

D

No.2

B

A

B

A

B

A

D

No.3

B

B

A

B

B

C

D

No.4

B

A

B

A

C

B

D

No.5

A

A

A

A

A

A

C

D

No.6

B

B

B

C

B

C

D

No.7

B

A

C

B

C

B

D

No.8

C

C

C

C

C

C

D

No.9

C

A

C

A

C

B

D

No.10

B

C

A

B

A

B

D

No.11

C

B

B

A

B

A

D

No.12

B

C

B

C

B

C

D

No.13

C

B

C

B

C

B

D

No.14

A

C

A

D

No.15

A

D

No.16

D


基本的にスルー6回以内のBCでBTに当選。

テーブル5はスルー7回までいけばBT複数ストックの期待大だ。



●テーブル振り分け(有利区間移行時に決定)

[設定1~3]テーブル振り分け(有利区間移行時に決定)

テーブル

設定1

設定2

設定3

No.1

15%

12%

14%

No.2

16%

12%

15%

No.3

9%

12%

9%

No.4

16%

12%

16%

No.5

10%

5%

10%

No.6

9%

8%

9%

No.7

6%

8%

6%

No.8

1%

3%

1%

No.9

2%

3%

2%

No.10

6%

6%

6%

No.11

2%

3%

2%

No.12

5%

9%

5%

No.13

2%

9%

2%

No.14

1%

2%

2%

No.15

1%

2%

1%

No.16

0.5%未満

1%

0.5%未満

 

[設定4~6]テーブル振り分け(有利区間移行時に決定)

テーブル

設定4

設定5

設定6

No.1

10%

13%

4%

No.2

10%

13%

4%

No.3

12%

9%

9%

No.4

12%

16%

9%

No.5

5%

10%

3%

No.6

8%

9%

16%

No.7

8%

6%

16%

No.8

3%

1%

3%

No.9

3%

2%

3%

No.10

6%

6%

6%

No.11

3%

2%

3%

No.12

9%

5%

9%

No.13

3%

2%

3%

No.14

4%

5%

6%

No.15

3%

2%

3%

No.16

1%

0.5%未満

1%





●テーブル移行確率

[設定1~3]テーブル移行確率

テーブル

設定1

設定2

設定3

No.1

1/6.7

1/8.5

1/6.9

No.2

1/6.4

1/8.5

1/6.7

No.3

1/10.7

1/8.5

1/10.7

No.4

1/6.4

1/8.5

1/6.4

No.5

1/10.2

1/21.3

1/10.2

No.6

1/10.7

1/12.8

1/10.7

No.7

1/16.0

1/12.8

1/16.0

No.8

1/128.0

1/32.0

1/128.0

No.9

1/64.0

1/32.0

1/64.0

No.10

1/16.0

1/16.0

1/16.0

No.11

1/42.7

1/32.0

1/42.7

No.12

1/21.3

1/10.7

1/21.3

No.13

1/64.0

1/32.0

1/64.0

No.14

1/128.0

1/64.0

1/51.2

No.15

1/128.0

1/42.7

1/128.0

No.16

1/256.0

1/128.0

1/256.0

 

[設定4~6]テーブル移行確率

テーブル

設定4

設定5

設定6

No.1

1/9.8

1/8.0

1/23.3

No.2

1/9.8

1/7.5

1/23.3

No.3

1/8.5

1/10.7

1/10.7

No.4

1/8.5

1/6.4

1/10.7

No.5

1/21.3

1/10.2

1/32.0

No.6

1/12.8

1/10.7

1/6.4

No.7

1/12.8

1/16.0

1/6.4

No.8

1/32.0

1/128.0

1/32.0

No.9

1/32.0

1/64.0

1/32.0

No.10

1/16.0

1/16.0

1/16.0

No.11

1/32.0

1/42.7

1/32.0

No.12

1/10.7

1/21.3

1/10.7

No.13

1/32.0

1/64.0

1/32.0

No.14

1/25.6

1/21.3

1/16.0

No.15

1/32.0

1/64.0

1/32.0

No.16

1/128.0

1/256.0

1/128.0


※テーブル振り分けの確率表記バージョン

 

「設定差に注目!」
偶数設定はテーブル8・9・11・13(モードCスタート)が優遇されていて、高設定ほどテーブル14・15が選択されやすい。

通常モード格上げ抽選

前作と同じく、チャンス目時は通常モードの格上げを抽選。

モードは偶数設定の方が上がりやすい



「設定6のみハズレでも格上げを抽選」
設定6のみ、チャンス目だけでなくハズレ時にも0.4%以上で昇格する。




●チャンス目時のモード昇格率

[設定1・3・5]

[設定1・3・5]チャンス目時のモード昇格率

移行先

モードA滞在時

モードB滞在時

モードC滞在時

モードAへ

50.0%

モードBへ

48.4%

66.4%

モードCへ

1.2%

33.2%

75.0%

モードDへ

0.4%

0.4%

25.0%




[設定2・4・6]

[設定2・4・6]チャンス目時のモード昇格率

移行先

モードA滞在時

モードB滞在時

モードC滞在時

モードAへ

33.2%

モードBへ

64.4%

50.0%

モードCへ

2.0%

49.6%

66.4%

モードDへ

0.4%

0.4%

33.6%





●ハズレ時のモード昇格率

[設定6]ハズレ時のモード昇格率

移行先

モードA滞在時

モードB滞在時

モードC滞在時

モードAへ

99.2%

モードBへ

0.4%

99.6%

モードCへ

0.4%

0.4%

99.6%

モードDへ

0.4%

 

演出

通常時のステージ

 「通常ステージ」

バジ絆2通常ステージ

 


「高確示唆ステージ」

バジ絆2高確ステージ

今回は高確ステージにも甲賀・伊賀が存在している。

 


[ステージ変化の法則崩れ]
甲賀卍谷から七里の渡し、伊賀鍔隠れから佐屋路…というように、甲賀から伊賀の高確、伊賀から甲賀の高確へ移行すれば法則崩れでチャンスとなる。

 


「超高確示唆or前兆ステージ」
バジ絆2超高確ステージ

吉田宿は超高確濃厚(BC前兆を除く)。

超高確中の巻物はBC期待度約75%と激アツだ。

 


「前兆ステージ」
バジ絆2前兆ステージ駿府城

駿府城へ移行すればBC以上の期待大!

 

バジ絆2前兆ステージ駿府城夜

極駿府城(夜)ならBC当選確定+BT当選で最上位シナリオ確定!

予告系演出〜ステージ固有

【甲賀卍谷ステージ専用】

[お胡夷演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

刑部が猪を持ち帰ればチャンス、刑部ではなく左衛門登場で大チャンス!

 


[地虫占い演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

占い結果で期待度を示唆、開始時の人数が多いとチャンス!

 


[弾正匠の技演出]期待度★★
バジ絆2通常時演出

書状に記載されている内容で小役や期待度を示唆。

レバーON時に丈助ではなく陽炎が書状を取り出せばチャンスアップ!

 

 

【伊賀鍔隠れステージ専用】

[夜叉丸と蛍火演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

2人の言動や距離感で期待度を示唆、赤文字なら大チャンス!

 


[朧とお幻演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

つぼの色で小役や期待度を示唆、豪華なつぼならチャンスアップだ。

 


[小四郎籠斬り演出]期待度★★
バジ絆2通常時演出

旅籠を切り裂いて、中から出現したもので小役や期待度を示唆。

かまいたちで旅籠を切り裂けばチャンス!

 

 

【佐屋路ステージ専用】

[佐屋路会話演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

弦之介が会話すれば期待度アップ、赤文字なら大チャンス!

 


[陽炎吐息演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

最終的に落下するもので小役や期待度を示唆。

 


[伊賀者を捜せ演出]期待度★★
バジ絆2通常時演出

刑部が港で伊賀忍を捜索。

船の色で小役や期待度が示唆される。

 

 

【七里の渡しステージ専用】

[七里の渡し会話演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

朧、天膳が会話すれば期待度アップ、赤文字なら大チャンスだ。

 


[朱絹と小四郎演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

羽織の色で小役や期待度を示唆、豪華な羽織なら期待度アップ。

 


[陣五郎演出]期待度★★
バジ絆2通常時演出

海に怯える陣五郎に子供が投げつけるアイテムで小役や期待度を示唆。

 

 

【吉田宿ステージ専用】

[吉田宿会話演出]期待度★★
バジ絆2通常時演出

天膳とお福の会話内容に注目。

 


[一大事報告演出]期待度★★
バジ絆2通常時演出

家来の報告内容で期待度を示唆。

レバーON時に沢山の家来が登場すればチャンスアップだ。

 


[朧と月演出]期待度★★★
バジ絆2通常時演出

朧が見上げた月が満月ならチャンス、満月+鷹がいれば大チャンス!

 

 

【(極)駿府城ステージ専用】

[駿府城会話演出]期待度★★
バジ絆2通常時前兆中演出

会話内容で期待度を示唆。

 


[カラス伝令演出]期待度★★
バジ絆2通常時前兆中演出

カラスの足に巻いてある伝書の内容で期待度を示唆。

伝書が赤色なら期待度アップだ。

 


[響八郎報告演出]期待度★★
バジ絆2通常時前兆中演出

家康への報告内容で期待度を示唆。

ミニキャラ&セリフ演出

ミニキャラと会話は基本的に滞在ステージに対応していて、甲賀系ステージなら甲賀忍、伊賀系ステージなら伊賀忍が登場する。

甲賀系ステージで伊賀忍登場…というように法則が崩れた場合はチャンスアップだ。




[セリフ演出]
バジ絆2セリフ演出

幼少期の弦之介や朧が登場すれば超高確濃厚、赤文字なら大チャンス。

 


[ミニキャラ演出]
バジ絆2ミニキャラ演出

今作でもキャラによって役割が変化する。


 

【甲賀系ミニキャラ一覧】

弦之介(期待度★)…動作で高確などを示唆

陽炎(期待度★)…動作で高確などを示唆

お胡夷(期待度★)…サブリールの絵柄を書き換え

刑部(期待度★★★)…サブリールを巨大化させる

豹馬(期待度★★★)…障子に変化したサブリールを切断

 

バジ絆2ミニキャラ演出

刑部や豹馬ならチャンス!

 


【伊賀系ミニキャラ一覧】

朧(期待度★)…動作で高確などを示唆

天膳(期待度★)…動作で高確などを示唆

夜叉丸(期待度★)…サブリールの絵柄を書き換え

小四郎(期待度★★★)…サブリールを変化させる

朱絹(期待度★★★)…背後のサブリールを切断

 

バジ絆2ミニキャラ演出

小四郎や朱絹ならチャンス!

予告系演出〜ステージ共通

【通常〜高確示唆ステージ専用】※吉田宿・駿府城以外

[武器演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

突き刺さる武器パターンで期待度を示唆。

 


[ステップアップ演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

4段階発展でチャンス、赤枠ver.なら大チャンスだ。

 


[蛍火ルーレット演出]期待度★★
バジ絆2通常時演出

胡蝶の舞が通常、胡蝶乱舞ならチャンスアップ!

 


[キャラセリフ駿府演出]期待度★★
バジ絆2通常時演出

セリフのキャラで状態や期待度を示唆。

半蔵が登場すればチャンス。

 


[響八郎疾走演出]期待度★★
バジ絆2通常時演出

2G間継続する演出で、最終的に到達した場所でステージチェンジや半蔵から渡されるアイテムで期待度を示唆。

 


 

【通常〜超高確示唆ステージ専用】※駿府城以外

[サブリールエフェクト演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

エフェクトの色で小役や状態を示唆。

 


[サブリール消灯演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

全リール消灯すればチャンスだ。

 


[忍びの玉演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

サブリール左側にある玉に表示される文字や玉のエフェクトで状態や期待度を示唆。

玉が燃え上がればチャンスだ。

 


[サブリール金縛り演出]期待度★★★
バジ絆2通常時演出

金縛りが続くほどチャンス、全リールに発生すればチャンス。

 


[天膳宿怨の炎演出]期待度★★★
バジ絆2通常時演出

発生した時点でチャンス!

 


[宿怨の塊演出]期待度★★★★
バジ絆2通常時演出

サブリール右側の石が割れ、飛び出した文字で期待度を示唆する大チャンスアクションだ。

 


【全ステージ専用】※通常〜(極)駿府城

[墨演出]期待度★
バジ絆2通常時演出

文字でステージチェンジやチャンスを示唆するおなじみの演出。

もちろん赤い墨なら期待度アップだ。

 


[カットイン演出]期待度★★★
バジ絆2通常時カットイン演出

バジ絆2通常時カットイン演出

レバーON時に発生。

弦之介、朧、天膳の3パターンが存在する。

 


[名台詞演出]期待度★★★★
バジ絆2通常時名台詞演出

突如割り込み発生する高期待度演出。

 


[画面クラッシュ演出]期待度★★★★★
バジ絆2通常時確定演出

連続演出発展時にバジリスクロゴが画面に衝突してタイトルロゴムービーが流れるBC+BT確定演出だ!

 


[開眼カットイン演出]期待度★★★★★
バジ絆2通常時確定演出

レバーON時やボタンPUSHなどを契機に発生する可能性があるBC+BT確定演出。

瞳術絵柄を狙えば必ず揃う。

 


[次回予告演出]期待度★★★★★
バジ絆2通常時確定演出

通常時に発生した場合はエピソードBC確定!

レバーON時やボタンPUSHなどから発生する可能性がある。

 


[閃光ルーレット演出]期待度★★★★★
バジ絆2通常時確定演出

弦之介と天膳の交錯した刀から放たれる閃光で画面が分割され、ルーレットで発展先を告知する超激アツ演出だ。

モード示唆演出

「忍びの玉演出」

…モードB以上期待度少しアップ

気配…モードB以上期待度中アップ

…モードB否定+モードC以上期待度大幅アップ

好機…モードC以上確定

 

バジ絆2モード示唆演出

液晶リール左にある忍び玉に浮かぶ文字に注目!

 


「ミニキャラ演出〜陽炎アクション」
バジ絆2モード示唆演出

後ろを向く<ため息<左肩を出す<両肩を出すの順で高モード期待度アップ。

妖艶なポーズはモードDの期待度大幅アップ。

※前兆中・レア役成立時は除く

 


「ミニキャラ演出〜天膳アクション」
バジ絆2モード示唆演出

去る<不機嫌<微笑<笑うの順で高モード期待度アップ。

大笑いならモードDの期待度大幅アップ。

※前兆中・レア役成立時は除く

 

「高確示唆ステージ移行の法則崩れ」
“甲賀卍谷→七里の渡し”、“伊賀鍔隠れ→佐屋路”というように甲賀から伊賀の夕方、伊賀から甲賀の夕方へ移行すればモードC以上確定。


 

「弦之介カットイン経由の連続演出ハズレ」
バジ絆2モード示唆演出

弦之介カットインから発展した連続演出がハズれればモードC以上確定だ。

プレミアム演出

プレミアム演出はすべてBC+BT濃厚

 

[お胡夷演出]
バジ絆2お胡夷演出やじきた道中記乙河童

『やじきた道中記乙』の河童登場。

 


[地虫占い演出]
バジ絆2地虫占い演出アステカデカチリ

『アステカ』のデカチリが占い結果として表示!

 


[弾正匠の技演出]
バジ絆2弾正匠の技演出アルテミスの矢

『ミリオンゴッドシリーズ』のアルテミスの矢!

 


[夜叉丸と蛍火演出]
バジ絆2夜叉丸と蛍火演出ビリー

夜叉丸が『HANABIシリーズ』のビリーを差し出す。

 


[朧とお幻演出]
バジ絆2朧とお幻演出タコスロはっちゃん

壺の中から『タコスロ』のはっちゃん登場。

 


[小四郎籠斬り演出]
バジ絆2小四郎籠斬り演出やじきた御一行

籠の中から『やじきた道中記乙』のやじきた御一行が登場。

 


[陽炎吐息演出]
バジ絆2陽炎吐息演出バーサスV

『バーサス』のVが落ちてくる。

 


[伊賀者を捜せ演出]
バジ絆2伊賀者を捜せ演出アナザーハナビ弥生ちゃん

『アナザーハナビ弥生ちゃん』の弥生の痛船が出現。

 


[朱絹と小四郎演出]
バジ絆2朱絹と小四郎演出朱絹柄の布

朱絹柄の布をかける。

 


[陣五郎演出]
バジ絆2陣五郎演出朧フィギュア

朧フィギュアがぶつかる。

 


[一大事報告演出]
バジ絆2一大事報告演出家康

家康登場!

 


[朧と月演出]
バジ絆2朧と月演出空飛ぶやじきた

月に『やじきた道中記乙』の空飛ぶやじきたが!

 


[宿怨の塊演出]
バジ絆2宿怨の塊演出女衆

女衆(朧・蛍火・朱絹・陽炎・お胡夷)が集合。

 


[蛍火ルーレット演出]
バジ絆2蛍火ルーレット演出すべて夜叉丸

ルーレットのシンボルがすべて夜叉丸になっている。

 


[響八郎疾走演出]
バジ絆2響八郎疾走演出オリンポスステージ

響八郎が『ミリオンゴッド-神々の凱旋-』のオリンポスステージにたどり着く。

連続演出

●連続演出期待度

連続演出期待度

連続演出

期待度

弦之介の水難

25%

朧のしゃっくり騒動

25%

朱絹を倒せ

55%

伊賀衆を倒せ

73%

念鬼を倒せ

96%

 

 


[チャンスアップに注目]
タイトルの色変化や演出中のチャンスアップの有無で期待度が大きく変化する。




「花火柄タイトルは成功=BTも確定」
花火柄のタイトルは激アツ&成功すればBC+BT確定。

念鬼を倒せの花火柄は発生した時点でBC+BT確定だ。




バジ絆2通常時連続演出

タイトルは赤で大チャンス、花火柄なら!?



バジ絆2通常時連続演出

演出中のチャンスアップはエフェクトが発生するのでわかりやすい!




「弦之介の水難」
バジ絆2通常時連続演出

弦之介がすべてのお茶を受け止めることができれば成功。




「朧のしゃっくり騒動」
バジ絆2通常時連続演出

伊賀衆が朧のしゃっくりを止めることができれば成功。




「朱絹を倒せ」
バジ絆2通常時連続演出

丈助と朱絹の忍法勝負。




「伊賀衆を倒せ」
バジ絆2通常時連続演出

最終的に将監が蛍火を捕えることができれば成功!




「念鬼を倒せ」
バジ絆2通常時連続演出

バジ絆2通常時連続演出

念鬼VS弦之介&豹馬の高期待度演出。

豹馬が瞳術を発動すれば成功だ。

その他

ユニメモで確認可能な情報

「ユニメモ」

ユニメモを使うと、小役確率やBC確率および色、BTの初当り確率などをチェック可能。

新要素として、有利区間移行回数と前回の通常モードテーブルを確認できる機能も追加されている。

通常モードテーブルは、ユニメモ内のミッション達成率に応じて閲覧できる情報が変動する。

小冊子の十箇条解説

一. 通常時にPUSHボタンを押してみよう

→有利区間開始からの消化ゲーム数とBC回数を見ることが可能。BCスルー回数はゲーム数天井でリセットされるため、データ表示機だと判別しづらいが、これを使えば簡単に確認することができる。

 

二. 通常時に払い出しLEDが白く光ると…!?さらに、紫に光れば…!!

→払い出しLEDが白く光るとモードC以上、紫に光るとBTストックが確定。

 

三. キャラセリフ演出で幼少期の「弦之介」や「朧」が登場すると…!?

→前兆中以外なら、超高確5G滞在の期待大!

 

四. BC中、「開眼カットイン演出」や“ビリー音”発生時に「CHANCEボタン」を押してみると…!?

→開眼カットイン演出は瞳術揃い成立だった場合に先告知される可能性がある。
ビリー音発生時はBTランプ(リール右)のLEDがレインボーになる可能性がある。
※LEDレインボーはループストック80%確定

 

五.「弦之介BC」中は撃破人数に注目!撃破人数が赤文字なら…!?

→設定示唆+BT当選確定!

 

六.BT中に『愛する者よ、死に候え』が流れると、シナリオやストックが…!?

→BTストック3個以上+朝駆け・普通・波乱を否定。尻上がり or 超尻上がり or 超普通シナリオ中に流れた場合は、ストック5個以上確定。

 

七.BT中のBC開始時に『ヒメムラサキ』が流れると…!?

→エピソードBC中以外なら、BC終了後の朧チャンスが確定。

 

八.BT中、ナビボイスが「朧」に変化しているときにBCを引ければ…!?

→同色BCかつ、4分の1で朧チャンス突入!

 

九.「争忍の刻」の4・7・9戦目は、「絆高確」発動の大チャンス!発動しなかった場合は、次回の「追想の刻」が…!?

→4・7・9戦目で絆高確が発動しなかった場合は、次回朧チャンススタートの期待大!

 

十.BT終了画面でサブ液晶をタッチしてみよう!

→セリフ等で次回通常モードのテーブルを示唆

ユニメモミッションリスト

ユニメモミッション一覧

No.

ミッション

ランク

1

終日同一台で1000遊技

★☆☆☆☆

2

終日同一台で3000遊技

★★☆☆☆

3

終日同一台で5000遊技

★★☆☆☆

4

終日同一台で7000遊技

★★★☆☆

5

遊技回数が2回目

★☆☆☆☆

6

遊技回数が5回目

★★☆☆☆

7

遊技回数が10回目

★★☆☆☆

8

遊技回数が15回目

★★★☆☆

9

累計で10000遊技

★☆☆☆☆

10

累計で20000遊技

★★☆☆☆

11

累計で30000遊技

★★☆☆☆

12

累計で50000遊技

★★★☆☆

13

BC累計10回達成

★☆☆☆☆

14

BC累計30回達成

★★☆☆☆

15

BC累計50回達成

★★☆☆☆

16

BC累計100回達成

★★★☆☆

17

BT累計10回当選

★☆☆☆☆

18

BT累計30回当選

★★☆☆☆

19

BT累計50回当選

★★★☆☆

20

BT累計100回当選

★★★★☆

21

「赤赤青」が揃った

★☆☆☆☆

22

「青青赤」が揃った

★☆☆☆☆

23

「赤赤赤」が揃った

★★☆☆☆

24

「青青青」が揃った

★★☆☆☆

25

「白白白」が揃った

★★★★★

26

「バジリスクチャンス」突入

★☆☆☆☆

27

「バジリスクタイム」突入

★★☆☆☆

28

「エピソードBC」当選

★★★★☆

29

「月下閃滅」当選

★★★★☆

30

「プレミアムバジリスクチャンス」当選

★★★★★

31

「赤異色BC」が10回揃った

★★☆☆☆

32

「青異色BC」が10回揃った

★★☆☆☆

33

「赤異色BC」が20回揃った

★★★★☆

34

「青異色BC」が20回揃った

★★★★☆

35

「赤同色BC」が5回揃った

★★★☆☆

36

「青同色BC」が5回揃った

★★★☆☆

37

BGM 「甲賀忍法帖」が流れた

★★☆☆☆

38

BGM 「WILD EYES」が流れた

★★★★☆

39

BGM 「蛟龍の巫女」が流れた

★★☆☆☆

40

BGM 「愛する者よ、死に候え」が流れた

★★★★★

41

BGM 「ヒメムラサキ」が流れた

★☆☆☆☆

42

BC間天井到達

★★★★★

43

有利区間完走

★★★★☆

44

「吉田宿ステージ」でBC当選

★☆☆☆☆

45

「駿府城ステージ」でBC当選

★★★★☆

46

「極駿府城ステージ」へ移行した

★★★★★

47

「弦之介の水難」成功

★★☆☆☆

48

「朧のしゃっくり騒動」成功

★★☆☆☆

49

朱絹撃破

★★☆☆☆

50

伊賀衆撃破

★★☆☆☆

51

念鬼撃破

★★☆☆☆

52

狙え演出成功

★★★★☆

53

通常中に7図柄揃い

★★★☆☆

54

通常時にウーファー発生

★★★☆☆

55

画面クラッシュ演出発生

★★★★☆

56

天膳カットイン出現

★★★★☆

57

特殊テンパイボイス発生 ※1

★★★★☆

58

「弦之介BC」特殊撃破人数表示出現① ※2

★★★★★

59

「弦之介BC」特殊撃破人数表示出現② ※2

★★★★★

60

「弦之介BC」弦之介が伊賀を突破

★★☆☆☆

61

「弦之介BC」攻防演出中に弦之介が瞳術発動

★★★☆☆

62

「朧BC」弦之介登場

★★☆☆☆

63

「天膳BC」天膳復活

★★☆☆☆

64

「朧BC」赤満月出現

★★★★★

65

「バジリスクチャンス」中に豹馬カットイン成功

★★★★★

66

「バジリスクチャンス」中に7揃い

★★★☆☆

67

「エピソードBC」左衛門・お胡夷エピソードを見た

★★★★☆

68

「エピソードBC」小四郎・朱絹エピソードを見た

★★★★☆

69

「エピソードBC」夜叉丸・蛍火エピソードを見た

★★★★☆

70

「エピソードBC」弦之介・朧エピソードを見た

★★★★★

71

「月下閃滅」中に7が1回揃った

★★★★★

72

「月下閃滅」中に7が5回揃った

★★★★★

73

「バジリスクチャンス」中にビリー音発生

★★★★☆

74

「バジリスクタイム」開始画面に朧登場

★★★☆☆

75

「バジリスクタイム」開始画面に天膳登場

★★★★☆

76

「追想の刻」中に絆玉獲得

★★☆☆☆

77

「追想の刻」中にゲーム数上乗せ発生

★★★☆☆

78

「朧チャンス」発動

★★★☆☆

79

「朧チャンス」中にBC当選

★★★★★

80

「朧チャンス」中に絆玉×4個獲得

★★★★☆

81

「争忍の刻」夜ステージ開始

★★☆☆☆

82

「争忍の刻」城ステージ開始

★★★☆☆

83

「懐抱淡画」発生

★★★☆☆

84

「相思相殺」勝利

★★★☆☆

85

「胡蝶乱舞」勝利

★★★☆☆

86

「無明払暁」勝利

★★★☆☆

87

「仁慈流々」勝利

★★★☆☆

88

「懐抱淡画」成功

★★★★☆

89

「鬼哭啾々」赤背景勝利

★★★☆☆

90

「夢幻泡影」発生

★★★★☆

91

10人勝利達成

★★★★☆

92

絆高確   1つ点灯

★★☆☆☆

93

絆高確   2つ点灯

★★☆☆☆

94

絆高確   3つ点灯

★★★☆☆

95

絆高確   「絆」点灯

★★★★☆

96

絆高確発動中にBC当選

★★☆☆☆

97

「エンディング終了画面①」を見た ※3

★★★☆☆

98

「エンディング終了画面②」を見た ※4

★★★★★

99

「エンディング終了画面③」を見た ※5

★★★★★

100

プレミア演出発生 ※6

★★★★☆

※No.47~51は対応の連続演出クリア

※1…BT確定パターンの一部。詳細は下記の一覧を参照

※2…ゾロ目系、GOD系、新パターンのBT濃厚人数。詳細は下記の一覧を参照

※3…朧と弦之介、※4…若き日の弾正とお幻、※5…デフォルメキャラ

※6…15種類のプレミアのいずれかが発生すればクリア。詳細は下記の一覧を参照




[No.57]特殊テンパイボイス一覧

キャラ

テンパイボイス

弦之介

何人もわしを止めることは出来ぬ!

これが、わたくし達の絆にございます!

天膳

ふははははは、やりおるわ!

いや、殺しはせぬ!生かすのじゃ!

ついにこの時が来たのじゃ!

豹馬

世の理、しかと見よ!

これがわしの心眼じゃ

お胡夷

行ってまいります、兄様

朱絹

小四郎…どの…

蛍火

お慕いしております、夜叉丸どの…

※全パターンは解析情報ボーナス時の「BC入賞時のテンパイボイス」を参照

 

[No.58]「弦之介BC」特殊撃破人数表示出現①一覧

パターン

撃破時の人数

設定示唆

111、222、246、333、444、456、555、666

GOD目

012、026、032、038、046、075、081

104、110、123、135、168、175、184

201、223、280、283、315、324、344

354、365、415、423、428、448、461

468、481、508、510、514、526、543

564、631、634、664、681、707、717

727、728、737、747、753、757、758

767、787、797、801、808、821、831

841、845、850、873、884

ゾロ目系

011、022、033、044、055、066、077

088、099、888、999

新パターン

018、932、965

※詳細は解析情報ボーナス時の「弦之介BCのBT確定撃破数」を参照

 

[No.59]「弦之介BC」特殊撃破人数表示出現②一覧

パターン

撃破時の人数

開始時の人数

777、1000、1001

※詳細は解析情報ボーナス時の「弦之介BCのBT確定撃破数」を参照

 

[No.100]プレミア演出一覧

No.

パターン

1

お胡夷演出プレミア「やじきた河童」登場

2

地虫恋占い演出プレミア「デカチリ」出現

3

弾正匠の技演出プレミア「アルテミスの矢」出現

4

夜叉丸蛍火演出プレミア「ビリー」出現

5

朧とお幻演出プレミア「タコスロ」出現

6

小四郎籠斬り演出プレミア「やじきた御一行」登場

7

陽炎吐息演出プレミア「バーサスシンボル」出現

8

伊賀者を捜せ演出プレミア「弥生イタ船」出現

9

朱絹と小四郎演出プレミア「朱絹柄」出現

10

陣五郎演出プレミア「朧フィギア」出現

11

一大事報告演出プレミア「家康」登場

12

朧と月演出プレミア「空飛ぶやじきた」登場

13

鷹蛇役物演出プレミア「女衆集合」出現

14

響八郎疾走演出プレミア「GOD AT背景」出現

15

蛍火ルーレット演出プレミア「夜叉丸」出現

※各演出の詳細は解析情報通常時の「プレミアム演出」を参照

icon

解析情報ボーナス時

BT(バジリスクタイム)_全般

エンディング

バジ絆2BCエンディング


バジ絆2BCエンディング

エンディングは40G間継続、もちろんベルは完全ナビされるため出玉も増加する。

 

[エンディング突入条件]

・BT13セット目以降の非継続時(ストックなし時)

・有利区間の残りゲーム数が40G以下になった時

・払い出し枚数が2240枚に到達した時

楽曲変化

今作でも歌付きの楽曲が流れればBT継続濃厚。

継続シナリオが示唆されるパターンもあり。


 

「楽曲別・示唆内容」

・甲賀忍法帖(歌あり)…BT継続確定

・蛟龍の巫女…BT継続確定

・愛する者よ、死に候え…BT継続確定&高シナリオ

・ヒメムラサキ…次回朧チャンス確定(エピソードBCは除く)

継続率とステージの矛盾

BT中のステージは基本的に継続率に対応しているが、この法則が崩れれば継続確定

液晶上ではわかりづらいが、突入画面のシナリオ示唆などと組み合わせることで継続の成否を先に察知することもできる。

 

「法則パターン例」

・BT突入画面が朧(継続率C以上のシナリオ)
→昼ステージは矛盾のため継続確定。夜ステージは激闘の可能性があるため、継続率Dでも終了する可能性は残るが、安定・超安定の矛盾、もしくは夢幻なら継続確定。



・BT突入画面が天膳(継続率D以上のシナリオ)
→昼・夕方ステージは矛盾のため継続確定。夜ステージは激闘の場合のみ、終了の可能性あり。



・シナリオが確定、もしくは絞り込めている
→次セットが夕方ステージだと予測できる場合、下位の昼ステージでも矛盾のため継続確定。



・1戦目終了で示唆演出が何もなく、シナリオがわからない
→昼ステージで終了した場合は、尻上がり・超尻上がり・波乱のいずれかであったことが確定。

BT概要

これまでと同じく、追想の刻→争忍の刻と進み、争忍の刻でBT継続の成否を告知。

今回は継続率がシナリオで管理されているが、基本的には絆高確の有無でBC当選率が変わるおなじみの流れだ。

もちろんBC当選時は継続率不問で継続確定、BC中はBTのセットストックが抽選される。



[BT性能]
追想の刻…最低10G
争忍の刻…平均30G
純増枚数…1Gあたり約2.9枚



バジ絆2BT

基本的に追想・争忍2つのパートをループさせながらロング継続を目指す。




【絆玉システム】
バジ絆2BT絆玉

おもに追想の刻中に抽選され、獲得すると画面左下にストック。

貯蓄した絆玉は争忍の刻開始時に使用され、絆高確を抽選する。



バジ絆2BT絆玉

絆玉の個数分だけ絆高確をゲット!

1個で絆高確1つ、2個なら2つ複合、3個時は3つ複合、4個なら絆モードが確定する。



【シナリオごとのステージ】※一例

シナリオ(継続率)ごとのステージ例

BTセット

通常

安定

尻上がり

1セット目

2セット目

3セット目

4セット目

5セット目

6セット目

7セット目

8セット目

9セット目

10セット目

11セット目

12セット目

駿府城


※シナリオは全10種類(有利区間移行時に決定)

12セットまでの継続率をシナリオで管理。




バジ絆2BTシナリオ

各セットの継続率は争忍の刻のステージで示唆されており、履歴は画面右下に表示。
組み合わせで選択されているシナリオを推測することができる。
13セット目以降は継続率50%以上となり、非継続時orリミット到達時にエンディングへ移行する。

※履歴の色…昼→青、夕方→黄、赤→夜、紫→駿府城




【BT開始画面で継続シナリオを示唆】

バジ絆2BT開始画面シナリオ示唆

前作と同じく弦之介・朧・天膳の3種類。

今回は継続シナリオの種類を示唆している。




【追想の刻】
バジ絆2BT追想

毎ゲーム、全役で絆玉獲得を抽選。

※絆玉獲得の期待度序列
ハズレ<リプレイ<巻物<押し順ベル<弱チェリー<共通ベル<強チェリー



バジ絆2BT追想

もちろんロング継続パターンも健在だ!




「朧チャンス」
バジ絆2BT追想朧チャンス

追想の刻の一部で突入する絆玉獲得の超高確状態。



バジ絆2BT追想朧チャンス

消化中は約1/4.5で絆玉をゲット。

朧チャンス中にBCを引いた場合は朧チャンスがループするためかなりアツイ!




【争忍の刻】
バジ絆2BT争忍開始画面

開始画面や対戦人数で継続期待度を示唆。

開始画面は基本的に奇数セットが甲賀忍、偶数セットは伊賀忍が登場するのだが、法則が崩れればチャンス。


バジ絆2BT争忍開始画面・デフォルメ

なかには設定を示唆する特殊パターンも!?




バジ絆2BT争忍完全勝利

10人のまま勝利すれば完全勝利となり特化ゾーンの月下閃滅が確定する。



 

[絆高確]
バジ絆2BT争忍絆高確

もちろん絆高確の複合パターンもあり。

 

縁モード…巻物成立でBC確定
恋モード…共通ベルのBC期待度約66%
想モード…強チェリー成立でBC確定
絆モード…全役でチャンス&BC当選で絆モード継続



 

[ミニキャラバトル]

バジ絆2BT争忍

昼<夕方<夜の順で継続期待度がアップ。

駿府城なら継続確定+高継続シナリオの期待大だ。




[エピソードバトル]
バジ絆2BT争忍連続演出

もちろんエピソードバトル発展でBC当選のチャンス!




[天膳バトル]
バジ絆2BT争忍天膳バトル

バジ絆2BT争忍天膳バトル

3〜5G継続、弦之介が勝てば継続確定。

今回も多彩なチャンスアップが存在する。

絆レベル抽選(絆玉獲得)

BT中は10種類の絆高確テーブルに応じて抽選される絆レベルで、追想の刻中の絆玉獲得期待度が変化する。
絆高確テーブルはBT開始時に決まり、各セットの絆高確初期レベルを管理。
セット開始時とBC経由の継続時にテーブルを参照して絆レベルの格上げ(初期レベル以上)抽選がおこなわれる。




「絆レベル3以上で絆高確、レベル4は朧チャンス!」
絆レベル3以上は絆玉を1つ持った状態からスタートするため、絆高確が確定。
レベル4朧チャンスとなるため、絆玉大量ゲットの大チャンスとなる。




●絆高確テーブル

絆高確テーブル(テーブル1~5)

BTセット

絆高確テーブル

1

2

3

4

5

初回

Lv1

Lv2

Lv3

Lv3

Lv2

2セット目

Lv1

Lv2

Lv1

Lv2

Lv2

3セット目

Lv1

Lv2

Lv1

Lv2

Lv2

4セット目

Lv3

Lv3

Lv3

Lv3

Lv2

5セット目

Lv1

Lv2

Lv1

Lv2

Lv2

6セット目

Lv1

Lv2

Lv1

Lv2

Lv2

7セット目

Lv3

Lv3

Lv3

Lv3

Lv2

8セット目

Lv1

Lv2

Lv1

Lv1

Lv2

9セット目

Lv3

Lv3

Lv3

Lv3

Lv2

10セット目

Lv1

Lv2

Lv1

Lv2

Lv2

11セット目

Lv1

Lv2

Lv1

Lv2

Lv2

12セット目

Lv1

Lv2

Lv1

Lv2

Lv2

13セット目以降

Lv1

Lv1

Lv1

Lv1

Lv2

 

絆高確テーブル(テーブル6~10)

BTセット

絆高確テーブル

6

7

8

9

10

初回

Lv1

Lv1

Lv1

Lv3

Lv3

2セット目

Lv1

Lv1

Lv1

Lv2

Lv3

3セット目

Lv1

Lv1

Lv1

Lv2

Lv3

4セット目

Lv1

Lv3

Lv3

Lv2

Lv3

5セット目

Lv4

Lv1

Lv1

Lv4

Lv3

6セット目

Lv1

Lv1

Lv1

Lv2

Lv3

7セット目

Lv3

Lv1

Lv3

Lv3

Lv3

8セット目

Lv1

Lv4

Lv1

Lv2

Lv3

9セット目

Lv3

Lv3

Lv1

Lv3

Lv3

10セット目

Lv1

Lv1

Lv4

Lv2

Lv3

11セット目

Lv1

Lv1

Lv1

Lv2

Lv3

12セット目

Lv1

Lv1

Lv1

Lv2

Lv3

13セット目以降

Lv1

Lv1

Lv1

Lv1

Lv3



「高設定はテーブル3・4・9・10が選ばれやすい」
高設定は1セット目がLv3になるテーブル3・4・9・10が選ばれやすいため、初回から絆高確になる割合が高い。




「テーブル5は高設定でのみ選択」
オールレベル2となるテーブル5が選択されれば高設定確定。

5セット目まで消化して一度も絆高確へ移行しなければテーブル5確定だ。

同色高確

BT中はハズレorチャンス目時に同色高確を抽選していて、チャンス目は同色高確移行確定。

同色高確は5〜30Gのゲーム数で管理され、滞在中のBCは同色BCおよび朧チャンス突入の大チャンスとなる。




●同色高確当選率(ゲーム数振り分け)

同色高確当選率(高確ゲーム数振り分け)

同色高確ゲーム数

ハズレ

チャンス目

5G

7.8%

50.0%

10G

1.6%

37.5%

15G

0.4%

11.7%

30G

0.4%

0.8%

トータル

10.2%

100%


同色高確中に再度当選した場合はゲーム数が加算される。



●同色高確中のBC格上げ当選率

同色高確中のBC格上げ当選率

格上げ内容

異色BC時

異色以外BC時

同色BC

75.0%

同色BC+朧チャンス

25.0%

100%


内部的に異色BCだった場合は同色への格上げが確定かつ約25%で朧チャンスがついてくる。

異色以外のBC(同色以上)に当選していた場合は、当選していたBC+朧チャンスが確定する。




「同色高確の余剰分は次セットにも引き継ぐ」
同色高確のゲーム数はBCもしくはBT当選までクリアされないため、BC非経由でBTが継続かつゲーム数が残っている場合、残りは次セットに引き継がれる。

ループストック抽選

「ループストック抽選獲得条件」

・BCがオールベルで終了(通常時の異色BCを除く)

・月下閃滅でストック0個

・テーブル5でBCスルー回数7回でBCに当選




●ループ抽選当選時のループ率振り分け

ループ抽選当選時のループ率振り分け

ループ率

振り分け

50%ループ

89.8%

80%ループ

10.2%

BTシナリオ振り分け

各セットの継続率を管理するシナリオは10種類あり、シナリオごとに各セットの継続率が決まっている。

継続率はA<B<C<D<Eの5種類で、滞在ステージ(画面右下のマップの色)で示唆。

ただし、ステージ矛盾による継続示唆などが存在するため、完全リンクというわけではない。

 

 

「シナリオ&継続率一覧」

シナリオ&継続率一覧

BTセット

尻上がり

朝駆け

普通

安定

超尻上がり

初回

B

D

C

C

B

2セット目

B

C

B

B

3セット目

B

B

C

B

4セット目

B

A

B

C

5セット目

C

D

C

C

6セット目

C

A

B

C

7セット目

C

D

C

D

8セット目

C

A

B

D

9セット目

D

D

C

D

10セット目

D

A

B

E

11セット目

D

D

C

E

12セット目

E

A

B

E

13セット目

継続確定

14セット目以降

C

C

C

C

C

 

 

 

 

 

 

BTセット

波乱

超普通

超安定

夢幻

激闘

初回

A

C

C

E

D

2セット目

D

B

C

3セット目

D

C

C

4セット目

A

B

C

5セット目

D

D

C

6セット目

D

C

C

7セット目

A

D

D

8セット目

D

C

D

9セット目

D

E

D

10セット目

A

D

D

11セット目

D

E

D

12セット目

D

D

D

13セット目

継続確定

14セット目以降

C

C

C

C

D


13セット目はシナリオ不問で継続確定

14セット目以降の継続率はCとDの2種類のみとなっており、激闘シナリオはD、その他はC(50%以上)の継続率で継続が抽選される。



●シナリオ振り分け(有利区間移行時に決定)

シナリオ振り分け(有利区間移行時に決定)

シナリオ

設定1

設定2

設定3

尻上がり

13%

10%

10%

朝駆け

13%

19%

13%

普通

19%

22%

19%

安定

20%

25%

20%

超尻上がり

6%

3%

6%

波乱

19%

9%

19%

超安定

3%

6%

5%

超普通

6%

5%

6%

夢幻

0.5%未満

0.5%未満

0.5%未満

激闘

1%

1%

2%

 

 

 

 

シナリオ

設定4

設定5

設定6

尻上がり

9%

7%

6%

朝駆け

20%

13%

22%

普通

20%

19%

19%

安定

26%

20%

28%

超尻上がり

3%

6%

5%

波乱

8%

19%

6%

超安定

6%

6%

6%

超普通

5%

6%

6%

夢幻

0.5%未満

0.5%未満

0.5%未満

激闘

1%

4%

1%





●シナリオ移行確率

シナリオ移行確率

シナリオ

設定1

設定2

設定3

尻上がり

1/8.0

1/10.2

1/9.8

朝駆け

1/8.0

1/5.3

1/8.0

普通

1/5.3

1/4.6

1/5.3

安定

1/4.9

1/4.0

1/4.9

超尻上がり

1/16.0

1/32.0

1/16.0

波乱

1/5.3

1/10.7

1/5.3

超安定

1/32.0

1/16.0

1/21.3

超普通

1/16.0

1/21.3

1/16.0

夢幻

1/256.0

1/256.0

1/256.0

激闘

1/85.3

1/128.0

1/51.2

 

 

 

 

シナリオ

設定1

設定2

設定3

尻上がり

1/11.1

1/14.2

1/16.0

朝駆け

1/4.9

1/8.0

1/4.6

普通

1/4.9

1/5.3

1/5.3

安定

1/3.8

1/4.9

1/3.6

超尻上がり

1/32.0

1/16.0

1/21.3

波乱

1/12.8

1/5.3

1/16.0

超安定

1/16.0

1/16.0

1/16.0

超普通

1/18.3

1/16.0

1/16.0

夢幻

1/256.0

1/256.0

1/256.0

激闘

1/128.0

1/28.4

1/85.3


※シナリオ振り分けの確率表記バージョン



「設定の奇偶でシナリオの傾向が変化」
奇数設定は波乱を選択しやすく、偶数設定は朝駆けと安定を選択しやすい。

プレミアムBC時は設定不問で激闘が選択される。

BC当選時の絆玉獲得抽選

●BT中・BC当選時の絆玉獲得率

[追想の刻中]

[追想の刻中]BT中・BC当選時の絆玉獲得率

絆玉

絆Lv0~3

絆Lv4(朧チャンス)

絆玉+1個

5.1%

100%

絆玉+4個


朧チャンス中は朧チャンス再セット+絆玉1個が確定する。



[争忍の刻中]

[争忍の刻中]BT中・BC当選時の絆玉獲得率

絆玉

絆高確(絆モード以外)

絆モード

絆玉+1個

25.0%

絆玉+4個

100%


絆高確中のBCは1/4で絆玉を1個獲得。

絆モード中は4個獲得して祝言モードへ移行する。

BT開始画面・継続シナリオ振り分け

BTストックの個数と選択シナリオによってBT開始画面が変化。
尻上がり・朝駆け・普通・超尻上がり・波乱・超普通(シナリオ1・2・3・5・6・8)選択時は必ず弦之介になる。



[弦之介]
バジ絆2BC開始画面弦之介

全シナリオの可能性あり。



[朧]
バジ絆2BC開始画面朧

安定 or 超安定 or 夢幻 or 激闘シナリオ確定。



[天膳]
バジ絆2BC開始画面天膳

夢幻 or 激闘シナリオ確定。



 

●シナリオ&ストック数別・BT開始画面選択率

[尻上がり・朝駆け・普通・超尻上がり・波乱・超普通選択時]

[尻上がり・朝駆け・普通・超尻上がり・波乱・超普通]
BT開始画面選択率

開始画面

ストックなし

弦之介

100%

天膳



[安定]※ストック個数で画面が変化

[安定]BT開始画面選択率
※ストック個数で画面選択率が変化

開始画面

ストックなし

1個

2個以上

弦之介

73.0%

60.0%

50.0%

27.0%

40.0%

50.0%

天膳



[超安定]※ストック個数で画面が変化

[超安定]BT開始画面選択率
※ストック個数で画面選択率が変化

開始画面

ストックなし

1個以上

弦之介

60.0%

50.0%

40.0%

50.0%

天膳



[夢幻・激闘]※ストック個数不問

[夢幻・激闘]BT開始画面選択率 ※ストック個数不問

開始画面

シナリオ9

シナリオ10

弦之介

25.0%

25.0%

25.0%

37.5%

天膳

50.0%

37.5%

 

BT終了画面のモード示唆

BT終了画面でサブ液晶にタッチすると次回の通常モードテーブルを示唆するセリフが発生。

絆ランプが点灯した場合はテーブル15or16なのでBC2回以内に必ずBTに当選する。



バジ絆2BC終了画面ボイス

終了画面でサブ液晶をタッチ!




●セリフ別・次回モード振り分け

BT終了画面のセリフ別・次回テーブル振り分け

セリフ

1~7
or 10

11 or 12

8 or 9 or
13 or 14

15 or 16

では参りましょう

50.0%

37.8%

16.7%

11.2%

出立の準備じゃ

50.0%

37.8%

16.7%

11.2%

何かが起こる予感がします

24.4%

33.3%

11.0%

怪しき気配じゃ

33.3%

33.3%

旅の支度が整っております
+絆ランプ点灯

33.3%


絆ランプが点灯した場合はテーブル15or16が確定。

テーブル15ならBC2回以内、テーブル16なら1回目のBCでBTに当選する。

追想の刻_BT(バジリスクタイム)

追想の刻・継続シナリオ示唆

[次回予告によるシナリオ示唆]
バジ絆2次回予告追想

追想の刻中の次回予告は継続以上濃厚となるだけではなく、アニメ話数の奇数偶数でシナリオのナンバーを示唆。

奇数話は奇数ナンバー、偶数話は偶数ナンバー示唆だ。




バジ絆2次回予告追想

忍者六儀なら第五話!




[登場キャラによるシナリオ・継続率示唆]
バジ絆2継続率示唆追想

天海登場時は継続率D or E、家康登場時は継続率Eもしくは夢幻or激闘シナリオが確定する(画像は家康)。

朧チャンス抽選まとめ

バジ絆2朧チャンス

追想の刻の一部で突入する絆玉獲得の特化ゾーン。



「朧チャンス突入ルート」

・同色高確中のBC後の一部
・シナリオによる絆レベル4選択時(BC当選時の昇格含む)
・BTセット開始時の格上げ抽選に当選

専用演出

【追想の刻専用演出】

[桜吹雪演出]
バジ絆2BT演出

画面中央から桜が舞えばチャンスアップ。

最終的に画面を覆い尽くせば絆玉ゲット!




[次回予告演出]

バジ絆2BT演出

発生した時点で絆高確+BT継続確定!




【朧チャンス専用演出】

[朧祈り演出]
バジ絆2BT演出朧チャンス

エフェクトが赤なら絆玉ゲットの大チャンス!

朧チャンス抽選

絆レベル不問で、追想の刻スタート時およびBCによる継続時(追想の刻中のBC)は朧チャンスへの格上げを抽選する。




●追想の刻スタート時の朧チャンス格上げ当選確率

追想の刻スタート時の朧チャンス格上げ当選確率

抽選タイミング

当選確率

各BTセット開始時

1/256.0

追想の刻中のBCによる継続時

1/64.0


当選率は継続時でも約1.6%と低いためそれほど期待できないが、継続時に絆レベルが1だった場合は必ずレベル2に昇格する。

キャラ別の絆レベル示唆

画面左下のキャラは基本的にセット数に応じたデフォルトキャラが登場するのだが、その法則が崩れれば絆レベル2以上が確定。
法則崩れ以外にも、通常は登場しない幕府系のキャラ(阿福・宗矩・半蔵・響八郎)が登場する絆レベル2以上確定パターンも存在する。



「追想の刻中・セット数別デフォルトキャラ」

追想の刻中・セット数別デフォルトキャラ

BTセット数

デフォルトキャラ

1セット目

弾正・お幻

2セット目

地虫・将監

3セット目

豹馬・天膳

4セット目

蝋斉・念鬼

5セット目

弦之介・小四郎

6セット目

陽炎・弦之介

7セット目

夜叉丸・蛍火

8セット目

刑部・天膳

9セット目

豹馬・天膳

10セット目

小四郎・朱絹

11セット目

左衛門・天膳

12セット目

陽炎・朧

※13セット目以降はキャラによる示唆はナシ



「阿福は絆レベル2以上かつレベル3の期待大」
絆2追想の刻阿福



「宗矩・半蔵・響八郎は絆レベル2以上」
絆2追想の刻宗矩

絆2追想の刻半蔵

絆2追想の刻響八郎



「その他の幕府系はBTシナリオ示唆」
天海登場時は継続率D or E、家康登場時は継続率Eもしくは夢幻or激闘シナリオが確定する。

争忍の刻_BT(バジリスクタイム)

連続演出(エピソードバトル)

文字色変化などのチャンスアップが発生すれば期待度大幅アップ。

成功すればBC確定だ。



[相思相殺]期待度★★★
バジ絆2BT連続演出エピソードバトル



[胡蝶乱舞]期待度★★★
バジ絆2BT連続演出エピソードバトル




[無明払暁]期待度★★★
バジ絆2BT連続演出エピソードバトル




[仁慈流々]期待度★★★
バジ絆2BT連続演出エピソードバトル




[懐泡抱画]期待度★★★★
バジ絆2BT連続演出エピソードバトル

バジ絆2BT連続演出エピソードバトル

天膳バトル(最終ジャッジ)

バジ絆2天膳バトル

バジ絆2天膳バトル

弦之介優勢や赤文字発生で期待度アップ!




[天膳ストーリーバトル]
バジ絆2天膳ストーリーバトル

ストーリーバトルは激アツ!

争忍の刻・人数別法則

[絆高確確定パターン]

・伊賀人数が奇数

・伊賀が7人以上(8人以上なら複数の絆高確 or 絆モード)

・人数差が1人なら絆モード確定!

 

[継続確定パターン]

・人数差4人以上

・甲賀が10人

・伊賀が9人で絆モード以外



バジ絆2争忍の刻

今回も対戦人数は重要。

天膳バトルの法則

[基本の流れ]※5G

発展告知→会話→鍔迫り合い→決着→結果告知

発展告知から会話までのゲーム数が長いほど期待度アップ。



[会話の順番は天膳からがアツイ]
バジ絆2天膳バトル

弦之介→天膳の順で話すパターンがデフォルト、天膳→弦之介ならチャンスアップだ。

10人状態の抽選

●10人状態移行確率
全設定共通…1/1820.4

10人状態移行は争忍の刻開始時に抽選。
当選した時点で継続確定となり、絆高確の縁モード以上も確定する。
10人状態転落前にBCを引く(BTを継続させる)ことができれば月下閃滅確定だ。




●10人状態ゲーム数振り分け

10人状態ゲーム数振り分け

ゲーム数

振り分け

6G~10G

9.4%

11G~15G

37.5%

16G~20G

50.0%

41G

3.1%


MAXの41Gが選ばれれば10人状態のままBTが継続(完走)するため月下閃滅確定!



●10人状態時・争忍の刻ゲーム数振り分け

10人状態時・争忍の刻ゲーム数振り分け

ゲーム数

10人状態が6G~20G

10人状態が41G

26G~30G

87.5%

各25.0%

31G~35G

9.4%

36G~40G

3.1%

41G


10人状態のゲーム数に応じて争忍の刻のゲーム数が決定。

10人状態で41Gが選ばれているかつ、争忍の刻が40G以下の場合は、争忍の刻のゲーム消化後に月下閃滅へ突入する。

争忍の刻開始画面振り分け01

●争忍の刻開始画面振り分け

[尻上がり・非継続時]振り分け

画面

1戦目

2戦目

3戦目

4戦目

5戦目

弦之介

弾正

豹馬

46.2%

左衛門

45.1%

刑部

45.1%

お胡夷

2.2%

2.2%

2.2%

陽炎

4.3%

4.3%

2.2%

将監

45.1%

丈助

45.1%

46.2%

地虫

お幻

天膳

蛍火

2.2%

2.2%

朱絹

4.3%

4.3%

小四郎

夜叉丸

45.1%

念鬼

45.1%

蝋斉

45.1%

陣五郎

45.1%

徳川

服部

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

 

 

 

 

 

 

画面

6戦目

7戦目

8戦目

9戦目

10戦目

弦之介

弾正

豹馬

43.7%

左衛門

43.7%

刑部

46.2%

お胡夷

2.2%

2.2%

陽炎

2.2%

2.2%

将監

46.2%

丈助

地虫

5.0%

お幻

天膳

7.6%

5.0%

蛍火

2.2%

2.2%

2.2%

朱絹

2.2%

2.2%

2.2%

小四郎

46.2%

43.7%

夜叉丸

42.4%

念鬼

43.7%

蝋斉

46.2%

陣五郎

42.4%

徳川

服部

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

 

 

 

 

 

 

画面

11戦目

12戦目

13戦目

14戦目以降

偶数セット

15戦目以降

奇数セット

弦之介

100%

弾正

豹馬

17.5%

左衛門

17.5%

刑部

17.5%

お胡夷

2.2%

陽炎

2.2%

将監

17.5%

丈助

17.5%

地虫

5.0%

100%

お幻

天膳

蛍火

朱絹

小四郎

夜叉丸

念鬼

蝋斉

陣五郎

徳川

服部

3.3%

※アニメ・デフォルメ・設定示唆画面は継続時にのみ出現するためナシ

 

[尻上がり・継続時/ストックなし時]振り分け

画面

1戦目

2戦目

3戦目

4戦目

5戦目

弦之介

弾正

豹馬

44.6%

左衛門

43.5%

刑部

43.5%

お胡夷

2.2%

2.2%

2.2%

陽炎

4.3%

4.3%

2.2%

将監

43.5%

丈助

43.5%

44.6%

地虫

お幻

天膳

蛍火

2.2%

2.2%

朱絹

4.3%

4.3%

小四郎

夜叉丸

42.0%

念鬼

42.0%

蝋斉

42.0%

陣五郎

42.0%

徳川

服部

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

アニメ

弦之介

弾正

豹馬

左衛門

1.5%

刑部

1.5%

お胡夷

0.4%

0.4%

陽炎

0.7%

0.7%

将監

1.5%

丈助

1.5%

地虫

デフォルメA

2.5%

1.2%

2.5%

1.2%

2.5%

デフォルメB

デフォルメC

設定示唆

0.8%

0.8%

0.8%

0.8%

0.8%

 

 

 

 

 

 

 

画面

6戦目

7戦目

8戦目

9戦目

10戦目

弦之介

弾正

豹馬

42.1%

左衛門

42.1%

刑部

44.6%

お胡夷

2.2%

2.2%

陽炎

2.2%

2.2%

将監

44.6%

丈助

地虫

5.0%

お幻

天膳

7.6%

5.0%

蛍火

2.2%

2.2%

2.2%

朱絹

2.2%

2.2%

2.2%

小四郎

43.1%

40.7%

夜叉丸

39.4%

念鬼

40.7%

蝋斉

43.1%

陣五郎

39.4%

徳川

服部

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

アニメ

弦之介

弾正

豹馬

1.5%

0.4%

左衛門

0.4%

刑部

0.4%

お胡夷

0.4%

0.4%

0.4%

陽炎

0.7%

0.7%

0.7%

将監

0.4%

丈助

1.5%

地虫

2.3%

2.3%

デフォルメA

1.2%

2.5%

1.2%

2.5%

1.2%

デフォルメB

デフォルメC

設定示唆

0.8%

0.8%

0.8%

0.8%

0.8%

 

 

 

 

 

 

 

画面

11戦目

12戦目

13戦目

14戦目以降

偶数セット

15戦目以降

奇数セット

弦之介

15.3%

48.1%

弾正

豹馬

16.8%

左衛門

16.8%

刑部

16.8%

お胡夷

2.2%

陽炎

2.2%

将監

16.8%

丈助

16.8%

地虫

5.0%

48.1%

15.3%

お幻

天膳

蛍火

2.2%

朱絹

2.2%

小四郎

17.2%

夜叉丸

17.2%

念鬼

17.2%

蝋斉

17.2%

陣五郎

17.2%

徳川

服部

3.3%

3.3%

アニメ

弦之介

弾正

豹馬

0.7%

左衛門

0.7%

刑部

0.7%

お胡夷

0.4%

陽炎

0.7%

将監

0.7%

丈助

0.7%

地虫

デフォルメA

2.5%

1.2%

デフォルメB

デフォルメC

設定示唆

0.8%

0.8%

100%

36.6%

36.6%

 

[尻上がり・継続時/複数ストックあり時]振り分け

画面

1戦目

2戦目

3戦目

4戦目

5戦目

弦之介

弾正

豹馬

44.6%

左衛門

43.5%

刑部

43.5%

お胡夷

2.2%

2.2%

2.2%

陽炎

4.3%

4.3%

2.2%

将監

43.5%

丈助

43.5%

44.6%

地虫

お幻

天膳

蛍火

2.2%

2.2%

朱絹

4.3%

4.3%

小四郎

夜叉丸

42.0%

念鬼

42.0%

蝋斉

42.0%

陣五郎

42.0%

徳川

服部

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

アニメ

弦之介

弾正

豹馬

左衛門

1.5%

刑部

1.5%

お胡夷

0.4%

0.4%

陽炎

0.7%

0.7%

将監

1.5%

丈助

1.5%

地虫

デフォルメA

0.9%

0.5%

0.9%

0.5%

0.9%

デフォルメB

1.6%

0.8%

1.6%

0.8%

1.6%

デフォルメC

設定示唆

0.8%

0.8%

0.8%

0.8%

0.8%

 

 

 

 

 

 

 

画面

6戦目

7戦目

8戦目

9戦目

10戦目

弦之介

弾正

豹馬

42.1%

左衛門

42.1%

刑部

44.6%

お胡夷

2.2%

2.2%

陽炎

2.2%

2.2%

将監

44.6%

丈助

地虫

5.0%

お幻

天膳

7.6%

5.0%

蛍火

2.2%

2.2%

2.2%

朱絹

2.2%

2.2%

2.2%

小四郎

43.1%

40.7%

夜叉丸

39.4%

念鬼

40.7%

蝋斉

43.1%

陣五郎

39.4%

徳川

服部

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

3.3%

アニメ

弦之介

弾正

豹馬

1.5%

0.4%

左衛門

0.4%

刑部

0.4%

お胡夷

0.4%

0.4%

0.4%

陽炎

0.7%