戦国BASARAスマスロの設…
エンターライズ『スマスロ 戦国BA…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/09/01
型式名 |
L戦国BASARAギガZE
|
---|---|
メーカー名 |
エンターライズ(メーカー公式サイト)
エンターライズの掲載機種一覧 |
機械割 | 98.1% 〜 110.0% |
導入開始日 | 2023/08/07(月) |
機種概要 | スマスロで『スマスロ 戦国BASARA GIGA』が登場する。 掛け算式上乗せの「倍倍BATTLE」や「戯画RUSH」、チェリーコンボを再現した「粋の至り」といった多数の出玉トリガーが搭載され、4桁枚数上乗せも十分に狙えるポテンシャルを秘めている。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ 戦国BASARA GIGA設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スマスロ 戦国BASARA GIGAのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
武将バトル・AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆 |
伊達政宗 |
デフォルト |
真田幸村 |
奇数設定示唆(弱) |
前田慶次 |
偶数設定示唆(弱) |
足利義輝 |
高設定示唆(弱) |
井伊直虎 |
奇数設定示唆(強) |
雑賀孫市 |
偶数設定示唆(強) |
京極マリア |
高設定示唆(強) |
伊達政宗VS足利義輝 |
設定2以上 |
BASARA4皇アニバーサリー |
設定3以上 |
大量コインムービー |
通常Cor裏モード |
伊達アニメムービー |
通常C |
マリアムービー |
設定3以上かつ、通常C以上 |
女集合 |
設定4以上 |
足利ムービー |
設定4以上かつ、通常C以上 |
全員集合 |
設定5以上 |
エンタライオン |
設定6 |
[伊達政宗]
[真田幸村]
[前田慶次]
[足利義輝]
[井伊直虎]
[雑賀孫市]
[京極マリア]
[伊達政宗VS足利義輝]
[BASARA4皇アニバーサリー]
[大量コインムービー]
[伊達アニメムービー]
[マリアムービー]
[女集合]
[足利ムービー]
[全員集合]
[エンタライオン]
通常時の演出
赤一騎駆けアイコンでの上乗せ
赤一騎駆けアイコンでの上乗せ時・示唆内容 |
|
パターン |
示唆 |
+222 |
設定2以上 |
+333 |
設定3以上 |
+444 |
設定4以上 |
+456 |
設定4以上 |
+555 |
設定5以上 |
+666 |
設定6 |
前兆ステージ開始時に、それまでに獲得した一騎駆けアイコンを放出。赤アイコンを放出する際の数字に設定示唆パターンが存在する。ただし、全消化でまとめて告知を選んだ場合、判別できないケースがある。
小Vベル成立時のリールフラッシュ
小Vベル成立時のリールフラッシュでは、滞在モードを示唆。示唆されたモードではなかった場合、特定の設定以上が確定する。
小Vベル成立時のリールフラッシュ・示唆内容 |
||
パターン |
示唆 |
|
基本 |
ひし形・X形で交互にフラッシュ |
デフォルト |
特殊1 |
基本の最後に全点灯 |
通常B以上or設定2以上 |
特殊2 |
全点灯の特殊フラッシュ後 右から左にかけて消灯 |
通常C以上or設定3以上 |
ベルナビ時のボイス
通常時に発生する押し順ベルナビボイスは伊達が基本。真田やマリアのボイスが発生するほど高設定に期待できる(乙女の夜宴中のマリアナビを除く)。
獲得枚数表示
特定枚数表示
特定枚数表示・示唆内容 |
|
表示 |
示唆 |
456枚 |
設定4以上 |
555枚 |
設定5以上 |
666枚 |
設定6 |
エンディング
キャラカードとトロフィー
告知パターン紹介 |
|
パターン |
内容 |
押し位置告知 |
カード位置と第1停止ナビ位置が一致すると カードがめくれて設定を示唆 |
レア役告知 |
レア役成立時にカードがめくれて設定を示唆 |
突告知 |
レバーON時にエンタライオン導光板が出現 第3停止後のトロフィーで特定設定以上が確定 |
エンディング中は3種類の告知パターンを任意で選択できる。押し位置告知とレア役告知はカードの種類で設定を示唆。突告知は告知が発生した時点で設定2以上確定。第3停止後に出現するトロフィーの色で特定設定以上を示唆する。
※告知方法はサブ液晶タッチで変更可能
カード裏面の色・示唆内容 |
|
色 |
示唆 |
黒 |
デフォルト |
青 |
奇数設定・偶数設定・高設定示唆の中以上が出現 |
赤 |
奇数設定・偶数設定・高設定示唆の強以上が出現 |
出現カード・示唆内容 |
|
カード |
示唆 |
片倉小十郎 |
奇数設定示唆_弱 |
鶴姫 |
偶数設定示唆_弱 |
猿飛佐助 |
奇数設定示唆_中 |
かすが |
偶数設定示唆_中 |
前田利家 |
奇数設定示唆_強 |
まつ |
偶数設定示唆_強 |
徳川家康 |
高設定示唆_弱 |
豊臣秀吉 |
高設定示唆_中 |
織田信長 |
高設定示唆_強 |
SD真田幸村 |
設定5以上 |
SD伊達政宗 |
設定5以上かつ、設定6に期待 |
エンタライオン |
設定6 |
「押し位置告知」
左・中・右のいずれかにカードが出現。カードの位置と押し順ナビの第1停止位置が一致するとカードがめくれて設定示唆カードが出現する(レア役・バサラ目は位置不問で必ずカードがめくれる)。
示唆内容は奇数設定・偶数設定・高設定示唆の3つで、青カードなら中以上、赤カードなら強以上が出現というように、裏面の色で示唆の強さを示唆している。
「レア役告知」
レア役成立でカードが出現し、設定を示唆する。カードの種類・示唆内容は押し位置告知と共通だが、必ず中示唆以上(青カード以上)が出現する。
「突告知」
レバーON時にいきなりエンタライオン導光板告知が発生すれば設定2以上確定。第3停止後に出現するトロフィーの色で特定の設定が示唆される。
トロフィー・示唆内容 |
|
色 |
示唆 |
銅 |
設定2以上 |
銀 |
設定3以上 |
金 |
設定4以上 |
紅葉柄 |
設定5以上 |
虹 |
設定6 |
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.999歩+α消化。
2.699G+α消化。
3.CZ6回スルー後、7回目のCZ当選。
天井恩恵
1.CZorATに突入。
2.CZorATに突入。
3.AT突入+夜チャレンジが発生。
リセット仕様
設定変更後は通常C(最大549歩)or天国(最大149歩)のどちらかへ移行する。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リールに上段付近にBARを狙う。
「中段チェリー停止時」
成立役…中段チェリー
「角チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー。その他が止まれば強チェリー。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/小Vベル/チャンス目A
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/チャンス目B
中リールにスイカを狙う。右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOK。
「レア役の停止形」
変則押しはNG
通常時は左第1停止での消化を推奨する。
バサラ目
AT中や特化ゾーン中の逆押しナビ時は、バサラ目が成立している可能性あり。逆押しで全リールに赤と青の塊を狙おう。
「バサラ目の停止形」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
小Vベル |
1/16.4 |
スイカ |
1/99.3 |
チャンス目 |
1/258.0 |
弱チェリー |
1/69.8 |
強チェリー |
1/439.8 |
中段チェリー |
1/16384.0 |
レア役合算 |
1/32.7 |
内部状態関連
歩数(超)高確移行率
リプレイ入賞時に抽選され、滞在中は歩数加算性能がアップする。(超)高確移行後は10Gの保証を消化後に転落抽選がおこなわれる(平均20G滞在)。
リプレイ成立時・歩数高確移行率 |
|||
設定1 |
|||
滞在状態 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
通常 |
98.0% |
2.0% |
ー |
高確 |
ー |
96.1% |
3.9% |
超高確 |
ー |
ー |
100% |
設定2 |
|||
滞在状態 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
通常 |
97.7% |
2.3% |
ー |
高確 |
ー |
94.1% |
5.9% |
超高確 |
ー |
ー |
100% |
設定3 |
|||
滞在状態 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
通常 |
96.9% |
3.1% |
ー |
高確 |
ー |
92.2% |
7.8% |
超高確 |
ー |
ー |
100% |
設定4~6 |
|||
滞在状態 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
通常 |
96.1% |
3.9% |
ー |
高確 |
ー |
88.3% |
11.7% |
超高確 |
ー |
ー |
100% |
歩数(超)高確当選時・前兆ゲーム数振り分け |
||||
前兆 |
低確中(高確移行の前兆) |
高確中(超高確移行の前兆) |
||
フェイク前兆 |
本前兆 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
|
0G |
98.8% |
ー |
99.6% |
ー |
1G |
ー |
9.7% |
ー |
3.1% |
2G |
1.2% |
38.7% |
0.4% |
19.1% |
3G |
ー |
51.6% |
ー |
77.8% |
モード
モード概要
モード概要 |
||
モード |
特徴 |
最大歩数 |
通常A |
200歩ごとにチャンス |
999歩 |
通常B |
200歩ごとにチャンス |
800歩 |
通常Aよりも規定歩数が浅い |
||
通常C |
150歩からつねにチャンス |
549歩 |
武将バトルの相手抽選が優遇 |
||
設定変更時に選択されやすい |
||
天国 |
149歩以内のCZ以上濃厚 |
149歩 |
設定変更時に選択されやすい |
||
裏 |
ハマりやすいがCZ当選時は 信長or一触即発濃厚 |
999歩 |
足利ステージ |
150歩に早く到達するほどチャンス |
150歩 |
CZの対戦相手抽選はモード依存 |
||
※最大歩数到達でCZ以上に当選 |
設定変更時のモード移行抽選
設定変更(リセット)時は通常C or 天国のどちらかへ移行する。
設定変更時・モード移行率 |
|||||
設定 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
裏 |
1 |
ー |
ー |
50.0% |
50.0% |
ー |
2 |
ー |
ー |
48.4% |
51.6% |
ー |
3 |
ー |
ー |
46.9% |
53.1% |
ー |
4 |
ー |
ー |
44.5% |
55.5% |
ー |
5 |
ー |
ー |
42.2% |
57.8% |
ー |
6 |
ー |
ー |
39.8% |
60.2% |
ー |
歩数(周期抽選)
歩数概要
通常時は1Gあたり1歩以上獲得する歩数で、CZやATを抽選。200歩到達ごとに前兆ステージへ移行し、当否を告知する。小Vベルやレア役で一騎駆けアイコン(歩数の短縮)を獲得することもあり、獲得したアイコンは前兆ステージ開始時にまとめて放出される。
「歩数高確」
リプレイの一部で歩数(超)高確へ移行。滞在中は歩数の加算性能が大幅にアップする。
「戦火ゾーン」
単騎特攻(前兆)失敗後に移行する可能性あり。歩数メーター上に炎が出現するとチャンス。画面全体が炎に包まれると大チャンス!
歩数加算抽選
毎ゲーム、内部状態(歩数高確・歩数超高確)と成立役を参照して歩数の加算を抽選する。
[通常滞在時]加算歩数割合 |
||||||||||||
歩数 |
その他 |
リプレイ |
小Vベル |
|||||||||
1歩 |
100% |
100% |
62.5% |
|||||||||
6歩 |
ー |
ー |
36.3% |
|||||||||
11歩 |
ー |
ー |
0.4% |
|||||||||
31歩 |
ー |
ー |
0.4% |
|||||||||
51歩 |
ー |
ー |
0.4% |
|||||||||
101歩 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
301歩 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
1000歩 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
歩数 |
スイカ |
チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
||||||||
1歩 |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
6歩 |
59.8% |
ー |
75.0% |
ー |
||||||||
11歩 |
25.0% |
40.6% |
14.8% |
ー |
||||||||
31歩 |
11.3% |
39.8% |
8.2% |
48.4% |
||||||||
51歩 |
3.1% |
12.5% |
1.6% |
37.5% |
||||||||
101歩 |
0.8% |
6.3% |
0.4% |
12.5% |
||||||||
301歩 |
ー |
0.4% |
ー |
0.8% |
||||||||
1000歩 |
ー |
0.4% |
ー |
0.8% |
[歩数高確滞在時]加算歩数割合 |
||||||||||||
歩数 |
その他 |
リプレイ |
小Vベル |
|||||||||
1歩 |
87.5% |
ー |
ー |
|||||||||
6歩 |
12.1% |
97.7% |
97.7% |
|||||||||
11歩 |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
|||||||||
31歩 |
ー |
0.8% |
0.8% |
|||||||||
51歩 |
ー |
0.8% |
0.8% |
|||||||||
101歩 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
301歩 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
1000歩 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
歩数 |
スイカ |
チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
||||||||
1歩 |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
6歩 |
ー |
ー |
46.1% |
ー |
||||||||
11歩 |
67.2% |
ー |
37.5% |
ー |
||||||||
31歩 |
25.0% |
60.9% |
12.5% |
ー |
||||||||
51歩 |
6.3% |
25.0% |
3.1% |
71.9% |
||||||||
101歩 |
1.6% |
12.5% |
0.8% |
25.0% |
||||||||
301歩 |
ー |
0.8% |
ー |
1.6% |
||||||||
1000歩 |
ー |
0.8% |
ー |
1.6% |
[歩数超高確滞在時]加算歩数割合 |
||||||||||||
歩数 |
その他 |
リプレイ |
小Vベル |
|||||||||
1歩 |
75.0% |
ー |
ー |
|||||||||
6歩 |
23.4% |
95.3% |
95.3% |
|||||||||
11歩 |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
|||||||||
31歩 |
ー |
1.6% |
1.6% |
|||||||||
51歩 |
ー |
1.6% |
1.6% |
|||||||||
101歩 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
301歩 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
1000歩 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
歩数 |
スイカ |
チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
||||||||
1歩 |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
6歩 |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
11歩 |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
31歩 |
46.9% |
ー |
67.2% |
ー |
||||||||
51歩 |
37.5% |
68.8% |
25.0% |
ー |
||||||||
101歩 |
12.5% |
25.0% |
6.3% |
75.0% |
||||||||
301歩 |
1.6% |
3.1% |
0.8% |
12.5% |
||||||||
1000歩 |
1.6% |
3.1% |
0.8% |
12.5% |
規定歩数到達時の抽選
通常時はあらかじめ設定された恩恵レベル(1〜4)と、規定歩数をどれだけ超過して獲得したかによって、CZの種類や対戦相手、AT直撃を抽選する。
恩恵レベル1・規定歩数到達時の恩恵振り分け |
|||
超過した歩数 |
武将バトル 伊達 |
武将バトル 真田 |
武将バトル 前田 |
24歩以下 |
50.0% |
37.5% |
12.5% |
25~49歩 |
48.4% |
37.5% |
14.1% |
50~74歩 |
46.9% |
37.5% |
15.6% |
75~99歩 |
43.8% |
37.5% |
18.8% |
100~124歩 |
ー |
79.7% |
20.3% |
125~149歩 |
ー |
78.1% |
21.9% |
150~174歩 |
ー |
76.6% |
23.4% |
175~199歩 |
ー |
75.0% |
25.0% |
200歩以上 |
ー |
ー |
100% |
超過した歩数 |
武将バトル 伊達&真田 |
一触即発 |
AT直撃 |
24歩以下 |
ー |
ー |
ー |
25~49歩 |
ー |
ー |
ー |
50~74歩 |
ー |
ー |
ー |
75~99歩 |
ー |
ー |
ー |
100~124歩 |
ー |
ー |
ー |
125~149歩 |
ー |
ー |
ー |
150~174歩 |
ー |
ー |
ー |
175~199歩 |
ー |
ー |
ー |
200歩以上 |
ー |
ー |
ー |
恩恵レベル2・規定歩数到達時の恩恵振り分け |
|||
超過した歩数 |
武将バトル 伊達 |
武将バトル 真田 |
武将バトル 前田 |
24歩以下 |
ー |
ー |
97.7% |
25~49歩 |
ー |
ー |
97.3% |
50~74歩 |
ー |
ー |
96.9% |
75~99歩 |
ー |
ー |
96.1% |
100~124歩 |
ー |
ー |
95.3% |
125~149歩 |
ー |
ー |
94.5% |
150~174歩 |
ー |
ー |
93.8% |
175~199歩 |
ー |
ー |
93.0% |
200歩以上 |
ー |
ー |
86.7% |
超過した歩数 |
武将バトル 伊達&真田 |
一触即発 |
AT直撃 |
24歩以下 |
1.6% |
0.8% |
ー |
25~49歩 |
2.0% |
ー |
|
50~74歩 |
2.3% |
ー |
|
75~99歩 |
3.1% |
ー |
|
100~124歩 |
3.9% |
ー |
|
125~149歩 |
4.7% |
ー |
|
150~174歩 |
5.4% |
ー |
|
175~199歩 |
6.2% |
ー |
|
200歩以上 |
12.5% |
ー |
恩恵レベル3・規定歩数到達時の恩恵振り分け |
|||
超過した歩数 |
武将バトル 伊達 |
武将バトル 真田 |
武将バトル 前田 |
24歩以下 |
ー |
ー |
ー |
25~49歩 |
ー |
ー |
ー |
50~74歩 |
ー |
ー |
ー |
75~99歩 |
ー |
ー |
ー |
100~124歩 |
ー |
ー |
ー |
125~149歩 |
ー |
ー |
ー |
150~174歩 |
ー |
ー |
ー |
175~199歩 |
ー |
ー |
ー |
200歩以上 |
ー |
ー |
ー |
超過した歩数 |
武将バトル 伊達&真田 |
一触即発 |
AT直撃 |
24歩以下 |
75.0% |
25.0% |
ー |
25~49歩 |
73.4% |
26.6% |
ー |
50~74歩 |
71.9% |
28.1% |
ー |
75~99歩 |
70.3% |
29.7% |
ー |
100~124歩 |
68.8% |
31.2% |
ー |
125~149歩 |
65.6% |
34.4% |
ー |
150~174歩 |
62.5% |
37.5% |
ー |
175~199歩 |
56.3% |
43.7% |
ー |
200歩以上 |
50.0% |
50.0% |
ー |
恩恵レベル4・規定歩数到達時の恩恵振り分け |
|||
超過した歩数 |
武将バトル 伊達 |
武将バトル 真田 |
武将バトル 前田 |
24歩以下 |
ー |
ー |
ー |
25~49歩 |
ー |
ー |
ー |
50~74歩 |
ー |
ー |
ー |
75~99歩 |
ー |
ー |
ー |
100~124歩 |
ー |
ー |
ー |
125~149歩 |
ー |
ー |
ー |
150~174歩 |
ー |
ー |
ー |
175~199歩 |
ー |
ー |
ー |
200歩以上 |
ー |
ー |
ー |
超過した歩数 |
武将バトル 伊達&真田 |
一触即発 |
AT直撃 |
24歩以下 |
ー |
ー |
100% |
25~49歩 |
ー |
ー |
|
50~74歩 |
ー |
ー |
|
75~99歩 |
ー |
ー |
|
100~124歩 |
ー |
ー |
|
125~149歩 |
ー |
ー |
|
150~174歩 |
ー |
ー |
|
175~199歩 |
ー |
ー |
|
200歩以上 |
ー |
ー |
足利ステージ
足利ステージ概要
CZ失敗後・AT終了後は、小Vベルやレア役で歩数を直接加算する状態へ突入。150歩到達で足利ステージへ移行し、CZやATの当否を告知する。150歩到達までのゲーム数が短いほど、勝利期待度が高い。
足利ステージ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
CZ失敗後・AT終了後の150歩到達時 |
恩恵 |
小Vベル・レア役で歩数を直乗せ |
150歩到達で足利ステージ突入 |
|
期待度 |
100G以内のCZ以上期待度約40% |
備考 |
短いゲーム数で足利ステージに入るほどチャンス |
「150歩到達で足利ステージへ」
「バトルで当否を告知」
足利との一騎打ち勝利でCZ以上確定。バトル突入時の演出がいつもと違ったり、ステージアップが発生すると勝利期待度がアップする。
ドクロポイント
ドクロポイント概要
内部的に6pt集めると、次回AT開始時に夜チャレンジが発生(2択正解で夜AT)。通常時の演出や終了画面、アイキャッチに、ドクロポイント示唆パターンが存在する。
CZ/武将バトル
武将バトル概要
ST方式のバトル型チャンスゾーン。転落の可能性がない前半5Gと、後半4GのSTパートの小役でダメージを与えていく。最終的に対戦相手のライフを削りきればAT確定だ。
武将バトル性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
歩数による周期抽選、レア役 |
継続ゲーム数 |
5G+4GのST型 |
AT期待度 |
約50% |
武将バトル対戦カード別・勝利期待度 |
||
対戦カード |
相手のライフ |
勝利期待度 |
伊達政宗VS石田三成 |
20 |
約40% |
真田幸村VS徳川家康 |
18 |
約45% |
前田慶次VS豊臣秀吉 |
16 |
約50% |
伊達政宗&真田幸村VS織田信長 |
13 |
約60% |
小役別・ダメージ期待度序列 |
|
役 |
期待度 |
押し順ベル |
低 |
リプレイ/小Vベル |
↓ |
弱チェリー |
↓ |
スイカ |
↓ |
チャンス目 |
↓ |
強チェリー |
高 |
CZレベルと対戦カード抽選
通常時の滞在モードごとにCZレベルを抽選。CZレベルを参照して、武将バトルでの対戦カードを決定する。
滞在モード別・CZレベル振り分け |
|||
レベル |
通常AorB/天国 |
通常C |
裏 |
1 |
98.4% |
ー |
ー |
2 |
ー |
98.4% |
ー |
3 |
1.2% |
1.2% |
96.9% |
4 |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
レベルごとのCZ対戦カード |
|
レベル |
対戦カード |
1 |
デフォルト(全カードの可能性あり) |
2 |
前田慶次VS豊臣秀吉以上 |
3 |
伊達政宗&真田幸村VS織田信長以上 |
4 |
AT当選 |
与ダメージ抽選
対戦相手のHPは13〜20(相手ごとに固定)。チャンス目や強チェリー成立時は一発勝利にも十分期待できる。
与ダメージ振り分け |
||||||||||||
ダメージ |
その他 |
リプレイ |
小Vベル |
|||||||||
1 |
50.0% |
ー |
ー |
|||||||||
2 |
41.8% |
78.5% |
35.1% |
|||||||||
3 |
7.8% |
15.6% |
46.9% |
|||||||||
5 |
0.4% |
5.9% |
17.6% |
|||||||||
7 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
10 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
20 |
ー |
ー |
0.4% |
|||||||||
ダメージ |
スイカ |
チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
||||||||
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
3 |
ー |
ー |
67.2% |
ー |
||||||||
5 |
81.3% |
ー |
25.0% |
ー |
||||||||
7 |
12.5% |
75.0% |
6.2% |
ー |
||||||||
10 |
3.1% |
12.5% |
0.8% |
75.0% |
||||||||
20 |
3.1% |
12.5% |
0.8% |
25.0% |
対戦相手昇格抽選
前兆中などに一騎駆けアイコンを獲得した場合、武将バトル導入ゲームで対戦相手の書き換え抽選がおこなわれる。昇格期待度はボタン周りのオーラの大きさ(小・中・大)で示唆され、大きい方が昇格期待度や上位の相手へ昇格する可能性も高い。
ボタンオーラあり時・CZ昇格率 |
||
オーラ |
昇格先 |
昇格率 |
小 |
非昇格 |
34.3% |
真田幸村VS徳川家康 |
27.4% |
|
前田慶次VS豊臣秀吉 |
34.6% |
|
伊達政宗&真田幸村VS織田信長 |
1.9% |
|
一触即発 |
1.8% |
|
中 |
非昇格 |
22.3% |
真田幸村VS徳川家康 |
37.0% |
|
前田慶次VS豊臣秀吉 |
36.5% |
|
伊達政宗&真田幸村VS織田信長 |
2.3% |
|
一触即発 |
1.9% |
|
大 |
非昇格 |
ー |
真田幸村VS徳川家康 |
ー |
|
前田慶次VS豊臣秀吉 |
93.5% |
|
伊達政宗&真田幸村VS織田信長 |
3.9% |
|
一触即発 |
2.6% |
[ボタンオーラ]
対戦相手昇格率
CZ開始1G目にレア役を引くと、対戦相手の昇格確定だ。
CZ開始1G目のレア役・対戦相手昇格段階振り分け |
||
昇格 |
弱レア役 |
強レア役 |
1段階 |
50.0% |
ー |
2段階 |
25.0% |
ー |
3段階 |
12.5% |
ー |
4段階 |
12.5% |
100% |
※武将バトルの伊達<真田<前田<伊達&真田<一触即発<ATの順に昇格 |
上位CZ/一触即発
一触即発概要
毎ゲーム、全役でATを抽選する上位AT。期待度が約80%と高いだけでなく、成功時は夜AT突入も確定する。
一触即発性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
歩数による周期抽選、レア役 |
継続ゲーム数 |
15G |
AT期待度 |
約80% |
AT当選時の恩恵 |
夜AT確定 |
夜AT抽選
15G間、毎ゲームの成立役に応じて夜ATを抽選。レア役はAT確定だ。
夜AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
その他 |
5.1% |
リプレイ |
12.5% |
小Vベル |
25.0% |
スイカ |
100% |
チャンス目 |
100% |
弱チェリー |
100% |
強チェリー |
100% |
CZ・AT当選率
CZ確率
CZ確率合算 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/256.7 |
2 |
1/249.8 |
3 |
1/227.3 |
4 |
1/205.2 |
5 |
1/200.0 |
6 |
1/197.2 |
演出動画
ロングフリーズ
中段チェリー成立時に発生する可能性があるプレミアム演出!
解析情報ボーナス時
初回特化ゾーン/剣帝演舞(昼AT)
剣帝演舞概要
昼AT開始時は、平均200枚獲得可能な剣帝演舞からスタート。成立役や足利が放つ技で上乗せ枚数が変化する。
剣帝演舞性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
昼AT開始時 |
継続ゲーム数 |
5G |
消化中の抽選 |
成立役に応じてAT枚数上乗せ |
平均獲得枚数 |
200枚以上 |
枚数上乗せ抽選
[剣帝演舞]成立役別・上乗せ枚数振り分け |
||||||||||||
上乗せ |
その他 |
リプレイ |
小Vベル |
|||||||||
+30枚 |
68.0% |
50.0% |
ー |
|||||||||
+50枚 |
31.2% |
48.4% |
87.4% |
|||||||||
+70枚 |
0.4% |
0.8% |
6.3% |
|||||||||
+100枚 |
0.4% |
0.8% |
6.3% |
|||||||||
+300枚 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
+500枚 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
上乗せ |
スイカ |
チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
||||||||
+30枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
+50枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
+70枚 |
49.2% |
ー |
87.4% |
ー |
||||||||
+100枚 |
47.6% |
87.4% |
11.8% |
ー |
||||||||
+300枚 |
1.6% |
6.3% |
0.4% |
87.4% |
||||||||
+500枚 |
1.6% |
6.3% |
0.4% |
12.6% |
初回特化ゾーン/魔王ノ一撃(夜AT)
魔王ノ一撃概要
夜AT開始時は魔王ノ一撃からスタート。平均300枚以上を獲得できる。
魔王ノ一撃性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
夜AT開始時 |
継続ゲーム数 |
1G |
消化中の抽選 |
成立役に応じてAT枚数上乗せ |
平均獲得枚数 |
300枚以上 |
夜チャレンジ
2択成功で魔王ノ一撃に突入する激アツチャレンジ!
枚数上乗せ抽選
[魔王ノ一撃]成立役別・上乗せ枚数振り分け |
|||
上乗せ |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
+300枚 |
89.8% |
ー |
ー |
+350枚 |
8.6% |
ー |
ー |
+400枚 |
1.2% |
75.0% |
ー |
+500枚 |
0.4% |
25.0% |
100% |
弱レア役なら400枚以上、強レア役は500枚確定!
AT/バサラフィーバー
バサラフィーバー概要
差枚数管理型のAT。レア役などでの枚数直乗せ抽選のほか、戦ゲージを貯めての特化ゾーン抽選も存在する。昼AT(金7揃い)と夜AT(BAR揃い)の2種類があり、夜ATは上乗せ性能が格段に高い。
「昼AT」
「夜AT」
バサラフィーバー性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
CZ成功、直撃抽選など |
ATタイプ |
差枚数管理型 |
初期枚数 |
特化ゾーンで決定 |
消化中の抽選 |
ステージアップ、枚数直乗せ、戦ゲージアップなど |
「戦ゲージ」
ゲージは画面右下に表示されていて、8pt獲得ごとにゲージが破壊される可能性あり。破壊成功で発展する連続演出をクリアできれば、いずれかの特化ゾーン突入が確定する。
AT初回は最大16ptになる。
ステージ移行率
AT中は滞在ステージ(内部状態)と成立役を参照して、戦ゲージのポイント獲得を抽選。ステージはハズレ(押し順ナシハズレ or 押し順ハズレ)時に移行が抽選され、高確以上移行時は保証ゲーム数を消化後、毎ゲーム転落抽選がおこなわれる(転落率は約1/10)。
AT中・内部状態昇格率 |
||||
押し順ナシハズレ |
||||
滞在状態 |
低確へ |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
低確 |
50.0% |
43.8% |
6.3% |
ー |
通常 |
ー |
75.0% |
25.0% |
ー |
高確 |
ー |
ー |
99.6% |
0.4% |
超高確 |
ー |
ー |
ー |
100% |
押し順ハズレ |
||||
滞在状態 |
低確へ |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
低確 |
ー |
ー |
98.4% |
1.6% |
通常 |
ー |
ー |
98.4% |
1.6% |
高確 |
ー |
ー |
93.8% |
6.3% |
超高確 |
ー |
ー |
ー |
100% |
押し順ハズレは高確以上確定!
通常以上の保証ゲーム数と転落率 |
|
状態・抽選 |
保証ゲーム数・転落率 |
通常 |
5G |
高確 |
5G |
超高確 |
10G |
転落抽選 |
保証消化後、約1/10で転落 |
レア役時の枚数上乗せ当選率
AT中はレア役成立時に枚数上乗せを抽選。夜AT中はレア役で必ず上乗せを獲得する。
[昼AT中]成立役別・上乗せ枚数振り分け |
||||
上乗せ |
スイカ |
チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
+10枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
+20枚 |
12.5% |
37.5% |
6.3% |
ー |
+30枚 |
ー |
37.5% |
6.3% |
50.0% |
+50枚 |
3.1% |
12.5% |
0.4% |
25.0% |
+100枚 |
3.1% |
12.5% |
0.4% |
25.0% |
トータル |
18.7% |
100% |
13.4% |
100% |
[夜AT中]成立役別・上乗せ枚数振り分け |
||||
上乗せ |
スイカ |
チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
+10枚 |
46.9% |
ー |
86.6% |
ー |
+20枚 |
46.9% |
ー |
6.3% |
ー |
+30枚 |
ー |
75.0% |
6.3% |
ー |
+50枚 |
3.1% |
12.5% |
0.4% |
75.0% |
+100枚 |
3.1% |
12.5% |
0.4% |
25.0% |
トータル |
100% |
100% |
100% |
100% |
戦ポイント抽選
内部状態(ステージ)と成立役を参照して、戦ポイントの獲得を抽選。超高確中はポイントの獲得率が大幅に高く、獲得ポイント量も8pt以上となるので大チャンスとなる。
内部状態別・戦ポイント獲得率 |
|||
内部状態 |
リプレイ |
小Vベル |
レア役 |
低確 |
50.0% |
14.5% |
100% |
通常 |
75.0% |
24.1% |
|
高確 |
100% |
51.0% |
|
超高確 |
100% |
100% |
[通常~高確]ポイント獲得時の振り分け |
||||
ポイント |
リプレイ |
小Vベル |
スイカ |
チャンス目 |
1pt |
94.5% |
94.5% |
ー |
ー |
2pt |
3.1% |
3.1% |
ー |
ー |
3pt |
1.6% |
1.6% |
70.3% |
ー |
4pt |
0.4% |
0.4% |
25.0% |
68.8% |
8pt |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
25.0% |
16pt |
ー |
ー |
0.8% |
3.1% |
24pt |
ー |
ー |
0.8% |
3.1% |
ポイント |
弱チェリー |
強チェリー |
弱バサラ目 |
強バサラ目 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
2pt |
60.1% |
ー |
60.1% |
ー |
3pt |
25.0% |
ー |
25.0% |
ー |
4pt |
12.5% |
ー |
12.5% |
ー |
8pt |
1.6% |
75.0% |
1.6% |
75.0% |
16pt |
0.4% |
12.5% |
0.4% |
12.5% |
24pt |
0.4% |
12.5% |
0.4% |
12.5% |
※8ptごとに連続演出発展の可能性あり、最大24ptで連続演出発展 |
[超高確]ポイント獲得時の振り分け |
||||
ポイント |
リプレイ |
小Vベル |
スイカ |
チャンス目 |
8pt |
87.5% |
87.5% |
ー |
ー |
16pt |
12.1% |
12.1% |
ー |
ー |
24pt |
0.4% |
0.4% |
100% |
100% |
ポイント |
弱チェリー |
強チェリー |
弱バサラ目 |
強バサラ目 |
8pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
16pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
24pt |
100% |
100% |
100% |
100% |
※8ptごとに連続演出発展の可能性あり、最大24ptで連続演出発展 |
AT終了タイミング
AT中は内部的にボーナス中(バサラ目が入賞契機)と非ボーナスを行き来していて、バサラ目が入賞するとボーナス中へ移行。ボーナスの終了契機は120枚を払い出すまでとなり、ATの残り枚数が????になってもボーナスが終了するまでATは終了しない。
[残り枚数????]
残り枚数がなくなった後も、戦ゲージ抽選や枚数上乗せ抽選はおこなわれている。狙ってできるものではないが、残り枚数が少なくなったタイミングでバサラ目を引ければ、出玉を獲得できるうえ、上乗せや戦ゲージの獲得も抽選されるのでお得だ。
規定戦ゲージ抽選
規定戦ゲージ振り分け |
||
ゲージ |
初回 |
2回目以降 |
1本(8pt) |
33.6% |
33.6% |
2本(16pt) |
66.4% |
33.2% |
3本(24pt) |
ー |
33.2% |
初当り時は最大16pt。2回目以降は8pt〜24ptがほぼ均等に振り分けられる。
規定戦ゲージ到達時の特化ゾーン当選率
規定戦ゲージのスルー回数や到達時の内部状態によって、特化ゾーン当選率が変化。最大4回目の規定戦ゲージ到達で特化ゾーン当選が確定する。超高確(永禄の宮 剣帝ステージ)で規定戦ゲージに到達した場合も特化ゾーン確定だ。
規定戦ゲージ到達時・特化ゾーン当選率 |
||
規定戦ゲージ到達3回目まで |
||
特化ゾーン |
低確~高確 |
超高確 |
倍倍バトル |
39.8% |
99.2% |
戯画ラッシュ |
0.4% |
0.8% |
トータル |
40.2% |
100% |
規定戦ゲージ到達4回目 |
||
特化ゾーン |
低確~高確 |
超高確 |
倍倍バトル |
98.4% |
96.9% |
戯画ラッシュ |
1.6% |
3.1% |
トータル |
100% |
100% |
粋の至り当選率
AT中の強レア役成立時に粋の至りを抽選。強バサラ目は粋の至り確定だ。
AT中・粋の至り当選率 |
|||
役 |
弱粋の至り (6G継続) |
強粋の至り (8G継続) |
トータル |
チャンス目 |
1.2% |
0.4% |
1.6% |
強チェリー |
5.4% |
0.8% |
6.2% |
強バサラ目 |
87.5% |
12.5% |
100% |
特化ゾーン/倍倍バトル
倍倍バトル概要
初期枚数を決定後、3回のバトルが発生。バトル勝利のたびに2〜5倍の倍率を獲得し、3戦終了後に初期枚数に倍率をかけた枚数を上乗せする上乗せ特化ゾーンとなっている。
倍倍バトル性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ATの中の規定戦ゲージ到達の抽選、粋の至りなど |
初期枚数 |
20~100枚 |
平均上乗せ |
約200枚 |
獲得倍率 |
バトル勝利ごとに2~5倍 |
抽選の流れ |
必ず3回のバトルが発生し、勝利で倍率を獲得 |
全バトル後、初期枚数に倍率をかけた枚数を上乗せ |
「勝っても負けてもバトルは3回」
対戦相手によって勝利期待度と、勝利時に獲得できる倍率が変化。初期枚数が20枚だった場合、上記画像の3人すべてに勝利した場合、2×3×5×20枚(30倍×20枚)の600枚を上乗せする。
消化中の抽選
初期枚数はバトル突入時の小役を参照して、対戦相手は役不問で抽選される。バトル中のレア役成立時は勝利確定かつ、次戦以降の勝利ストック獲得抽選がおこなわれる。
初期枚数振り分け |
|||
枚数 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
20枚 |
98.0% |
ー |
ー |
30枚 |
1.6% |
50.0% |
ー |
50枚 |
0.4% |
37.5% |
50.0% |
100枚 |
ー |
12.5% |
50.0% |
対戦相手(勝利時の倍率)振り分け |
|||
勝利時の倍率 |
伊達 |
真田 |
前田 |
2倍 |
89.0% |
50.0% |
ー |
3倍 |
7.0% |
40.1% |
50.0% |
4倍 |
1.6% |
6.3% |
41.7% |
5倍 |
0.4% |
1.6% |
6.3% |
因縁 |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
足利 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
※因縁…勝利確定、伊達は3倍・真田は4倍・前田は5倍を獲得 ※足利…勝利期待度55%、勝利時は伊達3倍・真田は4倍・前田は5倍+戯画ラッシュ |
[勝利ストックなし時]勝利ストック個数振り分け |
||
役 |
ストック+1 |
ストック+2 |
スイカ |
98.4% |
1.6% |
チャンス目 |
93.7% |
6.3% |
弱チェリー |
99.2% |
0.8% |
強チェリー |
87.5% |
12.5% |
弱バサラ目 |
99.2% |
0.8% |
[勝利ストックあり時]勝利ストック個数振り分け |
|||
役 |
非当選 |
ストック+1 |
ストック+2 |
スイカ |
96.9% |
2.3% |
0.8% |
チャンス目 |
87.5% |
10.9% |
1.6% |
弱チェリー |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
強チェリー |
ー |
96.9% |
3.1% |
弱バサラ目 |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
特化ゾーン/戯画ラッシュ
戯画ラッシュ概要
10G+α間、リールの倍率昇格を抽選して、ラストで3つのリールの倍率を掛け合わせた枚数を獲得できる強力な特化ゾーン。
戯画ラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ATの中の規定戦ゲージ到達の抽選、粋の至りなど |
継続ゲーム数 |
10G+α |
初期倍率倍率 |
オール5倍orオール7倍 |
平均上乗せ |
約910枚 |
抽選の流れ |
毎ゲーム、各リールに表示された倍率アップを抽選 |
最終的に獲得した倍率=獲得枚数を上乗せ |
「初期倍率」
初期倍率は全リール5倍か全リール7倍の2種類。ここから10G+αで倍率を昇格させていく。
「最終的な上乗せ」
10G+α消化後、全リールの倍率をかけた数字の枚数を獲得。例えば最終的に左リール8倍・中リールは16倍・右リール12倍となった場合、8×16×12=1536枚が戯画ラッシュでの上乗せ枚数となる。
バサラ目停止時の恩恵
バサラ目停止時の恩恵 |
|
バサラ目 |
恩恵 |
ベル頭バサラ目 |
いずれかのリールの倍率アップの可能性あり |
弱バサラ目 |
全リールの倍率がアップ 強バサラ目は倍率大量アップに期待 |
強バサラ目 |
バサラ目はチャンス!
特化ゾーン/粋の至り
粋の至り概要
チェリーが上乗せのカギを握るST式上乗せ特化ゾーン。開始時の「粋」ロゴの色で継続ゲーム数が変化する。
チェリーやレア役成立で枚数を上乗せし、STがリセットされる。枚数上乗せ時はパーセントも同時に獲得。最終的に獲得したパーセンテージを参照して倍倍バトルや戯画ラッシュ抽選もおこなわれる。
粋の至り性能 |
||
項目 |
白ロゴ(6G) |
赤ロゴ(8G) |
当選契機 |
ATの中の規定戦ゲージ到達など |
|
継続ゲーム数 |
6G |
8G |
ST継続率 |
約90% |
約95% |
特化ゾーン パーセント初期値 |
30% |
70% |
消化中の抽選 |
チェリーorレア役で上乗せ&STリセット |
|
上乗せ時は特化ゾーンパーセントもアップ |
||
100%到達ごとに特化ゾーンをストック |
「チェリーやレア役で上乗せ確定」
チェリーが止まれば枚数&10%を上乗せし、STがリセット。カットインの色で期待度が変化する。
「パーセントアップ」
粋の至り開始時は30% or 70%からスタート。100%到達ごとにいずれかの特化ゾーンをストックする。端数(90%以下)でもストックの可能性あり。
レア役時の枚数上乗せ振り分け
粋の至り中・レア役成立時の上乗せ枚数振り分け |
|||
上乗せ |
スイカ |
チャンス目 |
弱チェリー |
+10枚 |
46.9% |
ー |
86.6% |
+20枚 |
46.9% |
ー |
6.3% |
+30枚 |
ー |
75.0% |
6.3% |
+50枚 |
3.1% |
12.5% |
0.4% |
+100枚 |
3.1% |
12.5% |
0.4% |
上乗せ |
強チェリー |
弱バサラ目 |
強バサラ目 |
+10枚 |
ー |
86.6% |
ー |
+20枚 |
ー |
6.3% |
ー |
+30枚 |
ー |
6.3% |
ー |
+50枚 |
75.0% |
0.4% |
75.0% |
+100枚 |
25.0% |
0.4% |
25.0% |
※レア役成立でSTリセット+特化ゾーン抽選パーセントアップも確定 |
特化ゾーン当選率
粋の至り中・特化ゾーンストック契機 |
|
契機 |
契機 |
強レア役 |
強レア役成立時の一部 |
最終ゲームの パーセント |
100%到達で特化ゾーンを1個ストック |
端数(90%以下)でもストック抽選あり |
レア役で獲得したストックは当該ゲームで告知されるわけではなく、最終ゲームにまとめて告知される。
粋の至り中・強レア役成立時の特化ゾーン当選率 |
|||
特化ゾーン |
チャンス目 |
強チェリー |
強バサラ目 |
倍倍バトル |
1.2% |
5.4% |
5.4% |
戯画ラッシュ |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
トータル |
1.6% |
6.2% |
6.2% |
粋の至り最終ゲーム・パーセントごとの特化ゾーン当選率 |
|||
端数 |
倍倍バトル |
戯画ラッシュ |
トータル |
10% |
9.4% |
0.8% |
10.2% |
20% |
19.1% |
1.2% |
20.3% |
30% |
28.5% |
1.6% |
30.1% |
40% |
38.3% |
2.0% |
40.3% |
50% |
47.7% |
2.3% |
50.0% |
60% |
57.0% |
3.1% |
60.1% |
70% |
66.4% |
3.9% |
70.3% |
80% |
75.4% |
4.7% |
80.1% |
90% |
84.8% |
5.5% |
90.3% |
100%ごと |
93.8% |
6.3% |
100% |
100%ごとに特化ゾーンを獲得。端数が50%なら期待度も約50%のように、端数分のパーセントと期待度はほぼリンクしている。
演出情報
通常時
ステージ解説
基本的に通常時のステージ(伊達・真田・前田)自体に示唆はないが、変化する順番の法則が崩れれば上位モード滞在のチャンスだ。
ステージ変化でのモード示唆 |
|
パターン |
示唆 |
ステージ変化順 |
伊達→真田→前田→伊達…がデフォルト |
伊達からスタート |
デフォルト |
真田からスタート |
通常B以上期待度約80% |
前田からスタート |
通常B以上濃厚 |
一つ飛ばし |
通常C期待度約70% |
逆順 |
通常C濃厚 |
戦火ゾーン移行 |
上位モード滞在かつ本前兆中の期待大 |
※足利ステージ終了後が初期ステージ |
「伊達ステージ」
「真田ステージ」
「前田ステージ」
「戦火ゾーン」
各ステージで突入する可能性がある。
モード示唆
サブ液晶の戦歴画面右下に表示されるステージチェンジ、小Vベル時のフラッシュ、AT終了画面などでモードが示唆される。
ステージチェンジパターン・示唆内容 |
|
パターン |
示唆 |
通常ステージチェンジ |
デフォルト |
墨 |
出現するほど通常B以上期待度アップ |
襖 |
通常B以上濃厚 |
小Vベル成立時のリールフラッシュ・示唆内容 |
||
パターン |
示唆 |
|
基本 |
ひし形・X形で交互にフラッシュ |
デフォルト |
特殊1 |
基本の最後に全点灯 |
通常B以上or設定2以上 |
特殊2 |
全点灯の特殊フラッシュ後 右から左にかけて消灯 |
通常C以上or設定3以上 |
特殊1の最大歩数は800歩、特殊2であれば最大歩数が549歩となる(示唆されたモードの最大歩数を超えれば設定2 or 3以上)。
武将バトル&AT終了画面 |
|
画面 |
示唆 |
大量コインムービー |
通常Cor裏モード |
伊達アニメムービー |
通常C |
マリアムービー |
設定3以上かつ、通常C以上 |
足利ムービー |
設定4以上かつ、通常C以上 |
ドクロポイント蓄積量示唆
ドクロポイント獲得示唆 |
|
パターン |
示唆 |
小 |
1pt以上 |
中 |
2pt以上 |
大 |
3pt以上 |
所持ドクロポイント示唆 |
||
演出 |
示唆 |
|
ステージチェンジ |
黒画面にドクロ |
複数ポイント所持 |
白画面にドクロ |
MAX(6pt)濃厚 |
|
CZ・AT終了画面 |
お市 |
3pt以上所持 |
信長 |
MAX(6pt)濃厚 |
台詞演出・ドクロポイント示唆パターン |
||
キャラ/台詞 |
ドクロポイント |
|
お市 |
「帰れ~」 |
2pt以上に期待 |
「帰る~」 |
1pt以上濃厚 |
|
「にいさまと~」 |
3pt以上濃厚 |
|
「にいさまが~」 |
||
「絶対に~」 |
5pt以上濃厚 |
|
「ふふふ~」 |
MAX濃厚 |
示唆台詞発生確率 |
|
ゾーン |
確率 |
ゾーン外 |
約1/13105 |
弱のゾーン |
約1/1523 |
強のゾーン |
約1/509 |
台詞演出の返答にお市が登場すると、台詞の内容でドクロポイントの獲得状況を示唆する。
モード示唆演出が発生しやすいゾーン |
|
ゾーン |
出やすさ |
250~299歩 |
強 |
300~349歩 |
強 |
350~399歩 |
弱 |
450~499歩 |
弱 |
500~549歩 |
強 |
550~599歩 |
弱 |
700~749歩 |
弱 |
[獲得示唆:小]
[獲得示唆:中]
[獲得示唆:大]
[黒画面にドクロ]
[白画面にドクロ]
[終了画面:お市]
[終了画面:信長]
歩数高確移行示唆
リプレイ時のリールフラッシュ・歩数(超)高確期待度 |
||
パターン |
期待度 |
|
通常フラッシュ後に 全点灯の点滅フラッシュが発生(※1) |
通常中 |
68.2% |
高確中 |
90.2% |
|
通常フラッシュと同様のパターンだが 激しいフラッシュが発生(※2) |
通常中 |
100% |
高確中 |
100% |
|
※1…通常より激しめのフラッシュ+リール上のランプも白点滅フラッシュ ※2…リール上のランプがピンク点滅でフラッシュ |
残り歩数示唆
「メニュー画面タッチ時のセリフ」
連続演出失敗後は、サブ液晶のMENUの横に!アイコンが出現。タッチ時のセリフでCZ以上当選までの残り歩数を示唆する。
!タッチ時のセリフ・示唆内容 |
|
セリフ |
示唆 |
敵勢力に動きあり! |
デフォルト |
戦局に変化あり! |
次のゾーンがチャンス |
群雄乱世に異変あり! |
次のゾーンが大チャンス |
世の趨勢に乱れあり! |
次のゾーンでCZ以上 |
時代の創生…ここに一人の将が動き出す! |
100歩以内にCZ以上 |
戦火ゾーン
歩数メーター上に戦火ゾーンアイコン(赤青の旗と剣のアイコン)が出現すれば上位モードや本前兆を示唆。戦火ゾーンはメーター内4箇所のうちどこか1箇所に出現する可能性があり、出現した位置によって期待度や恩恵が異なる。
戦火ゾーン・アイコン出現の可能性がある歩数 |
|
戦火ゾーン |
歩数 |
戦火1 |
250~349歩 |
戦火2 |
450~549歩 |
戦火3 |
650~749歩 |
戦火4 |
850~949歩 |
戦火ゾーン突入時のモード&恩恵示唆 |
||||
モード・恩恵 |
戦火1 |
戦火2 |
戦火3 |
戦火4 |
通常A |
25.0% |
26.8% |
ー |
ー |
通常B |
22.1% |
28.3% |
ー |
ー |
通常C |
49.5% |
42.7% |
ー |
ー |
武将バトル 伊達&真田以上 |
1.1% |
0.6% |
41.3% |
ー |
ドクロポイントMAX |
2.3% |
1.6% |
58.7% |
100% |
戦火ゾーン突入時・当該ゾーンまでのCZ以上当選期待度 |
||||
CZ以上当選箇所 |
戦火1 |
戦火2 |
戦火3 |
戦火4 |
戦場前 |
43.0% |
47.0% |
79.5% |
78.1% |
戦場 |
45.9% |
43.6% |
14.4% |
ー |
※戦火1の場合、~249歩が戦場前、250~349歩が戦場 |
戦火ゾーン突入時に、当該ゾーンまでに当たる期待度はおよそ90%!
サブ液晶の示唆まとめ
「あしがる君」
戦歴画面右下にあしがる君が表示(青<赤)されると、上位モードを示唆。特定の歩数に到達するとあしがる君が出現する可能性があり、一度出現すると武将バトル(CZ)当選まで表示されたままになる。
あしがる君の出現率 |
||
300歩到達時 |
||
モード |
青のあしがる君 |
赤のあしがる君 |
通常A |
5.1% |
ー |
通常B |
12.5% |
ー |
通常C |
33.4% |
ー |
裏 |
12.5% |
ー |
ドクロポイントMAX |
8.8% |
24.6% |
500歩到達時 |
||
モード |
青のあしがる君 |
赤のあしがる君 |
通常A |
2.2% |
ー |
通常B |
11.7% |
ー |
通常C |
25.0% |
ー |
裏 |
51.3% |
ー |
ドクロポイントMAX |
6.6% |
50.9% |
上位モードほど青のあしがる君が出現しやすい。赤のあしがる君出現時はドクロポイントMAXが確定する。
「メニュー画面タッチ時のセリフ」
連続演出失敗後は、サブ液晶のMENUの横に!アイコンが出現。タッチ時のセリフでCZ以上当選までの残り歩数を示唆する。
!タッチ時のセリフ・示唆内容 |
|
セリフ |
示唆 |
敵勢力に動きあり! |
デフォルト |
戦局に変化あり! |
次のゾーンがチャンス |
群雄乱世に異変あり! |
次のゾーンが大チャンス |
世の趨勢に乱れあり! |
次のゾーンでCZ以上 |
時代の創生…ここに一人の将が動き出す! |
100歩以内にCZ以上 |
「戦歴画面」
戦歴をタッチすると、連続演出の発生履歴を確認可能。同じ連続演出が2連続していれば、CZ以上当選が近いことを示唆している。
2連続している連続演出別・示唆内容 |
|
2連続している連続演出 |
示唆内容 |
啄木鳥戦法 |
300歩以内にCZ以上当選の期待大 |
佐和山賽子勝負 |
300歩以内にCZ以上当選の期待大 |
天下一味勝負 |
次のゾーンまで大チャンス |
戦国飛行勝負 |
次のゾーンまで大チャンス |
武田式からくり修行 |
100歩以内にCZ以上当選 |
本前兆濃厚パターン
前兆中・本前兆濃厚パターン |
|
パターン |
当選内容 |
下パネル消灯 |
武将バトル以上 |
筐体右戯画ランプ虹点灯+BURNING楽曲 |
AT濃厚 |
キャラ紹介・台詞演出のモード&ドクロポイント示唆
キャラ紹介演出は滞在ステージに対応したキャラが紹介されるのが基本だが、異なるステージのキャラがなら上位モードのチャンスだ。台詞演出は一人目のセリフに返答する二人目の台詞パターンで、モードや天井を示唆。示唆系は基本的に文字色が黄に変化する。
モード示唆演出が発生しやすいゾーン |
|
ゾーン |
出やすさ |
250~299歩 |
強 |
300~349歩 |
強 |
350~399歩 |
弱 |
450~499歩 |
弱 |
500~549歩 |
強 |
550~599歩 |
弱 |
700~749歩 |
弱 |
「キャラ紹介演出」
キャラ紹介演出・滞在ステージ別の対応キャラ |
|||
ステージ |
メイン |
サブ1 |
サブ2 |
伊達ステージ |
伊達政宗 |
上杉謙信 |
小早川秀秋 |
真田ステージ |
真田幸村 |
武田信玄 |
徳川家康 |
前田ステージ |
前田慶次 |
黒田官兵衛 |
島左近 |
紹介キャラ矛盾時・示唆の強さ |
|||
滞在ステージ |
伊達ステージの キャラ紹介 |
真田ステージの キャラ紹介 |
前田ステージの キャラ紹介 |
伊達ステージ |
デフォルト |
示唆[弱] |
示唆[強] |
真田ステージ |
示唆[強] |
デフォルト |
示唆[弱] |
前田ステージ |
示唆[弱] |
示唆[強] |
デフォルト |
キャラ紹介矛盾発生確率 |
|
ゾーン |
確率 |
ゾーン外 |
約1/10849 |
弱のゾーン |
約1/1283 |
強のゾーン |
約1/427 |
キャラ紹介の矛盾発生時・滞在モード割合 |
|||
示唆[弱]のキャラ紹介の場合 |
|||
モード |
メイン |
サブ1 |
サブ2 |
通常A |
54.4% |
22.9% |
ー |
通常B |
34.9% |
35.4% |
ー |
通常C |
10.2% |
41.7% |
88.3% |
裏 |
0.5% |
ー |
11.7% |
示唆[強]のキャラ紹介の場合 |
|||
モード |
メイン |
サブ1 |
サブ2 |
通常A |
1.1% |
ー |
ー |
通常B |
22.7% |
21.8% |
ー |
通常C |
76.2% |
69.5% |
100% |
裏 |
ー |
8.7% |
ー |
「台詞演出」
示唆台詞と示唆内容 |
||
キャラ/台詞 |
示唆内容 |
|
伊達政宗 |
「一度負けたら~」 |
通常B以上に期待 |
「退きな~」 |
通常C以上に期待 |
|
「何度だって~」 |
通常B以上濃厚 |
|
「大した~」 |
通常C以上濃厚 |
|
「party~」 |
200歩以内のCZ以上濃厚 |
|
足利 |
「待ちきれぬ~」 |
100歩以内のCZ以上濃厚 |
示唆台詞発生確率 |
|
ゾーン |
確率 |
ゾーン外 |
約1/13105 |
弱のゾーン |
約1/1523 |
強のゾーン |
約1/509 |
足利ステージ
枠色別・CZ以上期待度 |
|
枠色 |
期待度 |
ナシ |
100%(AT直撃濃厚) |
白 |
100% |
青 |
10.8% |
黄 |
32.2% |
緑 |
52.6% |
赤 |
98.8% |
虹 |
100%(AT直撃濃厚) |
バトル発展演出別・CZ以上期待度 |
|
演出 |
期待度 |
伊達気付き演出 |
26.1% |
肩書き演出 |
78.2% |
その他 |
94%以上 |
150歩到達後・バトル発展までのゲーム数別法則 |
|
ゲーム数 |
法則 |
10G以内 |
本前兆濃厚 |
11~19G |
デフォルト |
20G |
本前兆の期待大 |
21G以上 |
本前兆濃厚 |
[ステージ色昇格]
[伊達気付き演出]
前兆
単騎特攻/奥州流星群
ステージ別・本前兆期待度 |
|
ステージ |
期待度 |
単騎特攻 |
27.9% |
奥州流星群 |
90.2% |
「単騎特攻」
基本的に突入する前兆ステージ。星を集めるほどCZ以上期待度がアップする。
「奥州流星群」
期待度の高いチャンス前兆ステージ。
「一騎駆けアイコン放出」
どちらの前兆ステージに入っても、前兆開始時にそれまでに獲得していたアイコンを放出する。
「連続演出」
ラストは連続演出でCZやATの当否を告知する。
乙女の夜宴
CZ以上確定の特殊前兆ステージ。9から0(ラスト)までカウントダウンがおこなわれ、最終ゲームでCZ以上を告知するのが基本パターンで、最終ゲーム以外かつ偶数ゲームで告知された場合は武将バトル伊達&真田以上が確定。奇数ゲームで告知された場合はAT直撃確定だ。
告知ゲーム数別・報酬割合 |
|||
カウントダウン |
武将バトル 伊達&真田以外 |
武将バトル 伊達&真田 |
AT直撃 |
9 |
ー |
ー |
100% |
8 |
ー |
24.9% |
75.1% |
7 |
ー |
ー |
100% |
6 |
ー |
24.7% |
75.3% |
5 |
ー |
ー |
100% |
4 |
ー |
21.8% |
78.2% |
3 |
ー |
ー |
100% |
2 |
ー |
11.2% |
88.8% |
1 |
ー |
ー |
100% |
ラスト |
81.0% |
2.1% |
16.9% |
レバーON時やチャンスボタンを押して虹のインパクト告知が発生すればAT直撃確定。
前兆示唆
前兆示唆演出 |
|
演出 |
示唆 |
画面割れ演出 |
ハズレ頻発で前兆中を示唆 |
第2停止割れが頻発で前兆中濃厚 |
|
肩書演出 |
レア役否定で前兆中 or青以上の一騎駆けアイコン獲得 |
襖演出 |
レア役否定で本前兆期待度アップ or緑以上の一騎駆けアイコン獲得 |
紫襖は激アツ、金襖は武将バトル以上濃厚 |
|
月演出 |
スイカ・チャンス目否定で本前兆期待度アップ or赤の一騎駆けアイコン獲得 |
女集合演出 |
チェリー・チャンス目否定で本前兆期待度アップ or赤の一騎駆けアイコン獲得 |
全員でランウェイ(赤背景)は武将バトル以上濃厚 |
|
激突演出 |
強チェリー・チャンス目対応 |
発生した時点で本前兆の期待大 |
|
シームレス系演出 |
全役対応 |
チャンスアップかつレア役否定で本前兆の期待大 |
|
その他 画面切り替わり系演出 |
小役否定で一騎駆けアイコン獲得や前兆示唆 |
[画面割れ演出]
[肩書演出]
[襖演出・通常]
[襖演出・金]
[月演出]
[女集合演出]
[激突演出]
[シームレス系演出]
画面が切り替わらず発生する演出。セリフ演出や墨演出などが該当する(キャラアクションを除く)。
前兆期待度
前兆パターン別・本前兆期待度 |
||
パターン |
内容 |
期待度 |
デフォルト |
多彩な演出で前兆をあおる |
31.8% |
同系統連続 |
あおり中に同系演出が頻発 |
42.6% |
足利伝令 |
足利軍兵士の伝令が連続して発生 |
CZ以上濃厚 |
前兆演出の流れ |
|
パターン |
内容 |
デフォルト |
通常ステージ→出陣→前兆ステージ→連続演出 |
激アツ1 |
通常ステージ→出陣→前兆ステージ →ジャッジ→前兆ステージ継続 |
激アツ2 |
通常ステージ→発展→連続演出失敗 →前兆ステージ→連続演出 |
連続演出失敗後、前兆ステージへ突入するパターンは激アツ!
「歩数メーター」
基本的に、200・400・600・800・999歩に到達すると発展や出陣アイコンが出現。本来アイコンが出現するタイミングで出現しなければ本前兆濃厚だ。歩数の直乗せにより規定歩数を超えた場合は次ゲームでアイコンが出現する。
高期待度パターン
前兆ステージ中・高期待度演出パターン |
|
演出 |
示唆 |
家紋アタック演出 |
中は期待度アップ、大なら本前兆濃厚 |
予告音ナシで発生すれば本前兆濃厚 |
|
旗兵演出(※1) |
「赤昇格」、「好機」選択で期待度アップ |
旗兵が5人なら期待大 |
|
特攻パネル演出(※1) |
出現した時点で期待度アップ |
特攻パネルから発展すれば期待大 |
|
星掴み演出(※2) |
非レア役で流星(多)なら期待大 |
巨大流星は成立役不問で期待大 |
|
出陣チャレンジ(※2) |
発展すれば期待大 |
※1…単騎特攻限定 ※2…奥州流星群限定 |
[家紋アタック演出]
[旗兵演出]
[特攻パネル演出]
[星掴み演出]
[出陣チャレンジ]
連続演出期待度&法則
前兆ステージ中は星Lv.1からスタートし、消化中の演出でレベルが上昇していく。最終的なレベルに対応した連続演出に発展するのがデフォルトで、矛盾すれば大チャンス。
連続演出・CZ以上期待度 |
||
星の数 |
対応する連続演出 |
期待度 |
星×2 |
啄木鳥戦法 |
11.2% |
星×2.5 |
佐和山賽子勝負 |
19.1% |
星×3 |
天下一味勝負 |
34.2% |
星×3.5 |
戦国飛行勝負 |
59.8% |
星×4~4.5 |
武田式からくり修行 |
86.1% |
星×5 |
蒼紅共闘 |
100% |
※星の数よりも上の連続演出に発展した場合は期待度90%以上 |
連続演出ごとの法則 |
|
連続演出 |
法則 |
啄木鳥戦法 |
星×1.5以下で発展すれば本前兆濃厚 |
佐和山賽子勝負 |
4G目まで継続すれば期待度約75% |
戦国飛行勝負 |
マリア出現で期待度約80% |
マリア出現かつ成功で武将バトル信長以上濃厚 |
|
武田式からくり修行 |
星×4.5で発展すれば期待度約93% |
蒼紅共闘 |
武将バトル信長以上濃厚 |
※武将バトル信長…伊達政宗&真田幸村VS織田信長 |
連続演出発展時・CZ以上期待度 |
|
パターン |
期待度 |
ドラマ擬似連 |
約88%以上 |
1G終了で武将バトル以上濃厚 |
|
4G目まで継続でAT濃厚 |
|
次回予告 |
武将バトル以上濃厚 |
連続演出中・チャンスアップ期待度 |
|
チャンスアップ |
期待度 |
赤タイトル |
約93%以上(蒼紅共闘では発生しない) |
機種ロゴ |
約75%以上(後半で発生するほどチャンス) |
2回発生でCZ以上濃厚 |
|
3回発生でAT濃厚 |
|
固有チャンスアップ |
約50%以上 |
※固有チャンスアップ…カットインなど、演出固有のチャンスアップ。もっとも期待度の低い啄木鳥戦法でも約50%以上で成功する |
[啄木鳥戦法]
[佐和山賽子勝負]
[天下一味勝負]
[戦国飛行勝負]
[武田式からくり修行]
[蒼紅共闘]
[機種ロゴ]
[固有チャンスアップ]
※画像は啄木鳥戦法のカットイン
CZ/武将バトル
導入中のナビボイス
武将バトル導入中のナビボイスが伊達政宗以外なら、上位の対戦カードへの昇格濃厚。
ナビボイスキャラ別・昇格先示唆 |
|
ナビボイス |
示唆示唆 |
伊達政宗 |
デフォルト |
真田幸村 |
真田幸村VS徳川家康以上 |
前田慶次 |
前田慶次VS豊臣秀吉以上 |
織田信長 |
伊達政宗&真田幸村VS織田信長濃厚 |
足利・マリア |
AT濃厚 |
演出法則・期待度
レバーON時のパターン別・味方攻撃期待度 |
|
演出 |
期待度 |
演出ナシ |
31.2% |
敵先制 |
49.9% |
押し合い |
75.3% |
※EX中は押し合いがデフォルトなので除く |
攻撃パターン別・与ダメージ |
|
攻撃 |
ダメージ |
弱攻撃 |
1ダメージ以上 |
中攻撃 |
2ダメージ以上 |
青or緑カットイン |
2ダメージ以上 |
強攻撃 |
7ダメージ以上 |
赤カットイン |
7ダメージ以上 |
最強カットイン |
勝利濃厚 |
ナビ系法則 |
||
パターン |
法則 |
|
押し順ナビ |
レバーON時 |
2ダメージ以上濃厚 |
リール回転開始時 |
デフォルト |
|
好機ナビ |
レバーON時 |
勝利濃厚 |
リール回転開始時 |
レア役否定で勝利濃厚 |
|
激熱ナビ |
勝利濃厚 |
[押し合い]
[弱攻撃]
[青カットイン]
攻撃・カットインともに、青=弱、緑=中、赤=強。
[中攻撃]
[緑カットイン]
[強攻撃]
[赤カットイン]
[最強カットイン]
対戦相手昇格期待度
前兆中などに一騎駆けアイコンを獲得した場合、武将バトル導入ゲームで対戦相手の書き換え抽選がおこなわれる。昇格期待度はボタン周りのオーラの大きさ(小・中・大)で示唆され、大きい方が昇格期待度や上位の相手へ昇格する可能性も高い。
ボタンオーラあり時・CZ昇格率 |
||
オーラ |
昇格先 |
昇格率 |
小 |
非昇格 |
34.3% |
真田幸村VS徳川家康 |
27.4% |
|
前田慶次VS豊臣秀吉 |
34.6% |
|
伊達政宗&真田幸村VS織田信長 |
1.9% |
|
一触即発 |
1.8% |
|
中 |
非昇格 |
22.3% |
真田幸村VS徳川家康 |
37.0% |
|
前田慶次VS豊臣秀吉 |
36.5% |
|
伊達政宗&真田幸村VS織田信長 |
2.3% |
|
一触即発 |
1.9% |
|
大 |
非昇格 |
ー |
真田幸村VS徳川家康 |
ー |
|
前田慶次VS豊臣秀吉 |
93.5% |
|
伊達政宗&真田幸村VS織田信長 |
3.9% |
|
一触即発 |
2.6% |
[ボタンオーラ]
違和感演出
武将バトル中に違和感演出発生で勝利(AT)確定。
武将バトル中・違和感演出 |
||
発生タイミング/演出 |
備考 |
|
レバーON時 |
下パネル消灯 |
ー |
チャンスボタンor PUSHボタンフラッシュ |
虹点滅は高設定示唆!? |
|
戯画ランプ虹点灯 |
|
|
レバーON~ 第3停止まで |
下パネル点滅 |
ー |
ナビ発生 タイミング |
ナビボイス矛盾 |
マリアボイスは高設定示唆!? |
ナビランプ虹 |
ー |
上位CZ/一触即発
演出期待度
一触即発中は違和感演出が発生すれば成功(AT)確定となる。
一触即発中・違和感演出 |
||
発生タイミング/演出 |
備考 |
|
レバーON時 |
下パネル消灯 |
ー |
チャンスボタンor PUSHボタンフラッシュ |
虹点滅は高設定示唆!? |
|
戯画ランプ虹点灯 |
|
|
レバーON~ 第3停止まで |
下パネル点滅 |
ー |
ナビ発生 タイミング |
ナビボイス矛盾 |
マリアボイスは高設定示唆!? |
ナビランプ虹 |
ー |
キャラ別・トータル成功期待度 |
|
キャラ |
期待度 |
伊達 |
5.2% |
真田 |
17.2% |
前田 |
92.6% |
キャラ別・演出法則 |
|
キャラ |
法則 |
伊達 |
おもにハズレ対応 |
第1停止時チャンスアップ発生で期待度60%以上 |
|
小役成立時は期待度70%以上 |
|
レバーON時の強パターンは成功濃厚 |
|
真田 |
おもに押し順ベルを除く小役対応 |
ハズレは期待度70%以上 |
|
レバーON時の強パターンは成功濃厚 |
|
前田 |
出現した時点で期待大 |
ナビ系・成功濃厚パターン |
|
ナビ |
パターン |
押し順ナビ |
リール回転開始時に出現 |
好機ナビ |
成功濃厚 |
激熱ナビ |
成功濃厚 |
初回特化ゾーン/剣帝演舞(昼AT)
演出法則
剣帝演舞・演出法則 |
|
演出 |
示唆 |
弓1本 |
+30枚以上 |
連続攻撃 |
+50枚以上 |
BASARA技 |
+100枚以上 |
弓5本 |
+500枚 |
[弓1本]
[連続攻撃]
[BASARA技]
初回特化ゾーン/魔王ノ一撃(夜AT)
演出法則
魔王ノ一撃・演出法則 |
|
演出 |
示唆 |
チャンスアップなし |
+300枚以上(デフォルト) |
チャンスアップあり |
+500枚 |
デカPUSHボタン |
+500枚 |
※チャンスアップ…レバーON時に赤いオーラをまとう |
[デカPUSH]
AT/バサラフィーバー
ステージ解説
AT中・ステージ別の戦ゲージ獲得期待度 |
|
ステージ |
期待度 |
関ケ原 集結 |
低 |
大坂城 激突 |
↓ |
安土城 飛翔 |
↓ |
永禄の宮 剣帝 |
高 |
滞在ステージに応じて、戦ゲージの獲得率が変化する。
「関ケ原 集結」
「大坂城 激突」
「安土城 飛翔」
「永禄の宮 剣帝」
本前兆期待度
台詞演出・パターン別の特化ゾーン本前兆期待度 |
||
一人目 |
二人目 |
期待度 |
白 |
白 |
7.0% |
青 |
19.9% |
|
赤 |
86.1% |
|
紅葉柄 |
100% |
|
青 |
青 |
28.7% |
赤 |
100% |
|
紅葉柄 |
100% |
|
赤 |
赤 |
100% |
紅葉柄 |
100% |
演出別パターン別の特化ゾーン本前兆期待度 |
||
演出 |
期待度 |
|
家紋演出 |
小 |
9.6% |
中 |
40.6% |
|
大 |
100% |
|
ステップアップ ウィンドウ演出 |
SU1・伊達 |
10.9% |
SU2・真田 |
17.0% |
|
SU3・前田 |
85.7% |
|
SU4・足利 |
100% |
発展アイコン出現時の演出別・特化ゾーン本前兆期待度 |
|
演出 |
期待度 |
画面せり上がり演出 |
29.7% |
画面割れ演出 |
28.4% |
伊達ガトリング兵演出 |
40.4% |
伊達特殊雑魚演出 |
60.1% |
真田熱血大噴火演出 |
69.1% |
いきなりPUSH演出 |
76.1% |
前田乗馬演出 |
92.3% |
カットイン演出期待度 |
||
演出 |
期待度 |
|
斬撃カットイン |
特化ゾーン本前兆期待度 |
高 |
枚数上乗せ期待度 |
高(+50枚以上) |
|
戦ポイント獲得期待度 |
高 |
|
ロゴカットイン |
特化ゾーン本前兆期待度 |
激高 |
枚数上乗せ期待度 |
高(+100枚以上) |
|
戦ポイント獲得期待度 |
高 |
|
※カットインは特定の演出発生時のレバーON時に割り込みで入ってくる |
斬撃・ロゴカットインが割り込む可能性のある演出一覧 |
|
No. |
演出 |
1 |
伊達特殊雑魚演出 |
2 |
前田口上演出 |
3 |
真田アイコンルーレット演出 |
4 |
真田熱血大噴火演出 |
5 |
伊達カトリング兵演出 |
6 |
前田乗馬演出 |
その他本前兆示唆演出 |
演出 |
押し順ナビの色が黒なら本前兆確定 |
戦ゲージ8pt獲得後の前兆中(発展アイコン出現まで)に PUSHボタンを押すと、本前兆中なら何かが起こる? |
[台詞演出]
[家紋演出(大)]
[ステップアップウィンドウ演出(前田)]
[画面せり上がり演出]
[画面割れ演出]
[伊達ガトリング兵演出]
[伊達特殊雑魚演出]
[真田熱血大噴火演出]
[いきなりPUSH演出]
[前田乗馬演出]
戦ゲージ獲得期待度
演出別・戦ポイント獲得時の平均ポイント (永禄の宮 剣帝ステージ以外) |
|
演出 |
ポイント |
兵士合戦演出 |
1.1pt |
兵士蹴散らし演出 |
1.6pt |
画面割れ演出 |
2.5pt |
真田熱血大噴火演出 |
3.7pt |
伊達特殊雑魚演出 |
3.8pt |
前田乗馬演出 |
5.4pt |
戯画を狙え演出 |
5.5pt |
いきなりPUSH演出 |
6.0pt |
前田口上演出 |
6.2pt |
差枚数上乗せ期待度
演出別・上乗せ獲得時の平均上乗せ枚数 |
|
演出 |
枚数 |
伊達特殊雑魚演出 |
23.4枚 |
真田熱血大噴火演出 |
22.3枚 |
前田口上演出 |
33.0枚 |
前田乗馬演出 |
46.0枚 |
真田アイコンルーレット演出 |
60.3枚 |
いきなりPUSH演出 |
71.1枚 |
車がかり |
63.5枚 |
鶴翼の陣 |
60.5枚 |
前田式玉乗り |
62.0枚 |
六爪演出 |
100.1枚 |
[真田アイコンルーレット演出]
[車がかり]
[鶴翼の陣]
[前田式玉乗り]
連続演出期待度
連続演出トータル期待度 |
|
連続演出 |
期待度 |
結界から脱出せよ! |
34.6% |
降り注ぐ爆弾を回避しろ! |
41.9% |
陣土竜を破壊しろ! |
71.2% |
帝に熱をもたらせ! |
100% |
チャンスアップ別・期待度 |
||
チャンスアップ |
結界から脱出せよ! |
降り注ぐ爆弾を回避しろ! |
赤タイトル |
68.7% |
75.4% |
紅葉柄タイトル |
100% |
100% |
第1停止時オーラ |
41.1% |
49.8% |
第1停止時導光板 |
100% |
100% |
第3停止時カットイン |
100% |
100% |
チャンスアップ |
陣土竜を破壊しろ! |
帝に熱をもたらせ! |
赤タイトル |
90.7% |
100% |
紅葉柄タイトル |
100% |
|
第1停止時オーラ |
80.0% |
|
第1停止時導光板 |
100% |
|
第3停止時カットイン |
100% |
[結界から脱出せよ!]
[降り注ぐ爆弾を回避しろ!]
[陣土竜を破壊しろ!]
[帝に熱をもたらせ!]
バサラ目を狙え
バサラ目を狙え期待度 |
|
青カットイン時 |
|
項目 |
期待度・恩恵 |
弱or強バサラ目停止期待度 |
30.1% |
弱バサラ目停止時の恩恵 |
戦ポイント |
強バサラ目停止時の恩恵 |
戦ポイントor差枚数or粋の至り |
赤カットイン時 |
|
項目 |
期待度・恩恵 |
弱or強バサラ目停止期待度 |
100%(強バサラ目確定) |
強バサラ目停止時の恩恵 |
戦ポイントor差枚数or粋の至り |
※狙えが発生した時点で、獲得予定の恩恵は付与されている |
特化ゾーン/倍倍バトル
演出法則
バトルの対戦相手別・勝利期待度&勝利時の報酬 |
|||
味方/対戦相手 |
勝利期待度 |
報酬 |
|
1戦目 伊達政宗 |
豊臣秀吉 |
80% |
2倍 |
徳川家康 |
80% |
3倍 |
|
武田信玄 |
80% |
4倍 |
|
上杉謙信 |
80% |
5倍 |
|
石田三成 |
100% |
3倍 |
|
足利義輝 |
55% |
3倍&戯画ラッシュ |
|
2戦目 真田幸村 |
上杉謙信 |
70% |
2倍 |
豊臣秀吉 |
70% |
3倍 |
|
石田三成 |
70% |
4倍 |
|
武田信玄 |
70% |
5倍 |
|
徳川家康 |
100% |
4倍 |
|
足利義輝 |
55% |
4倍&戯画ラッシュ |
|
3戦目 前田慶次 |
上杉謙信 |
50% |
3倍 |
徳川家康 |
50% |
4倍 |
|
石田三成 |
50% |
5倍 |
|
豊臣秀吉 |
100% |
5倍 |
|
足利義輝 |
55% |
5倍&戯画ラッシュ |
[1戦目・伊達政宗]チャンスアップ別・勝利期待度 |
||
チャンスアップ |
VS足利義輝以外 |
VS足利義輝 |
非発生 |
68.9% |
42.3% |
レバーON時:チャンスアップ |
81.7% |
60.6% |
第1停止時:ボタン連打 |
89.1% |
70.7% |
第1停止時:導光板 |
100% |
100% |
第3停止時:チャンスボタン |
100% |
100% |
[2戦目・真田幸村]チャンスアップ別・勝利期待度 |
||
チャンスアップ |
VS足利義輝以外 |
VS足利義輝 |
非発生 |
60.1% |
42.4% |
レバーON時:チャンスアップ |
74.9% |
61.3% |
第1停止時:ボタン連打 |
83.4% |
81.1% |
第1停止時:導光板 |
100% |
100% |
第3停止時:チャンスボタン |
100% |
100% |
[3戦目・前田慶次]チャンスアップ別・勝利期待度 |
||
チャンスアップ |
VS足利義輝以外 |
VS足利義輝 |
非発生 |
36.9% |
38.2% |
レバーON時:チャンスアップ |
100% |
100% |
第1停止時:ボタン連打 |
100% |
100% |
第1停止時:導光板 |
100% |
100% |
第3停止時:チャンスボタン |
100% |
100% |
その他演出法則 |
|
パターン |
法則 |
レバーON時に下パネルフラッシュ |
勝利確定 |
押し順ナビの色が黒 |
勝利確定 |
第3停止時に特殊音 |
勝利ストック獲得 |
[足利義輝]
足利義輝に勝利できれば倍率獲得だけでなく、戯画ラッシュ突入も確定する。
[レバーON時のチャンスアップ]
味方キャラがアップ&文字色変化でチャンス。
[ボタン連打]
[導光板]
[チャンスボタン]
特化ゾーン/戯画ラッシュ
演出期待度
戯画ラッシュ中・演出法則 |
|
演出 |
法則 |
押し順ナビ |
第1停止リールの倍率がアップ |
戯画を止めろ |
戯画が停止したリールの倍率がアップ |
バサラ目を狙え |
バサラ目停止で全リールの倍率がアップ |
落雷演出(※) |
雷が落ちたリールの倍率が大幅アップ |
※落雷演出はMAXBETを押したタイミングで発生 |
「押し順ナビ」
「戯画を止めろ」
「バサラ目を狙え」
「落雷演出」
落雷した位置と、1stナビの位置が一致すれば倍率が2倍以上アップ。落雷は複数箇所に発生する可能性がある。
落雷後の帯電エフェクトは青がデフォルト、赤なら3倍以上!
特化ゾーン/粋の至り
演出期待度
粋の至り中・ST継続期待度 |
||
演出 |
期待度 |
|
好機あおり |
17.3% |
|
チェリーを狙え |
青 |
100% |
緑 |
100%(強チェリー以上) |
|
赤 |
100%(中段チェリー濃厚) |
|
バサラ目を狙え |
30.1% |
粋の至り中最終ゲームのバーニング演出 キャラ別の特化ゾーンストック期待度序列 |
|
キャラ |
序列 |
伊達 |
低 |
真田 |
↓ |
前田 |
高 |
※ストック非獲得時は+50枚を上乗せしてATへ |
押し順ナビ発生ゲームでは、STゲーム数の減算はナシ。
[好機あおり]
[チェリーを狙え]
[バーニング演出]
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ 戦国BASARA GIGA
朝一狙いだけおすすめです。 倍々バトルさえ上手くいけば、、、といった台でしょうか? ツラヌキが無いのが物凄く残念です、、、 因みに出た当初は好き過ぎて打ち込みましたが、今ではちょっと打つだけで気持ち悪くなってしまいます?
ぬーつ
2023/12/13
貫かない分上乗せ性能はすごい AT中の中段チェリーは戯画ラッシュ確定かな。 回り出したら残り枚数の減りよりも増える方が多くなる。 残り枚数1000枚になったら完走できるかな。 一撃万枚近くまで出したけど、五千枚出たあたりで完走確定残り4800枚近く。 残り枚数が無駄にならないのは良いところ。 V字ベルの出玉が三枚なら良かった。 減った分補填してくれるけど、これがまぁ時間かかる。 据え置き万枚を回収するのに5時間ぐらいかかります。 また、狙えを外すと復帰に時間がかかるのもつらかった。 いろいろ言われてるけど、この台は『据え置き店狙い』かな。 それ以外は辛くて手が出しづらいかも。
カル
2023/12/09
神台 理解できる脳あれば神 足利ステージ打ってるだけで蔵立つ
コウキマン
2023/11/23
まだスマスロの中では普通に打てる、瞬発力や明白な爆発力には欠けるが、もうこれくらいの台が欲しかった 特化ゾーンの見せ方はもう少し頑張って欲しかったが、ツラヌキなくて、普通に当たったATが楽しめるのが差枚制限あったとしても、良いと思った
ふーさん
2023/10/16
今更ながらですが。 良台だと思います。 たしかに演出はつまらない、ワンパターン、スマスロなのに貫きなし、通常時&AT中作業感はありますが 叩きどころがしっかりあり、爆発力もある。 みんなが言うほどクソ台ではないと思います。 個人的にはオススメです。
とうふ
2023/09/12
昼ATは全くやれないけど夜AT入れたらほんと楽しいツラヌキが無いのに何故スマスロで出したんだろ?
ランマル
2023/08/11
チャンスゾーンは出玉性能に比べ重くナビのご機嫌伺いでデキレ感が凄くある。 高設定はチャンスゾーンも基本軽く何度もATできるので面白い(このatもポイントでバイバイ出てくるかで全く違うし最初は出てきやすく後からは重い気がする) ただ一撃の出玉性能に関してはリセット台はぶっ壊しても限りがあるが据えだと凄いことになる気がします 前日4000枚飲まれてる台が一撃で7000枚出してたので(みた時は残り4000枚くらい表記されてた) 据えでこそ輝く台と思いました その分一日だけで見た機械割は厳しい可能性あるかもしれません ある程度出たら有利区間リセットされるのか、プラスにならないと有利区間切れないのかもわからないのでそこだけ早めに情報欲しいですね
adgjmpw
2023/08/09
全体的にキツい。 初当たり重い。天井行ってもCZ以上。 昼ATなら200〜300枚で終わることも多々。 引き戻しも他の台より必要ゲーム数多い。 引き戻し期待度も40%でCZ以上。 そのCZが大体50%とキツい。 CZのSTがデキレ感半端ない。 ただ夜ATで1回上乗せしてしまえばイケイケ感半端ない。終わる気がしない。 倍倍バトルは叩きがいもあって楽しい。 夜ATも他の機種の上位ATよりは入れやすい。 演出もカッコイイ、政宗イケメンすぎ。 でも何よりスマスロでツラヌキないのが残念。 エンディング到達時の虚無感が凄い。 夜ATだと900枚前後面白くないムービー見ながら純増3枚で消化する羽目になる。 バサラ目適当押しすると目押しするまでループするのがウザイ。エンディング後は恩恵ないから特に。 ツラヌキつけて純増4枚なら流行る可能性もあったと思う。
打丸
2023/08/08
シリーズ機種
スマスロ 戦国BASARA GIGA
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