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機種情報/演出・解析情報

しんいっきとうせん

L 真・一騎当千
(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

L 真・一騎当千の筐体画像
L 真・一騎当千(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

1.83
(12件)
L 真・一騎当千のロゴ

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型式名
Lパチスロ真・一騎当千V
メーカー名 Daiichi
Daiichiの掲載機種一覧
機械割 97.6% 〜 112.0%
導入開始日 2024/10/07(月)
機種概要 STタイプのAT機として『L 真・一騎当千』が登場。
ボーナスが高確率でループする上位AT「(真)昇龍モード」やツラヌキ時に突入する「趙雲ループ」など、多彩なトリガーにも注目だ。

撤去日カレンダーはこちら

L 真・一騎当千設置店舗はこちら

ボーナス出現率

L 真・一騎当千(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

L 真・一騎当千(パチスロ)のゲームフロー

L 真・一騎当千のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

小役確率

ベル確率

1枚or11枚ベル確率

設定

確率

1

1/5.12

2

1/5.08

3

1/5.04

4

1/4.99

5

1/4.94

6

1/4.89

通常時は高設定ほどベル確率が高いのでカウントしよう。

終了画面系

AT終了画面

AT終了画面の示唆

画面

示唆

孫策

デフォルト

劉備

偶数設定示唆

曹操

奇数設定示唆

趙雲

高設定示唆

関羽

高設定示唆[強]

関羽&孫策

偶数設定濃厚

孔明

設定2以上濃厚

呂布

設定3以上濃厚

成都学園

設定4以上濃厚

VS大和学院

設定5以上濃厚

ウェデイング

設定6濃厚

 

 

[孫策]
スマスロL一騎当千AT終了画面

 

[劉備]
スマスロL一騎当千AT終了画面

 

[曹操]
スマスロL一騎当千AT終了画面

 

[趙雲]
スマスロL一騎当千AT終了画面

 

[関羽]
スマスロL一騎当千AT終了画面

 

[関羽&孫策]
スマスロL一騎当千AT終了画面

 

[孔明]
スマスロL一騎当千AT終了画面

 

[呂布]
スマスロL一騎当千AT終了画面

 

[成都学園]
スマスロL一騎当千AT終了画面

 

[VS大和学院]
スマスロL一騎当千AT終了画面

 

[ウェディング]
スマスロL一騎当千AT終了画面

ボーナス消化中

AT中ボーナスのキャラ紹介演出

キャラ紹介演出別の示唆

キャラ

示唆

孫策

設定2否定

呂蒙

設定3否定

張飛

設定4否定

趙雲

設定2以上濃厚

関羽

設定1or4or6濃厚

孔明

設定4以上濃厚

卑弥呼

設定6濃厚

 

[孫策]
スマスロL一騎当千キャラ紹介設定示唆

 

[呂蒙]
スマスロL一騎当千キャラ紹介設定示唆

 

[張飛]
スマスロL一騎当千キャラ紹介設定示唆

 

[趙雲]
スマスロL一騎当千キャラ紹介設定示唆

 

[関羽]
スマスロL一騎当千キャラ紹介設定示唆

 

[孔明]
スマスロL一騎当千キャラ紹介設定示唆

 

[卑弥呼]
スマスロL一騎当千キャラ紹介設定示唆

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示

特定枚数表示ごとの示唆

表示

示唆

222over

設定2以上濃厚

333over

設定3以上濃厚

444over

設定4以上濃厚

456over

設定4以上濃厚

555over

設定5以上濃厚

666over

設定6濃厚

一騎当千over

設定6濃厚

一騎当千overは1000枚獲得時に表示される可能性がある。

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時1000G+α消化(設定変更後は400G+α)。

天井恩恵

ATに当選。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
スマスロL一騎当千打ち方

スイカをこぼす可能性がある19番以外の青7を枠内に目押し。スイカ停止時のみ中・右リールにスイカを狙おう。

 

[スイカ停止時]
スマスロL一騎当千打ち方

 

[レア役の停止例]
スマスロL一騎当千打ち方

変則押しはNG

スマスロL一騎当千変則押し

基本的に通常時は左1stでの消化を推奨だ。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

[設定差あり]1枚or11枚ベル確率

設定

確率

1

1/5.12

2

1/5.08

3

1/5.04

4

1/4.99

5

1/4.94

6

1/4.89

 

[設定差なし]レア確率

確率

単チェリー

1/93.2

2連チェリー

1/155.3

3連チェリー

1/319.7

弱スイカ

1/128.0

強スイカ

1/655.4

弱チャンス目

1/256.0

強チャンス目

1/6553.6

※レア役合算確率は1/29.7

2種類の共通ベル(1枚・11枚)にのみ設定差が存在する。

内部状態関連

闘士ポイント高確

通常時はベルと弱レア役で闘士ポイント高確への移行を抽選(メイン契機はスイカ)。高確はゲーム数管理で、高確中に再度高確に当選した場合はゲーム数が加算される。

 

闘士ポイント高確移行率

10G

20G

トータル

ベル

0.4%

0.4%

0.8%

単チェリー

4.7%

4.7%

9.4%

2連チェリー

4.7%

4.7%

9.4%

弱スイカ

37.5%

12.5%

50.0%

 

モード

通常モード

通常時は設定変更時・AT終了後に決まる5種類の通常モードでCZ当選のゲーム数テーブルとAT当選の天井ゲーム数が管理されている。
設定変更後はランダムでゲーム数が減算されるため、CZやATの発動がずれる場合がある。

 

AT天井

モード

天井ゲーム数

通常A

1000G+α

通常B

900G+α

通常C

700G+α

通常D

400G+α

天国

100G+α

 

CZ当選のゲーム数テーブル期待度(周期抽選)

ゲーム数

通常A

通常B

通常C

通常D

天国

100G

33%超

33%超

33%超

低め

天井

200G

60%超

33%超

33%超

33%超

 

300G

10%超

60%超

33%超

低め

 

400G

33%超

60%超

60%超

天井

 

500G

10%超

10%超

60%超

 

 

600G

60%超

60%超

低め

 

 

700G

10%超

10%超

天井

 

 

800G

33%超

低め

 

 

 

900G

低め

天井

 

 

 

1000G

天井

 

 

 

 

 

通常モードの注目ポイント

項目

ポイント

テーブル関連

通常A~Cの100G到達時CZ期待度は40%以上

設定変更時

ランダムでゲーム数が減算される

天国スタートの場合は設定1を否定

AT駆け抜け時

必ず通常C以上へ移行

 

龍玉&勾玉

龍玉&勾玉概要

スマスロL一騎当千通常時

通常時はゲーム数消化とレア役でCZを抽選。ゲーム数消化は龍玉の発光でCZ前兆を、レア役時は内部的に闘士ポイントが加算され、勾玉の発光&色で闘士チャレンジ前兆が示唆される。

 

龍玉・勾玉

要素

解説

龍玉

ゲーム数消化で発光

オーラは小<中<大で本前兆期待度アップ

規定ゲーム数到達でCZへ

1000G+αで天井(AT当選)

勾玉

レア役で貯まる闘士ポイントに対応して発光

勾玉の色は青・緑・赤の3種類

規定ポイント到達で闘士チャレンジへ

役の序列は弱チェリー・スイカ<2連チェリー<弱チャンス目<3連チェリー・強スイカ<強チャンス目

 

闘士チャレンジ

闘士チャレンジ概要

スマスロL一騎当千闘士チャレンジ

7G/セットのST型CZ高確ゾーンで、リプレイやレア役で1段階アップさせることができればCZ濃厚。以降は段階を上げるごとにCZの闘士がランクアップする。6段階目以降到達でAT濃厚、段階が上がるほどAT時の恩恵がアップする。

 

闘士チャレンジ性能

項目

内容

当選契機

規定闘士ポイント到達(勾玉)

継続ゲーム数

7G/セットのST

消化中の抽選

リプレイの約50%でランクアップ、

レア役・青7揃いはランクアップ濃厚

その他

1段階アップでCZ濃厚、6段階目以降はAT濃厚

※1契機で最大6段階アップ

 

[ランクアップ抽選]
スマスロL一騎当千闘士チャレンジ

ランクアップ当選率

ランクアップ当選率

ランク

リプレイ

単チェリー

2連チェリー

3連チェリー

1段階UP

50.0%

25.0%

66.4%

2段階UP

0.002%

99.2%

3段階UP

0.002%

0.2%

4段階UP

0.002%

0.2%

5段階UP

0.002%

0.2%

6段階UP

0.002%

0.006%

0.006%

0.2%

ランク

弱スイカ

強スイカ

弱チャンス目

強チャンス目

1段階UP

50.0%

99.6%

2段階UP

0.2%

87.5%

3段階UP

10.2%

0.2%

4段階UP

2.0%

5段階UP

0.2%

6段階UP

0.2%

0.2%

100%

※闘士決戦・こうめいちゃんす・バーストアタックで抽選値は共通

※関羽を超えるとセブンラッシュで孫権が登場(実戦上)

レア役の一部で一気に6段階アップ(AT濃厚)する可能性もある。

闘士決戦(CZ)

闘士決戦概要

15G+αのバトル型CZで、小役の組み合わせによって攻撃パターンが変化。味方は上位のキャラほど強い技を発動しやすく、敵は勝ちやすいキャラほどHPが低い。
敵のHPを0にできればAT濃厚、終了までに0にできなかった場合でもファイナルジャッジでダメージ量に応じてATが抽選される。

 

闘士決戦(CZ)性能

項目

内容

当選契機

闘士チャレンジ成功、規定ゲーム数

継続ゲーム数

15G+α

AT平均当選期待度

約45%

消化中の抽選

成立役の組み合わせでダメージ抽選、

小役4連続でAT濃厚(EXゲージMAX)

成功時の恩恵

AT当選

 

闘士決戦初当り確率

設定

確率

1

1/153.5

2

1/148.3

3

1/137.6

4

1/115.3

5

1/110.1

6

1/105.3

 

味方闘士

闘士

期待度

孫策

呂蒙

張飛

趙雲

関羽

 

敵闘士

闘士

HP

典韋

2000

夏侯淵

1500

曹仁

1000

 

[対戦カード]
スマスロL一騎当千闘士決戦CZ

 

[小役の組み合わせ]
スマスロL一騎当千闘士決戦CZ

組み合わせ(引く順番)はリールの下側に表示されている。

 

[EXゲージ]
スマスロL一騎当千CZ

リプレイやベルを引くとゲージが1つ点灯(青がリプレイ/黄がベル)。同じ色が4連続すると奥義が発動してAT濃厚となる。

 

[ファイナルジャッジ]
スマスロL一騎当千闘士決戦CZ

ゲーム数がなくなった状態でハズレを2連続で引くとファイナルジャッジへ移行。敵に攻撃されて味方が倒れればCZ終了だが、耐えた場合は継続となる。

闘士ごとの技(小役の組み合わせ)

小役の組み合わせに加え、レア役時は弱技以上の発生濃厚。技が発生しても成立役キープされているので、次の役次第でコンボのように技が発生するパターンもある。

 

スマスロL一騎当千CZ

 

キャラ&技ごとのダメージ量

闘士

弱技

中技

強技

奥義

孫策

200

300

600

撃破濃厚

呂蒙

200

300

500

張飛

800

趙雲

300

関羽

 

レア役時の技選択率分布

孫策・呂蒙

弱技

中技

強技

奥義

単チェリー

低め

低め

2連チェリー

低め

低め

3連チェリー

弱スイカ

低め

低め

強スイカ

弱チャンス目

強チャンス目

張飛

弱技

中技

強技

奥義

単チェリー

低め

2連チェリー

低め

3連チェリー

弱スイカ

低め

強スイカ

弱チャンス目

強チャンス目

趙雲

弱技

中技

強技

奥義

単チェリー

低め

低め

2連チェリー

低め

低め

3連チェリー

弱スイカ

低め

低め

強スイカ

弱チャンス目

強チャンス目

関羽

弱技

中技

強技

奥義

単チェリー

2連チェリー

3連チェリー

弱スイカ

強スイカ

弱チャンス目

強チャンス目

 

[奥義]
スマスロL一騎当千CZ

関羽はレア役を引いた時点で奥義発生=勝利濃厚だ。

 

[技決定]
スマスロL一騎当千CZ

こうめいちゃんす(確定CZ)

こうめいちゃんす概要

スマスロL一騎当千こうめいちゃんすCZ

強レア役の一部で突入するAT濃厚のCZ。7G/セットのST型で、ランクアップさせるほど上位の恩恵が付与される。

 

こうめいちゃんす(確定CZ)性能

項目

内容

当選契機

強レア役の一部

継続ゲーム数

7G/セットのST

AT当選期待度

100%(セブンラッシュ濃厚)

消化中の抽選

リプレイとレア役でセブンラッシュの

ランクアップ抽選

 

ランクアップ当選率

ランクアップ当選率

ランク

リプレイ

単チェリー

2連チェリー

3連チェリー

1段階UP

50.0%

25.0%

66.4%

2段階UP

0.002%

99.2%

3段階UP

0.002%

0.2%

4段階UP

0.002%

0.2%

5段階UP

0.002%

0.2%

6段階UP

0.002%

0.006%

0.006%

0.2%

ランク

弱スイカ

強スイカ

弱チャンス目

強チャンス目

1段階UP

50.0%

99.6%

2段階UP

0.2%

87.5%

3段階UP

10.2%

0.2%

4段階UP

2.0%

5段階UP

0.2%

6段階UP

0.2%

0.2%

100%

※闘士決戦・こうめいちゃんす・バーストアタックで抽選値は共通

※関羽を超えるとセブンラッシュで孫権が登場(実戦上)

セブンラッシュのランクアップが抽選される。

勾玉の導き(引き戻しゾーン)

勾玉の導き概要

スマスロL一騎当千引き戻しゾーン

CZやAT失敗時に突入する闘士ポイント高確ゾーンで、通常時と同じく規定ポイント到達で闘士チャレンジに当選。滞在中のレア役で特殊CZ「呂布覚醒ゾーン」を抽選する。

 

勾玉の導き(引き戻しゾーン)性能

項目

内容

移行契機

CZ失敗後・AT終了後

継続ゲーム数

10G~7G(実戦上)

消化中の抽選

全役で闘士ポイント抽選(規定ポイントでCZ)、

レア役で呂布覚醒ゾーン抽選

呂布覚醒ゾーン

当選確率

約1/753

 

成立役ごとの闘士チャレンジ以上期待度序列

期待度序列

単チェリー

★★☆☆☆

2連チェリー

★★☆☆☆

3連チェリー

★★★★☆

闘士チャレンジor呂布覚醒ゾーン濃厚

弱スイカ

★★☆☆☆

呂布覚醒ゾーン当選のチャンス

強スイカ

★★★★☆

闘士チャレンジor呂布覚醒ゾーン濃厚

弱チャンス目

★★☆☆☆

強チャンス目

★★★★★

呂布覚醒ゾーン濃厚

 

呂布覚醒ゾーン(特殊CZ)

呂布覚醒ゾーン概要

スマスロL一騎当千呂布ゾーン

7G固定の高期待度CZで、毎ゲーム全役でATを抽選。失敗しても勾玉の導きのゲーム数が残っていれば、勾玉の導きへ復帰する。

 

呂布覚醒ゾーン(特殊CZ)性能

項目

内容

移行契機

勾玉の導き中のレア役の一部など

継続ゲーム数

7G

AT当選期待度

約80%

消化中の抽選

全役でATを抽選

 

AT当選率

[呂布覚醒ゾーン]AT当選率

当選率

リプレイ

50.0%

ベル

50.0%

レア役

100%

リプレイorベルでも大チャンス、レア役を引けばAT濃厚だ。

 

スマスロL一騎当千CZ呂布

成功時はフリーズが発生する。

icon

解析情報ボーナス時

一騎当千ボーナス(初当り時導入)

一騎当千ボーナス概要

スマスロL一騎当千ボーナス

AT初当り時は約50枚の一騎当千ボーナスを経由して一騎当千ラッシュ(AT)へ突入する。

一騎当千ラッシュ(AT)

一騎当千ラッシュ概要

スマスロL一騎当千AT

30G+αのST型ATで、ボーナスを引けばセット継続。基本的にベル連続やレア役でCZを引き当て、CZを成功させてボーナスをゲットする流れ。
開始時は2種類の告知モードを選択することができる。

 

一騎当千ラッシュ(AT)性能

項目

内容

移行契機

通常時の直撃、CZ成功など

継続ゲーム数

30G+α

平均継続期待度

70%以上

消化中の抽選

成立役に応じてボーナスとCZを抽選

 

[モード選択]
スマスロL一騎当千AT

CZ当選率

AT中CZのトータル当選確率

契機

確率

トータル

1/17.3

 

成立役別・AT中CZ当選率

当選率

ベル2連

39.0%

単チェリー

46.5%

2連チェリー

60.5%

3連チェリー

100%

弱スイカ

51.0%

強スイカ

100%

弱チャンス目

64.2%

強チャンス目

バーストアタック濃厚

 

ATリザルト画面のバーストアタック当選率

当選率

単チェリー

3.1%

2連チェリー

25.0%

3連チェリー

100%

弱スイカ

3.1%

強スイカ

100%

弱チャンス目

75.0%

強チャンス目

100%

 

AT中CZ

関西決戦

スマスロL一騎当千AT中CZ

対戦相手で期待度が変化する7GのCZ。強レア役を引けばセブンラッシュ濃厚だ。

 

関西決戦(AT中CZ)性能

項目

内容

移行契機

AT中のベル連続やレア役など

継続ゲーム数

7G

ボーナス期待度

平均46.6%(対戦相手で変化)

消化中の抽選

全役でボーナスを抽選

※強レア役はセブンラッシュ濃厚

 

対戦相手ごとの勝率&7揃い確率

対戦相手

勝率

7揃い確率

義経

36.0%

1/15.68

弁慶

46.6%

1/10.77

柳生

58.9%

1/7.25

武蔵

83.0%

1/4.11

 

[義経]
スマスロL一騎当千AT中CZ

 

[弁慶]
スマスロL一騎当千AT中CZ

 

[柳生]
スマスロL一騎当千AT中CZ

 

[武蔵]
スマスロL一騎当千AT中CZ

趙雲ゾーン

スマスロL一騎当千AT中CZ

7G継続する期待度90%の激アツCZで、滞在中の青7揃いやレア役はボーナス濃厚となる。

 

趙雲ゾーン(AT中上位CZ)性能

項目

内容

移行契機

AT中のベル連続やレア役など

継続ゲーム数

7G

ボーナス確率

1/3.45

ボーナス期待度

約90%

消化中の抽選

全役でボーナスを抽選

※レア役や青7揃いはボーナス濃厚

 

バーストアタック

スマスロL一騎当千AT中CZ

セブンラッシュ濃厚のCZで、7G/セットのST型。消化中の成立役でランクアップさせるほどセブンラッシュの性能(登場闘士)がアップする。

 

バーストアタック(AT中確定CZ)性能

項目

内容

移行契機

AT中のベル連続やレア役など

継続ゲーム数

7G/セットのST

ボーナス期待度

100%(セブンラッシュ濃厚)

消化中の抽選

全役でセブンラッシュのランクアップ抽選

※リプレイは約50%でランクアップ

※レア役や青7揃いはランクアップ濃厚

 

バーストアタックのランクアップ当選率

ランクアップ当選率

ランク

リプレイ

単チェリー

2連チェリー

3連チェリー

1段階UP

50.0%

25.0%

66.4%

2段階UP

0.002%

99.2%

3段階UP

0.002%

0.2%

4段階UP

0.002%

0.2%

5段階UP

0.002%

0.2%

6段階UP

0.002%

0.006%

0.006%

0.2%

ランク

弱スイカ

強スイカ

弱チャンス目

強チャンス目

1段階UP

50.0%

99.6%

2段階UP

0.2%

87.5%

3段階UP

10.2%

0.2%

4段階UP

2.0%

5段階UP

0.2%

6段階UP

0.2%

0.2%

100%

※闘士決戦・こうめいちゃんす・バーストアタックで抽選値は共通

※関羽を超えるとセブンラッシュで孫権が登場(実戦上)

内容的には通常時のこうめいちゃんすと全く同じ抽選で、セブンラッシュのランクがアップしていく。

ボーナス(セブンラッシュ・当千ボーナス)

AT中ボーナス

スマスロL一騎当千AT中ボーナス

ボーナスは継続確定後の報酬ジャッジで種別を決定。
セブンラッシュはいわゆるBIG的な存在で、登場する闘士によって平均獲得枚数が変化。当千ボーナスがREG扱いになる。
消化中はレア役でATゲーム数の上乗せやVストックを抽選
50Gごとに周期抽選がおこなわれ、当選すれば上位ATをかけたCZ「最終決戦」に突入する。差枚管理なので、ハズレやリプレイを引くほどゲーム数を稼ぐことができる(ゲーム数はボーナス間で引き継ぐ)。

 

ボーナス性能

項目

内容

当選契機

AT中の抽選、AT中CZ成功など

1Gあたりの純増

約3.3枚

獲得枚数

セブンラッシュ:300枚以上(平均)

当千ボーナス:約50枚

消化中の抽選

レア役でATのゲーム数上乗せやVストック、

50G周期で最終決戦を抽選

周期は150G・300G・450Gの周期がチャンス !

 

ボーナス比率

ボーナス

比率

セブンラッシュ

50.0%

当千ボーナス

50.0%

 

[セブンラッシュ]
スマスロL一騎当千AT中ボーナス

最初に武将に応じたゲーム数上乗せで初期枚数を決定する。

 

[当千ボーナス]
スマスロL一騎当千AT中ボーナス

 

[周期抽選]
スマスロL一騎当千AT中ボーナス

画面左にある盤のマスが50Gごとに移動。青玉の周期はチャンス、赤玉の周期は最終決戦の期待大だ。

 

[ゲーム数上乗せ]
スマスロL一騎当千AT中ボーナス

 

[Vストック]
スマスロL一騎当千AT中ボーナス

VストックはATを自力継続させている間は使用されない。

セブンラッシュの闘士性能

スマスロL一騎当千AT中ボーナスセブンラッシュ

選択された武将によって上乗せ性能(初期枚数)が変化。開始時は毎ゲーム継続に漏れるまで枚数を上乗せしていき、上乗せ抽選中は出現した7絵柄の種類で枚数が変動する。
また、内部的に継続率が大幅にアップした裏ver.に当選している場合がある。

 

闘士ごとの平均上乗せ枚数

項目

通常

裏ver.

孫策

220枚

440枚

呂蒙

230枚

510枚

張飛

360枚

1320枚

趙雲

440枚

780枚

関羽

810枚

1350枚

孫権

1770枚

 

闘士ごとの上乗せ抽選

項目

抽選内容

孫策

7揃い保障5回

リプレイ時に終了抽選

リプレイ時の継続率は10%・80%の2種類

上乗せ時はすべての7絵柄出現の可能性あり

呂蒙

2択当て成功ごとに7揃いの個数が倍にアップ(最大32個)

性能濃厚の1択ナビもあり

張飛

7G+α継続

7揃い保障2回

7G消化後はベルで転落抽選

上乗せ時は赤7or虹7濃厚(約12.5%で虹7)

趙雲

4GのSTタイプ(継続率約94%)

7揃い保障5回

上乗せ時はすべての7絵柄出現の可能性あり

関羽

一撃(1G)で上乗せを決定

最低上乗せ保証500枚

孫権

7揃い保障10回

最低上乗せ保証1000枚

リプレイ時に終了抽選

上乗せ時は金7or虹7濃厚

 

7絵柄ごとの上乗せ枚数

種類

枚数

青7

20or30or50or100or200or300or500or1000枚

赤7

50or100or200or300or500or1000枚

金7

100or200or300or500or1000枚

虹7

300or500or1000枚

 

[孫策]
スマスロL一騎当千AT中ボーナスセブンラッシュ

 

[呂蒙]
スマスロL一騎当千AT中ボーナスセブンラッシュ

 

[張飛]
スマスロL一騎当千AT中ボーナスセブンラッシュ

 

[趙雲]
スマスロL一騎当千AT中ボーナスセブンラッシュ

 

[関羽]
スマスロL一騎当千AT中ボーナスセブンラッシュ

 

[孫権]
スマスロL一騎当千AT中ボーナスセブンラッシュ

孫権はプレミアム扱い!

 

[上乗せ時の7絵柄]
スマスロL一騎当千AT中ボーナスセブンラッシュ

金7なら最低100枚以上!

最終決戦

最終決戦概要

スマスロL一騎当千AT最終決戦

上位ATをかけた10GのCZ。期待度は約30%と控えめだが、勝利時の恩恵は大きいため、叩きどころとなる。
敗北時はATへ復帰する。

 

最終決戦性能

項目

内容

当選契機

ボーナス中の周期抽選当選

継続ゲーム数

10G

成功期待度

約30%

成功時の恩恵

昇龍モード(上位AT)突入

 

昇龍モード当選率

[最終決戦]昇龍モード(成功)当選率

当選率

リプレイ

6.25%

ベル

6.25%

単チェリー

10.16%

2連チェリー

31.25%

3連チェリー

100%

弱スイカ

25.00%

強スイカ

100%

チャンス目

50.00%

強チャンス目

100%

強レア役なら成功濃厚だ。

昇龍モード(上位AT)

(真)昇龍モード概要

スマスロL一騎当千AT昇龍モード

高確率でボーナスに当選するST型の上位ATだ。

 

(真)昇龍モード性能

項目

内容

当選契機

最終決戦成功、当千ボーナスの一部など

継続ゲーム数

昇龍モード:5G+αのST

真昇龍モード:30G+αのST

ボーナス

当選期待度

昇龍モード:約83%以上

真昇龍モード:約99.99%

ボーナス確率

1/3.8

消化中の抽選

全役でボーナスを抽選

その他

終了後は通常のATへ移行

 

[真昇龍モード]
スマスロL一騎当千AT昇龍モード

真昇龍モードなら30G+α継続!

ツラヌキ・有利区間

ツラヌキ時の恩恵(趙雲ループ)

ツラヌキ条件&恩恵

項目

内容

条件

エンディング到達時など

恩恵

趙雲ループ突入

(AT終了ごとに期待度約82%のCZへ)

 

スマスロL一騎当千ツラヌキ趙雲ループ

スマスロL一騎当千ツラヌキ趙雲ループ

エンディングを経由して、ATとCZの高継続ループ状態へ。
毎回、AT終了後に期待度約82%のCZへ突入する趙雲ループ状態へ突入する。

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

ステージごとの示唆

ステージ

示唆

南陽ステージ

デフォルト

成都ステージ

デフォルト

周家ステージ

高確示唆

許昌ステージ

前兆

地下室ステージ

前兆

 

[南陽ステージ]
スマスロL一騎当千通常時ステージ

 

[成都ステージ]
スマスロL一騎当千通常時ステージ

 

[周家ステージ]
スマスロL一騎当千通常時ステージ

 

[許昌ステージ]
スマスロL一騎当千通常時ステージ

 

[地下室ステージ]
スマスロL一騎当千通常時ステージ

連続演出

闘士チャレンジ対応の連続演出期待度序列

連続演出

期待度序列

敵闘士を撃破せよ!

お弁当を取り戻せ!

想いを届けろ!

 

闘士決戦(CZ)対応の連続演出期待度序列

連続演出

期待度序列

軍師との出会い

劉備の決意

二人の頭首

魔王の目覚め

赤壁の戦い

連続演出は闘士チャレンジ対応(レア役契機)、闘士決戦対応(ゲーム数消化契機)の2系統ある。

 

[闘士チャレンジ対応]
スマスロL一騎当千連続演出

 

[闘士決戦対応]
スマスロL一騎当千連続演出

タイトルの色にも注目!

一騎当千ラッシュ(AT)

青7の1確・2確目

スマスロL一騎当千AT

AT中の青7狙い時は1確・2確目に注目だ。

 

スマスロL一騎当千AT

演出モード

演出モードの特徴

演出モード

特徴

ノーマルモード

CZ当選時は種別不問で必ず告知

しんぷるんも~ど

CZの関西決戦と趙雲ゾーンは当選しても液晶上では移行しない

バーストアタック当選時のみ移行

 

[ノーマルモード]
スマスロL一騎当千AT

 

[しんぷるんも〜ど]
スマスロL一騎当千AT

裏ボタン

関西決戦・最終決戦の一発告知

スマスロL一騎当千CZ裏ボタン

AT中の関西決戦(CZ)突入画面でPUSHボタンまたは上部のタッチセンサーに触れて、楽曲が変化すれば勝利濃厚。
内部的に勝利が確定していた場合、PUSHボタンなら約50%で、タッチセンサーなら必ず変化する。
最終決戦中も同様で、タッチセンサーに触れて楽曲が変化すれば成功(昇龍モード)濃厚だ。

ユーザー口コミ・評価詳細
L 真・一騎当千

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  • チョッローーーーイ!!

    5.00

    ありちゃん

    2024/10/08

  • かわいい女の子と戯れたい方にオススメしたい。真・一騎当千好きなので楽しめました。遊びやすいには遊びやすいけどCZ行くまできついけど楽しいです。朝イチ上手くいったらその後遊ぶとかゾーン狙う等しないと正直きついかもと感じました。

    3.83

    ひきよわ

    2024/10/07

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