『リゼロ2』他10月のパチス…
パチスロ新台の性能を、ひと目でわか…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/10/08
型式名 |
Lパチスロ真・一騎当千V
|
---|---|
メーカー名 |
Daiichi
Daiichiの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.6% 〜 112.0% |
導入開始日 | 2024/10/07(月) |
機種概要 | STタイプのAT機として『L 真・一騎当千』が登場。 ボーナスが高確率でループする上位AT「(真)昇龍モード」やツラヌキ時に突入する「趙雲ループ」など、多彩なトリガーにも注目だ。 |
ボーナス出現率
ゲームフロー
L 真・一騎当千のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
小役確率
ベル確率
1枚or11枚ベル確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/5.12 |
2 |
1/5.08 |
3 |
1/5.04 |
4 |
1/4.99 |
5 |
1/4.94 |
6 |
1/4.89 |
通常時は高設定ほどベル確率が高いのでカウントしよう。
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面の示唆 |
|
画面 |
示唆 |
孫策 |
デフォルト |
劉備 |
偶数設定示唆 |
曹操 |
奇数設定示唆 |
趙雲 |
高設定示唆 |
関羽 |
高設定示唆[強] |
関羽&孫策 |
偶数設定濃厚 |
孔明 |
設定2以上濃厚 |
呂布 |
設定3以上濃厚 |
成都学園 |
設定4以上濃厚 |
VS大和学院 |
設定5以上濃厚 |
ウェデイング |
設定6濃厚 |
[孫策]
[劉備]
[曹操]
[趙雲]
[関羽]
[関羽&孫策]
[孔明]
[呂布]
[成都学園]
[VS大和学院]
[ウェディング]
ボーナス消化中
AT中ボーナスのキャラ紹介演出
キャラ紹介演出別の示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
孫策 |
設定2否定 |
呂蒙 |
設定3否定 |
張飛 |
設定4否定 |
趙雲 |
設定2以上濃厚 |
関羽 |
設定1or4or6濃厚 |
孔明 |
設定4以上濃厚 |
卑弥呼 |
設定6濃厚 |
[孫策]
[呂蒙]
[張飛]
[趙雲]
[関羽]
[孔明]
[卑弥呼]
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
特定枚数表示ごとの示唆 |
|
表示 |
示唆 |
222over |
設定2以上濃厚 |
333over |
設定3以上濃厚 |
444over |
設定4以上濃厚 |
456over |
設定4以上濃厚 |
555over |
設定5以上濃厚 |
666over |
設定6濃厚 |
一騎当千over |
設定6濃厚 |
一騎当千overは1000枚獲得時に表示される可能性がある。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時1000G+α消化(設定変更後は400G+α)。
天井恩恵
ATに当選。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
スイカをこぼす可能性がある19番以外の青7を枠内に目押し。スイカ停止時のみ中・右リールにスイカを狙おう。
[スイカ停止時]
[レア役の停止例]
変則押しはNG
基本的に通常時は左1stでの消化を推奨だ。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
[設定差あり]1枚or11枚ベル確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/5.12 |
2 |
1/5.08 |
3 |
1/5.04 |
4 |
1/4.99 |
5 |
1/4.94 |
6 |
1/4.89 |
[設定差なし]レア確率 |
|
役 |
確率 |
単チェリー |
1/93.2 |
2連チェリー |
1/155.3 |
3連チェリー |
1/319.7 |
弱スイカ |
1/128.0 |
強スイカ |
1/655.4 |
弱チャンス目 |
1/256.0 |
強チャンス目 |
1/6553.6 |
※レア役合算確率は1/29.7 |
2種類の共通ベル(1枚・11枚)にのみ設定差が存在する。
内部状態関連
闘士ポイント高確
通常時はベルと弱レア役で闘士ポイント高確への移行を抽選(メイン契機はスイカ)。高確はゲーム数管理で、高確中に再度高確に当選した場合はゲーム数が加算される。
闘士ポイント高確移行率 |
|||
役 |
10G |
20G |
トータル |
ベル |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
単チェリー |
4.7% |
4.7% |
9.4% |
2連チェリー |
4.7% |
4.7% |
9.4% |
弱スイカ |
37.5% |
12.5% |
50.0% |
モード
通常モード
通常時は設定変更時・AT終了後に決まる5種類の通常モードでCZ当選のゲーム数テーブルとAT当選の天井ゲーム数が管理されている。
設定変更後はランダムでゲーム数が減算されるため、CZやATの発動がずれる場合がある。
AT天井 |
|
モード |
天井ゲーム数 |
通常A |
1000G+α |
通常B |
900G+α |
通常C |
700G+α |
通常D |
400G+α |
天国 |
100G+α |
CZ当選のゲーム数テーブル期待度(周期抽選) |
|||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
通常D |
天国 |
100G |
33%超 |
33%超 |
33%超 |
低め |
天井 |
200G |
60%超 |
33%超 |
33%超 |
33%超 |
|
300G |
10%超 |
60%超 |
33%超 |
低め |
|
400G |
33%超 |
60%超 |
60%超 |
天井 |
|
500G |
10%超 |
10%超 |
60%超 |
|
|
600G |
60%超 |
60%超 |
低め |
|
|
700G |
10%超 |
10%超 |
天井 |
|
|
800G |
33%超 |
低め |
|
|
|
900G |
低め |
天井 |
|
|
|
1000G |
天井 |
|
|
|
|
通常モードの注目ポイント |
|
項目 |
ポイント |
テーブル関連 |
●通常A~Cの100G到達時CZ期待度は40%以上 |
設定変更時 |
●ランダムでゲーム数が減算される ●天国スタートの場合は設定1を否定 |
AT駆け抜け時 |
●必ず通常C以上へ移行 |
龍玉&勾玉
龍玉&勾玉概要
通常時はゲーム数消化とレア役でCZを抽選。ゲーム数消化は龍玉の発光でCZ前兆を、レア役時は内部的に闘士ポイントが加算され、勾玉の発光&色で闘士チャレンジ前兆が示唆される。
龍玉・勾玉 |
|
要素 |
解説 |
龍玉 |
●ゲーム数消化で発光 ●オーラは小<中<大で本前兆期待度アップ ●規定ゲーム数到達でCZへ ●1000G+αで天井(AT当選) |
勾玉 |
●レア役で貯まる闘士ポイントに対応して発光 ●勾玉の色は青・緑・赤の3種類 ●規定ポイント到達で闘士チャレンジへ ●役の序列は弱チェリー・スイカ<2連チェリー<弱チャンス目<3連チェリー・強スイカ<強チャンス目 |
闘士チャレンジ
闘士チャレンジ概要
7G/セットのST型CZ高確ゾーンで、リプレイやレア役で1段階アップさせることができればCZ濃厚。以降は段階を上げるごとにCZの闘士がランクアップする。6段階目以降到達でAT濃厚、段階が上がるほどAT時の恩恵がアップする。
闘士チャレンジ性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
規定闘士ポイント到達(勾玉) |
継続ゲーム数 |
7G/セットのST |
消化中の抽選 |
リプレイの約50%でランクアップ、 レア役・青7揃いはランクアップ濃厚 |
その他 |
1段階アップでCZ濃厚、6段階目以降はAT濃厚 ※1契機で最大6段階アップ |
[ランクアップ抽選]
ランクアップ当選率
ランクアップ当選率 |
||||
ランク |
リプレイ |
単チェリー |
2連チェリー |
3連チェリー |
1段階UP |
50.0% |
25.0% |
66.4% |
- |
2段階UP |
0.002% |
- |
- |
99.2% |
3段階UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
4段階UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
5段階UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
6段階UP |
0.002% |
0.006% |
0.006% |
0.2% |
ランク |
弱スイカ |
強スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
1段階UP |
50.0% |
- |
99.6% |
- |
2段階UP |
0.2% |
87.5% |
- |
- |
3段階UP |
- |
10.2% |
0.2% |
- |
4段階UP |
- |
2.0% |
- |
- |
5段階UP |
- |
0.2% |
- |
- |
6段階UP |
- |
0.2% |
0.2% |
100% |
※闘士決戦・こうめいちゃんす・バーストアタックで抽選値は共通 ※関羽を超えるとセブンラッシュで孫権が登場(実戦上) |
レア役の一部で一気に6段階アップ(AT濃厚)する可能性もある。
闘士決戦(CZ)
闘士決戦概要
15G+αのバトル型CZで、小役の組み合わせによって攻撃パターンが変化。味方は上位のキャラほど強い技を発動しやすく、敵は勝ちやすいキャラほどHPが低い。
敵のHPを0にできればAT濃厚、終了までに0にできなかった場合でもファイナルジャッジでダメージ量に応じてATが抽選される。
闘士決戦(CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
闘士チャレンジ成功、規定ゲーム数 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
AT平均当選期待度 |
約45% |
消化中の抽選 |
成立役の組み合わせでダメージ抽選、 小役4連続でAT濃厚(EXゲージMAX) |
成功時の恩恵 |
AT当選 |
闘士決戦初当り確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/153.5 |
2 |
1/148.3 |
3 |
1/137.6 |
4 |
1/115.3 |
5 |
1/110.1 |
6 |
1/105.3 |
味方闘士 |
|
闘士 |
期待度 |
孫策 |
低 |
呂蒙 |
↓ |
張飛 |
↓ |
趙雲 |
↓ |
関羽 |
高 |
敵闘士 |
|
闘士 |
HP |
典韋 |
2000 |
夏侯淵 |
1500 |
曹仁 |
1000 |
[対戦カード]
[小役の組み合わせ]
組み合わせ(引く順番)はリールの下側に表示されている。
[EXゲージ]
リプレイやベルを引くとゲージが1つ点灯(青がリプレイ/黄がベル)。同じ色が4連続すると奥義が発動してAT濃厚となる。
[ファイナルジャッジ]
ゲーム数がなくなった状態でハズレを2連続で引くとファイナルジャッジへ移行。敵に攻撃されて味方が倒れればCZ終了だが、耐えた場合は継続となる。
闘士ごとの技(小役の組み合わせ)
小役の組み合わせに加え、レア役時は弱技以上の発生濃厚。技が発生しても成立役キープされているので、次の役次第でコンボのように技が発生するパターンもある。
キャラ&技ごとのダメージ量 |
||||
闘士 |
弱技 |
中技 |
強技 |
奥義 |
孫策 |
200 |
300 |
600 |
撃破濃厚 |
呂蒙 |
200 |
300 |
500 |
|
張飛 |
- |
- |
800 |
|
趙雲 |
- |
300 |
- |
|
関羽 |
- |
- |
- |
レア役時の技選択率分布 |
||||
孫策・呂蒙 |
||||
役 |
弱技 |
中技 |
強技 |
奥義 |
単チェリー |
◯ |
▲ |
低め |
低め |
2連チェリー |
- |
◯ |
低め |
低め |
3連チェリー |
- |
- |
◯ |
◯ |
弱スイカ |
◯ |
▲ |
低め |
低め |
強スイカ |
- |
- |
◯ |
◯ |
弱チャンス目 |
- |
◯ |
▲ |
▲ |
強チャンス目 |
- |
- |
- |
◯ |
張飛 |
||||
役 |
弱技 |
中技 |
強技 |
奥義 |
単チェリー |
- |
- |
◯ |
低め |
2連チェリー |
- |
- |
◯ |
低め |
3連チェリー |
- |
- |
◯ |
◯ |
弱スイカ |
- |
- |
◯ |
低め |
強スイカ |
- |
- |
◯ |
◯ |
弱チャンス目 |
- |
- |
◯ |
▲ |
強チャンス目 |
- |
- |
- |
◯ |
趙雲 |
||||
役 |
弱技 |
中技 |
強技 |
奥義 |
単チェリー |
- |
◯ |
低め |
低め |
2連チェリー |
- |
◯ |
低め |
低め |
3連チェリー |
- |
- |
◯ |
◯ |
弱スイカ |
- |
◯ |
低め |
低め |
強スイカ |
- |
- |
◯ |
◯ |
弱チャンス目 |
- |
◯ |
▲ |
▲ |
強チャンス目 |
- |
- |
- |
◯ |
関羽 |
||||
役 |
弱技 |
中技 |
強技 |
奥義 |
単チェリー |
- |
- |
- |
◯ |
2連チェリー |
- |
- |
- |
◯ |
3連チェリー |
- |
- |
- |
◯ |
弱スイカ |
- |
- |
- |
◯ |
強スイカ |
- |
- |
- |
◯ |
弱チャンス目 |
- |
- |
- |
◯ |
強チャンス目 |
- |
- |
- |
◯ |
[奥義]
関羽はレア役を引いた時点で奥義発生=勝利濃厚だ。
[技決定]
こうめいちゃんす(確定CZ)
こうめいちゃんす概要
強レア役の一部で突入するAT濃厚のCZ。7G/セットのST型で、ランクアップさせるほど上位の恩恵が付与される。
こうめいちゃんす(確定CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
強レア役の一部 |
継続ゲーム数 |
7G/セットのST |
AT当選期待度 |
100%(セブンラッシュ濃厚) |
消化中の抽選 |
リプレイとレア役でセブンラッシュの ランクアップ抽選 |
ランクアップ当選率
ランクアップ当選率 |
||||
ランク |
リプレイ |
単チェリー |
2連チェリー |
3連チェリー |
1段階UP |
50.0% |
25.0% |
66.4% |
- |
2段階UP |
0.002% |
- |
- |
99.2% |
3段階UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
4段階UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
5段階UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
6段階UP |
0.002% |
0.006% |
0.006% |
0.2% |
ランク |
弱スイカ |
強スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
1段階UP |
50.0% |
- |
99.6% |
- |
2段階UP |
0.2% |
87.5% |
- |
- |
3段階UP |
- |
10.2% |
0.2% |
- |
4段階UP |
- |
2.0% |
- |
- |
5段階UP |
- |
0.2% |
- |
- |
6段階UP |
- |
0.2% |
0.2% |
100% |
※闘士決戦・こうめいちゃんす・バーストアタックで抽選値は共通 ※関羽を超えるとセブンラッシュで孫権が登場(実戦上) |
セブンラッシュのランクアップが抽選される。
勾玉の導き(引き戻しゾーン)
勾玉の導き概要
CZやAT失敗時に突入する闘士ポイント高確ゾーンで、通常時と同じく規定ポイント到達で闘士チャレンジに当選。滞在中のレア役で特殊CZ「呂布覚醒ゾーン」を抽選する。
勾玉の導き(引き戻しゾーン)性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
CZ失敗後・AT終了後 |
継続ゲーム数 |
10G~7G(実戦上) |
消化中の抽選 |
全役で闘士ポイント抽選(規定ポイントでCZ)、 レア役で呂布覚醒ゾーン抽選 |
呂布覚醒ゾーン 当選確率 |
約1/753 |
成立役ごとの闘士チャレンジ以上期待度序列 |
|
役 |
期待度序列 |
単チェリー |
★★☆☆☆ |
2連チェリー |
★★☆☆☆ |
3連チェリー |
★★★★☆ 闘士チャレンジor呂布覚醒ゾーン濃厚 |
弱スイカ |
★★☆☆☆ 呂布覚醒ゾーン当選のチャンス |
強スイカ |
★★★★☆ 闘士チャレンジor呂布覚醒ゾーン濃厚 |
弱チャンス目 |
★★☆☆☆ |
強チャンス目 |
★★★★★ 呂布覚醒ゾーン濃厚 |
呂布覚醒ゾーン(特殊CZ)
呂布覚醒ゾーン概要
7G固定の高期待度CZで、毎ゲーム全役でATを抽選。失敗しても勾玉の導きのゲーム数が残っていれば、勾玉の導きへ復帰する。
呂布覚醒ゾーン(特殊CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
勾玉の導き中のレア役の一部など |
継続ゲーム数 |
7G |
AT当選期待度 |
約80% |
消化中の抽選 |
全役でATを抽選 |
AT当選率
[呂布覚醒ゾーン]AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
リプレイ |
50.0% |
ベル |
50.0% |
レア役 |
100% |
リプレイorベルでも大チャンス、レア役を引けばAT濃厚だ。
成功時はフリーズが発生する。
解析情報ボーナス時
一騎当千ボーナス(初当り時導入)
一騎当千ボーナス概要
AT初当り時は約50枚の一騎当千ボーナスを経由して一騎当千ラッシュ(AT)へ突入する。
一騎当千ラッシュ(AT)
一騎当千ラッシュ概要
30G+αのST型ATで、ボーナスを引けばセット継続。基本的にベル連続やレア役でCZを引き当て、CZを成功させてボーナスをゲットする流れ。
開始時は2種類の告知モードを選択することができる。
一騎当千ラッシュ(AT)性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
通常時の直撃、CZ成功など |
継続ゲーム数 |
30G+α |
平均継続期待度 |
70%以上 |
消化中の抽選 |
成立役に応じてボーナスとCZを抽選 |
[モード選択]
CZ当選率
AT中CZのトータル当選確率 |
|
契機 |
確率 |
トータル |
1/17.3 |
成立役別・AT中CZ当選率 |
|
役 |
当選率 |
ベル2連 |
39.0% |
単チェリー |
46.5% |
2連チェリー |
60.5% |
3連チェリー |
100% |
弱スイカ |
51.0% |
強スイカ |
100% |
弱チャンス目 |
64.2% |
強チャンス目 |
バーストアタック濃厚 |
ATリザルト画面のバーストアタック当選率 |
|
役 |
当選率 |
単チェリー |
3.1% |
2連チェリー |
25.0% |
3連チェリー |
100% |
弱スイカ |
3.1% |
強スイカ |
100% |
弱チャンス目 |
75.0% |
強チャンス目 |
100% |
AT中CZ
関西決戦
対戦相手で期待度が変化する7GのCZ。強レア役を引けばセブンラッシュ濃厚だ。
関西決戦(AT中CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
AT中のベル連続やレア役など |
継続ゲーム数 |
7G |
ボーナス期待度 |
平均46.6%(対戦相手で変化) |
消化中の抽選 |
全役でボーナスを抽選 ※強レア役はセブンラッシュ濃厚 |
対戦相手ごとの勝率&7揃い確率 |
||
対戦相手 |
勝率 |
7揃い確率 |
義経 |
36.0% |
1/15.68 |
弁慶 |
46.6% |
1/10.77 |
柳生 |
58.9% |
1/7.25 |
武蔵 |
83.0% |
1/4.11 |
[義経]
[弁慶]
[柳生]
[武蔵]
趙雲ゾーン
7G継続する期待度90%の激アツCZで、滞在中の青7揃いやレア役はボーナス濃厚となる。
趙雲ゾーン(AT中上位CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
AT中のベル連続やレア役など |
継続ゲーム数 |
7G |
ボーナス確率 |
1/3.45 |
ボーナス期待度 |
約90% |
消化中の抽選 |
全役でボーナスを抽選 ※レア役や青7揃いはボーナス濃厚 |
バーストアタック
セブンラッシュ濃厚のCZで、7G/セットのST型。消化中の成立役でランクアップさせるほどセブンラッシュの性能(登場闘士)がアップする。
バーストアタック(AT中確定CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
AT中のベル連続やレア役など |
継続ゲーム数 |
7G/セットのST |
ボーナス期待度 |
100%(セブンラッシュ濃厚) |
消化中の抽選 |
全役でセブンラッシュのランクアップ抽選 ※リプレイは約50%でランクアップ ※レア役や青7揃いはランクアップ濃厚 |
バーストアタックのランクアップ当選率
ランクアップ当選率 |
||||
ランク |
リプレイ |
単チェリー |
2連チェリー |
3連チェリー |
1段階UP |
50.0% |
25.0% |
66.4% |
- |
2段階UP |
0.002% |
- |
- |
99.2% |
3段階UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
4段階UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
5段階UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
6段階UP |
0.002% |
0.006% |
0.006% |
0.2% |
ランク |
弱スイカ |
強スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
1段階UP |
50.0% |
- |
99.6% |
- |
2段階UP |
0.2% |
87.5% |
- |
- |
3段階UP |
- |
10.2% |
0.2% |
- |
4段階UP |
- |
2.0% |
- |
- |
5段階UP |
- |
0.2% |
- |
- |
6段階UP |
- |
0.2% |
0.2% |
100% |
※闘士決戦・こうめいちゃんす・バーストアタックで抽選値は共通 ※関羽を超えるとセブンラッシュで孫権が登場(実戦上) |
内容的には通常時のこうめいちゃんすと全く同じ抽選で、セブンラッシュのランクがアップしていく。
ボーナス(セブンラッシュ・当千ボーナス)
AT中ボーナス
ボーナスは継続確定後の報酬ジャッジで種別を決定。
セブンラッシュはいわゆるBIG的な存在で、登場する闘士によって平均獲得枚数が変化。当千ボーナスがREG扱いになる。
消化中はレア役でATゲーム数の上乗せやVストックを抽選。
50Gごとに周期抽選がおこなわれ、当選すれば上位ATをかけたCZ「最終決戦」に突入する。差枚管理なので、ハズレやリプレイを引くほどゲーム数を稼ぐことができる(ゲーム数はボーナス間で引き継ぐ)。
ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
AT中の抽選、AT中CZ成功など |
1Gあたりの純増 |
約3.3枚 |
獲得枚数 |
セブンラッシュ:300枚以上(平均) 当千ボーナス:約50枚 |
消化中の抽選 |
レア役でATのゲーム数上乗せやVストック、 50G周期で最終決戦を抽選 |
周期は150G・300G・450Gの周期がチャンス !
ボーナス比率 |
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ボーナス |
比率 |
セブンラッシュ |
50.0% |
当千ボーナス |
50.0% |
[セブンラッシュ]
最初に武将に応じたゲーム数上乗せで初期枚数を決定する。
[当千ボーナス]
[周期抽選]
画面左にある盤のマスが50Gごとに移動。青玉の周期はチャンス、赤玉の周期は最終決戦の期待大だ。
[ゲーム数上乗せ]
[Vストック]
VストックはATを自力継続させている間は使用されない。
セブンラッシュの闘士性能
選択された武将によって上乗せ性能(初期枚数)が変化。開始時は毎ゲーム継続に漏れるまで枚数を上乗せしていき、上乗せ抽選中は出現した7絵柄の種類で枚数が変動する。
また、内部的に継続率が大幅にアップした裏ver.に当選している場合がある。
闘士ごとの平均上乗せ枚数 |
||
項目 |
通常 |
裏ver. |
孫策 |
220枚 |
440枚 |
呂蒙 |
230枚 |
510枚 |
張飛 |
360枚 |
1320枚 |
趙雲 |
440枚 |
780枚 |
関羽 |
810枚 |
1350枚 |
孫権 |
1770枚 |
- |
闘士ごとの上乗せ抽選 |
|
項目 |
抽選内容 |
孫策 |
●7揃い保障5回 ●リプレイ時に終了抽選 ●リプレイ時の継続率は10%・80%の2種類 ●上乗せ時はすべての7絵柄出現の可能性あり |
呂蒙 |
●2択当て成功ごとに7揃いの個数が倍にアップ(最大32個) ●性能濃厚の1択ナビもあり |
張飛 |
●7G+α継続 ●7揃い保障2回 ●7G消化後はベルで転落抽選 ●上乗せ時は赤7or虹7濃厚(約12.5%で虹7) |
趙雲 |
●4GのSTタイプ(継続率約94%) ●7揃い保障5回 ●上乗せ時はすべての7絵柄出現の可能性あり |
関羽 |
●一撃(1G)で上乗せを決定 ●最低上乗せ保証500枚 |
孫権 |
●7揃い保障10回 ●最低上乗せ保証1000枚 ●リプレイ時に終了抽選 ●上乗せ時は金7or虹7濃厚 |
7絵柄ごとの上乗せ枚数 |
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種類 |
枚数 |
青7 |
20or30or50or100or200or300or500or1000枚 |
赤7 |
50or100or200or300or500or1000枚 |
金7 |
100or200or300or500or1000枚 |
虹7 |
300or500or1000枚 |
[孫策]
[呂蒙]
[張飛]
[趙雲]
[関羽]
[孫権]
孫権はプレミアム扱い!
[上乗せ時の7絵柄]
金7なら最低100枚以上!
最終決戦
最終決戦概要
上位ATをかけた10GのCZ。期待度は約30%と控えめだが、勝利時の恩恵は大きいため、叩きどころとなる。
敗北時はATへ復帰する。
最終決戦性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ボーナス中の周期抽選当選 |
継続ゲーム数 |
10G |
成功期待度 |
約30% |
成功時の恩恵 |
昇龍モード(上位AT)突入 |
昇龍モード当選率
[最終決戦]昇龍モード(成功)当選率 |
|
役 |
当選率 |
リプレイ |
6.25% |
ベル |
6.25% |
単チェリー |
10.16% |
2連チェリー |
31.25% |
3連チェリー |
100% |
弱スイカ |
25.00% |
強スイカ |
100% |
チャンス目 |
50.00% |
強チャンス目 |
100% |
強レア役なら成功濃厚だ。
昇龍モード(上位AT)
(真)昇龍モード概要
高確率でボーナスに当選するST型の上位ATだ。
(真)昇龍モード性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
最終決戦成功、当千ボーナスの一部など |
継続ゲーム数 |
昇龍モード:5G+αのST 真昇龍モード:30G+αのST |
ボーナス 当選期待度 |
昇龍モード:約83%以上 真昇龍モード:約99.99% |
ボーナス確率 |
1/3.8 |
消化中の抽選 |
全役でボーナスを抽選 |
その他 |
終了後は通常のATへ移行 |
[真昇龍モード]
真昇龍モードなら30G+α継続!
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ時の恩恵(趙雲ループ)
ツラヌキ条件&恩恵 |
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項目 |
内容 |
条件 |
エンディング到達時など |
恩恵 |
趙雲ループ突入 (AT終了ごとに期待度約82%のCZへ) |
エンディングを経由して、ATとCZの高継続ループ状態へ。
毎回、AT終了後に期待度約82%のCZへ突入する趙雲ループ状態へ突入する。
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
南陽ステージ |
デフォルト |
成都ステージ |
デフォルト |
周家ステージ |
高確示唆 |
許昌ステージ |
前兆 |
地下室ステージ |
前兆 |
[南陽ステージ]
[成都ステージ]
[周家ステージ]
[許昌ステージ]
[地下室ステージ]
連続演出
闘士チャレンジ対応の連続演出期待度序列 |
|
連続演出 |
期待度序列 |
敵闘士を撃破せよ! |
低 |
お弁当を取り戻せ! |
↓ |
想いを届けろ! |
高 |
闘士決戦(CZ)対応の連続演出期待度序列 |
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連続演出 |
期待度序列 |
軍師との出会い |
低 |
劉備の決意 |
↓ |
二人の頭首 |
↓ |
魔王の目覚め |
↓ |
赤壁の戦い |
高 |
連続演出は闘士チャレンジ対応(レア役契機)、闘士決戦対応(ゲーム数消化契機)の2系統ある。
[闘士チャレンジ対応]
[闘士決戦対応]
タイトルの色にも注目!
一騎当千ラッシュ(AT)
青7の1確・2確目
AT中の青7狙い時は1確・2確目に注目だ。
演出モード
演出モードの特徴 |
|
演出モード |
特徴 |
ノーマルモード |
●CZ当選時は種別不問で必ず告知 |
しんぷるんも~ど |
●CZの関西決戦と趙雲ゾーンは当選しても液晶上では移行しない ●バーストアタック当選時のみ移行 |
[ノーマルモード]
[しんぷるんも〜ど]
裏ボタン
関西決戦・最終決戦の一発告知
AT中の関西決戦(CZ)突入画面でPUSHボタンまたは上部のタッチセンサーに触れて、楽曲が変化すれば勝利濃厚。
内部的に勝利が確定していた場合、PUSHボタンなら約50%で、タッチセンサーなら必ず変化する。
最終決戦中も同様で、タッチセンサーに触れて楽曲が変化すれば成功(昇龍モード)濃厚だ。
ユーザー口コミ・評価詳細
L 真・一騎当千
チョッローーーーイ!!
ありちゃん
2024/10/08
かわいい女の子と戯れたい方にオススメしたい。真・一騎当千好きなので楽しめました。遊びやすいには遊びやすいけどCZ行くまできついけど楽しいです。朝イチ上手くいったらその後遊ぶとかゾーン狙う等しないと正直きついかもと感じました。
ひきよわ
2024/10/07
シリーズ機種
L 真・一騎当千
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