スマスロシスタークエストの設…
カルミナ『Sister Quest…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/03/24
型式名 |
LシスタークエストCA
|
---|---|
メーカー名 |
カルミナ(メーカー公式サイト)
カルミナの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.7% 〜 111.2% |
導入開始日 | 2025年03月03日(月) |
機種概要 | ●シスクエの最新作がスマスロになって登場! ●通常時はEXPやレア役でCZを目指すゲーム性 ●AT「冒険RUSH」は純増約3枚/Gの差枚数管理型 ●AT中の超絶決戦勝利で上位ATへ ●上位ATは純増約5枚/G、特化ゾーンもすべて上位ver.に!! |
※撤去日カレンダーはこちら
※Sister Quest設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
Sister Questのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
モンスターZONE
モンスターZONE開始時のストック当選率
モンスターZONE開始時のストック当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
7.0% |
2 |
7.8% |
3 |
10.2% |
4 |
10.9% |
5 |
11.7% |
6 |
12.5% |
モンスターZONE開始時のモンスターZONEストック当選率は高設定ほど優遇。当選時はモンスターZONE終了後、前兆を経てモンスターゾーンに再突入する。
スマコレ
ガチャによる設定示唆
様々な契機で獲得できるシスクエコインを使って、メニュー(スマコレ)にあるガチャを引くことができる。
ノーマルガチャ・高精度ガチャで出現するカードで設定が示唆される。
高精度ガチャは使用コインが多いぶん、強めの設定示唆カードが出やすい。
シスクエコインの獲得契機 |
|
No. |
契機 |
1 |
50EXPごとに獲得 |
2 |
AT・上位AT終了時のトータル枚数に応じて獲得 |
3 |
50G消化ごとに獲得 |
4 |
BONUS入賞時に獲得 |
5 |
CZの必殺技発動時の擬似遊技でサンド目を4コマ以内に目押し |
ガチャごとの必要シスクエコイン |
|
ガチャ種別 |
使用量 |
ノーマルガチャ |
コイン1枚で1回 |
高精度ガチャ |
コイン3枚で1回 |
ナビボイスガチャ |
コイン50枚で1回 |
カードのレアリティ別示唆 |
|
レアリティ |
示唆 |
A |
設定2以上濃厚 |
S |
設定4以上濃厚 |
SS |
設定6濃厚 |
カルミナ機種おなじみのガチャがアツイ!
履歴も確認できるので、空き台をチェックするのもありだ。
スマTALKの質問回答
スマコレのスマTALKで質問(3種類)を決定。ある程度のゲーム数を消化すると、液晶に「新着メッセージ」が届いて、回答を確認できる。質問の内容によって設定示唆内容が変化するので、状況に応じて使い分けてみよう。
※新着メッセージをタッチorスマTALKから確認可能
「今日の調子は?」の回答別示唆 |
|
文字色 |
示唆 |
黒(もしかしたら~) |
デフォルト |
黒(まあまあ~) |
偶数設定示唆 |
青 |
高設定示唆 |
赤 |
設定4以上濃厚 |
「続けた方がいい?」の回答別示唆 |
|
文字色 |
示唆 |
黒 |
デフォルト |
青 |
設定2以上濃厚 |
赤 |
設定5以上濃厚 |
「今日の意気込みは?」の回答別示唆 |
|
文字色 |
示唆 |
黒 |
デフォルト |
青 |
設定3以上濃厚 |
赤 |
設定6濃厚 |
[黒文字]
[青文字]
[赤文字]
赤文字は設定4以上濃厚。質問内容によって、設定5以上、設定6になる。
終了画面系
AT終了画面
AT・上位AT終了画面の示唆 |
|
画面 |
示唆 |
昼間 |
デフォルト |
曇り空 |
偶数設定示唆 |
夕焼け |
高設定示唆[弱] |
雷雲 |
高設定示唆[強] |
シフォン&ステラ |
設定2以上濃厚 |
ダブル姉妹 |
設定4以上濃厚 |
クレア |
設定6濃厚 |
[昼間]
[曇り空]
[夕焼け]
[雷雲]
[シフォン&ステラ]
[ダブル姉妹]
[クレア]
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示別示唆 |
|
表示 |
示唆 |
222枚OVER |
設定2以上濃厚 |
456枚OVER |
設定4以上濃厚 |
666枚OVER |
設定6濃厚 |
[222枚OVER]
[456枚OVER]
[666枚OVER]
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.CZ間最大1400EXP+α消化。
2.AT間最大2000G+α消化(999G+αの振り分けもあり)。
3.CZスルー回数天井最大5回。
CZ天井はEXP、AT天井は実ゲーム数となる。
天井恩恵
1.CZに当選。
2.ATに当選。
3.CZ成功(AT当選)。
リセット仕様
設定変更後はCZ天井が500EXP+α、AT天井が999G+αに短縮される。
ヤメ時
AT終了後は約50%で規定経験値が200EXP+α、AT中の経験値が100EXP以下で終了した場合は最大700EXP+αになるので、これを踏まえてヤメ時を決めよう。
上位AT後は次回CZが勝利濃厚となるため、CZ 当選まで打ち続けることをオススメだ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。スイカがスベってきた時以外は、中&右リールフリー打ちでOKだ。
[スイカ停止時]
中リールは赤7付近を避けて押そう。右リールはこぼしがないのでフリー打ちで消化しよう。
[レア役の停止例]
変則押しはNG
通常時のナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/7.6 |
ベル |
1/7.4 |
スイカ |
1/103.5 |
弱チェリー |
1/103.5 |
強チェリー |
1/358.1 |
弱チャンス目 |
1/103.5 |
強チャンス目 |
1/358.1 |
各弱レア役と強レア役の確率は同じ。
レア役合算確率 |
|
役 |
確率 |
全レア役 |
1/28.9 |
弱レア役(スイカ・弱チェリー・弱チャンス目) |
1/34.5 |
強レア役(強チェリー・強チャンス目) |
1/179.1 |
高確・各種前兆抽選
レア役(弱・強共通)時の高確・超高確移行率 |
|||
移行先 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
超高確滞在時 |
通常へ |
74.80% |
- |
- |
高確へ |
25.00% |
87.50% |
- |
超高確へ |
0.20% |
12.50% |
100% |
レア役契機の高確・超高確以降はレア役の種類不問で抽選される。
各種前兆移行率 |
|||
通常滞在時 |
|||
前兆種別 |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
フェイク前兆 |
- |
93.73% |
44.04% |
モンスターZONE本前兆 |
- |
6.25% |
55.47% |
CZ本前兆 |
0.05% |
0.01% |
0.39% |
AT本前兆 |
- |
0.01% |
0.10% |
高確滞在時 |
|||
前兆種別 |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
フェイク前兆 |
- |
87.46% |
32.62% |
モンスターZONE本前兆 |
- |
12.50% |
66.41% |
CZ本前兆 |
0.05% |
0.02% |
0.78% |
AT本前兆 |
- |
0.01% |
0.20% |
超高確滞在時 |
|||
前兆種別 |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
フェイク前兆 |
- |
74.93% |
18.36% |
モンスターZONE本前兆 |
- |
25.00% |
79.69% |
CZ本前兆 |
0.05% |
0.05% |
1.56% |
AT本前兆 |
- |
0.02% |
0.39% |
内部状態を参照してモンスターZONEやCZ、AT前兆へ移行。前兆中も前兆移行抽選がおこなわれ、当選した場合は当該前兆終了後に移行する。
フェニックスZONE(前兆)中の成功書き換え当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
0.20% |
強レア役 |
12.50% |
前兆(フェニックスZONE)中は、フェイクだった場合でもレア役で成功への書き換えを抽選する。
内部状態関連
高確・超高確解説
モンスターの出現率が変化するモンスター高確には「高確」と「超高確」が存在。おもにレア役成立時に移行が抽選される。
高確は夕方ステージ、超高確は夜ステージで示唆され、超高確中は約1/8でモンスターが出現する。
また、高確以上ではレア役時のモンスターZONEやCZ当選率も変化するようだ。
モンスター高確 性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
レア役の一部など |
保証ゲーム数 |
10G |
終了契機 |
保証ゲーム消化後のハズレの一部 |
種類 |
高確・超高確 |
滞在中の特徴 |
モンスターの出現率がアップ、 モンスターZONEやCZ当選率アップ |
その他 |
超高確中ならモンスター出現率が約1/8 |
高確・超高確移行契機まとめ |
|
契機 |
移行先 |
レア役成立(種別不問) |
抽選で高確・超高確へ |
アイテム「宵闇のランプ」獲得時 |
超高確濃厚 |
フェニックスZONE失敗時 |
超高確濃厚 |
目覚めの呪文終了後 |
高確以上濃厚 |
モード
通常モード解説
通常時は5種類のモードで規定EXPを管理。初期モードは設定変更後に決定、CZ失敗後・AT終了後は前回のモードを参照して再抽選される。
通常モードの特徴&EXP天井 |
||
モード |
内容 |
EXP天井 |
通常A |
一番下のモード |
1300EXP |
通常B |
通常Aには移行しない |
900EXP |
通常C |
次回は通常D以上へ移行 |
1300EXP |
通常D |
CZの対戦相手が必ずメデューサ |
1400EXP |
通常E |
200EXP以内のCZ濃厚 |
200EXP |
通常モードごとの規定EXP分布 |
|||||
EXP |
通常A |
通常B |
通常C |
通常D |
通常E |
200以下 |
|
|
|
|
天井 |
300 |
|
◯ |
|
◯ |
|
400 |
|
|
|
|
|
500 |
◯ |
|
◯ |
|
|
600 |
|
|
|
|
|
700 |
|
◯ |
|
◯ |
|
800 |
|
|
|
|
|
900 |
|
天井 |
|
◯ |
|
1000 |
|
|
|
|
|
1100 |
◯ |
|
◯ |
◯ |
|
1200 |
|
|
|
|
|
1300 |
天井 |
|
天井 |
|
|
1400 |
|
|
|
天井 |
|
◯は規定EXPに選ばれる可能性が高い。
経験値(EXP)
EXP解説
通常時は1G消化するごとに1EXPを獲得していき、100EXP毎がチャンス(EXPは画面左下表示)で、規定EXPに到達するとCZに当選する。モンスター撃破時やEXP特化ゾーン「モンスターZONE」で複数EXPを獲得することが可能だ。
モンスター出現
モンスター解説
モンスター出現はハズレを契機に抽選され、小役を引けば必ず撃破(ハズレでの撃破もあり)してEXPを獲得。
さらに宝箱を落とした場合、CZを有利に進めるアイテムを獲得できる(レア役で撃破すると宝箱のチャンス)。
基本的に大きなモンスターほどEXPが多い。
レアなモンスターなら大量のEXPやAT直撃となることも!
[レアモンスター]
レアモンスターは名前の色が変化する(白以外)。
アイテム&仲間参戦
アイテム&仲間参戦解説
通常時は仲間が参戦(成立役で抽選!?)したり、モンスター撃破後の宝箱からアイテムを獲得することでCZを有利に進めることができる。
ただし、次回レアモンスターが出現する「魔物の肉」だけはCZではなく通常時に使用する。
アイテムの効果 |
|
アイテム |
効果 |
魔物の肉 |
次回レアモンスターが出現 |
生命の葉 |
CZ開始時にシフォンのHPが増加 |
聖水 |
CZ開始時に敵のHPが減少 |
守りの指輪 |
CZ中の“ひんし”時にダメージを防ぐ |
宿泊券 |
CZ敗北時に宿屋へ移行(数ゲーム間体力回復抽選) |
仲間の特性 |
|
仲間 |
特性 |
ナージ |
スイカ時のダメージが1.5倍 |
ヤマネ |
チェリー時のダメージが1.5倍 |
マルー |
チャンス目時のダメージが1.5倍 |
ルリス |
ベル時のダメージが1.25倍 |
マリス |
リプレイ時のダメージが1.25倍 |
[仲間参戦]
[宝箱からのアイテム獲得]
モンスターZONE
モンスターZONE概要
4G間、毎ゲームEXPを獲得できる特化ゾーン。消化中に強レア役を引くと大量EXPだけでなく、ロングフリーズが発生することもある。
モンスターZONE性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
レア役の一部 |
継続ゲーム数 |
4G |
滞在中の特徴 |
毎ゲームモンスターが出現してEXPを加算 |
その他 |
強レア役時はロングフリーズ発生を抽選、 モンスターZONEのループもあり |
EXP獲得抽選
[モンスターZONE]獲得EXP振り分け |
||||
EXP |
その他 |
ベルor リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
+5EXP |
90.53% |
- |
- |
- |
+10EXP |
9.38% |
- |
- |
- |
+20EXP |
0.10% |
99.80% |
- |
- |
+50EXP |
- |
0.10% |
90.63% |
- |
+100EXP |
- |
0.10% |
9.38% |
100% |
毎ゲーム最低でも5EXP以上を獲得する。
モンスターごとの獲得EXP |
|
モンスター |
獲得EXP |
キャンドルナイト |
5EXP以上 |
セキトール |
10EXP以上 |
グランキャンドロス |
50EXP以上 |
獲得するEXPは登場するモンスターで示唆。グランキャンドロス出現時はレア役の期待大だ。
モンスターZONE中の敵は3種類。
開始時のストック抽選
モンスターZONE移行時に、設定を参照してモンスターZONEのストックを抽選。当選時はモンスターZONE終了後に前兆を経て、再度モンスターZONEに突入する。
モンスターZONE開始時のストック当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
7.0% |
2 |
7.8% |
3 |
10.2% |
4 |
10.9% |
5 |
11.7% |
6 |
12.5% |
クエストバトル(CZ)
CZ概要
バトル形式のCZで、小役を引けば必ず攻撃がHIT。2G連続でハズレを引くと敵の攻撃となる。自分のHPがなくなって敗北する前に敵を撃破すればAT濃厚だ。
敵は全5種類、対戦相手によって期待度が変化する。
クエストバトル(CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
規定EXP到達時 |
継続ゲーム数 |
不定(シフォンが敗北するまで続くバトル型) |
平均勝利期待度 |
約60% |
滞在中の抽選 |
小役成立で攻撃がHIT、 ハズレ2連続で被ダメージのピンチ |
成功時の恩恵 |
AT当選 |
敵の種類 |
|
敵 |
勝利期待度 |
ドロテイア |
★★★ |
ダナイス |
★★★ |
ケイト |
★★★★ |
ル・ルー |
★★★★ |
メデューサ |
★★★★★ |
※★は★の半個分 |
[敵の種類]
下パネルで対戦相手一覧を確認できる。
[セリフパート]
[攻防パート]
基本的にセリフパートと攻防パートを繰り返していき、味方の攻撃がHIT(小役が成立)すると、セリフパートからスタート。
敵の攻撃(ハズレ2連続時)はシフォンが回避することもある。
[択当ての必殺技]
択当て(2択)発生時は正解すれば必殺技が発動。失敗しても弱めの必殺技が発動する。
必殺技発動後は、擬似遊技で中リールにサンド目が止まれば敵にHIT。弱めの必殺技は命中率が低いため、HITしないことも多い。
[仲間のサポートやアイテム使用]
仲間は特定役成立時のダメージをアップ、アイテムは自分のHPを増やす、敵のHPを減らすなど、種類によって様々な効果がある。
[ひんし状態でダメージを受けると敗北]
シフォンの体力がなくなるとひんし状態(HPがひんし表示)へ移行。この状態でダメージを受けるとCZ終了だ。
宿屋イベント
宿泊券を所持している場合はCZで敗北すると宿屋イベントが発生して、5G間の成立役に応じて毎ゲームHPを回復。敵のHPは引き継がれるので逆転勝利のチャンスとなる。
もちろんCZ敗北→宿屋イベント→CZ復帰は1回のCZとしてカウントされるので、スルー回数・2回としてはカウントされない。
宿屋イベント中の回復HP振り分け |
||||
HP |
その他 |
ベルor リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
+5 |
99.61% |
- |
- |
- |
+10 |
0.39% |
100% |
- |
- |
+20 |
- |
- |
99.61% |
- |
+50 |
- |
- |
0.39% |
100% |
最低でも1GにつきHP5以上を回復できる。
目覚めの呪文
目覚めの呪文概要
CZ敗北時やAT終了後に突入する、成立役に応じて仲間参戦やアイテムを獲得できる10G間の引き戻しのアシスト状態。ここでATを引き戻す場合もある。
また、エンディング終了後などは「赤画面の目覚めの呪文」に移行して、終了後に上位ATへ移行。消化中は枚数上乗せなどを抽選する。
[文字色が変化したら注目]
仲間の名前が表示されたら、その仲間が参戦する。
[赤画面の目覚めの呪文]
アイテム獲得抽選
黒背景時のアイテム当選率 |
||||
アイテム |
その他 |
ベルor リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
なし |
99.40% |
88.22% |
49.51% |
|
生命の葉 |
0.20% |
4.69% |
20.31% |
- |
聖水 |
0.39% |
7.03% |
29.69% |
- |
守りの指輪 |
0.01% |
0.05% |
0.39% |
87.50% |
宿泊券 |
0.01% |
0.01% |
0.10% |
12.50% |
上記のアイテム以外にも、仲間参戦やAT直撃も抽選。
上位AT濃厚となる赤背景の目覚めの呪文ではアイテムや仲間ではなく、差枚数上乗せが抽選される。
フリーズ
ロングフリーズ動画
モンスターZONE中の強レア役成立時などに発生する可能性あり。十勇士ボーナスを経由して上位ATへ突入する。
解析情報ボーナス時
一撃必殺快刀乱麻(AT初期枚数決定ゾーン)
一撃必殺快刀乱麻概要
AT開始時は成立役に応じて、直乗せか特化ゾーンの「慈愛の祈り」で初期枚数を決定。レア役を引けば慈愛の祈濃厚となる。
成立役別の報酬(初期枚数)基本パターン |
|
役 |
報酬 |
ハズレ(その他) |
150枚 |
リプレイorベル |
200枚 |
弱レア役 |
慈愛の祈り(デフォルト) |
強レア役 |
慈愛の祈り(虹タイトル) |
[報酬表示画面]
何を引けばどの恩恵をもらえるかは液晶で表示。すべて慈愛の祈りになるパターンもある。
慈愛の祈り概要
10連ガチャ形式に差枚数や特化ゾーンを獲得していくAT・上位ATの初期枚数上乗せゾーン。宝箱の種類や成立役によって獲得内容が変化。
赤タイトルor虹タイトルの2種類があり、後者なら上位の宝箱が多いためアツい。
上位AT開始時は必ず慈愛の祈りからスタートする。
慈愛の祈り 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
一撃必殺快刀乱麻の一部 ※上位AT開始時は必ず突入 |
継続ゲーム数 |
宝箱10個分(特化ゾーン発展もあるため不定) |
消化中の抽選 |
成立役と宝箱の種類を参照して 差枚数上乗せor特化ゾーンを抽選 |
その他 |
ループ抽選あり |
[宝箱の種類]
[差枚数上乗せ]
[特化ゾーン獲得]
特化ゾーン当選時は、特化ゾーンを消化してから慈愛の祈に戻ってくる。
[虹タイトル]
虹タイトルなら宝箱の種類が大きく優遇されるため、平均上乗せ約820枚!
慈愛の祈り/消化中の上乗せ・ループ抽選
成立役別・宝箱ごとの恩恵振り分け |
||
ハズレ・ベル(リプレイ・レア役以外) |
||
宝箱 |
差枚数上乗せ |
上乗せ特化ゾーン |
銅 |
100% |
- |
銀 |
- |
|
金 |
- |
|
虹 |
- |
|
リプレイ成立 |
||
宝箱 |
差枚数上乗せ |
上乗せ特化ゾーン |
銅 |
67.04% |
32.96% |
銀 |
34.08% |
65.92% |
金 |
- |
100% |
虹 |
- |
100% |
弱レア役成立 |
||
宝箱 |
差枚数上乗せ |
上乗せ特化ゾーン |
銅 |
34.08% |
65.92% |
銀 |
- |
100% |
金 |
- |
100% |
虹 |
- |
100% |
強レア役成立 |
||
宝箱 |
差枚数上乗せ |
上乗せ特化ゾーン |
銅 |
- |
100% |
銀 |
- |
|
金 |
- |
|
虹 |
- |
金や虹の宝箱でリプレイ以上を引けば特化ゾーン濃厚。弱レア役なら銅の宝箱でも特化ゾーンに期待できる(銀以上で特化ゾーン濃厚)。下記で説明しているように、同じ差枚数上乗せでもリプレイやレア役経由で選択された場合は枚数が優遇されるため、ここでも成立役はかなり重要になる。
宝箱別・差枚数上乗せ時の枚数振り分け |
||||
上乗せ |
銅 |
銀 |
金 |
虹 |
+20枚 |
99.37% |
- |
- |
- |
+30枚 |
0.39% |
99.37% |
- |
- |
+50枚 |
0.20% |
0.39% |
99.34% |
- |
+100枚 |
0.05% |
0.20% |
0.39% |
- |
+150枚 |
- |
0.05% |
0.20% |
99.37% |
+200枚 |
- |
- |
0.05% |
0.39% |
+300枚 |
- |
- |
0.02% |
0.20% |
+500枚 |
- |
- |
- |
0.05% |
上表はハズレ・ベル経由で差枚数上乗せを獲得した時の抽選値。枚数上乗せ契機がリプレイだった場合は1段階上の宝箱、弱レア役時は2段階上の宝箱扱いの上乗せになる。例えば、リプレイ成立時の銅宝箱なら銀宝箱と同様の振り分けになるわけだ。
慈愛の祈りループ当選率(最終ゲームで抽選) |
|
役 |
当選率 |
その他 |
0.20% |
弱レア役 |
50.00% |
強レア役 |
100% |
最終ゲームの成立役に応じて、慈愛の祈りループを抽選。強レア役ならループ濃厚だ。
冒険RUSH(AT)
AT概要
差枚数管理型のATで、消化中は通常時と同じくEXPを獲得していき、100EXPごとに決戦(AT中CZ)を抽選。
モンスター撃破でEXPがブーストされる。
レア役時は決戦の高確移行を抽選するところもポイントだ。
決戦の一部で突入する「超絶決戦」で勝利すれば上位ATに突入する。5戦目は超絶決戦移行濃厚だ(3戦目はチャンス)。
冒険RUSH(AT)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
通常時からの直行、CZ成功など |
初期枚数 |
150枚以上 |
純増 |
約3枚/G |
消化中の抽選 |
モンスター高確率移行、差枚数上乗せ 決戦(AT中CZ)、特化ゾーン、ボーナス |
その他 |
決戦最大5回目で上位ATをかけた超絶決戦へ |
[EXP]
EXPは画面左下に表示。
[モンスター出現]
[決戦高確]
AT中の抽選まとめ
高確移行率 |
||
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
通常へ |
66.41% |
99.61% |
高確へ |
33.59% |
0.39% |
※高確移行時は15Gの保証ゲーム数を付与 |
レア役では高確移行と決戦、差枚数上乗せの3つを抽選。ちなみにATの枚数が終わっても高確中が終わるまでATは継続する。
決戦当選率 |
||
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
弱レア役 |
1.56% |
33.59% |
強レア役 |
33.59% |
67.19% |
高確中のレア役は決戦当選のチャンスで、非当選の場合であっても必ずフェイク前兆へ移行。決戦の本前兆中に当選した決戦はストックされる。
差枚数上乗せ当選率 |
||
上乗せ |
弱レア役 |
強レア役 |
+20枚 |
0.78% |
- |
+30枚 |
0.39% |
80.94% |
+50枚 |
0.20% |
17.19% |
+100枚 |
0.10% |
1.56% |
+150枚 |
0.05% |
0.15% |
+200枚 |
0.02% |
0.10% |
+300枚 |
0.01% |
0.05% |
+500枚 |
0.01% |
0.01% |
弱レア役での上乗せはレア。基本的には強レア役は上乗せ濃厚となる。
決戦(AT中CZ)
決戦概要
基本的な流れは通常時のCZと同じで、シフォンのHPが尽きる前に敵のHPを削りきれば勝利となるバトル型CZ。
対戦相手は5種類で、勝利すれば特化ゾーン濃厚となる。
決戦の勝敗に関係なく、決戦のカウントは進むため、負けても5戦目まで行けば、上位ATをかけた「超絶決戦」濃厚だ。
決戦(AT中CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
AT中のレア役、100EXP時の抽選 |
継続ゲーム数 |
不定(シフォンが敗北するまで続くバトル型) |
消化中の抽選 |
小役成立で攻撃がHIT、 ハズレ2連続で被ダメージのピンチ |
その他 |
特化ゾーン当選 |
※特化ゾーン…METALロードorTREASUREロードorSEVENロード |
敵の種類 |
|
敵 |
勝利期待度 |
月龍イザヨイ |
★★(超絶決戦へ) |
アースガル |
★★★ |
ローリィ |
★★★ |
ユグドラシル |
★★★★ |
バショウ |
★★★★ |
※★は★の半個分 |
[対戦相手]
下パネルに対戦相手と期待度が表示されている。
[攻防の法則は通常時のCZと一緒]
小役成立で味方の攻撃がHIT、ハズレ2連続で敵が攻撃。ベルナビ発生確率は1/9.0なのでハズレ頻度もそこそこ高い。
[仲間はフル参戦]
通常時のCZとは異なり、アイテムがない分、つねに仲間が全員参戦しているので成立役に応じて様々なサポートを受けることができる。
[択当てもアリ]
通常時のCZ同様、択当てに成功すれば必殺技発動(失敗でも弱めの必殺技発動)。擬似遊技でサンド目が停止すれば必殺技がHITする。
超絶決戦
超絶決戦概要
勝利すれば上位AT濃厚となるCZで、基本的な流れは決戦と同じ。対戦相手のイザヨイはHPも多いためかなりの強敵だが、報酬の上位ATは超強力なので、苦労して倒した際の見返りは絶大だ。
METALロード
METALロード概要
毎ゲーム差枚数上乗せを獲得していき、最終ゲームで告知する特化ゾーン。リプレイやレア役を引けばチャンスで、道中で倒したモンスターの種類や数によって上乗せ枚数が示唆される。
上位ver.の「KING METALロード」も存在する。
[道中のモンスター]
敵の種類は多彩。メタル系モンスター以外が登場する大チャンスパターンもある。
[報酬UPアイコン]
倒した時に表示されるアイコンで上乗せ枚数を示唆する。
[KING METALロード]
METALロードの約2倍の上乗せ枚数を獲得できる。
消化中の上乗せ抽選
[METALロード]差枚数上乗せ当選率 |
||||
上乗せ |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
+20枚 |
91.28% |
- |
- |
- |
+30枚 |
7.81% |
77.73% |
- |
- |
+50枚 |
0.78% |
20.31% |
78.13% |
- |
+100枚 |
0.10% |
1.56% |
20.31% |
75.00% |
+200枚 |
0.02% |
0.39% |
1.56% |
25.00% |
[KING METALロード]差枚数上乗せ当選率 |
||||
上乗せ |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
+20枚 |
- |
- |
- |
- |
+30枚 |
83.59% |
- |
- |
- |
+50枚 |
12.50% |
71.88% |
- |
- |
+100枚 |
3.13% |
25.00% |
75.00% |
- |
+200枚 |
0.78% |
3.13% |
25.00% |
100% |
リプレイ・レア役時は枚数が優遇。敵の種類で上乗せ枚数が示唆される。
モンスターごとの上乗せ枚数 |
|
モンスター |
示唆 |
キングメタるっち |
+20枚以上かつ大量上乗せのチャンス |
ゴルバ |
+50枚以上 |
ミモリ |
+100枚以上 |
ミモリ撃破時は100枚以上を上乗せ!
TREASUREロード
TREASUREロード概要
毎ゲーム、リール内に停止した宝箱に入っている差枚数上乗せを獲得できる特化ゾーン。もちろん宝箱が多いほどチャンス、宝箱の種類にも注目だ。
上位ver.の「KING TREASUREロード」では約2倍の枚数を獲得できる。
[宝箱と上乗せ枚数]
宝箱をタッチすると上乗せ枚数が表示。一気に全宝箱を開放することもできる。
[KING TREASUREロード]
メイン液晶だけでなく、下パネルにも宝箱が出現するため、上乗せ枚数期待値が約2倍にアップする。
消化中の延長&上乗せ抽選
延長(特化ゾーンゲーム数+1G)抽選当選率 |
||
役 |
TREASUREロード中 |
KING TREASUREロード中 |
その他 |
1.56% |
6.25% |
リプレイ |
25.00% |
40.63% |
弱レア役 |
50.00% |
75.00% |
強レア役 |
100% |
100% |
リプレイやレア役時はTREASUREロード自体のゲーム数加算(延長)のチャンスとなる。
[TREASUREロード]差枚数上乗せ当選率 |
|||
上乗せ |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
+30枚 |
57.28% |
- |
- |
+40枚 |
35.16% |
- |
- |
+50枚 |
5.47% |
55.47% |
- |
+70枚 |
1.56% |
25.00% |
- |
+100枚 |
0.39% |
12.50% |
50.00% |
+150枚 |
0.10% |
4.69% |
25.00% |
+200枚 |
0.05% |
2.34% |
25.00% |
[KING TREASUREロード]差枚数上乗せ当選率 |
|||
上乗せ |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
+30枚 |
- |
- |
- |
+40枚 |
- |
- |
- |
+50枚 |
49.22% |
- |
- |
+70枚 |
37.50% |
- |
- |
+100枚 |
12.50% |
50.00% |
- |
+150枚 |
0.39% |
25.00% |
50.00% |
+200枚 |
0.39% |
25.00% |
50.00% |
TREASUREロード、KING TREASUREロード中ともに、上記の上乗せ枚数に加え、ランダムで4〜9枚が加算される。
宝箱ごとの上乗せゲーム数&枚数 |
|
宝箱 |
示唆 |
赤宝箱 |
+20枚以上or特化ゾーンゲーム数+1G |
紫宝箱 |
+30枚以上or特化ゾーンゲーム数+1G |
デカ宝箱 |
+100枚以上 |
宝箱の種類で上乗せ枚数が示唆されるため、紫やデカ宝箱ならレア役の可能性もアップする。
SEVENロード
SEVENロード概要
7揃いするたびに差枚数を上乗せする特化ゾーンで、シングルラインなら+50枚、ダブルラインなら+100枚以上を上乗せ。
上位ver.の「MIRACLEロード」もある。
[狙えカットイン]
カットイン時は白7を目押し。赤カットインなら期待度アップだ。
[MIRACLEロード]
7揃いがすべてダブルラインになるため上乗せ性能が大幅にアップする。
消化中の上乗せ&転落抽選
[SEVENロード]7揃い当選率 |
|||
当選結果 |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
フェイク |
12.50% |
- |
- |
シングル7揃い |
37.50% |
50.00% |
- |
ダブル7揃い |
0.78% |
50.00% |
100% |
[MIRACLEロード]7揃い当選率 |
|||
当選結果 |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
フェイク |
12.50% |
- |
- |
シングル7揃い |
- |
- |
- |
ダブル7揃い |
39.06% |
100% |
100% |
レア役時は上乗せ濃厚。SEVENロードとMIRACLEロード中の当選率はほぼ同じだが、後者はすべてダブル7揃いになる。
保証ゲーム(5G)終了後・レア役以外時の転落率 |
|
滞在 |
転落率 |
SEVENロード |
49.22% |
MIRACLEロード |
48.44% |
SEVENロード、MIRACLEロードともに保証ゲーム(5G)消化後、レア役以外の50%弱で終了。
フェイクでも狙えカットインが出ていれば終了の可能性はない。
ボーナス(十勇士・BIG)
十勇士BONUS概要
ロングフリーズから移行する上位AT濃厚のボーナスだ。
BIG BONUS概要
BIG BONUS(青7)、BIG BONUS CRYSTAL(赤7)の2種類があり、どちらも基本的にAT中に当選する可能性がある。
青7なら超絶決戦のチャンス、赤7なら超絶決戦濃厚だ。
どちらも消化中はATの差枚数上乗せを抽選する。
BIG BONUS性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
AT中の抽選 |
獲得枚数 |
約100枚 |
消化中の抽選 |
ATの差枚数上乗せを抽選 |
恩恵 |
青7なら約50%で超絶決戦、赤7なら超絶決戦濃厚 |
差枚数上乗せ抽選
差枚数上乗せ当選率(赤7&青7BIG・十勇士共通) |
||
上乗せ |
弱レア役 |
強レア役 |
+20枚 |
0.78% |
- |
+30枚 |
0.39% |
82.81% |
+50枚 |
0.20% |
17.19% |
抽選値は赤7・青7BIG共通。強レア役は上乗せ濃厚だ。
超冒険RUSH(上位AT)
上位AT概要
純増が約3枚/Gから約5枚/Gになり、滞在中は決戦(AT中CZ)の当選率がアップ。さらに決戦に勝利すれば各特化ゾーンの上位ver.濃厚となる。開始時は「慈愛の祈り」で初期枚数を決定するところも強力だ。
超冒険RUSH(上位AT)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
通常時のロングフリーズ、超絶決戦勝利、 エンディング終了後など |
初期枚数 |
慈愛の祈りで決定 |
純増 |
約5枚/G |
消化中の抽選 |
決戦高確移行、差枚数上乗せ 決戦(AT中CZ)、特化ゾーンなど |
期待獲得枚数 |
約3200枚(設定1) |
その他 |
通常のATと比べ決戦当選率がアップ、 決戦勝利時の特化ゾーンはすべて上位ver. |
上位ver.…KING METALロード、KING TREASUREロード、MIRACLEロード |
[背景は赤系に変化]
[決戦高確]
上位AT中の抽選まとめ
各種抽選値は通常のAT中とすべて同じ。シンプルに純増がアップ(約3枚→約5枚)、決戦勝利から当選した特化ゾーンがすべて上位ver.になるぶん強力になる。
高確移行率 |
||
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
通常へ |
66.41% |
99.61% |
高確へ |
33.59% |
0.39% |
※高確移行時は15Gの保証ゲーム数を付与 |
AT中と同じく枚数が終わっても高確中が終わるまで上位ATは継続する。
決戦当選率 |
||
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
弱レア役 |
1.56% |
33.59% |
強レア役 |
33.59% |
67.19% |
差枚数上乗せ当選率 |
||
上乗せ |
弱レア役 |
強レア役 |
+20枚 |
0.78% |
- |
+30枚 |
0.39% |
80.94% |
+50枚 |
0.20% |
17.19% |
+100枚 |
0.10% |
1.56% |
+150枚 |
0.05% |
0.15% |
+200枚 |
0.02% |
0.10% |
+300枚 |
0.01% |
0.05% |
+500枚 |
0.01% |
0.01% |
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵
ツラヌキ条件&恩恵 |
|
項目 |
内容 |
条件 |
エンディング終了後など |
恩恵 |
目覚めの呪文を経由して上位ATに突入 上位ATの解説はコチラ |
有利区間がリセットされた時は、上位ATへ突入する(設定変更後を除く)。
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
|
ステージ |
示唆 |
昼 |
デフォルト |
夕方 |
モンスター高確示唆 |
夜 |
モンスター超高確示唆 |
[昼ステージ]
[夕方ステージ]
[夜ステージ]
マルーパネルへの変化
下パネルがマルーパネルに変化すると規定EXP100以内でのCZ当選濃厚かつ、対戦相手がケイト以上になる。
マルーパネル出現時はCZ当選まで続行しよう。
フェニックスZONE(前兆ステージ)
フェニックスZONE解説
おもに100EXP獲得時に突入する可能性がある前兆ステージ。オーラの色で期待度が示唆され、ラストのジャッジ演出でCZの当否が告知される。
[オーラの段階アップ]
オーラなし<白<青<緑<赤の順にオーラがアップ。
[ジャッジ演出]
ユーザー口コミ・評価詳細
Sister Quest
人生初の差枚万枚だしました。 演出も良く。上乗せの結構するので、なかなかいい台です。
ニイボンバー
2025/03/20
CZは1打入魂、スライド打ちなんかしてたら当たらん。 通常時、AT時の戦闘も1打1打子役ひく気持ち。 決戦パートでテキトーに打ってたら勝てん。 上位入れさえすれば出せる。 からサーのCZは苦手でも、2回に1回引いてればなんとかなるシスクエはやれた。 ドギドギドラが激アツ。
封£
2025/03/18
冷遇あります。 午前中めっちゃ初当たり軽く8000枚出たが、いきなりAT間1600ハマりその後も全くczが取れない。 半分の4000枚飲まれ終了 総ゲーム数9000回転くらいで終了 多分ずっとモードCをやらされてた。 朝イチのモードが良かった低設定なのかもしれないが一応高設定示唆強2回、弱1回、偶数1回、ガチャはAすら出なかった。 ヤメ時ミスらなきゃそこそこ楽しい ただしAT間天井2000はゴミ
からくりは産廃
2025/03/17
通常のフェニックスゾーンが少し辛いですがczやATはしっかりレア役だけではなく小役も機能していて打っていて楽しい台です。また通常もモンスターゾーンを多く取れれば結構早くexpがたまる200.300.700のゾーンに少ないゲーム数で行けるので引き次第では直ぐにczに入れます。 はっきり言って神台です。
たまごサンド
2025/03/15
悪くはない
あ
2025/03/14
良かった点 CZ、ATが小役さえ引けばなので、絶対に低設定がやれない台では無いと感じた。その流れで上位まで叩き込むのも不可では無い。上位入れば少なくとも爆発するチャンスはたくさん貰えるので。。 微妙と感じた点 通常時が基本規定EXPポイント待ち。レア役からのCZは少なくとも3000ゲーム程度打った中では無かった。 どんなタイミングからでも打てるバランスは欲しかった。その点は同時導入機だと個人的にはカイジに軍配。 総合 個人的にATは割と好き。でも惜しい感。
えーき
2025/03/13
設定推測2を打って7700枚でました。 初当たり200exp3回 900exp1回 1100exp3回でした。 正直言うと今作の中で一番スロットしてる感があって5号機を思い出す感じです! 友達が456確台打ってたのですが、みてる感じ比べての設定差あるとしたらCZ中のはずれ役での回避、回復などの抽選が優遇されてる感じでした。 ほんとにCZ子役、通常時モンスター出現時にレア役引けるかで勝敗に左右するから叩きどころ多くて個人的にかなり好きです! シンデレラブレイド、十字架あたり好きな人にはおすすめします!引きに自信がある人が打てば楽しく打てるのでおすすめです!
がおがお
2025/03/13
初めてシスタークエスト打ちましたが、結構面白いと感じました。引くべきところで子役を引けばしっかり仕事してくれます。CZやモンスター出現時ですね。ただそれ以外のところで引いてもあまり反応しません。AT時のCZ3戦目で上位キャラこないとかなりしんどい印象はあります。個人的には今回の新台で1番面白いかと
コウタ
2025/03/11
これは流行らない。嫌いじゃないけど。通常時が小役が空気すぎる。演出わちゃわちゃしてるから気にならないけど。演出はほぼ昔のまま。チャンスゾーンのゲーム数での抽選クソすぎるからほぼ天井行く。AT中も同じだから高確上げて小役で刺さないとほぼ駆け抜ける。純増3枚だから50ゲームでどれだけやれるか。みたいなゲーム性だから引きと設定ないとしんどい。爆発力はありそうだけど、AT中のチャンスゾーンのベルこんな引けないもんなの?普通にAプラスATで出せば良かったんじゃ。どうせ設定入らないと好きな奴しか打たないんだから。
クセ強
2025/03/10
ATは面白いけど通常時は結構地獄 上位開始時の上乗せでヒキによっては即EDまであります。ED後にCZ突破がなく即上位なのは好きです
うん、ち
2025/03/10
シリーズ機種
Sister Quest
この機種の関連情報
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