機種情報/演出・解析情報

しすたーくえすと

Sister Quest
(シスクエ)スマスロ・パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

Sister Quest(シスクエ)の筐体画像
Sister Quest(パチスロ)のリール配列

ユーザー評価(101件)

1.83

設置店検索 Sister Questの設置店

この機種をおすすめしている店舗

型式名
LシスタークエストCA
メーカー名 カルミナ(メーカー公式サイト)
カルミナの掲載機種一覧
機械割 97.7% 〜 111.2%
導入開始日 2025年03月03日(月)
機種概要 ●シスクエの最新作がスマスロになって登場!
●通常時はEXPやレア役でCZを目指すゲーム性
●AT「冒険RUSH」は純増約3枚/Gの差枚数管理型
●AT中の超絶決戦勝利で上位ATへ
●上位ATは純増約5枚/G、特化ゾーンもすべて上位ver.に!!

※撤去日カレンダーはこちら

※Sister Quest設置店舗はこちら

ボーナス出現率

Sister Quest(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

Sister Quest(パチスロ)のゲームフロー

Sister Questのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

終了画面系

AT終了画面

AT・上位AT終了画面の示唆

画面

示唆

昼間

デフォルト

曇り空

偶数設定示唆

夕焼け

高設定示唆[弱]

雷雲

高設定示唆[強]

シフォン&ステラ

設定2以上濃厚

ダブル姉妹

設定4以上濃厚

クレア

設定6濃厚

 

AT・上位AT終了画面振り分け

画面

設定1

設定2

設定3

昼間

79.7%

59.4%

68.8%

曇り空

12.5%

25.0%

12.5%

夕焼け

6.3%

6.3%

7.8%

雷雲

1.6%

1.6%

3.1%

シフォン&ステラ

一

7.8%

7.8%

ダブル姉妹

一

一

一

クレア

一

一

一

モンスター

設定4

設定5

設定6

昼間

51.6%

59.4%

42.2%

曇り空

25.0%

12.5%

25.0%

夕焼け

7.8%

9.4%

9.4%

雷雲

3.1%

6.3%

6.3%

シフォン&ステラ

7.8%

7.8%

7.8%

ダブル姉妹

4.7%

4.7%

4.7%

クレア

一

一

4.7%

 

[昼間]
スマスロシスタークエストAT終了画面

 

[曇り空]
スマスロシスタークエストAT終了画面

 

[夕焼け]
スマスロシスタークエストAT終了画面

 

[雷雲]
スマスロシスタークエストAT終了画面

 

[シフォン&ステラ]
スマスロシスタークエストAT終了画面

 

[ダブル姉妹]
スマスロシスタークエストAT終了画面

 

[クレア]
スマスロシスタークエストAT終了画面

AT中

モンスターの出現割合

スマスロシスクエATモンスター
AT・上位AT共通で、設定に応じて出現するモンスターの割合が変化。高設定はピットデーモンやグランキャンドロスが出現しやすい。

 

AT・上位AT中の出現モンスターごとの示唆

モンスター

示唆

ネクロマンティス

デフォルト

ダークキメラ

偶数設定示唆

ピットデーモン

 

高設定示唆[弱]

グランキャンドロス

高設定示唆[強]

 

AT・上位AT中のモンスター出現割合

モンスター

設定1

設定2

設定3

ネクロマンティス

59.4%

53.1%

50.0%

ダークキメラ

18.8%

25.0%

18.8%

ピットデーモン

 

15.6%

15.6%

18.8%

グランキャンドロス

6.3%

6.3%

12.5%

モンスター

設定4

設定5

設定6

ネクロマンティス

43.8%

37.5%

31.3%

ダークキメラ

25.0%

18.8%

25.0%

ピットデーモン

 

18.8%

25.0%

25.0%

グランキャンドロス

12.5%

18.8%

18.8%

 

モンスターZONE

モンスターZONE開始時のストック当選率

モンスターZONE開始時のストック当選率

設定

当選率

1

7.0%

2

7.8%

3

10.2%

4

10.9%

5

11.7%

6

12.5%

モンスターZONE開始時のモンスターZONEストック当選率は高設定ほど優遇。当選時はモンスターZONE終了後、前兆を経てモンスターゾーンに再突入する。

スマコレ

ガチャによる設定示唆

スマスロシスタークエスト設定示唆ガチャ
様々な契機で獲得できるシスクエコインを使って、メニュー(スマコレ)にあるガチャを引くことができる。
ノーマルガチャ・高精度ガチャで出現するカードで設定が示唆される。
高精度ガチャは使用コインが多いぶん、強めの設定示唆カードが出やすい。

 

シスクエコインの獲得契機

No.

契機

1

50EXPごとに獲得

2

AT・上位AT終了時のトータル枚数に応じて獲得

3

50G消化ごとに獲得

4

BONUS入賞時に獲得

5

CZの必殺技発動時の擬似遊技でサンド目を4コマ以内に目押し

 

ガチャごとの必要シスクエコイン

ガチャ種別

使用量

ノーマルガチャ

コイン1枚で1回

高精度ガチャ

コイン3枚で1回

ナビボイスガチャ

コイン50枚で1回

 

カードのレアリティ別示唆

レアリティ

示唆

A

設定2以上濃厚

S

設定4以上濃厚

SS

設定6濃厚

スマスロシスタークエスト設定示唆ガチャ
カルミナ機種おなじみのガチャがアツイ!
履歴も確認できるので、空き台をチェックするのもありだ。

 

スマスロシスタークエスト設定示唆ガチャ

スマTALKの質問回答

スマスロシスタークエストスマトーク
スマコレのスマTALKで質問(3種類)を決定。ある程度のゲーム数を消化すると、液晶に「新着メッセージ」が届いて、回答を確認できる。質問の内容によって設定示唆内容が変化するので、状況に応じて使い分けてみよう。

 

※新着メッセージをタッチorスマTALKから確認可能

 

「今日の調子は?」の回答別示唆

文字色

示唆

黒(もしかしたら~)

デフォルト

黒(まあまあ~)

偶数設定示唆

青

高設定示唆

赤

設定4以上濃厚

 

「続けた方がいい?」の回答別示唆

文字色

示唆

黒

デフォルト

青

設定2以上濃厚

赤

設定5以上濃厚

 

「今日の意気込みは?」の回答別示唆

文字色

示唆

黒

デフォルト

青

設定3以上濃厚

赤

設定6濃厚

 

[黒文字]
スマスロシスタークエストスマトーク

 

[青文字]
スマスロシスタークエストスマトーク

 

[赤文字]
スマスロシスタークエストスマトーク
赤文字は設定4以上濃厚。質問内容によって、設定5以上、設定6になる。

天井関連

AT間の天井ゲーム数

AT間の天井ゲーム数振り分け(設定変更時を除く)

設定

999G+α

2000G+α

1

0.8%

99.2%

2

5.5%

94.5%

3

10.2%

89.8%

4

10.9%

89.1%

5

11.7%

88.3%

6

12.5%

87.5%

設定変更時を除き、AT間の天井ゲームで999G+αが選択される割合は高設定ほど高い。とくに設定1での選択率は極端に低いため。一度でも確認できれば設定2以上の期待大となる。

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示別示唆

表示

示唆

222枚OVER

設定2以上濃厚

456枚OVER

設定4以上濃厚

666枚OVER

設定6濃厚

 

[222枚OVER]
スマスロシスタークエストAT獲得枚数表示

 

[456枚OVER]
スマスロシスタークエストAT獲得枚数表示

 

[666枚OVER]
スマスロシスタークエストAT獲得枚数表示

実戦検証

実戦特集

Sister Quest実戦

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

狙い目・ゾーン狙い

天井突入条件

1.CZ間最大1400EXP+α消化。
2.AT間最大2000G+α消化(999G+αの振り分けもあり)。
3.CZスルー回数天井最大5回。
CZ天井はEXP、AT天井は実ゲーム数となる。

天井恩恵

1.CZに当選。
2.ATに当選。
3.CZ成功(AT当選)。

リセット仕様

設定変更後はCZ天井が500EXP+α、AT天井が999G+αに短縮される。

ヤメ時

AT終了後は約50%で規定経験値が200EXP+α、AT中の経験値が100EXP以下で終了した場合は最大700EXP+αになるので、これを踏まえてヤメ時を決めよう。
上位AT後は次回CZが勝利濃厚となるため、CZ 当選まで打ち続けることをオススメだ。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
スマスロシスクエ打ち方
左リール上段付近にBARを目押し。スイカがスベってきた時以外は、中&右リールフリー打ちでOKだ。

 

[スイカ停止時]
スマスロシスクエ打ち方
中リールは赤7付近を避けて押そう。右リールはこぼしがないのでフリー打ちで消化しよう。

 

[レア役の停止例]
スマスロシスクエ打ち方

変則押しはNG

スマスロシスクエ打ち方
通常時のナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率

役

確率

リプレイ

1/7.6

ベル

1/7.4

スイカ

1/103.5

弱チェリー

1/103.5

強チェリー

1/358.1

弱チャンス目

1/103.5

強チャンス目

1/358.1

各弱レア役と強レア役の確率は同じ。

 

レア役合算確率

役

確率

全レア役

1/28.9

弱レア役(スイカ・弱チェリー・弱チャンス目)

1/34.5

強レア役(強チェリー・強チャンス目)

1/179.1

 

高確・各種前兆抽選

レア役(弱・強共通)時の高確・超高確移行率

移行先

通常滞在時

高確滞在時

超高確滞在時

通常へ

74.80%

-

-

高確へ

25.00%

87.50%

-

超高確へ

0.20%

12.50%

100%

レア役契機の高確・超高確以降はレア役の種類不問で抽選される。

 

各種前兆移行率

通常滞在時

前兆種別

その他

弱レア役

強レア役

フェイク前兆

-

93.73%

44.04%

モンスターZONE本前兆

-

6.25%

55.47%

CZ本前兆

0.05%

0.01%

0.39%

AT本前兆

-

0.01%

0.10%

高確滞在時

前兆種別

その他

弱レア役

強レア役

フェイク前兆

-

87.46%

32.62%

モンスターZONE本前兆

-

12.50%

66.41%

CZ本前兆

0.05%

0.02%

0.78%

AT本前兆

-

0.01%

0.20%

超高確滞在時

前兆種別

その他

弱レア役

強レア役

フェイク前兆

-

74.93%

18.36%

モンスターZONE本前兆

-

25.00%

79.69%

CZ本前兆

0.05%

0.05%

1.56%

AT本前兆

-

0.02%

0.39%

内部状態を参照してモンスターZONEやCZ、AT前兆へ移行。前兆中も前兆移行抽選がおこなわれ、当選した場合は当該前兆終了後に移行する。

 

フェニックスZONE(前兆)中の成功書き換え当選率

役

当選率

弱レア役

0.20%

強レア役

12.50%

前兆(フェニックスZONE)中は、フェイクだった場合でもレア役で成功への書き換えを抽選する。

内部状態関連

高確・超高確解説

モンスターの出現率が変化するモンスター高確には「高確」と「超高確」が存在。おもにレア役成立時に移行が抽選される。
高確は夕方ステージ、超高確は夜ステージで示唆され、超高確中は約1/8でモンスターが出現する。
また、高確以上ではレア役時のモンスターZONEやCZ当選率も変化するようだ。

 

モンスター高確 性能

項目

内容

移行契機

レア役の一部など

保証ゲーム数

10G

終了契機

保証ゲーム消化後のハズレの一部

種類

高確・超高確

滞在中の特徴

モンスターの出現率がアップ、

モンスターZONEやCZ当選率アップ

その他

超高確中ならモンスター出現率が約1/8

 

高確・超高確移行契機まとめ

契機

移行先

レア役成立(種別不問)

抽選で高確・超高確へ

アイテム「宵闇のランプ」獲得時

超高確濃厚

フェニックスZONE失敗時

超高確濃厚

目覚めの呪文終了後

高確以上濃厚

 

モード

通常モード解説

通常時は5種類のモードで規定EXPを管理。初期モードは設定変更後に決定、CZ失敗後・AT終了後は前回のモードを参照して再抽選される。

 

通常モードの特徴&EXP天井

モード

内容

EXP天井

通常A

一番下のモード

1300EXP

通常B

通常Aには移行しない

900EXP

通常C

次回は通常D以上へ移行

1300EXP

通常D

CZの対戦相手が必ずメデューサ

1400EXP

通常E

200EXP以内のCZ濃厚

200EXP

 

通常モードごとの規定EXP分布

EXP

通常A

通常B

通常C

通常D

通常E

200以下

 

 

 

 

天井

300

 

◯

 

◯

 

400

△

△

△

△

 

500

◯

 

◯

 

 

600

△

△

△

△

 

700

 

◯

 

◯

 

800

 

 

 

 

 

900

 

天井

 

◯

 

1000

 

 

 

 

 

1100

◯

 

◯

◯

 

1200

 

 

 

 

 

1300

天井

 

天井

 

 

1400

 

 

 

天井

 

◯部分は期待度の高いゾーン、△部分は高設定ほど当選しやすい。
モード不問で400EXP、600EXPでの当選が多いほど高設定に期待できる。

通常モード移行率

設定変更時の通常モード振り分け

モード

振り分け

通常A

17.9%

通常B

69.5%

通常C

0.02%

通常D

0.02%

通常E

12.5%

設定変更時は8割強が通常B以上へ移行。通常E(200EXP以内にCZ当選)にも期待できる。

経験値(EXP)

EXP解説

スマスロシスクエ通常時経験値
通常時は1G消化するごとに1EXPを獲得していき、100EXP毎がチャンス(EXPは画面左下表示)で、規定EXPに到達するとCZに当選する。モンスター撃破時やEXP特化ゾーン「モンスターZONE」で複数EXPを獲得することが可能だ。

モンスター出現

モンスター解説

スマスロシスクエ通常時モンスター
モンスター出現はハズレを契機に抽選され、小役を引けば必ず撃破(ハズレでの撃破もあり)してEXPを獲得。
さらに宝箱を落とした場合、CZを有利に進めるアイテムを獲得できる(レア役で撃破すると宝箱のチャンス)。
基本的に大きなモンスターほどEXPが多い。
レアなモンスターなら大量のEXPやAT直撃となることも!

 

[レアモンスター]
スマスロシスクエ通常時モンスター
レアモンスターは名前の色が変化する(白以外)。

アイテム&仲間参戦

アイテム&仲間参戦解説

スマスロシスクエ通常時アイテム&仲間
通常時は仲間が参戦(成立役で抽選!?)したり、モンスター撃破後の宝箱からアイテムを獲得することでCZを有利に進めることができる。
ただし、次回レアモンスターが出現する「魔物の肉」だけはCZではなく通常時に使用する。

 

アイテムの効果

アイテム

効果

魔物の肉

次回レアモンスターが出現

生命の葉

CZ開始時にシフォンのHPが増加

聖水

CZ開始時に敵のHPが減少

守りの指輪

CZ中の“ひんし”時にダメージを防ぐ

宿泊券

CZ敗北時に宿屋へ移行(数ゲーム間体力回復抽選)

冒険RUSH

AT濃厚

レインボー「?」

ロングフリーズ濃厚

 魔物の肉の次のモンスター出現時に約25%でドキドギドラが出現。撃破すればAT直行、強レア役で撃破できればロングフリーズ濃厚だ。

 

仲間の特性

仲間

特性

ナージ

スイカ時のダメージが1.5倍

ヤマネ

チェリー時のダメージが1.5倍

マルー

チャンス目時のダメージが1.5倍

ルリス

ベル時のダメージが1.25倍

マリス

リプレイ時のダメージが1.25倍

 

[仲間参戦]
スマスロシスクエ通常時仲間

 

[宝箱からのアイテム獲得]
スマスロシスクエ通常時アイテム
スマスロシスクエ通常時アイテム

アイテム昇格抽選

宝箱開放時・レア役成立時の昇格アイテム振り分け

アイテム

弱レア役時

強レア役時

宵闇のランプ

-

-

魔物の肉

-

-

生命の葉

24.9%

-

聖水

25.0%

-

守りの指輪

25.0%

-

宿泊券

25.0%

87.1%

冒険RUSH

0.1%

12.5%

レインボー「?」

0.01%

0.4%

宝箱出現後、レア役を引けば上位アイテム獲得のチャンス。アイテムの序列は宵闇のランプ<魔物の肉<生命の葉<聖水<守りの指輪<宿泊券<冒険RUSH<レインボー「?」(ロングフリーズ濃厚)で、下位のアイテムになることはない。

モンスターZONE

モンスターZONE概要

スマスロシスクエ通常時モンスターゾーン
4G間、毎ゲームEXPを獲得できる特化ゾーン。消化中に強レア役を引くと大量EXPだけでなく、ロングフリーズが発生することもある。

 

モンスターZONE性能

項目

内容

移行契機

レア役の一部

継続ゲーム数

4G

滞在中の特徴

毎ゲームモンスターが出現してEXPを加算

その他

強レア役時はロングフリーズ発生を抽選、

モンスターZONEのループもあり

 

EXP獲得抽選

[モンスターZONE]獲得EXP振り分け

EXP

その他

ベルor

リプレイ

弱レア役

強レア役

+5EXP

90.53%

-

-

-

+10EXP

9.38%

-

-

-

+20EXP

0.10%

99.80%

-

-

+50EXP

-

0.10%

90.63%

-

+100EXP

-

0.10%

9.38%

100%

毎ゲーム最低でも5EXP以上を獲得する。

 

モンスターごとの獲得EXP

モンスター

獲得EXP

キャンドルナイト

5EXP以上

セキトール

10EXP以上

グランキャンドロス

50EXP以上

獲得するEXPは登場するモンスターで示唆。グランキャンドロス出現時はレア役の期待大だ。

 

スマスロシスタークエストモンスター
モンスターZONE中の敵は3種類。

開始時のストック抽選

モンスターZONE移行時に、設定を参照してモンスターZONEのストックを抽選。当選時はモンスターZONE終了後に前兆を経て、再度モンスターZONEに突入する。

 

モンスターZONE開始時のストック当選率

設定

当選率

1

7.0%

2

7.8%

3

10.2%

4

10.9%

5

11.7%

6

12.5%

 

クエストバトル(CZ)

CZ概要

スマスロシスクエ通常時CZ
バトル形式のCZで、小役を引けば必ず攻撃がHIT。2G連続でハズレを引くと敵の攻撃となる。自分のHPがなくなって敗北する前に敵を撃破すればAT濃厚だ。
敵は全5種類、対戦相手によって期待度が変化する。

 

クエストバトル(CZ)性能

項目

内容

移行契機

規定EXP到達時

継続ゲーム数

不定(シフォンが敗北するまで続くバトル型)

平均勝利期待度

約60%

滞在中の抽選

小役成立で攻撃がHIT、

ハズレ2連続で被ダメージのピンチ

成功時の恩恵

AT当選

 

敵の種類

敵

勝利期待度

ドロテイア

★★★

ダナイス

★★★

ケイト

★★★★

ル・ルー

★★★★

メデューサ

★★★★★

※★は★の半個分

 

敵の出現割合(全モードを含めたトータル)

敵

割合

ドロテイア

40.7%

ダナイス

36.9%

ケイト

16.9%

ル・ルー

3.7%

メデューサ

1.9%

 

[敵の種類]
スマスロシスクエ通常時CZ

下パネルで対戦相手一覧を確認できる。

 

[セリフパート]
スマスロシスクエ通常時CZ

 

[攻防パート]
スマスロシスクエ通常時CZ
基本的にセリフパートと攻防パートを繰り返していき、味方の攻撃がHIT(小役が成立)すると、セリフパートからスタート。
敵の攻撃(ハズレ2連続時)はシフォンが回避することもある。

 

[択当ての必殺技]
スマスロシスクエ通常時CZ
スマスロシスクエ通常時CZ
択当て(2択)発生時は正解すれば必殺技が発動。失敗しても弱めの必殺技が発動する。
必殺技発動後は、擬似遊技で中リールにサンド目が止まれば敵にHIT。弱めの必殺技は命中率が低いため、HITしないことも多い。

 

[仲間のサポートやアイテム使用]
スマスロシスクエ通常時CZ
スマスロシスクエ通常時CZ
仲間は特定役成立時のダメージをアップ、アイテムは自分のHPを増やす、敵のHPを減らすなど、種類によって様々な効果がある。

 

[ひんし状態でダメージを受けると敗北]
スマスロシスクエ通常時CZ
シフォンの体力がなくなるとひんし状態(HPがひんし表示)へ移行。この状態でダメージを受けるとCZ終了だ。

宿屋イベント

スマスロシスタークエストCZ宿屋
宿泊券を所持している場合はCZで敗北すると宿屋イベントが発生して、5G間の成立役に応じて毎ゲームHPを回復。敵のHPは引き継がれるので逆転勝利のチャンスとなる。
もちろんCZ敗北→宿屋イベント→CZ復帰は1回のCZとしてカウントされるので、スルー回数・2回としてはカウントされない。

 

宿屋イベント中の回復HP振り分け

HP

その他

ベルor

リプレイ

弱レア役

強レア役

+5

99.61%

-

-

-

+10

0.39%

100%

-

-

+20

-

-

99.61%

-

+50

-

-

0.39%

100%



スマスロシスタークエストCZ宿屋
最低でも1GにつきHP5以上を回復できる。

消化中・終了画面の抽選

ハズレ2連続時の結果振り分け

結果

右記以外

劣勢

ひんし

被弾

94.46%

87.30%

79.05%

回避

2.27%

2.10%

1.90%

攻撃

0.76%

0.70%

0.70%

回復

-

-

8.45%

択当て

2.51%

9.91%

9.91%

ハズレが2連続しても必ず被弾するわけではなく、状況に応じて回避や攻撃が選択される可能性がある。「ひんし」状態に限り、体力が20回復する振り分けもある。

 

CZ終了画面の復活当選率

役

当選率

弱レア役

12.5%

強レア役

100%


スマスロシスクエCZ
敗北画面でレア役を引けば逆転のチャンス。強レア役なら逆転濃厚になる。

目覚めの呪文

目覚めの呪文概要

スマスロシスクエ目覚めの呪文
CZ敗北時やAT終了後に突入する、成立役に応じて仲間参戦やアイテムを獲得できる10G間の引き戻しのアシスト状態。ここでATを引き戻す場合もある。
また、エンディング終了後などは「赤画面の目覚めの呪文」に移行して、終了後に上位ATへ移行。消化中は枚数上乗せなどを抽選する。

 

[文字色が変化したら注目]
スマスロシスクエ目覚めの呪文
仲間の名前が表示されたら、その仲間が参戦する。

 

[赤画面の目覚めの呪文]
スマスロシスクエ目覚めの呪文

アイテム獲得抽選

黒背景時のアイテム当選率

アイテム

その他

ベルor

リプレイ

弱レア役

強レア役

なし

99.40%

88.22%

49.51%

 

生命の葉

0.20%

4.69%

20.31%

-

聖水

0.39%

7.03%

29.69%

-

守りの指輪

0.01%

0.05%

0.39%

87.50%

宿泊券

0.01%

0.01%

0.10%

12.50%

上記のアイテム以外にも、仲間参戦やAT直撃も抽選。
上位AT濃厚となる赤背景の目覚めの呪文ではアイテムや仲間ではなく、差枚数上乗せが抽選される。

AT直撃抽選

目覚めの呪文中のAT直撃当選率

役

当選率

その他

-

ベル

0.1%

リプレイ

0.1%

弱レア役

0.4%

強レア役

12.5%

目覚めの呪文中は成立役に応じてAT直撃を抽選(引き戻し濃厚の赤背景時はゲーム数上乗せを抽選)。
AT直撃当選時は、目覚めの呪文の最終ゲームで告知される。

立ち回り

通常B以上を考慮した立ち回り

通常B以上滞在時かつ、AT終了後200EXP+前兆まで打った時の機械割は100%オーバーだ。


モード示唆演出はコチラ

天井

AT間の天井ゲーム数振り分け

AT間の天井ゲーム数振り分け(設定変更時を除く)

設定

999G+α

2000G+α

1

0.8%

99.2%

2

5.5%

94.5%

3

10.2%

89.8%

4

10.9%

89.1%

5

11.7%

88.3%

6

12.5%

87.5%

上記は設定変更時以外の振り分け。設定変更時は999G+α濃厚となる。

フリーズ

ロングフリーズ動画

モンスターZONE中の強レア役成立時などに発生する可能性あり。十勇士ボーナスを経由して上位ATへ突入する。

ロングフリーズ

スマスロシスタークエストロングフリーズ
スマスロシスタークエストロングフリーズ
ロングフリーズは通常時の特定条件下の強レア役時に発生する可能性がある。

 

ロングフリーズ性能

項目

内容

当選契機

ドキドギドラ出現時の強レア役、

モンスターZONE中の強レア役の一部

恩恵

十勇士ボーナス経由で上位AT突入

 

[ドキドギドラ]
スマスロシスタークエストロングフリーズ

 

[モンスターZONE中の強レア役]
スマスロシスタークエストロングフリーズ
モンスターZONE中は強レア役時にドキドギドラ出現でフリーズ濃厚!

icon

解析情報ボーナス時

一撃必殺快刀乱麻(AT初期枚数決定ゾーン)

一撃必殺快刀乱麻概要

スマスロシスクエAT初期ゲーム数決定
AT開始時は成立役に応じて、直乗せか特化ゾーンの「慈愛の祈り」で初期枚数を決定。レア役を引けば慈愛の祈濃厚となる。

 

成立役別の報酬(初期枚数)基本パターン

役

報酬

ハズレ(その他)

150枚

リプレイorベル

200枚

弱レア役

慈愛の祈り(デフォルト)

強レア役

慈愛の祈り(虹タイトル)

 

[報酬表示画面]
スマスロシスクエAT初期ゲーム数決定
何を引けばどの恩恵をもらえるかは液晶で表示。すべて慈愛の祈りになるパターンもある。

慈愛の祈り概要

スマスロシスクエAT慈愛の祈
10連ガチャ形式に差枚数や特化ゾーンを獲得していくAT・上位ATの初期枚数上乗せゾーン。宝箱の種類や成立役によって獲得内容が変化。
赤タイトルor虹タイトルの2種類があり、後者なら上位の宝箱が多いためアツい。
上位AT開始時は必ず慈愛の祈りからスタートする。

 

慈愛の祈り 性能

項目

内容

突入契機

一撃必殺快刀乱麻の一部

※上位AT開始時は必ず突入

継続ゲーム数

宝箱10個分(特化ゾーン発展もあるため不定)

消化中の抽選

成立役と宝箱の種類を参照して

差枚数上乗せor特化ゾーンを抽選

その他

ループ抽選あり

 

[宝箱の種類]
スマスロシスクエAT慈愛の祈

 

[差枚数上乗せ]
スマスロシスクエAT慈愛の祈

 

[特化ゾーン獲得]
スマスロシスクエAT慈愛の祈
特化ゾーン当選時は、特化ゾーンを消化してから慈愛の祈に戻ってくる。

 

[虹タイトル]
スマスロシスクエAT慈愛の祈
虹タイトルなら宝箱の種類が大きく優遇されるため、平均上乗せ約820枚!

慈愛の祈り/消化中の上乗せ・ループ抽選

成立役別・宝箱ごとの恩恵振り分け

ハズレ・ベル(リプレイ・レア役以外)

宝箱

差枚数上乗せ

上乗せ特化ゾーン

銅

100%

-

銀

-

金

-

虹

-

リプレイ成立

宝箱

差枚数上乗せ

上乗せ特化ゾーン

銅

67.04%

32.96%

銀

34.08%

65.92%

金

-

100%

虹

-

100%

弱レア役成立

宝箱

差枚数上乗せ

上乗せ特化ゾーン

銅

34.08%

65.92%

銀

-

100%

金

-

100%

虹

-

100%

強レア役成立

宝箱

差枚数上乗せ

上乗せ特化ゾーン

銅

-

100%

銀

-

金

-

虹

-

金や虹の宝箱でリプレイ以上を引けば特化ゾーン濃厚。弱レア役なら銅の宝箱でも特化ゾーンに期待できる(銀以上で特化ゾーン濃厚)。下記で説明しているように、同じ差枚数上乗せでもリプレイやレア役経由で選択された場合は枚数が優遇されるため、ここでも成立役はかなり重要になる。

 

宝箱別・差枚数上乗せ時の枚数振り分け

上乗せ

銅

銀

金

虹

+20枚

99.37%

-

-

-

+30枚

0.39%

99.37%

-

-

+50枚

0.20%

0.39%

99.34%

-

+100枚

0.05%

0.20%

0.39%

-

+150枚

-

0.05%

0.20%

99.37%

+200枚

-

-

0.05%

0.39%

+300枚

-

-

0.02%

0.20%

+500枚

-

-

-

0.05%

上表はハズレ・ベル経由で差枚数上乗せを獲得した時の抽選値。枚数上乗せ契機がリプレイだった場合は1段階上の宝箱、弱レア役時は2段階上の宝箱扱いの上乗せになる。例えば、リプレイ成立時の銅宝箱なら銀宝箱と同様の振り分けになるわけだ。

 

[宝箱開放ゲーム]スプラッシュフリーズ発生率

フリーズ時の上乗せ

成立役不問

+100枚

0.4%

+200枚

0.2%

+300枚

0.1%

+400枚

0.1%

+500枚

0.01%

トータル

0.8%

 

[スプラッシュフリーズ発生ゲーム]

スプラッシュフリーズ継続率

継続時の上乗せ

弱レア役時

強レア役時

+100枚

64.1%

-

+200枚

25.0%

25.0%

+300枚

6.3%

25.0%

+400枚

3.1%

25.0%

+500枚

1.6%

25.0%

トータル

100%

100%

宝箱を開けるゲームでは、成立役不問でスプラッシュフリーズが抽選され、当選時は100枚以上を獲得。
さらに、スプラッシュフリーズが発生した当該ゲームでレア役を引くと再度スプラッシュフリーズが発生する(非レア役時は継続しない)。強レア役時は200枚以上濃厚かつ、200・300・400・500枚が1:1:1:1で発生する。

 

[スプラッシュフリーズ]
スマスロシスクエス慈愛の祈りスプラッシュフリーズ

 

[最終ゲームのループ抽選について]
最終ゲームの成立役に応じて、慈愛の祈り継続を抽選。強レア役なら継続濃厚だ。
割合は低めだが、ループ時はループ1orループ2という2つの状態に移行する可能性がある。ループ1時は50%以上、ループ2時は75%以上で継続するため移行すれば超強力なトリガーとなり得る。

 

[最終ゲーム初回orループ状態非移行時]

成立役別の継続・非継続振り分け

結果

その他

弱レア役

強レア役

非継続(終了)

99.8%

50.0%

-

継続

-

45.3%

-

継続+ループ1へ

0.1%

2.3%

50.0%

継続+ループ2へ

0.1%

2.3%

50.0%

 

[ループ1滞在時]成立役別の継続・非継続振り分け

結果

その他

弱レア役

強レア役

非継続(終了)

50.0%

-

-

継続

-

-

-

継続+ループ1へ

49.2%

50.0%

-

継続+ループ2へ

0.8%

50.0%

100%

 

[ループ2滞在時]成立役別の継続・非継続振り分け

結果

その他

弱レア役

強レア役

非継続(終了)

25.0%

-

-

継続

-

-

-

継続+ループ1へ

-

-

-

継続+ループ2へ

75.0%

100%

100%

一度ループ状態へ行けば、継続に漏れるまで転落なし。非レア役で継続した場合や強レア役時はループ状態移行濃厚なので、その後の展開に注目したい。

冒険RUSH(AT)

AT概要

スマスロシスクエAT
差枚数管理型のATで、消化中は通常時と同じくEXPを獲得していき、100EXPごとに決戦(AT中CZ)を抽選。
モンスター撃破でEXPがブーストされる。
レア役時は決戦の高確移行を抽選するところもポイントだ。
決戦の一部で突入する「超絶決戦」で勝利すれば上位ATに突入する。5戦目は超絶決戦移行濃厚だ(3戦目はチャンス)。

 

冒険RUSH(AT)性能

項目

内容

当選契機

通常時からの直行、CZ成功など

初期枚数

150枚以上

純増

約3枚/G

消化中の抽選

モンスター高確率移行、差枚数上乗せ

決戦(AT中CZ)、特化ゾーン、ボーナス

その他

決戦最大5回目で上位ATをかけた超絶決戦へ

 

[EXP]
スマスロシスクエAT
EXPは画面左下に表示。

 

[モンスター出現]
スマスロシスクエAT

 

[決戦高確]
スマスロシスクエAT

AT中の抽選まとめ

高確移行率

移行先

弱レア役

強レア役

通常へ

66.41%

99.61%

高確へ

33.59%

0.39%

※高確移行時は15Gの保証ゲーム数を付与

レア役では高確移行と決戦、差枚数上乗せの3つを抽選。ちなみにATの枚数が終わっても高確中が終わるまでATは継続する。

 

モンスター出現確率(モンスターバトル確率)

滞在

確率

AT

1/7.8

前兆中は発生しないため、モンスターの出現確率は非前兆中のみが対象になる。

 

レア役契機の決戦当選率

役

通常滞在時

高確滞在時

弱レア役

1.56%

33.59%

強レア役

33.59%

67.19%

高確中のレア役は決戦当選のチャンスで、非当選の場合であっても必ずフェイク前兆へ移行。決戦の本前兆中に当選した決戦はストックされる。

 

100EXPごとの決戦当選率

前兆種別

残り5体

残り4体以下

フェイク前兆

66.4%

75.0%

本前兆

33.6%

25.0%

100EXP毎の決戦当選率は初戦(初回の決戦まで)のみ高い。2戦目以降は共通だ。
3回連続でスルーした場合は次の100EXP(4回目の100EXP)で決戦濃厚。
あくまでスルー回数はEXPが対象なので、レア役契機で決戦に当選していた場合もスルー回数は継続する。

 

差枚数上乗せ当選率

上乗せ

弱レア役

強レア役

+20枚

0.78%

-

+30枚

0.39%

80.94%

+50枚

0.20%

17.19%

+100枚

0.10%

1.56%

+150枚

0.05%

0.15%

+200枚

0.02%

0.10%

+300枚

0.01%

0.05%

+500枚

0.01%

0.01%

弱レア役での上乗せはレア。基本的には強レア役は上乗せ濃厚となる。

宝箱の報酬昇格抽選

スマスロシスクエ宝箱
通常時の宝箱と同じく、宝箱を開けるゲームでレア役を引けば報酬の昇格を抽選。差枚数上乗せ時はMETALロードへ、特化ゾーンだった場合は上位ver.(METALロードならKING METALロードなど)へ昇格、上位ver.が当選していた時は、差枚数が上乗せされる。

 

昇格する報酬

最初に当選していた報酬

昇格した場合の報酬

差枚数上乗せ

METALロード

特化ゾーン

当選していた特化ゾーンの上位ver.

特化ゾーンの上位ver.

弱レア役は+20枚、強レア役は+30枚

 

レア役時の報酬昇格率

役

昇格率

弱レア役

50.0%

強レア役

100%

 

終了画面のAT抽選

AT終了画面のAT当選率

役

当選率

弱レア役

12.5%

強レア役

100%

終了画面のレア役は復活のチャンス、強レア役なら復活濃厚。
当選時はすぐに告知されるのではなく、目覚めの呪文最終ゲームで告知される。AT初当り扱いとなるので、準備中を経てATへ再突入する。

※抽選は上位ATの終了画面も共通(上位AT時は上位ATへ復帰)

決戦(AT中CZ)

決戦概要

スマスロシスクエAT中CZ
基本的な流れは通常時のCZと同じで、シフォンのHPが尽きる前に敵のHPを削りきれば勝利となるバトル型CZ。
対戦相手は5種類で、勝利すれば特化ゾーン濃厚となる。
決戦の勝敗に関係なく、決戦のカウントは進むため、負けても5戦目まで行けば、上位ATをかけた「超絶決戦」濃厚だ。

 

決戦(AT中CZ)性能

項目

内容

当選契機

AT中のレア役、100EXP時の抽選

継続ゲーム数

不定(シフォンが敗北するまで続くバトル型)

消化中の抽選

小役成立で攻撃がHIT、

ハズレ2連続で被ダメージのピンチ

その他

特化ゾーン当選

※特化ゾーン…METALロードorTREASUREロードorSEVENロード

 

敵の種類

敵

勝利期待度

月龍イザヨイ

★★(超絶決戦へ)

アースガル

★★★

ローリィ

★★★

ユグドラシル

★★★★

バショウ

★★★★

※★は★の半個分

 

[対戦相手]
スマスロシスクエAT中CZ
下パネルに対戦相手と期待度が表示されている。

 

[攻防の法則は通常時のCZと一緒]
スマスロシスクエAT中CZ
小役成立で味方の攻撃がHIT、ハズレ2連続で敵が攻撃。ベルナビ発生確率は1/9.0なのでハズレ頻度もそこそこ高い。

 

[仲間はフル参戦]
スマスロシスクエAT中CZ
スマスロシスクエAT中CZ
通常時のCZとは異なり、アイテムがない分、つねに仲間が全員参戦しているので成立役に応じて様々なサポートを受けることができる。

 

[択当てもアリ]
スマスロシスクエAT中CZ
通常時のCZ同様、択当てに成功すれば必殺技発動(失敗でも弱めの必殺技発動)。擬似遊技でサンド目が停止すれば必殺技がHITする。

月龍イザヨイの配置抽選

月龍イザヨイの配置振り分け

対戦相手

AT中

上位AT中

1体目

0.1%

0.2%

2体目

0.1%

0.6%

3体目

33.6%

99.2%

4体目

0.6%

-

5体目

65.6%

-

月龍イザヨイ(超絶決戦)は抽選で決まるため、1体目から登場することもある。
上位AT中は必ず3体目以内に登場する。

確定決戦

決戦当選時の約0.8%で勝利濃厚のミモリ戦に移行。対戦相手が月龍イザヨイだった場合、ミモリが出現せずにイザヨイと戦うが、内部的に勝利濃厚となる。また、この勝利濃厚の月龍イザヨイ戦の一部でタイトルが虹色に変化する。

 

決戦当選時の確定決戦当選率

タイミング

当選率

決戦当選時

0.8%

 

[ミモリ戦]
スマスロシスタークエストAT中CZ決戦

 

[月龍イザヨイの虹タイトル]
スマスロシスタークエストAT中CZ決戦

超絶決戦

超絶決戦概要

スマスロシスクエAT中CZ
勝利すれば上位AT濃厚となるCZで、基本的な流れは決戦と同じ。対戦相手のイザヨイはHPも多いためかなりの強敵だが、報酬の上位ATは超強力なので、苦労して倒した際の見返りは絶大だ。

METALロード

METALロード概要

スマスロシスクエAT中メタルロード特化ゾーン
毎ゲーム差枚数上乗せを獲得していき、最終ゲームで告知する特化ゾーン。リプレイやレア役を引けばチャンスで、道中で倒したモンスターの種類や数によって上乗せ枚数が示唆される。
上位ver.の「KING METALロード」も存在する。

 

[道中のモンスター]
スマスロシスクエAT中メタルロード特化ゾーン
敵の種類は多彩。メタル系モンスター以外が登場する大チャンスパターンもある。

 

[報酬UPアイコン]
スマスロシスクエAT中メタルロード特化ゾーン
倒した時に表示されるアイコンで上乗せ枚数を示唆する。

 

[KING METALロード]
スマスロシスクエAT中メタルロード特化ゾーン
METALロードの約2倍の上乗せ枚数を獲得できる。

消化中の上乗せ抽選

[METALロード]差枚数上乗せ当選率

上乗せ

その他

リプレイ

弱レア役

強レア役

+20枚

91.28%

-

-

-

+30枚

7.81%

77.73%

-

-

+50枚

0.78%

20.31%

78.13%

-

+100枚

0.10%

1.56%

20.31%

75.00%

+200枚

0.02%

0.39%

1.56%

25.00%

 

[KING METALロード]差枚数上乗せ当選率

上乗せ

その他

リプレイ

弱レア役

強レア役

+20枚

-

-

-

-

+30枚

83.59%

-

-

-

+50枚

12.50%

71.88%

-

-

+100枚

3.13%

25.00%

75.00%

-

+200枚

0.78%

3.13%

25.00%

100%

リプレイ・レア役時は枚数が優遇。敵の種類で上乗せ枚数が示唆される。

 

モンスターごとの上乗せ枚数

モンスター

示唆

キングメタるっち

+20枚以上かつ大量上乗せのチャンス

ゴルバ

+50枚以上

ミモリ

+100枚以上

 

スマスロシスタークエストAT中メタルロード
ミモリ撃破時は100枚以上を上乗せ!

TREASUREロード

TREASUREロード概要

スマスロシスクエAT中トレジャーロード特化ゾーン
毎ゲーム、リール内に停止した宝箱に入っている差枚数上乗せを獲得できる特化ゾーン。もちろん宝箱が多いほどチャンス、宝箱の種類にも注目だ。
上位ver.の「KING TREASUREロード」では約2倍の枚数を獲得できる。

 

[宝箱と上乗せ枚数]
スマスロシスクエAT中トレジャーロード特化ゾーン
スマスロシスクエAT中トレジャーロード特化ゾーン
宝箱をタッチすると上乗せ枚数が表示。一気に全宝箱を開放することもできる。

 

[KING TREASUREロード]
スマスロシスクエAT中トレジャーロード特化ゾーン
スマスロシスクエAT中トレジャーロード特化ゾーン
メイン液晶だけでなく、下パネルにも宝箱が出現するため、上乗せ枚数期待値が約2倍にアップする。

消化中の延長&上乗せ抽選

延長(特化ゾーンゲーム数+1G)抽選当選率

役

TREASUREロード中

KING TREASUREロード中

その他

1.56%

6.25%

リプレイ

25.00%

40.63%

弱レア役

50.00%

75.00%

強レア役

100%

100%

リプレイやレア役時はTREASUREロード自体のゲーム数加算(延長)のチャンスとなる。

 

[TREASUREロード]差枚数上乗せ当選率

上乗せ

その他

弱レア役

強レア役

+30枚

57.28%

-

-

+40枚

35.16%

-

-

+50枚

5.47%

55.47%

-

+70枚

1.56%

25.00%

-

+100枚

0.39%

12.50%

50.00%

+150枚

0.10%

4.69%

25.00%

+200枚

0.05%

2.34%

25.00%

 

[KING TREASUREロード]差枚数上乗せ当選率

上乗せ

その他

弱レア役

強レア役

+30枚

-

-

-

+40枚

-

-

-

+50枚

49.22%

-

-

+70枚

37.50%

-

-

+100枚

12.50%

50.00%

-

+150枚

0.39%

25.00%

50.00%

+200枚

0.39%

25.00%

50.00%

TREASUREロード、KING TREASUREロード中ともに、上記の上乗せ枚数に加え、ランダムで4〜9枚が加算される。

 

宝箱ごとの上乗せゲーム数&枚数

宝箱

示唆

赤宝箱

+20枚以上or特化ゾーンゲーム数+1G

紫宝箱

+30枚以上or特化ゾーンゲーム数+1G

デカ宝箱

+100枚以上

 

スマスロシスタークエストAT中トレジャーロード
宝箱の種類で上乗せ枚数が示唆されるため、紫やデカ宝箱ならレア役の可能性もアップする。

SEVENロード

SEVENロード概要

スマスロシスクエAT中セブンロード特化ゾーン
7揃いするたびに差枚数を上乗せする特化ゾーンで、シングルラインなら+50枚、ダブルラインなら+100枚以上を上乗せ。
上位ver.の「MIRACLEロード」もある。

 

[狙えカットイン]
スマスロシスクエAT中セブンロード特化ゾーン
スマスロシスクエAT中セブンロード特化ゾーン
カットイン時は白7を目押し。赤カットインなら期待度アップだ。

 

[MIRACLEロード]
スマスロシスクエAT中セブンロード特化ゾーン
7揃いがすべてダブルラインになるため上乗せ性能が大幅にアップする。

消化中の上乗せ&転落抽選

[SEVENロード]7揃い当選率

当選結果

その他

弱レア役

強レア役

フェイク

12.50%

-

-

シングル7揃い

37.50%

50.00%

-

ダブル7揃い

0.78%

50.00%

100%

 

[MIRACLEロード]7揃い当選率

当選結果

その他

弱レア役

強レア役

フェイク

12.50%

-

-

シングル7揃い

-

-

-

ダブル7揃い

39.06%

100%

100%

レア役時は上乗せ濃厚。SEVENロードとMIRACLEロード中の当選率はほぼ同じだが、後者はすべてダブル7揃いになる。

 

保証ゲーム(5G)終了後・レア役以外時の転落率

滞在

転落率

SEVENロード

49.22%

MIRACLEロード

48.44%

SEVENロード、MIRACLEロードともに保証ゲーム(5G)消化後、レア役以外の50%弱で終了。
フェイクでも狙えカットインが出ていれば終了の可能性はない。

ボーナス(十勇士・BIG)

十勇士BONUS概要

スマスロシスクエ十勇士ボーナス
ロングフリーズから移行する上位AT濃厚のボーナスだ。

BIG BONUS概要

スマスロシスクエBIG
BIG BONUS(青7)、BIG BONUS CRYSTAL(赤7)の2種類があり、どちらも基本的にAT中に当選する可能性がある。
青7なら超絶決戦のチャンス、赤7なら超絶決戦濃厚だ。
どちらも消化中はATの差枚数上乗せを抽選する。

 

BIG BONUS性能

項目

内容

当選契機

AT中の抽選

獲得枚数

約100枚

消化中の抽選

ATの差枚数上乗せを抽選

恩恵

青7なら約50%で超絶決戦、赤7なら超絶決戦濃厚

 

BIG BONUS確率

ボーナス

確率

BIG BONUS(青7)

1/21057.3

BIG BONUS CRYSTAL(赤7)

 1/64314.8

合算

1/15863.4

 

差枚数上乗せ抽選

差枚数上乗せ当選率(赤7&青7BIG・十勇士共通)

上乗せ

弱レア役

強レア役

+20枚

0.78%

-

+30枚

0.39%

82.81%

+50枚

0.20%

17.19%

抽選値は赤7・青7BIG共通。強レア役は上乗せ濃厚だ。

超冒険RUSH(上位AT)

上位AT概要

スマスロシスタークエスト上位AT概要
純増が約3枚/Gから約5枚/Gになり、滞在中は決戦(AT中CZ)の当選率がアップ。さらに決戦に勝利すれば各特化ゾーンの上位ver.濃厚となる。開始時は「慈愛の祈り」で初期枚数を決定するところも強力だ。

 

超冒険RUSH(上位AT)性能

項目

内容

当選契機

通常時のロングフリーズ、超絶決戦勝利、

エンディング終了後など

初期枚数

慈愛の祈りで決定

純増

約5枚/G

消化中の抽選

決戦高確移行、差枚数上乗せ

決戦(AT中CZ)、特化ゾーンなど

期待獲得枚数

約3200枚(設定1)

その他

通常のATと比べ決戦当選率がアップ、

決戦勝利時の特化ゾーンはすべて上位ver.

上位ver.…KING METALロード、KING TREASUREロード、MIRACLEロード

 

[背景は赤系に変化]
スマスロシスタークエスト上位AT概要

 

[決戦高確]
スマスロシスタークエスト上位AT概要

上位AT中の抽選まとめ

各種抽選値は通常のAT中とすべて同じ。シンプルに純増がアップ(約3枚→約5枚)、決戦勝利から当選した特化ゾーンがすべて上位ver.になるぶん強力になる。

 

高確移行率

移行先

弱レア役

強レア役

通常へ

66.41%

99.61%

高確へ

33.59%

0.39%

※高確移行時は15Gの保証ゲーム数を付与

AT中と同じく枚数が終わっても高確中が終わるまで上位ATは継続する。

 

モンスター出現確率(モンスターバトル確率)

滞在

確率

上位AT

1/7.0

AT中よりモンスターも出現しやすい。前兆中はモンスターが出現しないのもAT中と同様だ。

 

レア役契機の決戦当選率

役

通常滞在時

高確滞在時

弱レア役

1.56%

33.59%

強レア役

33.59%

67.19%

 

100EXPごとの決戦当選率

前兆種別

当選率

フェイク前兆

59.4%

本前兆

40.6%

100EXP毎に約41%で決戦に当選する。
3回連続でスルーした場合は次の100EXP(4回目の100EXP)で決戦濃厚。
あくまでスルー回数はEXPが対象なので、レア役契機で決戦に当選していた場合もスルー回数は継続する。

 

差枚数上乗せ当選率

上乗せ

弱レア役

強レア役

+20枚

0.78%

-

+30枚

0.39%

80.94%

+50枚

0.20%

17.19%

+100枚

0.10%

1.56%

+150枚

0.05%

0.15%

+200枚

0.02%

0.10%

+300枚

0.01%

0.05%

+500枚

0.01%

0.01%

 

ツラヌキ・有利区間

ツラヌキ条件&恩恵

ツラヌキ条件&恩恵

項目

内容

条件

エンディング終了後など

恩恵

目覚めの呪文を経由して上位ATに突入

上位ATの解説はコチラ

 

スマスロシスクエエンディング
有利区間がリセットされた時は、上位ATへ突入する(設定変更後を除く)。

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

ステージごとの示唆

ステージ

示唆

昼

デフォルト

夕方

モンスター高確示唆

夜

モンスター超高確示唆

 

[昼ステージ]
スマスロシスクエ通常時ステージ

 

[夕方ステージ]
スマスロシスクエ通常時ステージ

 

[夜ステージ]
スマスロシスクエ通常時ステージ

マルーパネルへの変化

スマスロシスタークエストマルーパネル
下パネルがマルーパネルに変化すると規定EXP100以内でのCZ当選濃厚かつ、対戦相手がケイト以上になる。
マルーパネル出現時はCZ当選まで続行しよう。

よりぬきシスクエ演出のモード&CZ対戦相手示唆

よりぬきシスクエ演出のキャラ(◯◯編)で滞在している通常モードやCZの対戦相手を示唆。
味方キャラなら通常モード示唆で、通常Eでは約1/4でマルーが登場するので特に注目しておきたい。
CZの対戦相手ならCZの対戦相手が示唆され、表示された敵が約50%の割合で選択されている。こちらは高期待度のル・ルーやメデューサに期待したい。

 

よりぬきシスクエ演出のキャラ別示唆

キャラ

示唆

味方

シフォン

通常A示唆

ステラ

通常A示唆

ルリス

通常B示唆

マリス

通常B示唆

ナージ

通常C以上示唆

ヤマネ

通常C以上示唆

マルー

通常C以上示唆

敵

ドロテイア

CZでのドロテイア出現示唆

ダナイス

CZでのダナイス出現示唆

ケイト

CZでのケイト出現示唆

ル・ルー

CZでのル・ルー出現示唆

メデューサ

CZでのメデューサ出現示唆

 

滞在モードごとの味方キャラ出現割合

キャラ

通常A

通常B

通常C

通常D・E

シフォン

25.00%

15.63%

12.50%

9.38%

ステラ

25.00%

15.63%

12.50%

9.38%

ルリス

15.63%

25.00%

12.50%

9.38%

マリス

15.63%

25.00%

12.50%

9.38%

ナージ

6.25%

6.25%

16.67%

18.75%

ヤマネ

6.25%

6.25%

16.67%

18.75%

マルー

6.25%

6.25%

16.67%

25.00%

 

CZの対戦相手別ごとの敵キャラ出現割合

キャラ

ドロテイア

ダナイス

ケイト

ル・ルー

メデューサ

ドロテイア

50.0%

15.6%

15.6%

15.6%

12.5%

ダナイス

15.6%

50.0%

15.6%

15.6%

12.5%

ケイト

15.6%

15.6%

50.0%

15.6%

12.5%

ル・ルー

15.6%

15.6%

15.6%

50.0%

12.5%

メデューサ

3.1%

3.1%

3.1%

3.1%

50.0%

 

[シフォン]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[ステラ]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[ルリス]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[マリス]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[ナージ]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[ヤマネ]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[マルー]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[ドロテイア]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[ダナイス]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[ケイト]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[ル・ルー]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

 

[メデューサ]
スマスロシスタークエストよりぬきシスクエ演出

宝箱演出のCZ対戦相手示唆

宝箱演出から敵の写真が出てきた場合は、CZの対戦相手を示唆。写真に表示された敵が約50%の割合で選択されている。
ル・ルーやメデューサの写真が出たら次回CZまで追ってみる価値ありだ。
よりぬきシスクエ演出でもCZの対戦相手が示唆されるので合わせてチェックしておきたい。

 

CZの対戦相手別・写真のキャラ出現割合

写真

ドロテイア

ダナイス

ケイト

ル・ルー

メデューサ

ドロテイア

50.0%

15.6%

15.6%

15.6%

12.5%

ダナイス

15.6%

50.0%

15.6%

15.6%

12.5%

ケイト

15.6%

15.6%

50.0%

15.6%

12.5%

ル・ルー

15.6%

15.6%

15.6%

50.0%

12.5%

メデューサ

3.1%

3.1%

3.1%

3.1%

50.0%

 

[ドロテイア]
スマスロシスクエス宝箱演出CZ対戦相手

 

[ダナイス]
スマスロシスクエス宝箱演出CZ対戦相手

 

[ケイト]
スマスロシスクエス宝箱演出CZ対戦相手

 

[ル・ルー]
スマスロシスクエス宝箱演出CZ対戦相手

 

[メデューサ]
スマスロシスクエス宝箱演出CZ対戦相手

フェニックスZONE(前兆ステージ)

フェニックスZONE解説

スマスロシスクエ通常時フェニックスゾーン
おもに100EXP獲得時に突入する可能性がある前兆ステージ。オーラの色で期待度が示唆され、ラストのジャッジ演出でCZの当否が告知される。

 

[オーラの段階アップ]
スマスロシスクエ通常時フェニックスゾーン
オーラなし<白<青<緑<赤の順にオーラがアップ。

 

[ジャッジ演出]
スマスロシスクエ通常時フェニックスゾーン

失敗時の羽根の規定EXP示唆

フェニックスZONE失敗時の羽根の色別示唆

羽根

示唆

出現せず

デフォルト

白

残り400EXP以内のチャンス

青

残り200EXP以内のチャンス

緑

残り200EXP以内の大チャンス

赤

復活濃厚

フェニックスZONE失敗時に表示される羽根の色で規定EXPを示唆。801EXP以上に到達している場合は、色不問で羽根が出現した時点で復活濃厚になる。

 

[羽根:白]
スマスロシスクエ前兆フェニックスゾーン

 

[羽根:青]
スマスロシスクエ前兆フェニックスゾーン

 

[羽根:緑]
スマスロシスクエ前兆フェニックスゾーン

 

[羽根:赤]
スマスロシスクエ前兆フェニックスゾーン

クエストバトル(CZ)

失敗時の文字色別スルー回数天井示唆

CZ失敗時の文字色別示唆

文字色

示唆

白

デフォルト

青

CZ4回以内に天井到達

緑

CZ2回以内に天井到達

CZ失敗時に表示される文字色でスルー回数天井までの残り回数を示唆。また、すべての文字色で復活する可能性がある。
緑文字出現時(復活なし時)はAT当選まで続行したい。

 

[白文字]
スマスロシスクエCZ

 

[青文字]
スマスロシスクエCZ

 

[緑文字]
スマスロシスクエCZ

目覚めの呪文

ぽぽぽ表示&タッチ時のキャラ別示唆

目覚めの呪文で赤文字の「ぽぽぽ」が表示されたら規定EXPが200以内かつCZの対戦相手が高期待度のル・ルーorメデューサ、または(上位)AT濃厚となる。
呪文の内容不問で、全呪文表示後に画面をタッチ(結果文字表示部分にタッチマークが出現)するとモード示唆ボイスが発生。ボイスのキャラは文字で表示されるため、キャラ名をチェックしておこう。

 

ぽぽぽ表示時の示唆

規定EXP200以内かつCZの対戦相手がル・ルーorメデューサ

または、ATもしくは上位AT復帰濃厚

 

タッチ時のキャラ別示唆

キャラ

示唆

シフォン

通常A示唆

ステラ

通常A示唆

ルリス

通常B示唆

マリス

通常B示唆

ナージ

通常C示唆

ヤマネ

通常C示唆

マルー

通常C以上示唆

メデューサ

通常D示唆

通常D以上なら対戦相手がメデューサor200EXP以内の当選濃厚となるため、CZ当選まで続行したいところだ。

 

滞在モード別・タッチ時のキャラ出現割合

キャラ

通常A

通常B

通常C

通常D

通常E

シフォン

25.0%

15.6%

10.9%

7.8%

12.5%

ステラ

25.0%

15.6%

10.9%

7.8%

12.5%

ルリス

15.6%

25.0%

10.9%

7.8%

12.5%

マリス

15.6%

25.0%

10.9%

7.8%

12.5%

ナージ

6.3%

6.3%

12.5%

3.1%

12.5%

ヤマネ

6.3%

6.3%

12.5%

3.1%

12.5%

マルー

3.1%

3.1%

25.0%

12.5%

12.5%

メデューサ

3.1%

3.1%

6.3%

50.0%

12.5%

 

[ぼぼぼ]
スマスロシスクエ目覚めの呪文
わかる人にはわかる「ぺぺぺ」のパロディだ。

 

[タッチ時:メデューサ]
スマスロシスクエ目覚めの呪文

ユーザー口コミ・評価詳細
Sister Quest

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  • 噛み合わせが上手いとしても一撃万枚とか出すのはガチでむずい。 ポイントシステムは上手く貯まりやすいようになってる。

    3.67

    Mo50.

    2026/09/29

  • あわやリミット行くくらい出た。 演出は使い回しだしバクチ過ぎて次も打つ自信はない。 ただ、貫きがめちゃめちゃ強い。 ク〇台かと思ってたけど爆発力のあるバクチ台だった。

    3.00

    後光がGOGOランプ

    2026/08/19

  • スロッターが求めるヒリつきをすべて理解している優秀な台。 CZしかりAT中の決戦しかり、叩きどころが多く1ゲーム1ゲームに熱くなれる。 ここ一番の弱レア役、強レア役、小役がしっかりと仕事をしてくれてヒキ損感もない。 決戦は結構無理ゲー感がある。 だからこそ、必さつ技チャンスのリール遅れや押し順が出た瞬間が最高。 小役でも何でのいいので何かを引き続ければよく、自力感があってとても良い。 ただCZ突破しても150枚もらって駆け抜けることは多々ある。 なので安定はしない。 流れに乗るかここ一番で決めきればあっという間に完走圏内。 自分はAT抽選のここ一番の1Gで強チャンス目を引いて慈愛(虹)から大量上乗せしてそのままエンディングいきました。

    3.83

    街雄

    2026/07/07

  • 通常時czが重いのが難点。重いこともあるが、cz自体も 小役の引きに左右されるのでとことん通せないときは天井まで甘んじて待つしかない。 ATはもやることは変わらないが、イザナギの強さが異常。まあ、レア役引けば早い段階で上位も見えるからバランスとしては良いと思う。勝つか負けるか微妙なバトルをしなくちゃいけないのはモンハンで学んでいるので気にならない。 個人的な意見だが、シスクエならやっぱ差枚じゃなくてG数上乗せタイプで出してくれたら嬉しかったかなと。昔から好き嫌いの分かれる台だったし、仕方ない。 とはいえ、演出使い回しはいただけない。

    2.67

    oh.メガネ

    2026/06/27

  • 安定はしてないけど、普通に爆発力はある。 ただこの台で一番重要なのはATで決戦(AT中CZ)をたくさん引かなきゃいけないところ。上位ATに入ろうが、残り枚数1000枚以上だろうが、決戦行かなきゃどんどんAT終了へ一直線。AT駆け抜けもよくあること。 あと通常時は根性。

    2.83

    きなこ

    2026/09/19

  • 重いczをとってきついバトルを制してatスルーを乗り越えてやっと初めていい思いが出来る台 通常はexpはなかなか増えないわ、czきついのに敵をレア役で倒した報酬が超高確の時はイラッとする。 枚数管理で大体初回150枚できついのにatでベルナビ連続で来ると顔をしかめる。 ただczはかなりひりつくので楽しいし、脳汁の出る箇所がいくつもあり、それだけで贔屓している台。 万人向けではない。

    3.67

    みなみ

    2026/04/26

  • 最近の台の中では面白い方だと思う 通常時もあんまり暇しないし(特化はこないが) czも楽しい ATは難しいからさーみたいな感じ 出すの難しいけど可愛いからヨシ!

    3.33

    カーレッジ

    2025/05/19

  • 解析に出てない情報、攻略要素が多くとても勝ちやすい台です

    4.17

    てん

    2025/05/18

  • 面白いは面白いのだが expのシステムがAT中にもあったり 初手の枚数決定ゾーンの振れ幅が大きいせいで 割の調整が効かないのか、かなりバランスが悪く感じる 荒いのなら荒い、ゲーム性ならゲーム性の台として もっとはっきりしてほしい印象はある あと単純にAT中の高確ステージ 臨場感を表したいからそうしているのかもしれないが 画面がガクガクしすぎて目に悪い

    2.67

    ふーさん

    2025/04/26

  • 良い点 ・音、演出が良い ・ゲームシステムは面白い ・自力感がある ・ワンチャンがある 悪い点 ・天井が深すぎる ・基本ATは150~300枚程で終わる ・前兆できっちり当選告知しない謎仕様 ・演出バランスが少々崩壊してる

    2.67

    最速最短まっすぐ一直線

    2025/03/27

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