機種情報/演出・解析情報

はーどぼいるど

パチスロハードボイルド
設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

パチスロハードボイルドの筐体画像
パチスロハードボイルド(パチスロ)のリール配列

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この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

2.83
(51件)
型式名
S ハードボイルド XX
メーカー名 サミー
サミーの掲載機種一覧
機械割 97.9% 〜 110.5% ※ (平均値〜完全攻略時)
導入開始日 2022年10月03日(月)
機種概要 サミークラシック第5弾として『ハードボイルド』が6.5号機で登場する。
4号機のハードボイルドを継承したスペックで、通常時はボーナスからATを目指すシンプルなゲーム性。
BIGは平均獲得約300枚&AT突入率約50%、技術介入でボーナス枚数を増やすことが可能だ。
演出面はもちろんのこと、ストックしたボーナスがAT終了時に放出される完走型AT、一撃性を秘めたRUSH1000などなど、初代ファン必見の魅力が詰め込まれている。

撤去日カレンダーはこちら

パチスロハードボイルド設置店舗はこちら

ボーナス出現率

パチスロハードボイルド(パチスロ)のボーナス出現率

パチスロハードボイルドのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

小役確率

リーチ目リプレイ確率

リーチ目リプレイ合算確率

設定

確率

1

1/1724.6

2

1/1724.6

3

1/1638.4

4

1/1310.7

5

1/1129.9

6

1/1057.0



リーチ目リプレイはこちら

共通ボトル確率

8枚役には押し順ボトル・共通ボトルA・共通ボトルBの3種類があり、設定差があるのは共通ボトルB。ただし、共通ボトルBは順押しだと共通ボトルA、ハサミ打ちだと押し順ボトル正解と同じ停止形をとるため、判別できるのはAT中のみとなる。

 

 

「AT中の共通ボトルB判別」


AT中のナビ非発生時にハサミ打ちで下段or中段に8枚役が揃えば共通ボトルB確定。順押しだと共通ボトルAと判別できないので注意しよう。

 

 

8枚役の停止形ポイント(左1st)

ポイント

押し順ボトル

ハサミ打ち時は下段に揃う

共通ボトルA

順押し・ハサミ打ちともに右上がりに揃う

共通ボトルB

順押し時は右上がりor中段、

ハサミ打ち時は下段or中段に揃う

 

共通ボトル確率

設定

共通ボトルA

共通ボトルB

合算

1

1/122.5

1/198.6

1/75.8

2

1/176.2

1/72.3

3

1/158.3

1/69.1

4

1/143.7

1/66.1

5

1/131.6

1/63.4

6

1/117.4

1/60.0

 

確定役確率

設定差のある確定役確率

設定

リーチ目

リプレイ合算

リーチ目役

A~C合算

合算

1

1/1724.6

1/590.4

1/439.8

2

1/1724.6

1/580.0

1/434.0

3

1/1638.4

1/524.3

1/397.2

4

1/1310.7

1/458.3

1/339.6

5

1/1129.9

1/407.1

1/299.3

6

1/1057.0

1/392.4

1/286.2

 

確定役の停止形はこちら

ボーナス消化中

JAC INハズシ時ボイス

ハードボイルドハズシボイス

JAC INハズシ時に発生することがあるボイスで設定が示唆される。

 

 

BIG中(通常時)JAC INハズシ時のボイス

ボイス(キャラ)

示唆

ボイスなし

デフォルト

GOOD(ジョニー)

高設定示唆

GREAT(ジョニー)

偶数設定示唆

MARVELOUS(ジョニー)

偶数設定濃厚

EXCELLENT(ニーナ)

設定5以上の可能性大幅アップ

UNBELIEVABLE(ナナ)

設定4以上濃厚

 

 

BIG中(通常時)JAC INハズシ時のボイス振り分け

設定

なし

GOOD

GREAT

1

1/1.46

1/4.00

1/16.0

2

1/1.54

1/3.85

1/12.0

3

1/1.50

1/3.70

1/16.0

4

1/1.61

1/3.57

1/12.0

5

1/1.58

1/3.45

1/16.0

6

1/1.68

1/3.33

1/12.0

設定

MARVELOUS

EXCELLENT

UNBELIEVABLE

1

1/4096.0

1/65536.0

2

1/128.0

1/4096.0

1/65536.0

3

1/1024.0

1/4096.0

1/65536.0

4

1/128.0

1/4096.0

1/128.0

5

1/1024.0

1/128.0

1/128.0

6

1/128.0

1/128.0

1/128.0

JACゲームループ画面

基本的にJACゲームではジョニーがニーナに抱きついて殴られる…というパターンがデフォルトだが、ごく稀に殴られない高設定濃厚パターンが発生することも!?

 

 

JACゲーム・ラブラブパターン発生率

設定

発生率

実質発生確率

1

0.00610%

1/16384.00

2

0.02441%

1/4096.00

3

0.09766%

1/1024.00

4

0.19531%

1/512.00

5

0.39063%

1/256.00

6

0.78125%

1/128.00

 

[デフォルトパターン]
ハードボイルドJACゲーム

 

 

[ラブラブパターン]
ハードボイルドJACゲーム

REG最終ゲームのAT突入

REG中は消化中のレア役だけでなく、設定に応じて最終ゲーム(第3停止ボタンを離した瞬間)にAT突入を抽選。一度でも確認できたら高設定の期待大だ。

消化中の当選時は即告知、最終ゲームで当選した場合は全リール停止後にRUSHランプが点灯する。

※最終ゲームのレア役で当選した場合を除く

 

 

REG最終ゲームのAT突入率

設定

当選率

1

0.8%

2

1.6%

3

3.9%

4

3.9%

5

5.5%

6

6.3%

実戦検証

設定1実戦

ハードボイルド実戦

 

 

【設定1・スランプグラフ】
ハードボイルド実戦

 

 

[設定1・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

2622G

SUPER BIG

0回

赤7(H)BIG

3回(1/874.0)

白7(H)BIG

4回(1/655.5)

(H)BIG合算

7回(1/374.6)

REG

8回(1/327.8)

ボーナス合算

15回(1/174.8)

初当りBIG時 AT突入率

66.7%

差枚数

▲510枚

 

 

[設定1]実戦データ

ゲーム数

備考

596

白7BIG

契機:?

 

RUSH突入

 

 

RUSH(2セット目)

 

 

赤7HBIG

契機:リーチ目

 

RUSH(3セット目)

 

 

REG

契機:?

 

RUSH(4セット目)

 

 

AT終了

214G継続/計779枚

100

REG

契機:リプレイ

40

REG

契機:チェリー

49

REG

契機:1枚役

131

白7BIG

契機:リプレイ

161

REG

契機:?

452

REG

契機:リプレイ

8

赤7BIG

 

 

RUSH突入

 

 

AT終了

50G継続/計321枚

65

白7BIG

契機:3枚ボトル

 

RUSH突入

 

 

RUSH(2セット目)

 

 

REG

 

 

RUSH(3セット目)

 

 

AT終了

150G継続/計531枚

126

赤7BIG

契機:?

 

RUSH突入

 

 

AT終了

50G継続/計308枚

261

白7BIG

契機:スイカ

168

REG

契機:?

1

ヤメ

 

※HBIG…ハイパーBIG

 

 

[実戦人コメント]
擬似ボーナス+AT機ながらもフラグ判別や生入り、変則押しでリーチ目を楽しむこともでき、従来の擬似ボーナスタイプの良さを残しつつ限りなくボーナスタイプに近づけたという印象です。

 

完走型ATと擬似ボならではのボーナス複数ストックという初代を踏襲したシステムも搭載し、良いとこ取りというか“完成”されている感がありました!

 

低設定は完全攻略で機械割が100%を超えるだけでなく、1回のBBで300枚前後取れるため、AT中にボーナスが絡めば簡単に1000枚ほどの塊を取れるので、非常に『ヤレる感』を感じました!

設定6実戦

ハードボイルド実戦

 

 

【設定6・スランプグラフ】
ハードボイルド実戦

 

 

[設定6・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

2328G

SUPER BIG

0回

赤7(H)BIG

5回(1/465.6)

白7(H)BIG

5回(1/465.6)

(H)BIG合算

10回(1/232.8)

REG

5回(1/465.6)

ボーナス合算

15回(1/155.2)

初当りBIG時 AT突入率

66.7%

差枚数

+1070枚

 

 

[設定6]実戦データ

ゲーム数

備考

61

赤7BIG

契機:?

BIG1パン

 

RUSH突入

 

 

RUSH(2セット目)

 

 

RUSH(3セット目)

 

 

RUSH(4セット目)

 

 

AT終了

200G継続/計362枚

228

白7BIG

契機:BAR揃い

 

RUSH

 

 

白7HBIG

契機:スイカ?

 

RUSH(2セット目)

 

 

終了

100G継続/計684枚

46

白7BIG

契機:リーチ目

 

RUSH突入

 

 

終了

50G継続/計346枚

23

REG

契機:リーチ目

217

REG

契機:リーチ目

56

赤7BIG

契機:リプレイ

 

RUSH

 

 

AT終了

50G継続/計327枚

151

REG

契機:チェリー

319

白7BIG

契機:リーチ目

54

REG

契機:リーチ目

357

白7BIG

契機:リーチ目

55

赤7BIG

契機:リーチ目

 

RUSH突入

 

 

終了

50G継続/計370枚

37

赤7BIG

契機:チェリー

109

REG

契機:チェリー

64

赤7BIG

契機:リーチ目

 

RUSH突入

 

 

RUSH(2セット目)

 

 

AT終了

100G継続/計362枚

1

ヤメ

 

※HBIG…ハイパーBIG

 

 

[実戦人コメント]
通常時は懐かしい演出や映像が多く、リーチ目の美しさも堪能できました。完走型タイプのAT機は希少だし、波が穏やかとはいえ1000枚クラスは現実的なので、1日まったり打つには最高ですね。

まさにストック機を再現した新しいカタチのボーナスタイプ…という印象でした。

実戦まとめ

「実戦考察」
実戦上、少ないゲーム数で高設定を見抜くのは難しい印象。今回の実戦ではボーナス合算確率に多少差があったものの、それほど大きな差は感じられなかった。

それよりもBIG中の技術介入の成否で獲得枚数が変動してしまうため、BIG中のゲーム数をフルで消化することが重要。2コマ目押しで比較的優しい技術介入機だが、目押しに不安のある方は「保険ハズシ」を駆使してBIGを消化しよう。

 

 

ハードボイルド実戦

ハズシ成功時のボイスがUNBELIEVABLE(アンビリーバブル)なら設定4以上濃厚!

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時1000G+前兆消化。

天井恩恵

ボーナスに当選。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

ハードボイルド打ち方

チェリーの取りこぼしはないのでハサミ打ちで左&右リールフリー打ちで消化。
押し順ナビなし時は左リールから停止させよう。

 

 

ハードボイルド打ち方

スイカテンパイ時は中リールにスイカを目押し(白7orBAR目安)。

 

 

「スイカ時は必ず演出が発生」
スイカ成立時は必ず演出が発生するため、演出なし時はオールフリー打ちでOK。
見逃すケースがある背景予兆演出発生時は必ず消灯が複合する親切設計だ。

 

 

「強ボトルの停止形」
ハードボイルド強ボトル

強ボトルはボーナス同時当選の期待大だ。

 

 

「BAR揃いは6枚」
BAR揃いはボーナス確定で、狙わなかった場合は代用でスイカが揃う。

BIG中の技術介入

通常時に引いたBIGorSUPER BIG中は逆押しナビ発生時にJAC INハズシをおこなって小役ゲーム完走を目指す。
まず、1〜2回目のJACはナビに従って順押しで消化。3回目以降は逆押しナビが出るので、技術介入でJAC INをハズそう。JAC INのシフトを持ち越しするため、小役ゲーム完走後にJACが放出される。

 

 

[順押しナビ]
ハードボイルドBIG中打ち方
ナビに従って順押しで消化(JAC INする)。

 

 

[逆押しナビ]
ハードボイルドBIG中打ち方

JAC3回目以降は逆押しナビが出るので、技術介入でJAC INハズシをおこなう。

 

 

「技術介入手順〜上級者向け」
ハードボイルドBIG中打ち方

枠内に2連白7を押せば必ず成功。
2コマの余裕があるので、基本的にはこちらの手順をオススメ!

 

 

「技術介入手順〜初級者向け」
ハードボイルドBIG中打ち方

左リールにBARをアバウトに押せば約75%で成功する。

 

※AT中のBIGはオートハズシなので技術介入はナシ

リーチ目役

リーチ目役の特徴

特徴

リーチ目リプレイA

左リールの「リプレイ・スイカ・ボトル」から

リプレイハズレの形を取りやすい

リーチ目リプレイB

左リールの「リプレイ・スイカ・ボトル」から

スイカハズレの形を取りやすい

リーチ目役A

スイカハズレの形を取りやすい

リーチ目役B

「BAR・BAR・リプレイ」が止まりやすい

※リーチ目役Cとは停止形が異なる

リーチ目役C

「BAR・BAR・リプレイ」が止まりやすい

※リーチ目役Bとは停止形が異なる

7揃いリーチ目役A

赤7や白7を狙うと揃う場合がある

BIG確定のリーチ目役

7揃いリーチ目役B

赤7や白7を狙うと揃う場合がある

1確目が出やすいBIG確定のリーチ目役

BAR揃い役

スナイプチャンスが発生しやすい

リーチ目ボトル揃い

下段に7が揃う場合がある

BIG確定のリーチ目役


リーチ目役は全部で9種類ある。

リーチ目/出目法則

リーチ目

ハードボイルドリーチ目

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

[設定差なし]小役確率

パターン

確率

通常リプレイ

1/7.3

3枚ボトル

1/38.4

共通ボトルA

1/122.5

強ボトル

1/3276.8

チェリーA

1/33.1

チェリーB

1/1092.3

スイカA

1/74.9

スイカB

1/299.3

BAR揃い

1/3276.8

7揃いリーチ目役(直で揃う)

1/4681.1

リーチ目ボトル揃い

1/10922.7

 

[設定差あり]小役確率

設定

8枚役合算

共通ボトルB

1

1/15.5

1/198.6

2

1/15.3

1/176.2

3

1/15.2

1/158.3

4

1/15.0

1/143.7

5

1/14.9

1/131.6

6

1/14.7

1/117.4

※共通ボトルA・BはAT中のハサミ打ちでのみ判別可能

 

[設定差あり]確定役確率

設定

リーチ目リプレイ合算

リーチ目役A~C合算

1

1/1724.6

1/590.4

2

1/1724.6

1/580.0

3

1/1638.4

1/524.3

4

1/1310.7

1/458.3

5

1/1129.9

1/407.1

6

1/1057.0

1/392.4

 

有利区間関連

有利区間終了条件

有利区間終了条件

No.

条件

No.1

有利区間4000G消化

No.2

エンディング終了時

No.3

通常時のボーナス終了かつAT非当選時

No.4

AT終了時


ボーナスやATを跨いだ有利区間の引き継ぎはないので、有利区間は気にしなくてOKだ。

ボーナス同時当選

小役別のボーナス期待度

成立役別・ボーナス当選期待度

期待度

3枚ボトル

0.4%

リプレイ

0.8%

チェリー

3.1%

スイカ

0.9%

強ボトル

50.0%

※上記以外にハズレ・8枚役でもボーナスを抽選


スイカで当選すればBIG確定だが、BAR揃い役(BARを避けてスイカを狙えばスイカが揃う)時はREGもあるので注意しておこう。

スーパーBIG当選率

スーパーBIG当選率

当選率

リプレイ

0.006%

チェリー

0.024%

スイカ

0.006%

強ボトル

0.391%

確定役系

0.781%

その他

0.002%


実質確率は設定1で1/18295.3、設定6で1/15549.4。各役の当選率自体は全設定共通だが、高設定ほど確定役の確率が高いため、スーパーBIG当選も多くなる。

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス

パンク時の恩恵

BIG中にJACが1回以下しか成立しなかった場合はパンク扱いとなりAT突入確定。0パン(JACが一回も成立しない)だった場合はスーパーBIGが確定する。

あくまでJACの成立回数が対象なので、保険でJACハズシをして0パン・1パンさせても無効だ。

 

 

パンク時の恩恵

JAC回数

恩恵

0回(0パン)

スーパーBIGへ移行

1回(1パン)

AT確定

(SUPER)BIG

(SUPER)BIG概要

ハードボイルドボーナス

SUPER BIG・BIG性能

項目

SUPER BIG

BIG

獲得枚数

約300枚

約300枚

小役ゲーム

最大40G

最大40G

JACゲーム

12G(最大3回+α)

12G(最大3回+α)

恩恵(通常時)

AT確定

50%でAT突入

技術介入(通常時)

JAC INハズシ

JAC INハズシ

消化中の抽選

AT抽選(通常時)

JAC上乗せ(AT中)

AT抽選(通常時)

JAC上乗せ(AT中)

※AT中は技術介入なし、+αはAT中BIGでの上乗せ分


どちらのBIGも小役ゲームとJACゲームを行き来させながら出玉を増やすシステム。
通常時はJAC INハズシの技術介入がある。
AT中は技術介入のないHYPER BIGになるので、技術介入なしでMAX枚数を獲得できる。

 

 

「AT中はJACの上乗せを抽選」
レア役でJACの上乗せを抽選するため、ヒキ次第で大量枚数を獲得できる。

AT中のJAC上乗せ当選率

ハードボイルドJAC上乗せ

小役ゲーム&JACゲーム中は、レア役時にJAC上乗せ(EX JAC)を抽選。上乗せ個数は固定で1個となる。

 

 

ハイパーBIG中のJAC上乗せ当選率

当選率

チェリー

5.1%

スイカ

20.3%

AT中BIGの追加上乗せ

AT中に引いたBIG・スーパーBIGはセット継続だけでなく、約1/128でセットストックを1つ獲得できる。

 

 

AT中BIGの追加セット上乗せ当選率

ボーナス

当選率

BIG・スーパーBIG

0.8%(1/128)

REG

REG概要

ハードボイルドREG

REG性能

項目

内容

獲得枚数

約60枚

恩恵(通常時)

AT当選の可能性あり

技術介入

なし


プレミアムルーレットボーナスへ昇格することも!?

プレミアムルーレットボーナス(PRB)

ハードボイルドPRB

REGの1/128で発生する可能性のあるAT確定かつ約50%でRUSH1000に突入するボーナス。

 

 

「開始時のプチュンから突入」
ハードボイルドPRB

REG開始時にプチュンすればプレミアムルーレットボーナス。
終了後はジャッジルーレットでRUSH1000に突入するかどうかが告知される。

AT/バレットラッシュ

バレットラッシュ概要

ハードボイルドAT

AT(バレットラッシュ)性能

項目

内容

突入経路

通常時のボーナス経由

ゲーム数

50G/セット(完走型)

1Gあたりの純増

約0.8枚

消化中の抽選

ボーナスストック


完走型ATなので、消化中に当選したボーナスは50G消化後にラッキーチェックを経由して告知。
完走前にボーナスが告知されるレアパターンもある。

RUSH1000概要

RUSH1000性能

項目

内容

突入経路

プレミアムルーレットボーナスの約1/2

BIG当選後の一部

ゲーム数

50G×20セット(完走型)

1Gあたりの純増

約0.8枚

消化中の抽選

ボーナスストック


RUSH1000=AT20セット(計1000G)以上が確定。
通常のATと同じく50G消化ごとにラッキーチェック(ボーナス告知)が発生する。

ボーナスストックの放出順

ハードボイルドボーナスストック

ボーナスはREG→BIG→スーパーBIGの順で放出されるため、ボーナスを複数ストックしていた場合、1個目のボーナスがBIGだった場合は2個目以降もBIG以上となる。

ボーナス共通

初当り時のAT当選率

通常時ボーナスのAT抽選は、消化中のレア役と終了時におこなわれる。

 

[初当りボーナス終了時]AT当選率

設定

REG

BIG

スーパーBIG

1

0.8%

約50%

100%

2

1.6%

3

3.9%

4

3.9%

5

5.5%

6

6.3%

 

[ボーナス終了時]AT当選時セット数振り分け

セット数

REG

BIG

スーパーBIG

1セット

50.0%

72.7%

2セット

0.9%

3セット

50.0%

21.4%

98.4%

4セット

0.9%

6セット

3.4%

10セット

 

0.8%

20セット

0.9%

0.8%

 

[消化中のレア役]AT当選率

当選率

チェリー

0.8%

スイカ

1.2%

リーチ目リプレイ

100%

 

[消化中のレア役]AT当選時セット数振り分け

セット数

チェリー

スイカ

リーチ目リプレイ

1セット

50.0%

66.7%

2セット

50.0%

33.3%

99.6%

20セット

0.4%

 

[0パン・1パン時]AT当選時セット数振り分け

セット数

振り分け

1セット

99.6%

3セット

0.4%


パンクした場合は上記の振り分けでATセットを獲得するだけでなく、1パン時はBIG終了時の抽選(約50%でAT)、0パン時はスーパーBIG終了時の抽選(上乗せ3セット以上)を受けることができる。


0パンなら最低でもAT4セット以上が確定する。

icon

演出情報

サミー開発ボイス

サミー開発ボイス

サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!

サミー開発ボイス

通常時

カットイン演出

カットイン演出の対応役

パターン

対応役

ジョニー

スイカ

ニーナ

ボトル

ナナ

リプレイ


対応役を否定すればボーナス!

 

 

[ジョニー]
ハードボイルドカットイン

 

 

[ニーナ]
ハードボイルドカットイン

 

 

[ナナ]
ハードボイルドカットイン

シューティングチャレンジ

ハードボイルドシューティングチャレンジ

リプレイ・チェリーとの同時当選時に発生(同時当選時の約75%で発生)する擬似遊技のチャンス演出で、発生した時点で期待度約40%。擬似遊技なので変則押しで楽しむこともできる。

 

※リーチ目・ボーナス一直線・小役揃いでボーナス確定

 

 

シューティングチャレンジ発展契機別期待度

期待度

リプレイ

33.5%

チェリー

50.8%

 

 

「変則押しの1確目」
ハードボイルドシューティングチャレンジ

中押し時は中段にボーナス絵柄が止まらなければ大チャンス、逆押しにも1確目はあるが、中押しに比べ第3停止まで期待感を維持できるケースが多い。

背景予兆

レバーON時に出現するおなじみの演出で、発生時は小役以上確定(小役否定でボーナス)。予兆の種類はアングルや時間帯によって異なり、それぞれに弱・強・確定の3系統が存在する。

 

 

背景予兆のパターン別示唆

パターン

示唆

パトカー・UFO・煙突の煙など

小役以上

空にぶーちゃん

小役以上+期待度アップ

人魚・リー・アフロ・ポンチョなど

ボーナス

 

[昼背景]背景予兆

カテゴリ

予兆

出現ポイント

通常

噴水の魚

噴水でぴょんと跳ねる

煙突

ホテルの煙突から煙が出る

パトカー

後方でパトカー通過

UFO

上空に出現

海の魚

海でぴょんと跳ねる

コック

店の扉から出現

ホテル煙

ホテルの煙突から出ている煙が消える

バケツの猫

バケツの中から黒猫出現

チャンス

ぶーちゃん

上空を通過

確定

海から人魚

海から出現

リー

路地に出現

噴水の人魚

噴水から出現

アフロ

店の扉から出現

ポンチョ

バケツから出現

 

[夕背景]背景予兆

カテゴリ

予兆

出現ポイント

通常

噴水

噴水がふき出す

噴水の魚

噴水でぴょんと跳ねる

煙突

ホテルの煙突から煙が出る

殺し屋

路地に出現

パトカー

後方でパトカー通過

UFO

上空に出現

アベック

海の前のアベックにハート出現

海の魚

海でぴょんと跳ねる

ホテル煙

ホテルの煙突から出ている煙が消える

バケツの猫

バケツの中から黒猫出現

チャンス

ぶーちゃん

上空を通過

確定

海から人魚

海から出現

リー

路地に出現

噴水の人魚

噴水から出現

アフロ

店の扉から出現

ポンチョ

バケツから出現

 

[夜背景]背景予兆

カテゴリ

予兆

出現ポイント

通常

噴水

噴水がふき出す

イルミ1

上看板のイルミがLUCKYに変化

殺し屋

路地に出現

パトカー

後方でパトカー通過

花火

上空に出現

灯台

くるくると回る

イルミ2

店のイルミにCHANCEが表示

流れ星

上空に出現

バケツの猫

バケツの中から黒猫出現

チャンス

ぶーちゃん

上空を通過

確定

海から人魚

海から出現

リー

路地に出現

噴水の人魚

噴水から出現

シンディ

店のイルミにシンディが表示

ポンチョ

バケツから出現

 

 

[空にぶーちゃん]
ハードボイルド背景予兆

 

 

[人魚]
ハードボイルド背景予兆

 

 

[リー]
ハードボイルド背景予兆

 

 

[アフロ]
ハードボイルド背景予兆

 

 

[ポンチョ]
ハードボイルド背景予兆

 

 

[シンディも登場]
ハードボイルド背景予兆

店部分の確定パターンは夜のみアフロでなく、シンディのイルミに変化する。

高期待度演出の50G法則

カットイン演出とスナイプチャンスハズレ後は50G間、両演出のハズレがほぼ出なくなるため、発生すればボーナス濃厚となる。


※50Gは当該演出の発生ゲームを含む

ボーナス

ジャッジルーレット

ハードボイルドルーレット

初当りのBIG後に発生するATジャッジ演出。
もちろんRUSHの数が多いほど期待度がアップする。
ハズレ穴にジョニーが落ちるおなじみのチャンスアップもあり。

 

 

「虹RUSHならAR1000!」
ハードボイルドルーレット

プレミアムルーレットボーナス後などは虹RUSHありのルーレットに発展。
BIG経由でRUSH1000に突入するパターンもある。

ジャッジルーレット期待度

ジャッジルーレット配列別AT期待度

配列

期待度

ハズレ2連続

約43%

RUSH・ハズレが1つおき

約50%

RUSH3連続

約78%

ハズレ3連続

約98%

RUSH5連続

100%

 

ジャッジルーレット停止パターン別AT期待度

停止マス

期待度

ハズレ・RUSH・ハズレ

約35%

RUSH・ハズレ

約71%

RUSH・ハズレ・RUSH

約74%

ハズレ・RUSH・ハズレにジョニー

約90%

RUSH・RUSH・RUSH

100%

 

 

[レバーON時の配列]
ハードボイルドジャッジルーレット

基本的にRUSHが多いほどチャンス!

 

 

[停止時のパターン]
ハードボイルドジャッジルーレット

ハズレ穴2つのパターン以外なら期待度アップ。もちろんジョニーがハズレを塞ぐパターンは激アツだ。

AT/バレットラッシュ

液晶系演出

[ボス撃破演出]
ハードボイルドAT演出

ハンドガン<マシンガン<ロケットランチャーの順でボーナスストック期待度アップ。

 

 

[雑魚撃破演出]
ハードボイルドAT演出

撃破時に表示されるHIT<GOOD<GREAT<EXCELLENTの順でボーナスストックを示唆。EXCELLENT表示時はボーナスストックの期待大だ。

雑魚撃破演出

ハードボイルドAT演出

雑魚を撃破した時に表示される文字でボーナスストック期待度を示唆。ちなみに、押し順ベル時に雑魚撃破演出以外が発生すれば激アツとなる。

 

 

雑魚撃破演出の演出法則

パターン

示唆

チェリーorスイカ時

GOOD以外なら激アツ

強ボトル時

GREAT以外なら激アツ

成立役不問

EXCELLENTなら激アツ

レア役を引いていない状態

GREAT表示でストックありのチャンス

ラッキーチェック

ハードボイルドラッキーチェック

AT1セット消化ごとに発生するジャッジで、AT継続時やボーナスストックがある場合はこの演出を経由して告知される。

 

 

ラッキーチェックの移動コマ数別示唆

移動コマ数など

示唆

5コマ

デフォルト

4 or 6コマ

期待度アップ

3 or 8コマ

継続 or ボーナス

7コマ

継続(100G以上)or ボーナス

高速 or 逆回転

継続orボーナス以上濃厚


金のRUSHに止まればAT100G以上、基本的にほぼジョニーがいる場所に停止する。

 

 

ラッキーチェックの配列組み合わせ別期待度

継続

ボーナス

トータル

×

R

×

40.7%

8.2%

48.8%

×

R

B

33.7%

21.1%

54.8%

×

×

R

48.5%

10.2%

58.7%

B

×

R

26.3%

59.8%

86.0%

R

B

×

42.0%

51.6%

93.6%

×

金R

B

7.0%

88.6%

95.5%

R

×

×

97.3%

1.9%

99.3%

×

金R

×

84.8%

14.5%

99.4%

B

×

金R

3.1%

96.3%

99.4%

×

R

R

94.0%

5.5%

99.6%

金R

B

×

7.3%

92.4%

99.7%

×

×

R+J

87.2%

12.8%

100%

×

×

金R

88.2%

11.8%

100%

×

×

金R+J

73.1%

26.9%

100%

×

R+J

×

87.4%

12.6%

100%

×

R+J

金R

86.7%

13.3%

100%

×

R

R+J

81.2%

18.8%

100%

×

R

金R

94.8%

5.2%

100%

×

R

金R+J

86.3%

13.7%

100%

×

金R+J

×

78.0%

22.0%

100%

×

金R

金R

89.7%

10.3%

100%

×

金R

金R+J

75.2%

24.8%

100%

B

B

B

100%

100%

B

B

V

100%

100%

B

R

R

52.8%

47.2%

100%

B

V

B

100%

100%

B

V

R

67.6%

32.4%

100%

R+J

×

×

94.0%

6.0%

100%

R+J

×

R

94.6%

5.4%

100%

R+J

金R

×

96.7%

3.3%

100%

R

×

R

95.6%

4.4%

100%

R

B

R

7.6%

92.4%

100%

R

B

V

7.4%

92.6%

100%

R

R+J

×

92.5%

7.5%

100%

R

R

×

98.5%

1.5%

100%

R

R

B

95.7%

4.3%

100%

R

R

R

100%

100%

R

R

V

99.6%

0.4%

100%

R

R

金R

100%

100%

R

V

R

41.8%

58.2%

100%

R

金R+J

×

95.3%

4.7%

100%

R

金R

×

97.6%

2.4%

100%

R

金R

R

100%

100%

R

金R

金R

100%

100%

V

B

B

100%

100%

V

R

B

92.5%

7.5%

100%

V

R

R

96.2%

3.8%

100%

V

V

V

100%

100%

金R+J

×

×

83.8%

16.2%

100%

金R+J

×

R

90.1%

9.9%

100%

金R+J

×

金R

84.0%

16.0%

100%

金R

×

×

92.4%

7.6%

100%

金R

×

R

97.9%

2.1%

100%

金R

×

R+J

93.3%

6.7%

100%

金R

×

金R

88.0%

12.0%

100%

金R

R

R

100%

100%

金R

R

金R

100%

100%

金R

金R+J

×

78.8%

21.2%

100%

金R

金R

×

96.2%

3.8%

100%

金R

金R

R

100%

100%

金R

金R

金R

100%

100%

※R…RUSH、+J…ジョニーがいる

バレットラッシュランプ

ハードボイルドATランプ

エフェクトの色でATゲーム数を示唆。虹色なら1000G濃厚!

 

バレットラッシュランプの色別示唆

ATゲーム数

100G以上

200G以上

300G以上

400G以上

500G以上

1000G以上

下パネルフラッシュ&消灯

ハードボイルド下パネル

フラッシュすれば大チャンス、消灯すればBIG確定だ。

 

 

下パネルパターン別示唆

パターン

示唆

フラッシュ

大チャンス

高速フラッシュ

激アツ

消灯

BIG

通常時・AT中共通

液晶系演出

[2桁3桁ルーレット演出]
ハードボイルド演出

もちろん3桁ならチャンス、上空ver.は小役以上が確定する。

 

 

[背景予兆演出]
ハードボイルド演出

レバーON時、背景のどこかに変化が起きるおなじみの演出。今回も弱・強・プレミアの3系統!?

※画像は画面左上のUFO

 

 

カットイン演出の対応役

パターン

対応役

ジョニー

スイカ

ニーナ

ボトル

ナナ

リプレイ


対応役を否定すればボーナス!

 

 

[ジョニー]
ハードボイルドカットイン

 

 

[ニーナ]
ハードボイルドカットイン

 

 

[ナナ]
ハードボイルドカットイン

 

 

[スナイプチャンス]
ハードボイルド演出

BARが揃えばボーナス、スイカ揃いでもボーナス同時当選の可能性あり。

 

 

効果音&消灯系

効果音&消灯系演出一覧

演出

通常時

AT中

カチャバキュ

スイカorBIG

遅れ

チェリーorボーナス

無音スタート

ボーナス

1消灯

全役

ボトルorチェリー

2消灯

リプレイorレア役

リプレイorスイカ

3消灯

シューティングチャレンジ発展

※すべて法則崩れでボーナス

 

ハードボイルド回転中 

 

「遅れ+消灯の法則」
遅れ時のチェリーはAとBで消灯法則が異なり、赤7を狙うことで判別可能。チェリーAはほぼ消灯しない、チェリーBは基本的に消灯するので、法則が崩れればシューティングorボーナスのチャンスとなる。

※赤7がテンパイすればチェリーB、非テンパイならチェリーA

 

 

遅れ時の消灯発生割合

消灯あり

消灯なし

チェリーA

12.5%

87.5%

チェリーB

94.5%

5.5%

 

 

「消灯の法則」
消灯は複合する演出によって期待度変化。カチャバキュのように必ず複合するものや、スナイプチャンスやカットインのように絶対に消灯しないパターンも存在する。

 

 

消灯の複合法則

複合演出

法則

カチャバキュ

必ず複合

背景予兆

消灯しなければ条件付きで1確

スナイプチャンス

複合しない

カットイン

複合しない

2桁ルーレット

複合すれば小役以上

3桁ルーレット

複合すればスイカorボーナス


背景予兆は消灯なしのチェリーからシューティングチャレンジに発展した場合のみ、消灯なし時のハズレがある(期待度は約75%)。

 

 

ルーレット演出の成立役別消灯発生率

2桁ルーレット

3桁ルーレット

リプレイ

約1%

ボトル

約2%

チェリーA

約0.8%

チェリーB

約99%

スイカ

約6%

約5%

スナイプチャンス

ハードボイルドスナイプチャンス

BARが揃えばボーナス確定。AT中の発生は大チャンスだ。リーチ目や直接BIGが揃う場合もあるので、赤7や白7を狙って楽しむのもあり。

クラシックモード

待機画面で十字キーの上上下下PUSHで演出バランスが変化するクラシックモードに変更することが可能。

 

同様の手順をおこなうか、デモ画面を出すことで通常のモードに戻る。

 

 

クラシックモードの特徴

No.

特徴

1

スナイプチャンスとカットイン演出が発生しない

2

ルーレット演出のガセ頻度が少ない

3

BIG中BGMが初代のものに変化

4

遅れ時の期待度が約33%と高い

5

カチャバキュなどのBIG確定パターンが発生しやすい

ルーレット演出

ルーレットは空パターンなら小役以上、消灯が複合した場合も小役以上が確定(小役否定でボーナス)。今回も上空パターンで登場するキャラによって期待度が変化する。

 

 

ルーレット演出の基本法則

パターン

2桁ルーレット

3桁ルーレット

デフォルト(地上)

ハズレor小役以上

ハズレorスイカor

ボーナス

リール回転時に発生

期待度アップ

第1停止時に発生

激アツ

激アツ

消灯複合

小役以上

スイカorボーナス

上空パターン

小役以上

スイカorボーナス

 

 

ルーレット演出・上空のキャラ別対応役

パターン

2桁ルーレット

3桁ルーレット

UFO

期待度アップ

期待度アップ

ぶーちゃん

チェリーorスイカor

強ボトルorボーナス

スイカorボーナス

リー

ボーナス

ボーナス

 

[ハズレルーレットは連続しない]
比較的ルーレットのハズレ(バラケ目停止)は多いように感じるが、実は2G連続で発生することはないため、ルーレット→ハズレの次ゲームでルーレットが発生すれば小役以上確定。2桁、3桁ともに有効な法則だ。

 

 

[2桁ルーレット]停止タイミング別期待度

停止リール

期待度

第1停止→左、第2停止→右

デフォルト

レバーON時に左&右

熱い

第1停止→左&右

ややチャンス

第2停止→左&右

チャンス

第1停止→左、第3停止→右

ややチャンス

 

[3桁ルーレット]停止タイミング別期待度

停止リール

期待度

第1停止→左、第2停止→右、第3停止→中

デフォルト

レバーON時に全リール

熱い

第1停止→左&右テンパイ

ややチャンス

第2停止→左&右テンパイ

ややチャンス

 

停止絵柄別の対応役

リプレイ

(強)ボトル

8枚役

スイカ

チェリー

※◎…多い、◯…やや多い、△…少ない、-…発生で激アツ

 

 

[UFO]
ハードボイルド演出

 

 

[ぶーちゃん]
ハードボイルド演出

 

 

[リー]
ハードボイルド演出

 

「AT中はジョニー登場でチャンス」
ハードボイルド演出

AT中は宇宙服のジョニーが通過すればチャンスとなる。

ユーザー口コミ・評価詳細
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  • 個人的には凄く面白いし、よく出来た台だと思います。 ただ高設定でもREGに偏ったりラッシュ入らないと負けます。

    3.33

    一番搾り《生》

    2023/11/15

  • なんか勝てるしちょうど良い

    3.17

    おゆ

    2023/10/28

  • 最近うち始めましたが、甘い台ですね♥️ 10回打てば8回は勝てます✨ 出る時は固まってボーナスが来るので1000枚~2000枚余裕✌️ 撤去されるまで、徹底的に抜かせていただきます?

    4.33

    ゆる男

    2023/10/13

  • ハドボでエンディングを見るとは思わなかった。 RUSH1000にも入ってないのに・・・

    3.83

    MASA

    2023/09/12

  • 常にRBリードで追いつけん!BB連打は楽しいけど安定度は皆無。5.6でも負ける…

    2.67

    養分確定

    2023/08/08

  • 名機だと思います。問題点は固まってボーナスが出てくるせいで割と荒い仕様になってるくらい。

    3.33

    ゆゆゆ

    2023/06/16

  • 個人的には良台ですが、出玉は物足りない感が感じ易い。

    2.67

    ヒロ

    2023/06/09

  • 面白いし大好きだけど機械割100%超えは信じられない。というのもバケとビッグの比率が本当か疑わしい事(めっちゃバケに偏る)とバレットラッシュ突入50%は流石に無理ある。

    3.33

    いのんぽ

    2023/10/21

  • ボーナス引けないとヤバい。 REGに偏るとヤバい。 それ以外なら勝てる台。

    2.83

    とりあえずビール

    2023/03/28

  • 異常にレギュラーに偏る時があるんですけど。 1000引いたときは、面白かったです。

    2.50

    4号機おじさん

    2022/12/12

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