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機種情報/演出・解析情報

まくろすふろんてぃあ

Lパチスロ マクロスフロンティア4
(スマスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

Lパチスロ マクロスフロンティア4の筐体画像
Lパチスロ マクロスフロンティア4(パチスロ)のリール配列

設置店検索 Lパチスロ マクロスフロンティア4の設置店

ユーザー評価

2.00
(108件)
型式名
Lマクロスフロンティア4bA
メーカー名 SANKYO(メーカー公式サイト)
SANKYOの掲載機種一覧
機械割 97.7% 〜 114.9%
導入開始日 2024/01/09(火)
機種概要 通常時はレア役やゲーム数消化でボーナスを目指すシンプルなゲーム性。ボーナス後の歌姫ゾーン中の青7揃いがAT当選のメイン契機だ。
AT「バルキリータイム」は純増約1.5枚/Gのゲーム数管理型で、初期ゲーム数はトライアングルチャンスで決定。AT中はゲーム数上乗せやボーナスなどを抽選していて、ボーナス高確率の「歌姫ドライブ」も存在する。規定回数のボーナスで「歌姫ドライブ」の特化ゾーン「超時空バジュラッシュ」へ、最大10回目のボーナスで上位AT「超時空バルキリータイム」突入。
上位ATは5GのST型で、ボーナス当選で5Gを再セット。終了後の「最終決戦」では約50%で上位ATを引き戻すことができる。

ボーナス出現率

Lパチスロ マクロスフロンティア4(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

Lパチスロ マクロスフロンティア4(パチスロ)のゲームフロー

Lパチスロ マクロスフロンティア4のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

シェリル・ランカのキャラ矛盾

キャラ矛盾

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4キャラ矛盾

確定画面とボーナスのキャラが違うなど、矛盾が発生すれば高設定の期待度がアップする。

 

 

キャラの矛盾

項目

高設定示唆パターン

歌姫ボーナス

歌前兆キャラと確定画面が違う

確定画面に3人が登場してエピソード非発生

(設定4以上!?)

AT中ボーナス

確定画面とボーナスが違う

(確定画面ランカ→シェリルボーナスなど)

楽曲選択時にボーナスと

違うキャラの楽曲が選ばれている

ランカ&シェリルの画面でアルトボーナス非発生

(設定4以上!?)

 

歌姫ボーナス確定画面の矛盾・示唆内容

確定画面

示唆

ランカ

シェリルの歌前兆経由時は設定2以上

シェリル

ランカの歌前兆経由時は設定2以上

2人

デュエット歌前兆or通常歌前兆でLAST(金)到達

以外で出現すれば設定2以上

3人

エピソードボーナス非発生で設定5以上

 

歌姫ボーナス確定画面の矛盾発生率

エピソード非発生時

設定

キャラ矛盾

3人確定画面

1

2

約1%

3

約1%

4

約2%

5

約2%

約1%

6

約2%

約1%

エピソード発生時

設定

キャラ矛盾

3人確定画面

1

2

約1%

3

約1%

4

約2%

5

約2%

6

約2%

※キャラ矛盾…歌前兆キャラと確定画面の矛盾や

(デュエット)歌前兆でLASTまで到達以外で2人確定画面が出現

※3人確定画面…確定画面に3人が出現してエピソード非発生

 

AT中ボーナス確定画面の矛盾・示唆内容

確定画面

示唆

ランカ

ピンク7が表示されれば設定2以上

シェリル

緑7が表示されれば設定2以上

2人

青7が表示されなければ設定5以上

 

AT中ボーナス確定画面の矛盾発生率

設定

画面とボーナスの色が逆

2人出現で青7を否定

1

2

約2%

3

約2%

4

約2%

5

約3%

約2%

6

約4%

約2%

 

AT中ボーナス中の楽曲による示唆

示唆

シェリルボーナス開始時にランカの楽曲選択画面からスタートする、

ランカボーナス開始時にシェリルの楽曲選択画面からスタートするように、

ボーナスと楽曲選択画面が矛盾すれば歌姫ドライブがループかつ設定4以上

※ボーナス開始時にフォーカスされている楽曲がAT中に選択していた楽曲だった場合は

 歌姫ドライブのループ濃厚

 

AT中ボーナス中の楽曲による示唆発生率

設定

楽曲フォーカス

キャラ矛盾

1

約25%

2

3

4

約5%

5

約5%

6

約5%

※楽曲フォーカス・キャラ矛盾ともに、歌姫ドライブのループ濃厚

 

[確定画面2人]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナス確定画面

 

[確定画面3人]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナス確定画面

AT中ボーナス

翼の舞チャンス告知タイミング

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4翼の舞チャンス告知

翼の舞チャンス当選時は基本的にボーナスの前半で告知。後半で告知が発生すれば高設定に期待できる。

 

 

翼の舞チャンス告知タイミング・示唆内容

タイミング

示唆

残り7Gで告知

設定4以上

残り6Gで告知

設定6

 

翼の舞チャンス・設定示唆パターンの告知発生率

設定

残り7G

残り6G

1

2

3

4

約3%

5

約3%

6

約3%

約2%

小役確率

上段ベル・チャンス目確率

上段ベル&チャンス目確率

設定

通常時・上段ベル

チャンス目合算

1

約1/17.2

約1/41

2

約1/17.1

約1/41

3

約1/16.9

約1/40

4

約1/16.7

約1/39

5

約1/16.5

約1/37

6

約1/16.4

約1/36

終了画面系

歌姫ボーナス終了画面

歌姫ボーナス終了画面・示唆内容

画面

示唆

青枠

デフォルト

白枠A

設定1否定

白枠B

設定2否定

白枠C

高設定示唆[弱]

赤枠

高設定示唆[強]

金枠

設定6

 

歌姫ボーナス終了画面出現割合

初回

設定

青枠

白枠A

白枠B

1

約98%

約1%

2

約74%

約25%

3

約73%

約25%

約1%

4

約72%

約25%

約1%

5

約72%

約25%

約1%

6

約71%

約25%

約1%

設定

白枠C

赤枠

金枠

1

約1%

激低

2

約1%

激低

3

約1%

激低

4

約1%

約1%

5

約1%

約1%

6

約1%

約1%

約1%

初回ボーナス後~3000G

設定

青枠

白枠A

白枠B

1

約94%

約1%

2

約94%

3

約92%

約1%

4

約84%

約1%

5

約84%

約1%

6

約83%

約1%

設定

白枠C

赤枠

金枠

1

約5%

激低

2

約6%

激低

3

約7%

激低

4

約10%

約5%

5

約10%

約5%

6

約10%

約5%

約1%

3001~5000G

設定

青枠

白枠A

白枠B

1

約94%

約1%

2

約94%

3

約91%

約2%

4

約83%

約2%

5

約83%

約2%

6

約82%

約2%

設定

白枠C

赤枠

金枠

1

約5%

激低

2

約6%

激低

3

約7%

激低

4

約10%

約5%

5

約10%

約5%

6

約10%

約5%

約1%

6001G~

設定

青枠

白枠A

白枠B

1

約94%

約1%

2

約89%

約5%

3

約83%

約5%

約5%

4

約70%

約5%

約5%

5

約70%

約5%

約5%

6

約60%

約5%

約5%

設定

白枠C

赤枠

金枠

1

約5%

激低

2

約6%

激低

3

約7%

激低

4

約10%

約10%

5

約10%

約10%

6

約10%

約10%

約10%

 

[青枠]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナス終了画面

 

[白枠A]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナス終了画面

 

[白枠B]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナス終了画面

 

[白枠C]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナス終了画面

 

[赤枠]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナス終了画面

 

[金枠]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナス終了画面

AT終了画面

AT終了画面・示唆内容

画面

示唆

シェリル&ランカA

デフォルト

シェリル&ランカB

偶数設定

シェリル&ランカC

設定3以上

アルト&ヒロインA

偶数かつ高設定示唆

アルト&ヒロインB

奇数かつ高設定示唆

水着

設定5以上

 

AT終了画面出現割合

初回

設定

シェリル&ランカA

シェリル&ランカB

シェリル&ランカC

1

約94%

2

約78%

約13%

3

約88%

約3%

4

約70%

約12%

約3%

5

約82%

約2%

6

約69%

約12%

約3%

設定

アルト&ヒロインA

アルト&ヒロインB

水着

1

約3%

約3%

2

約6%

約3%

3

約3%

約6%

4

約10%

約5%

5

約5%

約10%

約1%

6

約10%

約5%

約1%

初回後~5999G

設定

シェリル&ランカA

シェリル&ランカB

シェリル&ランカC

1

約77%

2

約69%

約1%

3

約69%

約1%

4

約53%

約1%

約1%

5

約53%

約1%

6

約52%

約1%

約1%

設定

アルト&ヒロインA

アルト&ヒロインB

水着

1

約8%

約15%

2

約20%

約10%

3

約10%

約20%

4

約30%

約15%

5

約15%

約30%

約1%

6

約30%

約15%

約1%

6000G~

設定

シェリル&ランカA

シェリル&ランカB

シェリル&ランカC

1

約77%

2

約62%

約8%

3

約50%

約20%

4

約35%

約6%

約14%

5

約42%

約6%

6

約36%

約6%

約6%

設定

アルト&ヒロインA

アルト&ヒロインB

水着

1

約8%

約15%

2

約20%

約10%

3

約10%

約20%

4

約30%

約15%

5

約15%

約30%

約7%

6

約30%

約15%

約7%

 

[シェリル&ランカA]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT終了画面

 

[シェリル&ランカB]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT終了画面

 

[シェリル&ランカC]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT終了画面

 

[アルト&ヒロインA]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT終了画面

 

[アルト&ヒロインB]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT終了画面

 

[水着]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT終了画面

設定推測まとめ

設定推測要素まとめ

設定推測要素まとめ

項目

高設定の特徴

チャンス目

確率が高い

共通ベル(上段ベル)

確率が高い

歌姫チャージ

突入しやすい

歌前兆

突入しやすく成功しやすい

歌姫ゾーン

発生しやすく成功しやすい

AT中

高確移行、歌姫ドライブ、ボーナス、

超時空バジュラッシュ、超時空バルキリータイム

のすべてに当選しやすい

 

エンディング

レア役成立時のカード

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4エンディングレア役成立

エンディング中のレア役成立時に出現するカードの種類で設定を示唆。シェリル・ランカ・アルトのカードやキラカード出現で!?

 

 

レア役成立時のカード・示唆内容

画面

示唆

ルカ・ミシェル・オズマ

デフォルト

ランカ

奇数設定示唆[弱]

シェリル

偶数設定示唆[弱]

アルト

高設定示唆[弱]

デュランダル

高設定示唆[強]

ランカ&アルト

設定4or6に期待

シェリル&アルト

設定5に期待

シェリル&ランカ

設定5以上

 

エンディング終了画面出現割合

設定

デフォルト

3種

ランカ

シェリル

アルト

1

約87%

約8%

約3%

約2%

2

約87%

約3%

約8%

約2%

3

約87%

約8%

約3%

約2%

4

約72%

約4%

約8%

約10%

5

約69%

約8%

約4%

約10%

6

約69%

約4%

約8%

約10%

設定

デュランダル

ランカ&

アルト

シェリル&

アルト

シェリル&

ランカ

1

激低

激低

激低

2

激低

激低

激低

3

激低

激低

激低

4

約2%

約3%

約1%

5

約2%

約1%

約4%

約2%

6

約2%

約4%

約1%

約2%

※デフォルト3人(ルカ・ミシェル・オズマ)の割合は均等

 

[カード一覧]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4エンディングレア役カード

エンディング終了画面

エンディング終了画面・示唆内容

画面

示唆

通常

デフォルト

ドレス

設定4以上

 

エンディング終了画面出現割合

設定

通常

ドレス

1

2

3

4

約85%

約15%

5

約85%

約15%

6

約85%

約15%

 

[通常]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4エンディング終了画面

 

[ドレス]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4エンディング終了画面

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4獲得枚数表示

獲得枚数500枚刻みで発生するのが基本パターン。それ以外で発生すれば特定の設定が確定する。

 

 

特定枚数表示・示唆内容

表示

示唆

246

偶数設定

456

設定4以上

394

設定6

666

設定6

 

獲得枚数表示出現率

設定

246

456

394

666

1

2

約3%

3

4

約3%

約1%

5

約1%

6

約3%

約1%

約1%

約1%

実戦検証

実戦特集

スマスロマクロスF4実戦

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1.通常時の液晶表示ゲーム数約1500G消化。
2.通常時の実ゲーム数1000G消化。
3.AT非当選の歌姫ボーナス最大10回後、次の歌姫ボーナスに当選(振り分けは1・3・5・7・10回で高設定ほど優遇)。

天井恩恵

1&2.歌姫ボーナス以上に当選。
3.エピソードボーナスに突入(AT当選)。

リセット仕様

設定変更時はすべての状態をリセットし、バルキリータイムA、強チャンス、天国Aのいずれかのモードへ移行(最大天井は800G)。ランダムに天井ゲーム数の短縮抽選もおこなわれる。
電断時はすべての状態を引き継ぐが、ゲーム数表記などはリセットされる。歌姫チャージ中や歌前兆中など、通常時以外に滞在していた場合は保持されるので、場合によっては設定据え置きを判別することも可能だ。
設定変更時・電断時ともに滞在ステージは美星学園or市街地に移行する(割合は半々)。

ヤメ時

ボーナス後・AT後→即ヤメor天国を確認してヤメ。ボーナス後はスルー回数も要チェック

icon

打ち方朝イチ

押し順からのレア役

レア役の種類

チャンス目(A・B)、チェリー(弱・強)、スイカ(弱・強)に加えて中・右の2択ナビによってチェリー、スイカのどちらが出現する「歌姫レア役」が存在。

歌姫レア役以外のレア役に関しては常に一定の確率で抽選されているが、AT中は通常の押し順ナビからレア役が停止することがある。

 

スマスロマクロス4レア役の種類

これはレア役成立時の一部で押し順ナビを出している、いわゆる違和感演出パターンで、出現確率が変化しているわけではない。

つまり、押し順でレア役を強制的に停止させたり、逆に本来出現するはずのレア役を押し順でリプレイにしているというケースはない。

 

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4打ち方

左リールにBARを目安にチェリーを狙う。中右リールは取りこぼしがないので、フリー打ちでOKだ(レア役はすべてリプレイフラグなので、取りこぼしても出玉の損はない)。

 

 

「レア役の停止形」
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4打ち方レア役の停止形

歌姫ナビ

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ナビ

発生した時点でチェリー or スイカ確定。中リールと右リールのどちらから押したかによって、出現するレア役が変化する。

 

 

[中リール第1停止時・出目法則]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ナビ

 

 

[右リール第1停止時・出目法則]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ナビ

変則押しはNG

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4変則押し

通常時、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止での消化を推奨する。

icon

解析情報通常時

小役関連

歌姫レア役

スマスロマクロス4歌姫レア役

特定のタイミングで2択ナビが発生すると歌姫レア役濃厚。中から押すか右から押すかでチェリー or スイカのどちらが停止するかが決まる
液晶にシェリルがいる状態ならチェリー、ランカがいる状態ならスイカ成立で滞在状況に応じた報酬を獲得。両方が登場するデュエット(ユニゾン)中はナビ発生の時点で激アツだ(チェリーでもスイカでも報酬獲得)。

 

 

歌姫ナビ発生タイミング別・対応役停止時の恩恵

タイミング

対応弱レア役

対応強レア役

歌姫チャージ中

50G以上加算

ボーナス当選!?

歌前兆中

期待度アップ

ボーナス当選!?

歌姫ゾーン中

AT期待度約50%

AT当選!?

トライアングルチャンス中

大量上乗せのチャンス

歌姫ドライブ中

ボーナス当選!?

AT中のボーナス中

+10G以上

+50G以上

※対応役はシェリル=弱or強チェリー、ランカ=弱or強スイカ

 

小役確率

通常時・小役確率

確率

リプレイ

約1/11

8枚ベル(設定1)

約1/16

13枚ベル

約1/214

3枚ベル

約1/22

チャンス目A・B(設定1)

約1/41

弱チェリー

約1/81

弱スイカ

約1/81

強チェリー

約1/655

強スイカ

約1/655

チェリー・スイカ合算

約1/36

全レア役合算

約1/19

※8枚ベルは押し順・共通ベルの合算値

※チェリー・スイカ確率は歌姫レア役を含まない数値

リプレイの一部でメドレーステップアップが発生する(発生率は約1/6000)。

 

 

上段ベル&チャンス目確率

設定

通常時・上段ベル

チャンス目合算

1

約1/17.2

約1/41

2

約1/17.1

約1/41

3

約1/16.9

約1/40

4

約1/16.7

約1/39

5

約1/16.5

約1/37

6

約1/16.4

約1/36

小役の抽選内容・期待度序列

小役ごとの抽選内容・序列

抽選対象

高確移行

チャンス目

歌姫チャージ

通常中:弱チェリー・弱スイカ

高確中:チャンス目<弱チェリー・弱スイカ

歌前兆

強チェリー・強スイカ(高確中は期待度アップ)

※歌姫チャージは1契機で複数ストックの可能性あり

歌姫チャージ潜伏(前兆)中も同様の抽選がおこなわれる。

メドレーステップアップ

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4メドレーステップアップ

通常時、リプレイ成立時の一部で発生するボーナス以上濃厚演出。ステップアップするほどAT当選に期待でき、最大の4段階到達でロングフリーズ濃厚だ。

 

 

通常時・メドレーステップアップの恩恵

段階

通常時

1段階

歌姫ボーナス以上濃厚

2段階

3段階

AT直撃濃厚

4段階

ロングフリーズ

トータル発生確率

約1/6000

歌姫チャージ当選率

歌姫チャージ当選率

通常中

個数

弱チェリー/弱スイカ

チャンス目

1個

約26%

2個

約1%

3個

トータル当選率

約27%

高確中

個数

弱チェリー/弱スイカ

チャンス目

1個

約48%

約20%

2個

約1%

3個

約1%

トータル当選率

約50%

約20%

1契機で最大3個ストックする可能性あり。当選時は5G前後の前兆を経由して告知される。

歌前兆当選率

強チェリーor強スイカ・歌前兆当選率

プレ前兆中以外

状態

フェイク前兆

本前兆

通常中

約86%

約14%

高確中

約50%

約50%

プレ前兆中

状態

フェイク前兆

本前兆

通常中

約70%

約30%

高確中

約30%

約70%

※プレ前兆…おもにグリフィスパークに滞在

プレ前兆中は、レア役成立時の本前兆当選率が高い。

内部状態関連

内部状態概要

内部状態には通常と高確の2種類があり、チャンス目成立時消化ゲーム数の末尾が50Gに到達したタイミングで高確移行を抽選。高確はゲーム数管理型で、滞在中は歌姫チャージの当選率や歌前兆当選率がアップする。

 

 

高確移行契機&補足

移行契機

補足

チャンス目

高確移行を抽選

液晶ゲーム数表示

末尾50G到達時

ゲーム数に応じて高確移行を抽選

50Gは高確の期待大

150G、350G、550Gは高確移行濃厚

その他は最低33%で高確へ移行

歌姫チャージで末尾50Gを超えた場合も

高確移行抽選をおこなう

その他

高確中は高確ゲーム数の加算が抽選される

歌前兆へ移行した場合は高確ゲーム数の減算がストップ、

歌前兆終了後から再び減算がスタート

 

高確移行率

チャンス目成立時の高確当選率&高確ゲーム数加算率

状態

通常

高確

高確ゲーム数加算

通常

約70%

約30%

高確

約80%

約20%

高確は18G固定、高確中は高確ゲーム数が加算される(+18G)。

 

 

末尾50G到達時・高確移行率

ゲーム数

移行率

50G

約75%

150G

濃厚

250G

約50%

350G

濃厚

450G

約50%

550G

濃厚

650G

約50%

750G

約50%

850G

約34%

950G

約34%

1050G

約34%

1150G

約34%

1250G

約34%

モード

モード概要

通常時は9種類のモードで天井やゾーンゲーム数が変化。有利区間移行時に初期モードが決まり、歌姫ボーナス(歌姫ゾーン)終了時やAT終了時に次のモードを抽選する。
設定変更時はバルキリータイムA、強チャンス、天国Aのいずれかのモードが選ばれるので最大天井は800Gだ(強チャンス or 天国期待度約75%)。

 

 

モードごとの天井ゲーム数

モード

最大天井

平均消化ゲーム数

通常A・B

1500G

約980G

チャンスA・B

900G

約590G

バルキリータイムA・B

800G

約530G

強チャンス

600G

約400G

天国A・B

100G

約70G

 

モードごとの法則

モード

法則

通常A・B

百の位が偶数のゲーム数で歌前兆に発展しやすい

500G台でユニゾン歌前兆のチャンス

1000Gでユニゾン歌前兆濃厚

チャンスA・B

百の位が偶数・奇数のどちらも歌前兆のチャンス

400Gor500Gのどちらかでユニゾン歌前兆発生!?

900Gでユニゾン歌前兆濃厚

バルキリータイム

A・B

百の位が偶数のゲーム数で歌前兆に発展しやすい

500Gまでにユニゾン歌前兆へ発展しなければ

バルキリータイムA・B以上の期待度アップ

天井到達時は歌姫ボーナス+AT濃厚

強チャンス

百の位が偶数のゲーム数で歌前兆に発展しやすい

天国A・B

100Gより前に歌前兆発生で天国滞在期待度アップ

 

モードごとのゾーン(歌前兆)

ゲーム数

通常A

通常B

チャンスA

1G~

100G~

200G~

300G~

400G~

500G~

2人◯

2人◯

600G~

700G~

800G~

900G~

天井(2人)

1000G~

2人◯

2人◯

 

1100G~

 

1200G~

 

1300G~

 

1400G~

 

1500G~

天井

天井

 

ゲーム数

チャンスB

VT-A

VT-B

1G~

100G~

200G~

300G~

400G~

2人◯

500G~

600G~

700G~

800G~

天井

天井

900G~

天井(2人)

 

 

1000G~

 

 

 

1100G~

 

 

 

1200G~

 

 

 

1300G~

 

 

 

1400G~

 

 

 

1500G~

 

 

 

ゲーム数

強チャンス

天国A

天国B

1G~

100G~

天井

天井

200G~

 

 

300G~

 

 

400G~

 

 

500G~

 

 

600G~

天井

 

 

700G~

 

 

 

800G~

 

 

 

900G~

 

 

 

1000G~

 

 

 

1100G~

 

 

 

1200G~

 

 

 

1300G~

 

 

 

1400G~

 

 

 

1500G~

 

 

 

※VT…バルキリータイム

※▲…プレ前兆まで発生、◯…歌前兆突入(高設定ほど本前兆期待度アップ)、

 2人…デュエットの歌前兆

※設定変更時はゲーム数の短縮抽選がおこなわれるため、ゾーンがズレる可能性あり

 

モード移行率

モード移行期待度

モード

設定変更後以外

設定変更後

通常A

通常B

チャンスA

チャンスB

バルキリータイムA

バルキリータイムB

強チャンス

天国A

天国B

※期待度…<▲<◯<◎<★

高設定ほど天国A・Bが選択されやすい。

 

 

AT終了後・天国移行率(実戦値)

設定

移行率

1

約25%

6

約35%

歌前兆

歌前兆概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌前兆

レア役成立後や規定ゲーム数到達で突入する前兆ステージ。突入時に成否が抽選され、失敗の場合はレア役で成功への書き換えが抽選される。

 

 

歌前兆突入確率&成功期待度

設定

確率

期待度(※)

1

約1/90

約37%

2

約1/90

約37%

3

約1/89

約39%

4

約1/88

約41%

5

約1/86

約44%

6

約1/85

約46%

※フェイク前兆中の昇格を含むトータルの成功期待度

 

[ステップアップするほどチャンス]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌前兆

1st<2nd<3rd<4thと<LASTの順に期待度アップ。LAST到達でボーナス以上濃厚、白のまま発展した場合もボーナス以上濃厚だ。

 

 

[デュエットはチャンス]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌前兆

基本的に、シェリルとランカが交互に登場するが、同一キャラが連続した場合やユニゾンの場合は期待度アップかつ、モード示唆の役割も兼ねる。

前兆中の書き換え抽選

フェイク前兆中は本前兆中への昇格を、本前兆中はボーナス+ATへの昇格を抽選する。

 

 

前兆種別昇格率

フェイク前兆中

非当選

本前兆へ昇格

弱チェリー/弱スイカ

約99%

約1%

強チェリー/強スイカ

約77%

約23%

チャンス目

約99%

約1%

弱歌姫レア役

約77%

約23%

強歌姫レア役

濃厚

本前兆中

非当選

ボーナス+ATへ昇格

弱チェリー/弱スイカ

約99%

約1%

強チェリー/強スイカ

約95%

約5%

チャンス目

約99%

約1%

弱歌姫レア役

約95%

約5%

強歌姫レア役

約75%

約25%

 

 

歌姫チャージ

歌姫チャージ概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫チャージ

おもにレア役で突入するゲーム数加算の特化ゾーンで、開始時に3つの中から振り分けで種類を決定。チャージなら成立役に応じてゲーム数を加算。シェリルとランカチャージは毎ゲーム成立役に応じて加算ゲーム数が抽選される。

 

 

歌姫チャージ性能

項目

チャージ

シェリル

ランカ

突入契機

おもにレア役

継続ゲーム数

1G

4G

4G

選択比率

約66%

約34%

消化中の抽選

+15G以上加算

対応レア役は+50G以上加算

+300G以上加算で歌姫ボーナス当選

+500G以上加算で歌姫ボーナス+AT濃厚

平均加算ゲーム数

約23G

約63G

シェリルチャージは毎ゲームの成立役に応じてゲーム数を加算、ランカチャージは最終ゲームでまとめ加算ゲーム数が告知される。

 

 

歌姫チャージ確率

設定

確率

1

約1/62

2

約1/62

3

約1/61

4

約1/59

5

約1/57

6

約1/55

※歌姫ゾーン中のメドレーステップアップ発生によるストックを含む確率

 

種別振り分け

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫チャージ

ルーレットゲームの成立役に応じて、どの歌姫チャージへ突入するかを抽選。レア役を引けばシェリル or ランカ濃厚(レア役の種類不問でシェリル:ランカの比率は1:1)、ルーレット時に強チェリーや強スイカを引いた場合はボーナス直撃濃厚となる。

 

 

歌姫チャージ種別振り分け

チャージ

ランカ

シェリル

通常

約70%

約15%

約15%

チャンス目

約50%

約50%

弱チェリー/弱スイカ

約50%

約50%

※ルーレットゲームの強チェリー、強スイカはボーナス濃厚

加算ゲーム数振り分け

[チャージ]加算ゲーム数振り分け

ゲーム数

振り分け

+15G

約40%

+20G

約40%

+40G

約16%

+60G

約3%

+110G

約1%

 

[シェリル/ランカチャージ]加算ゲーム数振り分け

ゲーム数

レア役以外

弱チェリー

/弱スイカ

強チェリー

/強スイカ

+5G

約40%

+10G

約40%

+30G

約16%

約69%

+50G

約3%

約25%

+100G

約1%

約5%

約90%

+300G

約1%

約10%

ゲーム数

チャンス目

弱歌姫レア役

強歌姫レア役

+5G

+10G

+30G

約80%

+50G

約20%

約50%

+100G

約47%

+300G

約3%

100%

※1回の歌姫チャージで300G加算でボーナス濃厚、500G加算でボーナス+AT濃厚

 

立ち回り

朝イチの立ち回りポイント

朝イチ(設定変更時)は約25%で天国へ移行。天国を否定した場合でもバルキリータイムA or 強チャンスへ移行するので最大でも約530G(実ゲーム数)で天井へ到達する。

 

 

朝イチ(設定変更時)の優遇ポイント

項目

内容

天国移行率

約25%(実戦値)

設定変更時の機械割

約102%(設定1)

その他

設定変更後、天国否定時は

バルキリータイムAor強チャンスへ移行

演出動画

ロングフリーズ


メドレーステップアップが4段階目に到達すると、ロングフリーズが発生。超時空ボーナスを経由して、上位ATの超時空バルキリータイムへ突入する。

icon

解析情報ボーナス時

歌姫ボーナス

歌姫ボーナス概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナス

初当りのメインは歌姫ボーナスとなっていて、消化中のレア役でAT抽選をおこなう。AT非当選で終了した場合は歌姫ゾーンへ移行する。

 

 

歌姫ボーナス性能

項目

内容

突入契機

初当りのメイン

継続ゲーム数

20G

1Gあたりの純増

約5枚

消化中の抽選

レア役でATを抽選

終了後

AT非当選時は歌姫ゾーンへ移行

 

[エピソード]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナス

ボーナス開始時にエピソード発生でAT濃厚!

消化中のAT(上乗せ)当選率

歌姫ボーナス中・AT当選率

当選率

チャンス目

約1%

弱チェリー/弱スイカ

約1%

強チェリー/強スイカ

約25%

エピソード中など、AT当選後のレア役ではATゲーム数の上乗せが抽選される(告知はAT最終ゲーム=裏乗せに回る)。

歌姫ゾーン

歌姫ゾーン概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ゾーン

歌姫ボーナス後に突入するメドレーステップアップの高確率状態。シェリルであればチェリー、ランカであればスイカ成立でAT当選の大チャンスとなる。

 

 

歌姫ゾーン性能

項目

内容

突入契機

AT非当選の歌姫ボーナス後

継続ゲーム数

15G

消化中の抽選

全役でメドレーステップアップを抽選

最終的に青7が揃えばAT突入

AT期待度

約50%

 

[メドレーステップアップあおり]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ゾーン

メドレーステップアップが発生し、成功(最終的に青7が揃う)でATへ。開始時のセリフパターンで期待度が変化する。

メドレーステップアップ発生率&期待度

歌姫ナビが発生した時点でチェリーorスイカが確定するため、メドレーステップアップ発生濃厚。2択を当てて対応した歌姫レア役を停止させればAT当選の期待大となる。
ちなみに、メドレーステップアップが発生した時点で、ATの当否にかかわらず歌姫チャージを1個ストックする(AT当選後もストックは残るが、有利区間がリセットされた場合はストックもリセットされる)。

 

 

メドレーステップアップ発生率&AT期待度

発生率

発生時・AT期待度

レア役以外

約10%

約22%

チャンス目

約51%

約20%

弱チェリー/弱スイカ

濃厚

約20%

強チェリー/強スイカ

濃厚

約50%

弱歌姫レア役

濃厚

約50%

強歌姫レア役

濃厚

濃厚

トータル

約1/7

約30%

※高設定ほどレア役以外でのメドレーステップアップ発生率・期待度ともに高い

 

歌姫ゾーントータル成功率

設定

成功率

1

約50%

2

約50%

3

約51%

4

約54%

5

約56%

6

約57%

 

メドレーステップアップ段階ごとのAT期待度

段階

期待度

1段階

約15%

2段階

約38%

3段階

濃厚

 

歌姫ナビ確率

歌姫ナビ確率

ナビ

確率

2択ナビ(デフォルト)

約1/58

1択ナビ(正解確定)

約1/499

1択ナビは歌姫ゾーンがシェリルならチェリーを、ランカならスイカを必ずナビしてくれる。

トライアングルチャンス

トライアングルチャンス概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

AT開始時に突入する初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。アルト・シェリルライブ・ランカライブ・超時空ライブの4種類が存在する。

 

 

トライアングルチャンス性能

種類

継続

ゲーム数

上乗せタイプ

上乗せゲーム数

アルト

1G

1G上乗せ

40or100or200G

シェリルライブ

8G

毎ゲーム上乗せ

平均70G

ランカライブ

8G

最終ゲーム上乗せ

平均70G

超時空ライブ

8G

毎ゲーム上乗せ

平均200G

種別抽選

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

ルーレット時の小役で移行先を決定。チャンス目以上ならライブ以上濃厚だ。

 

 

上位トライアングルチャンス選択期待度序列

序列

レア役以外

チャンス目

弱チェリー/弱スイカ

強チェリー/強スイカ

上乗せゲーム数振り分け

ランカライブ中は毎ゲームの成立役でランクをアップさせていき、最終ゲームで上乗せを告知。
シェリルライブは毎ゲーム上乗せが発生するが、内部的にランクが存在し、ランクアップするほど1Gあたりの上乗せゲーム数が優遇される。
超時空ライブはランクMAXから始まるので、1Gあたりの上乗せゲーム数が多くなりやすい。

 

 

[アルト]上乗せゲーム数

ゲーム数

レア役以外

基本40G

約1%ずつで100Gor200Gを上乗せ

 

[シェリル・超時空ライブ]上乗せゲーム数割合

上乗せ

レア役以外

弱チェリー

/弱スイカ

強チェリー

/強スイカ

+5・10・20G

約85%

+10・20・30G

約13%

+20・30・50G

約1%

約90%

+30・50・70G

約1%

約8%

+50・70・100G

約2%

約99%

+100G

約1%

弱歌姫レア役

強歌姫レア役

チャンス目

+5・10・20G

+10・20・30G

約90%

+20・30・50G

約8%

+30・50・70G

約1%

+50・70・100G

約99%

約1%

+100G

約1%

濃厚

※内部的にランクアップするほど各レンジ内の多いゲーム数が選択されやすい

 

[ランカ]ランクアップの段階

段階

レア役以外

非当選or1段階アップ

チャンス目

1段階以上(2段階アップ期待度:小)

弱チェリー

1段階以上(2段階アップ期待度:中)

強チェリー

1段階以上(2段階アップ期待度:高)

弱スイカ

1段階以上(2段階アップ期待度:高)

強スイカ

2段階濃厚

※最低ランクで+40G以上、最高ランクなら+160G以上濃厚

 

種類振り分け

トライアングルチャンスの種類振り分け

アルト

シェリル

ライブ

ランカ

ライブ

超時空

ライブ

下記以外

約39%

約30%

約30%

約1%

弱チェリー/弱スイカ

約43%

約43%

約14%

強チェリー/強スイカ

約25%

約25%

約50%

チャンス目

約47.5%

約47.5%

約5%

 

バルキリータイム

バルキリータイム概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT

ゲーム数上乗せ型のAT。おもにレア役でゲーム数上乗せ・歌姫ドライブ・ボーナスを抽選する。

 

 

バルキリータイム性能

項目

内容

継続ゲーム数

トライアングルチャンスで決定(最低40G)

1Gあたりの純増

約1.5枚

消化中の抽選

ゲーム数上乗せ・歌姫ドライブ・ボーナス

※1契機での複数当選あり

上乗せ当選率

強チェリーや強スイカは上乗せ濃厚かつ、歌姫ドライブ or ボーナスのいずれかにも当選。歌姫ドライブやボーナス前兆中にゲーム数上乗せが当選した場合、告知はAT終了時に回る。

 

 

ゲーム数上乗せ当選率

上乗せ

弱チェリー/弱スイカ

強チェリー/強スイカ

+10G

約16%

約70%

+30G

約1%

約25%

+50G

約4%

+100G

約1%

トータル

約17%

100%

 

歌姫ドライブ当選率

通常中

報酬

チャンス目

弱チェリー

/弱スイカ

強チェリー

/強スイカ

歌姫ドライブ

約27%

約97%

ボーナス

約3%

トータル

約27%

100%

高確中

報酬

チャンス目

弱チェリー

/弱スイカ

強チェリー

/強スイカ

歌姫ドライブ

約50%

約90%

約40%

ボーナス

約10%

約60%

トータル

約50%

100%

100%

※歌姫ドライブ、ボーナスともに高設定ほど当選率が高い

 

[AT中のレア役契機]

歌姫ドライブ・ボーナストータル当選確率

設定

歌姫ドライブ

ボーナス

1

約1/80

約1/1144

2

約1/80

約1/1137

3

約1/80

約1/1110

4

約1/78

約1/1075

5

約1/77

約1/1029

6

約1/77

約1/992

 

[全契機(※)を加味]

歌姫ドライブ・ボーナストータル当選確率

設定

歌姫ドライブ

ボーナス

1

約1/43

約1/71

2

約1/43

約1/71

3

約1/42

約1/70

4

約1/42

約1/70

5

約1/41

約1/68

6

約1/41

約1/68

※全契機…レア役、歌姫ドライブ成功などすべての契機をトータルした確率

(歌姫ドライブはループや超時空バジュラッシュでのストックも含む)

 

高確移行抽選

AT中はチャンス目や規定ゲーム数消で高確への移行を抽選。高確中はゲーム数上乗せ当選率や歌姫ドライブ・ボーナス当選率がアップするほか、押し順ナビからレア役が出現することもある(約1/22)。

 

 

AT中の高確移行契機・移行率

契機

移行率など

チャンス目

約16%

ゲーム数消化

60G、90G、120G、150G消化時

各約20%で移行(150G消化時は高確移行濃厚)

トータル移行確率

約1/100

※高設定ほど高確へ移行しやすい

 

上乗せ時の前兆ゲーム数

レア役成立後はゲーム数上乗せ前兆→歌姫ドライブ or ボーナス前兆の順で進行。基本的にゲーム数上乗せ時は3G前後、歌姫ドライブやボーナスは最大9Gの前兆を経由して告知される。

 

 

歌姫ドライブ or ボーナスの前兆ゲーム数振り分け

ゲーム数

フェイク前兆

本前兆

3G

約19%

4G

約16%

約13%

5G

約57%

約25%

6G

約6%

約25%

7G

約2%

約13%

8G

約12%

9G

約13%

 

[リール消灯で前兆のチャンス]
歌姫ドライブ前兆の序盤はリール消灯が発生しやすい。消灯が第3停止まで続いた後、発展アイコンが出現し、もってけゾーンや開けクマモードへ移行すれば本前兆期待度約80%。発展アイコンが出現したのに発展しなければ本前兆濃厚となる。

歌姫ドライブ

歌姫ドライブ概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ドライブ

AT中のレア役やボーナス中の抽選で突入するボーナスの高確率状態で、消化中はATのゲーム数減算がストップ。AT開始時にストックを1個獲得するので、AT中に最低1回は歌姫ドライブに突入する。ループ性があるので連続して突入する可能性もあり。歌姫ナビが高確率で発生するので、2択を当てられるかが重要だ。

 

 

「消化中の歌姫ナビ」
2択に正解して、キャラ対応のレア役が停止すればボーナス確定。ユニゾンドライブなら歌姫ナビ発生の時点でボーナス0確かつ、歌姫ドライブのループにも期待できる。チェリー or スイカの2択をナビしてくれる状態も存在。
2択失敗など、歌姫レア役以外のレア役の場合はユニゾンドライブへの昇格抽選をおこなう。

 

 

歌姫ドライブ性能

項目

内容

突入契機

AT中・ボーナス中の抽選(1回の突入保証あり)

突入確率

約1/43

継続ゲーム数

10or20G+α

消化中の抽選

約1/16で歌姫ナビが発生

対応歌姫レア役停止でボーナス濃厚

ボーナス期待度

約50%(ユニゾンは約70%)

歌姫ドライブループ率

約15%(ユニゾンは約50%)

ボーナス当選時は歌姫ドライブのループ抽選に漏れない限り、歌姫ドライブのストックは消費されず、ループ時は同じドライブに突入する(シェリルドライブでボーナス当選ならシェリルドライブに突入)。
保証分の歌姫ドライブはトライアングルチャンスのキャラとリンクしていて、シェリルならシェリルドライブ、ランカならランカドライブに突入。アルトの場合はどちらか抽選、超時空ライブ後は必ずユニゾンになる。

 

 

歌姫ドライブの種類と対応役

歌姫ドライブ

対応役

シェリルドライブ

チェリー

ランカドライブ

スイカ

ユニゾン

チェリー・スイカ

歌姫ナビを加味したレア約確率は約1/11。 

消化中の各種抽選

レア役の抽選内容

内容

チャンス目

高確移行抽選

弱チェリー/弱スイカ

ユニゾンへの昇格抽選[弱]

強チェリー/強スイカ

ユニゾンへの昇格抽選[中]

歌姫レア役

ボーナス濃厚

※高確…歌姫ナビが1択になる状態

※ユニゾン昇格時は実質ボーナス濃厚(ループ時のボーナス期待度は約70%)

 

レア役成立時・報酬振り分け

上乗せ

ボーナス

ユニゾン昇格

高確移行

チャンス目

約34%

弱チェリー/弱スイカ

約10%

強チェリー/強スイカ

約34%

弱歌姫レア役

濃厚

強歌姫レア役

濃厚

 

AT中ボーナス

AT中ボーナス概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT中ボーナス

ピンク7揃いはシェリルボーナス、緑7揃いがランカボーナスで、それぞれのキャラに対応した歌姫レア役停止で上乗せ濃厚。青7揃いのアルトボーナスはユニゾン状態となり、チェリーとスイカのどちらを引いても上乗せ濃厚だ。上乗せとは別に、翼の舞チャンス(上位恩恵獲得チャンス)の発生も抽選。
AT中にボーナスを規定回数引くと超時空バジュラッシュへ突入。最大の10回目はエピソードが発生して上位ATへ昇格する。

 

 

AT中ボーナス性能

項目

シェリルorランカ

アルト

継続ゲーム数

20G

50G

1Gあたりの純増

約5枚

消化中の抽選

対応歌姫レア役停止で

ゲーム数上乗せ濃厚

チェリー・スイカで

上乗せ濃厚

翼の舞抽選あり(当選期待度:約30%)

ボーナスに当選した時点でATゲーム数が+10Gされる。 

 

 

「翼の舞チャンス」
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT中ボーナス翼の舞チャンス

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT中ボーナス翼の舞チャンス

ボーナス開始時や消化中のレア役で発生する可能性があり、次ゲームの成立役を参照して恩恵を抽選。獲得する可能性のある恩恵はゲーム数上乗せ、歌姫ドライブ、超時空バジュラッシュ、超時空バルキリータイムで、レア役を引けば上位の恩恵獲得のチャンス。強レア役なら超時空バルキリータイム濃厚だ。

ボーナス回数ごとの恩恵抽選

AT中ボーナス開始時に翼の舞チャンスを抽選。当選率は約31%で、何回目のボーナスで翼の舞チャンスが発生したかによって獲得できる恩恵の抽選値が変化。
また、3回目 or 5回目のボーナス当選時は超時空バジュラッシュへの格上げが抽選されていて、当選時はボーナスと見せかけていきなり超時空バジュラッシュが告知される。

 

 

AT中ボーナス回数ごとの抽選内容

ボーナス回数

内容

3or5回目

超時空バジュラッシュ抽選

7回目

翼の舞チャンス当選で

超時空バジュラッシュor超時空バルキリータイムの期待大

 

ボーナス回数別・超時空バジュラッシュ当選期待度&

翼の舞チャンス当選時の恩恵期待度

ボーナス回数

超時空バジュラッシュ期待度

翼の舞チャンス当選時の恩恵

1回目

2回目

3回目

4回目

5回目

6回目

7回目

超時空バジュラッシュor

超時空バルキリータイムの大チャンス

8回目

9回目

10回目

超時空バルキリータイムへ

エピソード発生

(※超時空バルキリータイム)

3回目 or 5回目のどちらかで超時空バジュラッシュへ突入する期待度は約42%。もちろん、複数回当選する可能性もある。

ATゲーム数上乗せ当選率

レア役成立時・上乗せ当選率

上乗せ

チャンス目

弱チェリー

/弱スイカ

強チェリー

/強スイカ

+10G

約23%

約47%

約50%

+30G

約1%

約2%

約47%

+50G

約1%

約1%

約2%

+100G

約1%

トータル

約25%

約50%

100%

上乗せ

弱歌姫レア役

強歌姫レア役

+10G

約40%

+30G

約50%

+50G

約8%

約90%

+100G

約2%

約10%

トータル

100%

100%

※ボーナス当選時に+10Gを獲得、歌姫ナビ確率は約1/63

超時空バジュラッシュ

超時空バジュラッシュ概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4超時空バジュラッシュ

歌姫ドライブ獲得の特化ゾーン。AT中のボーナス規定回数到達や、翼の舞チャンスの恩恵で突入する可能性がある。超時空バジュラッシュ終了後はボーナスへ突入する。

歌姫ドライブ平均ストック数は3個だ。

 

 

超時空バジュラッシュ性能

項目

内容

突入契機

AT中のボーナス規定回数到達、翼の舞チャンス

継続ゲーム数

10G

消化中の抽選

全役で歌姫ドライブストックを抽選

終了後

ボーナスへ

 

[複数ストックもアリ!]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4超時空バジュラッシュ

歌姫ドライブストック当選率

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4超時空バジュラッシュ

チャンス目・レア役はストック濃厚。複数ストックを獲得する可能性もある(強チェリーや強スイカは複数ストック濃厚)。

 

 

歌姫ドライブストック当選率

1個

2個

トータル

下記以外

約10%

約1%

約11%

弱チェリー/弱スイカ

約95%

約5%

濃厚

強チェリー/強スイカ

濃厚

濃厚

チャンス目

約99%

約1%

濃厚

超時空バルキリータイム

超時空バルキリータイム概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4超時空バルキリータイム

5GのSTパートとボーナスをループさせて出玉を増やすST型の上位AT。ボーナスループ率は約90%と高く、期待枚数は約2500枚と強力だ。終了後は引き戻し期待度約50%の最終決戦へ移行して、勝利すれば再び超時空バルキリータイムに突入する。

 

 

超時空バルキリータイム性能

項目

内容

突入契機

AT中にボーナス10回当選、翼の舞チャンス、

ロングフリーズ

継続ゲーム数

5GのSTタイプ

消化中の抽選

高確率でボーナスを抽選

ボーナス当選率

約90%

終了後

最終決戦へ

超時空バルキリータイム突入時に残っていたバルキリータイムのゲーム数は、初回のもってけボーナスゲーム数に加算される。 

 

 

[液晶図柄揃いでボーナス]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4超時空バルキリータイム

デカルチャーステージ

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4超時空バルキリータイムデカルチャーステージ

超時空ボーナス(通常時のロングフリーズ)やバルキリータイム中のボーナス10回目で超時空バルキリータイムに突入した場合、デカルチャーステージへ移行。滞在中は初回のもってけボーナスのゲーム数上乗せ抽選がおこなわれる。

ボーナス抽選

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4超時空バルキリータイム

全役でボーナス抽選がおこなわれ、リプレイ、チャンス目、レア役成立時はボーナス濃厚。
実戦上、ボーナス非当選で超時空バルキリータイムが終了することはなかったので、突入時にボーナスストックを付与されていると思われる。

もってけボーナス

もってけボーナス概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4もってけボーナス

超時空バルキリータイム中専用のボーナス。初期ゲーム数は20G〜50Gで、消化中のレア役などでゲーム数上乗せを抽選する。

 

 

もってけボーナス性能

項目

内容

初期ゲーム数

20~50G

1Gあたりの純増

約5枚

消化中の抽選

ボーナスゲーム数上乗せ抽選

初期ゲーム数抽選

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4もってけボーナス

ボーナス当選契機役を参照して、初期ゲーム数を決定。強チェリーや強スイカ契機なら50G以上濃厚だ。

 

 

もってけボーナス初期ゲーム数振り分け

ゲーム数

その他

弱チェリー

弱スイカ

強チェリー

強スイカ

チャンス目

20G

濃厚

約75%

約84%

30G

約22%

約14%

50G

約2%

約89%

約1%

70G

約1%

約8%

約1%

100G

約3%

※超時空バジュラッシュ中のボーナス当選契機を参照して初期ゲーム数を決定

 

ゲーム数上乗せ抽選

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4もってけボーナス

チャンス目<弱チェリー・弱スイカの順に上乗せのチャンス。強チェリー・強スイカは上乗せ濃厚だ。

最終決戦

最終決戦概要

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4最終決戦

超時空バルキリータイム終了後に突入する引き戻しゾーン。引き戻し当選時は超時空バルキリータイムへ突入する。

 

 

最終決戦性能

項目

内容

初期ゲーム数

超時空バルキリータイム終了後、

エンディング終了後

継続ゲーム数

4G

消化中の抽選

引き戻し抽選

引き戻し期待度

約50%

引き戻し抽選

最終決戦中・引き戻し期待度

最終ゲーム以外

最終ゲーム

レア役以外

チャンス目

チャンス

濃厚

弱チェリー/弱スイカ

約50%

濃厚

強チェリー/強スイカ

濃厚

濃厚

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

ステージ・示唆内容

ステージ

示唆

市街地

デフォルト

美星学園

デフォルト

マヤン島

高確示唆

グリフィスパーク

歌前兆示唆

ゲーム数カウンタが発光すると、歌前兆への移行を示唆する。

 

[市街地]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4ステージ

 

[美星学園]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4ステージ

 

[マヤン島]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4ステージ

 

[グリフィスパーク]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4ステージ

メドレーステップアップ

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4メドレーステップアップ

シリーズおなじみのチャンス演出。発生した時点でレア役以上濃厚かつ、ステップが進むほどボーナスやAT直撃の期待度がアップ。最終の4段階目到達でロングフリーズが発生する。

 

 

メドレーステップアップの恩恵

段階

通常時

歌姫ゾーン中

1段階

歌姫ボーナスや

AT直撃の大チャンス

段階が上がるほど

AT期待度アップ

2段階

3段階

AT直撃濃厚

4段階

ロングフリーズ

歌姫ゾーン中はメドレーステップアップ後に青7が揃えばAT当選となる。

 

 

メドレーステップアップ確率・恩恵振り分け

恩恵

確率・振り分け

発生確率

約1/6000

歌姫ボーナス

約66%

AT直撃

約29%

超時空ボーナス

約5%

 

メドレーステップアップ段階ごとの恩恵振り分け詳細

段階

歌姫ボーナス

AT直撃

超時空ボーナス

1段階

約21%

約11%

2段階

約79%

約10%

3段階

約79%

4段階

濃厚

キャラ矛盾

キャラ矛盾が発生する可能性のある演出

No.

演出

1

ステージチェンジ

2

イヤリング前兆

3

クォーツフラッシュバック

ステージチェンジとプレ前兆中の演出に登場するキャラは連動していて、演出に登場したキャラの歌前兆へ移行するのが基本パターン。矛盾した場合は本前兆濃厚だ(シェリルのステージチェンジ→ランカの歌前兆などが矛盾パターン)。

 

[ステージチェンジ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4演出

 

 

[イヤリング前兆]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4演出

 

 

[クォーツフラッシュバック]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4演出

連続演出期待度

連続演出成功時は基本的に歌姫チャージに当選。まれに歌姫ボーナスが告知されることもある。

 

 

連続演出期待度序列

演出

序列

アイ君れすきゅー

真夏のかき氷対決

愛情たっぷりクッキング

今すぐアルトの元へ

浜辺の思い出1ページ

演出法則

歌姫チャージ当選濃厚パターン

パターン

レア役成立時に前兆ナシで即連続演出に発展

レバーON時にチャンスアップ(トライアングルエフェクト)が発生し、

レア役を否定かつ発展

前兆開始から5G目or6G目に連続演出の当落判定に到達

前兆が9G

前兆は基本的に長いほどチャンスで、9G継続すれば歌姫チャージ濃厚だ。

 

アイ君出現パターン別・示唆内容

パターン

示唆

1回出現

チャンス

2回出現

デフォルト

3回出現

チャンス

アイ君→CHANCE

歌姫チャージ濃厚

ケー鯛

歌姫チャージ濃厚

 

[トライアングルエフェクト]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルエフェクト

 

[アイ君]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4アイ君

演出に音符マークが出現した場合も期待度アップ。

ステージチェンジ

規定ゲーム数到達後のステージチェンジ・示唆内容

パターン

示唆

シェリルA

デフォルト

シェリルB

チャンス

ランカA

デフォルト

ランカB

チャンス

シェリル&ランカ

大チャンス(マヤン島へ)

タイトル予告_青

ボーナス以上濃厚

タイトル予告_赤

ボーナス+AT濃厚

規定ゲーム数到達後はゲーム数カウンタにエフェクトが発生し、ステージチェンジを経由してグリフィスパークへ移行するのが基本的な前兆の流れ。ステージチェンジのパターンで期待度が変化する。強エフェクト発生で歌前兆期待度約75%。

 

レア役の次ゲーム・レバーON時の展開別示唆内容

パターン

示唆

デフォルト

対応キャラの

ステージチェンジが発生し、プレ前兆へ移行

チャンス

フォールドクォーツが反応し

キャラのボイスが発生。その後プレ前兆へ移行

強チャンス

無演出でマヤン島へ移行

※プレ前兆…おもにグリフィスパークに滞在

レア役後にキャラのボイスが発生してグリフィスパークへ移行すればチャンス、マヤン島へ移行すれば大チャンスとなる。

 

[シェリルA]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4ステージチェンジ

 

 

[シェリルB]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4ステージチェンジ

通常のアイキャッチに名前入りの写真が入るとチャンス(Bパターン)。ランカも同様に写真付きならチャンスとなる。

高期待度演出

高期待度演出・歌前兆突入期待度

演出

期待度

にゃんにゃんCM

約61%

タイトル予告

濃厚

イヤリング前兆(赤)

約98%

 

[にゃんにゃんCM]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4にゃんにゃんCM

前兆

前兆系ステージの法則

前兆系ステージ・法則

演出

法則

グリフィスパーク

移行時

ゲーム数カウンタの光が強かったり

タイトルロゴが出現すればチャンス

シェリル系の演出頻発

ランカの歌前兆発生で本前兆!?

ランカ系の演出頻発

シェリルの歌前兆発生で本前兆!?

演出失敗から歌前兆へ

本前兆期待度アップ

 

連続演出期待度

連続演出期待度

演出

期待度

アイ君れすきゅー

約54%

真夏のかき氷対決

約46%

愛情たっぷりクッキング

約56%

今すぐアルトの元へ

約86%

浜辺の思い出1ページ

約95%

赤タイトルは歌姫チャージ以上濃厚。桜柄タイトルはエピソードボーナス濃厚だ。

グリフィスパーク系の法則・歌前兆期待度

プレ前兆ゲーム数別・各前兆移行割合

ゲーム数

非当選

フェイク

歌前兆

本前兆

ボーナス

ボーナス

+AT

15G

約23%

約15%

約9%

約6%

約3%

16G

約59%

約41%

約28%

約22%

約8%

17G

約18%

約42%

約50%

約38%

約42%

18G

約2%

約11%

約10%

約15%

19G

約2%

約24%

約32%

※ボーナスやボーナス+AT当選時も基本的に歌前兆を経由して告知される

プレ前兆は基本的にグリフィスパーク移行ゲームからカウント開始だが、タイミングが分かりづらいケースも多い。グリフィスパーク滞在ゲーム数が長いほどチャンスと覚えておこう。

  

プレ前兆中のステージ別期待度

パターン

期待度

グリフィスパーク

デフォルト

マヤン島

歌前兆突入期待度約80%

プレ前兆開始時or消化中に通常ステージへ移行

本前兆濃厚

 

プレ前兆への移行パターン別・歌前兆突入期待度

パターン

期待度

直接移行

デフォルト

バトル演出失敗後に移行

歌前兆突入期待度アップ

ミッション演出失敗後に移行

歌前兆突入期待度80%超

プレ前兆中は基本的にグリフィスパークに滞在するが、マヤン島移行で大チャンス、通常ステージへ移行した場合は本前兆濃厚となる。

演出期待度

歌前兆継続ゲーム数割合

ゲーム数

フェイク前兆

本前兆

16G

約11%

約12%

17G

約59%

約28%

18G

約21%

約22%

19G

約9%

約31%

20G

約7%

※歌前兆開始からのゲーム数(私、歌いますのゲームは含まない)

 

[通常]ランク別・本前兆期待度

期待度

1st(白)

濃厚

2nd(青)

約9%

3rd(緑)

約32%

4th(赤)

約97%

LAST(金)

濃厚

 

[デュエット]ランク別・本前兆期待度

期待度

通常(ピンク&緑)

約40%

LAST(金)

濃厚

 

演出法則

演出

法則

トライアングル

エフェクト

リプレイ対応、否定で本前兆濃厚

トライアングル[大]出現で期待度約89%

セリフ予告

緑セリフはレア役orランクアップ濃厚

赤セリフは本前兆濃厚

回想予告

歌姫レア役orランクアップ濃厚

歌姫レア役&ランクアップ否定で期待度約84%

チャンス発展

本前兆期待度約98%

グレイス解析_80%

イヤリング前兆_赤

アルト赤セリフ

 

[トライアングルエフェクト]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌前兆

 

 

[セリフ予告_緑]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌前兆

 

 

[回想予告]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌前兆

 

 

[チャンス発展]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌前兆

 

 

[グレイス解析]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌前兆

 

 

[アルト赤セリフ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌前兆

 

 

 

発展パターン別・期待度

パターン

パターン

期待度

バジュラ

あおり

1回目

約30%

2回目

約36%

3回目

約14%(非発展なら期待大)

4回目

約81%

あおりの最後がアルト

約57%

アルト連続

アルト発展(通常)

約58%

アルト発展(青セリフ)

約75%

アルト発展(赤セリフ)

約96%

擬似連

2回

約95%

3回

 濃厚

 

[バジュラあおり]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4バジュラあおり

バトル演出期待度

バトル演出期待度

演出

トータル

VS大型バジュラ

約2%

濃厚

濃厚

約7%

VSハウンドバジュラ

約13%

約98%

約30%

VS新型重バジュラ

約42%

約98%

約62%

クロース・エンカウンター

約77%

約98%

約85%

ビッグウェンズデー

約98%

濃厚

約98%

 

[VS大型バジュラ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロス連続演出

VS大型バジュラの期待度は低いが、赤・金タイトルなら本前兆濃厚!

 

 

[VSハウンドバジュラ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロス連続演出

 

 

[新型重バジュラ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロス連続演出

 

 

[クロース・エンカウンター]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロス連続演出

 

 

[ビッグウェンズデー]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロス連続演出

歌姫チャージ

ランカチャージ・演出法則

ランカチャージ・演出法則

演出

法則

赤クマ獲得

+50G以上

最終ゲームで下パネル点滅

+300G以上(ボーナス濃厚)

最終ゲームで下パネル消灯

+500G以上(ボーナス+AT濃厚)

 

[赤クマ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4ランカチャージ赤クマ

シェリルチャージ・演出法則

シェリルチャージ・演出法則

演出

パターン

法則

ハートエフェクトのチャンスアップ

+30G以上

ルーレット

発生した時点

+10G以上

シェリルカットイン

+50G以上

高速回転

+100G以上

ウェディング

ドレス

PUSHボタン

+100G以上

導入が金

+300G(ボーナス濃厚)

シェリルボタン

+300G以上(ボーナス以上)

 

[ハートエフェクトのチャンスアップ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4シェリルチャージ

 

[ルーレット]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4シェリルチャージ

 

[ルーレット_シェリルカットイン]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4シェリルチャージ

 

[ウェディングドレス]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4シェリルチャージ

歌姫ボーナス

演出法則

パトランカ・演出法則

No.

法則

1

出現後してから4G後も滞在していればAT濃厚

2

強レア役以外から出現でAT濃厚

3

出現あおりがレバーON→リール回転開始で始まれば

出現+AT濃厚

 

[パトランカ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ボーナスパトランカ

キュインと鳴ればAT当選!

歌姫ゾーン

演出法則

歌姫ゾーン・演出法則

演出

パターン

法則

サイバーモニタ

演出

READY?

デフォルト

MUSIC START

メドレー2段階以上

DECULTURE

AT濃厚

祈り演出

次のレバーで歌を届ける!

デフォルト

次のレバーで想いを届ける!

メドレー2段階以上

銀河に響け!

AT濃厚

リール消灯

全リール消灯

AT濃厚

音符演出

ハズレ時に発生

メドレー発生濃厚

タイトル予告

AT濃厚

カットイン

対応役成立濃厚

キャラ矛盾はAT濃厚

※メドレー…メドレーステップアップ

 

[サイバーモニタ演出]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ゾーン

 

[祈り演出]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ゾーン

バルキリータイム

トライアングルチャンスの演出法則

[導入ゲーム]演出法則

項目

法則

レア役が成立

アルトを否定

ルーレットの映像がいつもと違う

超時空ライブ濃厚

下パネル消灯

超時空ライブ濃厚

 

[シェリルライブ]演出法則

演出

パターン

法則

シェリル全体

PUSHボタン出現

+30G以上

画面分割

右の花火を選択

+20G以上

左にモンスターが出現

+30G以上

ムチ

発生した時点

+10G以上

画面分割を経由しない

+20G以上

第3停止時にPUSHボタン出現

+50G以上

モンスター

発生した時点

+50G以上

レバーON時のシェリルカットイン経由

+70G以上

 

[ムチ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

 

[画面分割]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

 

[モンスター]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

 

 

[ランカライブ]演出法則

演出

パターン

法則

ランカ全体

ランカコイン緑

最低ランク否定

ランカコインが赤

高ランク濃厚

キラッ予兆

ランクアップ濃厚

星の大きさ

現在のランクを示唆

特大紫

コインが赤に変化

レバーON時にカットインが

発生してレア役を否定

ランクアップ濃厚

観覧車

出現した時点

ランクアップに期待

レバーON時にカットインが

発生してレア役を否定

ランクアップ濃厚

コースター

(告知ゲーム)

カットインが2回発生

+100G以上

 

[キラッ予兆]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

 

[観覧車]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

 

[コースター]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

 

 

[超時空ライブ]演出法則

演出

パターン

法則

通常上乗せ

赤い羽根が出現

+30G以上

キャラ上乗せ

発生した時点

+50G以上

キャラと成立役が矛盾

+70G以上

シェリル&ランカ出現

+70G以上

PUSHボタン

出現した時点

+100G

 

[キャラ上乗せ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

 

[キャラ上乗せ(2人)]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

 

[PUSHボタン]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4トライアングルチャンス

AT中の演出法則

演出法則

演出

パターン

法則

押し順ナビ

青バジュラ

+30G以上orボーナス

黄バジュラ

+100Gorボーナス

バルキリー

シルエット

非前兆中の

チェリーorスイカ成立時(※1)

歌姫ドライブ以上

前兆中、1Gで2機出現

歌姫ドライブ以上

ダブルナビ

非前兆中に右側を選択

歌姫ドライブ以上

同色ナビ

+100Gorボーナス

大型バジュラ

前兆中に青or黄バジュラ

期待度アップ

紫バジュラで

チェリーorスイカ否定(※1)

上乗せ以上

バトロイド攻撃

(※2)

ルカ

リプレイorチャンス目

ミシェル

チェリー

オズマ

スイカ

アルト(非前兆中)

強チェリーor強スイカ

アルト(前兆中)

+30Gor

歌姫ドライブ以上

SMS名言

(※2)

ルカ

リプレイorチャンス目

ミシェル

チェリー

オズマ

スイカ

ボビー

強チェリーor強スイカ

クラン(前兆中)

+30G以上

アルト(前兆中)

+30G以上

ルーレット

対応役

ハズレorチェリー

スイカ成立(押し順経由除く)

上乗せ以上

激熱

+100Gorボーナス

モニタ予告

対応役

ハズレorスイカ

前兆中のチェリー成立時

上乗せ以上

ミッション

前兆中に2連続で発生

+30G以上

前兆中に3連続で発生

+50G以上

BGMをストップさせろ

上乗せ以上

リールを止めろ

上乗せ以上

タイトル予告

+100Gorボーナス

歌姫来舞

+50G以上orボーナス

※1…高確中はチャンス目もレア役に含む

※2…対応役矛盾で上乗せ以上

 

[押し順ナビ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT

 

[バルキリーシルエット]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT

 

[ダブルナビ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT

 

[大型バジュラ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT

 

[バトロイド攻撃]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT

 

[SMS名言]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT

 

[ルーレット]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT

 

[モニタ予告]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT

 

[ミッション]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT

歌姫ドライブ

演出法則

[予告音ナシ時]演出ごとのレア役成立期待度

演出

示唆

期待度

無演出(※)

基本的にレア役以外

EFリアクション

チャンス目示唆

あおり弱

レア役示唆

約33%

あおり強

レア役のチャンス

約66%

歌姫来舞

対応レア役濃厚

濃厚

タイトル予告

対応レア役濃厚

濃厚

※…無演出でレア役(チャンス目含む)成立時は何かしらの当選濃厚

 

[予告音アリ時]演出ごとのボーナス期待度

演出

示唆

ボーナス期待度

無演出

基本的にレア役以外

EFリアクション

チャンス目示唆

あおり弱

対応レア役示唆

約33%

あおり強

対応レア役のチャンス

約66%

歌姫来舞

対応レア役濃厚

濃厚

タイトル予告

対応レア役濃厚

濃厚

※…予告音アリ時は非対応レア役の可能性ナシ=チャンス目否定でボーナスのチャンス

シェリルドライブでランカの演出が発生など、キャラと演出が矛盾した場合はユニゾンドライブへの昇格濃厚だ。

 


[あおり強]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4歌姫ドライブあおり強

AT中ボーナス

演出法則

翼の舞チャンス当選濃厚パターン

No.

パターン

1

1G目、2G目であおり非発生

2

エフェクトがいつもより激しい

ボーナス残り7Gで翼の舞チャンスが告知された場合は設定4以上、残り6Gなら設定6濃厚だ。

確定画面での超時空バジュラッシュ示唆

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT中ボーナス確定画面

AT中のボーナス確定画面でノイズが発生すれば、当該を含めボーナス数回以内に超時空バジュラッシュ当選の期待大。ノイズの発生タイミングでは、あと何回ボーナスを引けば超時空バジュラッシュに突入するかを示唆している。

 

 

ノイズ発生時の示唆内容

パターン

示唆

ノイズが発生

どこかで超時空バジュラッシュ突入

(ボーナスを引き続ければどこかで突入)

第1&第2停止時に

ノイズ発生

ボーナス3回以内に

超時空バジュラッシュ当選

第2停止のみノイズ発生

当該or次回ボーナスで

超時空バジュラッシュ当選

チャンスアップ発生

(紫ノイズ)

当該ボーナスでの

超時空バジュラッシュ期待度約90%

非当選でも次回ボーナスで当選

 

[チャンスアップ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4AT中ボーナス確定画面

超時空バジュラッシュ

演出法則

バジュラ別の示唆内容

バジュラ

示唆

大型バジュラ

デフォルト

ハウンドバジュラ

ストックの大チャンス

新型重バジュラ

ストック2個濃厚

 

[大型バジュラ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4超時空バジュラッシュ

 

[ハウンドバジュラ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4超時空バジュラッシュ

超時空バルキリータイム

演出法則

液晶図柄ごとのボーナスゲーム数

液晶図柄

ゲーム数

ランカ

20G以上

シェリル

20G以上

アルト

20G以上

シェリル&ランカ

30G以上

トライアングル

50G以上

※トライアングル…アルト、シェリル、ランカの3人が揃う(順不同)

 

液晶図柄リーチ目&確定パターン

No.

パターン

1

右にバトロイド以外が停止

2

左にアルトが停止

3

左にバトロイドが停止

4

デカルチャー告知発生

※デカルチャー告知…PUSHボタンを押して「デカルチャー」ボイスとともに告知発生

ボーナスは当選ゲームで告知されるのが基本だが、最終ゲームまで告知を引っ張るケースもある。リプレイやレア役はボーナス濃厚なので、告知されなかった時などにPUSHボタンを押すとデカルチャー告知が発生するかも!?

 

 

残りゲーム数別の液晶図柄テンパイ有無による法則

残りゲーム数

法則

5G

4G

テンパイすればボーナス濃厚

3G

テンパイすればボーナス濃厚

2G

テンパイしなければボーナス濃厚

1G(ラスト)

 

シェリル&ランカ停止時の次ゲームボーナス告知期待度

パターン

期待度

1個停止→次ゲーム特殊変動

約79%

2個停止→次ゲーム特殊変動

約79%

※シェリル&ランカ2個停止はボーナス濃厚なので

 次ゲームで告知されなくても最終ゲームまでに告知が発生する

 

「READY予告」
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4超時空バルキリータイムREADY予告

セット数・ゲーム数ごとの基本パターン

残りゲーム数

奇数セット

偶数セット

5G

シェリル

ランカ

4G

ランカ

シェリル

3G

シェリル

ランカ

2G

ランカ

シェリル

1G(ラスト)

トライアングル変動

レバーON時に発生するREADY予告は、奇数セットならシェリル、偶数セットならランカからスタート。以降は1Gごとに交互にキャラが入れ替わる。矛盾発生でボーナス濃厚だ。

もってけボーナスの演出法則

レア役後の前兆ゲーム数法則

前兆

法則

3G以上

+20G以上濃厚

4G

+50G以上濃厚

 

ミッションごとの法則

ミッション

法則

BGMをストップさせろ

+50G以上濃厚

シェリルを

振り向かせるのよ!

スイカ契機の前兆中に発生で

+50G以上濃厚

オオサンショウウオさんの

ジャンプを決めて!

チェリー契機の前兆中に発生で

+50G以上濃厚

総員緊急招集!

上乗せの大チャンス

鳴るのかもしれんな…

上乗せ時は+50G以上

(期待度約50%)

リールを止めろ!

+50G以上濃厚

シェリル・ランカの

セリフ

上乗せ濃厚

(キャラと成立役矛盾で+50G以上)

 

[BGMをストップさせろ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4もってけボーナス

 

[シェリルを振り向かせるのよ!]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4もってけボーナス

 

[オオサンショウウオさんのジャンプを決めて!]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4もってけボーナス

 

[総員緊急招集!]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4もってけボーナス

 

[鳴るのかもしれんな…]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4もってけボーナス

 

[リールを止めろ!]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4もってけボーナス

 

[セリフ]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4もってけボーナス

最終決戦

演出期待度

ゲーム数ごとのチャンスアップ発生時・引き戻し期待度

ゲーム数

パターン

期待度

1G目

赤タイトル

約95%

金タイトル

濃厚

赤テロップ

約98%

2G目

赤テロップ

約98%

強カットイン

約92%

3G目

赤導入

約95%

金文字

濃厚

 

[1G目・赤タイトル]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4最終決戦

 

[2G目・強カットイン]
パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4最終決戦

その他

メニュー画面のゲーム数表示

パチスロマクロスフロンティア4スマスロマクロスF4メニュー画面

メニュー画面の総回転数には、歌姫チャージによるゲーム数加算を含まない純粋な消化ゲーム数が表示される。

ユーザー口コミ・評価詳細
Lパチスロ マクロスフロンティア4

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  • 低設定と6確打ちましたが、別格。 天国でよく当たるから、差枚有利区間行きやすい。 AT中はもはや別の台。 高確に何も引かなくてもいくし、弱チャンス目でも 3/5くらいで入ってた。あと特化ゾーンもめちゃくちゃ飛んでくる。 低設定でも歌姫ナビさえ合えば壊すことが出来るので良台。

    3.83

    マー

    2024/03/21

  • イベント日におそらく設定5か6 通常ボーナス10回でAT突入9回 ボーナスは画面上ゲーム数100,200の高確までいけば大体当たる、ハマっても画面上500G AT中はボーナスで対応役を引けば50G〜ほど乗るのでボーナスをループさせて完走を2度余裕でした。 隣の台はおそらく設定が入っておらず、ATスルーが多かったのとAT中もモードアップなど入っていなかったように見えたので設定差がモロに出るな…と思いました。 高設定だとかなり楽しかったです。 ボーナス演出などは前作の使い回しかな?曲も少なく感じました。曲は自身で選ばないと変化しないため自動変化でもよかったかなと。 星間飛行ない?上位でも聞けなかった。

    4.17

    チンパンジー

    2024/03/04

  • スマスロによくある歪んだ設計を感じないので 高設定を腰据えて打つならかなり安心して打てる。(※冷遇区間やミミズ、有利差枚が減ると大幅に不利になるなど) あらゆる要素が設定で優遇され、爆発力があるのでハマっても怖くない。

    3.83

    むー

    2024/03/01

  • ラッシュになかなか入らないと虚無だけど、まあ立ち回りを上手くしたら良いかな

    3.33

    とある熊さん

    2024/02/16

  • マクロスFの版権はとてつもなく好きです。 それを前提に演出はかなり良い。焼き直しだけでなく新規演出やイラスト、勿論液晶の進化もあって申し分ない。バランス的にもわかりやすく、「これであたるの!?」はないけど前兆次第で当否の予想がカッチリしてる。 ドライブ中の立ち絵や、ボーナス演出、エンディング映像と選曲どれをとっても余韻があり良かった。 ここからは「スロットの性能として」 通常時がかなりキツい。まぁスマスロだから許容できる範囲ではあるけど、低設定や通常Aだと「高確いかない、チャージしない、デフォのチャージが弱い」のストレスが凄い。 そしてATに到達出来たとき、最初のドライブで失敗したらもう希望はない、、、200枚程度でポイ。これが多いこと、、、 AT突入時から統計すると 単発~2連…40% 3~6連…40% 7連~9連…15% 10連到達…5%くらいなイメージ。

    3.33

    PP

    2024/02/14

  • 4度ほど打ったが、ATの最初のゲーム数が上手く乗れば割と安定して出玉も出せる。456確定台を打ったが、2択をめちゃくちゃ外しても、3度ほど大きくハマっても、追加無しでプラス2000枚近く。普通にゲーム性も面白いと思う。挙動は高設定わかるが、ハマる時もあるので昼までは打った方がいいと思う。 設定悪くても上手く噛み合えば上位に行って大量出玉も可能なところはあるので、ワンチャン狙いもありかも。 リプレイの無駄な煽り演出とドライブ中の2択のガセ煽りは許さん。

    3.33

    炎炎

    2024/02/25

  • 再評価。なんだかんだ直近では一番打った台。7万プレイぐらいか。収支も一番勝ってる。個人的にはお気に入り台。収録曲は神。解析も出揃って設定推測の精度も増したし半日打てば設定の上下ぐらいは挙動で露骨にわかる。勘違いしてる人多いけど、基本この台のATはボーナスで増やす台。朝一リセットもあるしコイン持ちも悪くないし歌姫ボーナス確率も軽めで投資が他のスマスロに比べたら比較的、軽めにすむのが一番いい。劣悪下位ATとのイメージのおかげか高設定が捨てられてるのも美味しい状況。歌姫ボーナスもATも引けてるのにエスパー押し連続で失敗したりして展開悪くてやめてしまう人が多いみたい。でも高設定は安定する。とにかく歌姫ドライブをよく引ける。スマスロでは上位ATはかなり強い部類に入る。何度も上位経験したけど、最終決戦の期待度50%は妥当だと思う。高設定はもっと高い気もするが。ここは変に詐称してないのがでかい。

    4.17

    ホリホリ

    2024/03/06

  • 個人的にはvvvとかよりは好きです。択当てたときは気持ちいいですしヒキが噛み合うといいんですが、それをずっと要求されるのでなんか疲れます。

    3.17

    ぶらっく

    2024/02/11

  • 先日、丸一日打つと決めて初打ち。 投資8Kでボナ→VT500枚、持ちメダルボナ→VT+ボナ確定画面矛盾(設定2以上確定)700枚、持ちメダルボナ→VT完走2100枚。 引き戻し失敗したものの、この時点で差枚2400でまだ昼過ぎ。…その後、結局21:30まで打ってマイナ49K(笑) 終日打って液晶1000G超えは1回だけだったけど、天国も1回だけだったわ… まずボナからVT繋がらないと話にならんし、VT入っても大量G乗せるか2択外さないようにしないと500枚すら遠い。 バジュラッシュと翼の舞はそこそこ来るけど、そこそこ来る分大して期待できない。 あとVT中のユニゾンは熱いけど、通常時のユニゾンは1/3しか本前兆じゃなかったから大して期待できないかも(私が引き弱なだけかも) 曲は最高だったけど、おすすめはしない(笑)

    2.50

    とむたむ

    2024/02/07

  • ろくに打たずに評価してる奴と低設定乱れ打ちして文句言ってる奴が多すぎる。ちゃんと設定狙いしろよ。コイン持ちがいい特性を活かして伸びるATを目指す台なのに見当違いの期待をしてるヤツが多すぎ。通常時からレア役を引いたり割と軽い直撃を引っ張ってきたり、ヴヴヴとカラクリとは明確に棲み分けがされてるのにこれを打つくらいなら〜とか言ってる奴はバカ丸出し。

    3.17

    とある打手のりーざす

    2024/02/07

シリーズ機種
Lパチスロ マクロスフロンティア4

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