マクロススマスロのモードにつ…
初心者・中級者向けのモードまとめ。
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/12/17
型式名 |
Lマクロスフロンティア4bA
|
---|---|
メーカー名 |
SANKYO(メーカー公式サイト)
SANKYOの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.7% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2024年01月09日(火) |
機種概要 | 通常時はレア役やゲーム数消化でボーナスを目指すシンプルなゲーム性。ボーナス後の歌姫ゾーン中の青7揃いがAT当選のメイン契機だ。 AT「バルキリータイム」は純増約1.5枚/Gのゲーム数管理型で、初期ゲーム数はトライアングルチャンスで決定。AT中はゲーム数上乗せやボーナスなどを抽選していて、ボーナス高確率の「歌姫ドライブ」も存在する。規定回数のボーナスで「歌姫ドライブ」の特化ゾーン「超時空バジュラッシュ」へ、最大10回目のボーナスで上位AT「超時空バルキリータイム」突入。 上位ATは5GのST型で、ボーナス当選で5Gを再セット。終了後の「最終決戦」では約50%で上位ATを引き戻すことができる。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※Lパチスロ マクロスフロンティア4設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
Lパチスロ マクロスフロンティア4のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ |
|
項目 |
高設定の特徴 |
チャンス目 |
確率が高い |
共通ベル(上段ベル) |
確率が高い |
歌姫チャージ |
突入しやすい |
歌前兆 |
突入しやすく成功しやすい |
歌姫ゾーン |
発生しやすく成功しやすい |
AT中 |
高確移行、歌姫ドライブ、ボーナス、 超時空バジュラッシュ、超時空バルキリータイム のすべてに当選しやすい |
シェリル・ランカのキャラ矛盾
キャラ矛盾
確定画面とボーナスのキャラが違うなど、矛盾が発生すれば高設定の期待度がアップする。
キャラの矛盾 |
|
項目 |
高設定示唆パターン |
歌姫ボーナス |
歌前兆キャラと確定画面が違う |
確定画面に3人が登場してエピソード非発生 (設定4以上!?) |
|
AT中ボーナス |
確定画面とボーナスが違う (確定画面ランカ→シェリルボーナスなど) |
楽曲選択時にボーナスと 違うキャラの楽曲が選ばれている |
|
ランカ&シェリルの画面でアルトボーナス非発生 (設定4以上!?) |
歌姫ボーナス確定画面の矛盾・示唆内容 |
|
確定画面 |
示唆 |
ランカ |
シェリルの歌前兆経由時は設定2以上 |
シェリル |
ランカの歌前兆経由時は設定2以上 |
2人 |
デュエット歌前兆or通常歌前兆でLAST(金)到達 以外で出現すれば設定2以上 |
3人 |
エピソードボーナス非発生で設定5以上 |
歌姫ボーナス確定画面の矛盾発生率 |
||
エピソード非発生時 |
||
設定 |
キャラ矛盾 |
3人確定画面 |
1 |
ー |
ー |
2 |
約1% |
ー |
3 |
約1% |
ー |
4 |
約2% |
ー |
5 |
約2% |
約1% |
6 |
約2% |
約1% |
エピソード発生時 |
||
設定 |
キャラ矛盾 |
3人確定画面 |
1 |
ー |
ー |
2 |
約1% |
ー |
3 |
約1% |
ー |
4 |
約2% |
ー |
5 |
約2% |
ー |
6 |
約2% |
ー |
※キャラ矛盾…歌前兆キャラと確定画面の矛盾や (デュエット)歌前兆でLASTまで到達以外で2人確定画面が出現 ※3人確定画面…確定画面に3人が出現してエピソード非発生 |
AT中ボーナス確定画面の矛盾・示唆内容 |
|
確定画面 |
示唆 |
ランカ |
ピンク7が表示されれば設定2以上 |
シェリル |
緑7が表示されれば設定2以上 |
2人 |
青7が表示されなければ設定5以上 |
AT中ボーナス確定画面の矛盾発生率 |
||
設定 |
画面とボーナスの色が逆 |
2人出現で青7を否定 |
1 |
ー |
ー |
2 |
約2% |
ー |
3 |
約2% |
ー |
4 |
約2% |
ー |
5 |
約3% |
約2% |
6 |
約4% |
約2% |
AT中ボーナス中の楽曲による示唆 |
示唆 |
シェリルボーナス開始時にランカの楽曲選択画面からスタートする、 ランカボーナス開始時にシェリルの楽曲選択画面からスタートするように、 ボーナスと楽曲選択画面が矛盾すれば歌姫ドライブがループかつ設定4以上 |
※ボーナス開始時にフォーカスされている楽曲がAT中に選択していた楽曲だった場合は 歌姫ドライブのループ濃厚 |
AT中ボーナス中の楽曲による示唆発生率 |
||
設定 |
楽曲フォーカス |
キャラ矛盾 |
1 |
約25% |
ー |
2 |
ー |
|
3 |
ー |
|
4 |
約5% |
|
5 |
約5% |
|
6 |
約5% |
|
※楽曲フォーカス・キャラ矛盾ともに、歌姫ドライブのループ濃厚 |
[確定画面2人]
[確定画面3人]
AT中ボーナス
翼の舞チャンス告知タイミング
翼の舞チャンス当選時は基本的にボーナスの前半で告知。後半で告知が発生すれば高設定に期待できる。
翼の舞チャンス告知タイミング・示唆内容 |
|
タイミング |
示唆 |
残り7Gで告知 |
設定4以上 |
残り6Gで告知 |
設定6 |
翼の舞チャンス・設定示唆パターンの告知発生率 |
||
設定 |
残り7G |
残り6G |
1 |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
4 |
約3% |
ー |
5 |
約3% |
ー |
6 |
約3% |
約2% |
小役確率
上段ベル・チャンス目確率
上段ベル&チャンス目確率 |
||
設定 |
通常時・上段ベル |
チャンス目合算 |
1 |
約1/17.2 |
約1/41 |
2 |
約1/17.1 |
約1/41 |
3 |
約1/16.9 |
約1/40 |
4 |
約1/16.7 |
約1/39 |
5 |
約1/16.5 |
約1/37 |
6 |
約1/16.4 |
約1/36 |
終了画面系
歌姫ボーナス終了画面
歌姫ボーナス終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆 |
青枠 |
デフォルト |
白枠A |
設定1否定 |
白枠B |
設定2否定 |
白枠C |
高設定示唆[弱] |
赤枠 |
高設定示唆[強] |
金枠 |
設定6 |
歌姫ボーナス終了画面出現割合 |
|||
初回 |
|||
設定 |
青枠 |
白枠A |
白枠B |
1 |
約98% |
ー |
約1% |
2 |
約74% |
約25% |
ー |
3 |
約73% |
約25% |
約1% |
4 |
約72% |
約25% |
約1% |
5 |
約72% |
約25% |
約1% |
6 |
約71% |
約25% |
約1% |
設定 |
白枠C |
赤枠 |
金枠 |
1 |
約1% |
激低 |
ー |
2 |
約1% |
激低 |
ー |
3 |
約1% |
激低 |
ー |
4 |
約1% |
約1% |
ー |
5 |
約1% |
約1% |
ー |
6 |
約1% |
約1% |
約1% |
初回ボーナス後~3000G |
|||
設定 |
青枠 |
白枠A |
白枠B |
1 |
約94% |
ー |
約1% |
2 |
約94% |
ー |
ー |
3 |
約92% |
ー |
約1% |
4 |
約84% |
ー |
約1% |
5 |
約84% |
ー |
約1% |
6 |
約83% |
ー |
約1% |
設定 |
白枠C |
赤枠 |
金枠 |
1 |
約5% |
激低 |
ー |
2 |
約6% |
激低 |
ー |
3 |
約7% |
激低 |
ー |
4 |
約10% |
約5% |
ー |
5 |
約10% |
約5% |
ー |
6 |
約10% |
約5% |
約1% |
3001~5000G |
|||
設定 |
青枠 |
白枠A |
白枠B |
1 |
約94% |
ー |
約1% |
2 |
約94% |
ー |
ー |
3 |
約91% |
ー |
約2% |
4 |
約83% |
ー |
約2% |
5 |
約83% |
ー |
約2% |
6 |
約82% |
ー |
約2% |
設定 |
白枠C |
赤枠 |
金枠 |
1 |
約5% |
激低 |
ー |
2 |
約6% |
激低 |
ー |
3 |
約7% |
激低 |
ー |
4 |
約10% |
約5% |
ー |
5 |
約10% |
約5% |
ー |
6 |
約10% |
約5% |
約1% |
6001G~ |
|||
設定 |
青枠 |
白枠A |
白枠B |
1 |
約94% |
ー |
約1% |
2 |
約89% |
約5% |
ー |
3 |
約83% |
約5% |
約5% |
4 |
約70% |
約5% |
約5% |
5 |
約70% |
約5% |
約5% |
6 |
約60% |
約5% |
約5% |
設定 |
白枠C |
赤枠 |
金枠 |
1 |
約5% |
激低 |
ー |
2 |
約6% |
激低 |
ー |
3 |
約7% |
激低 |
ー |
4 |
約10% |
約10% |
ー |
5 |
約10% |
約10% |
ー |
6 |
約10% |
約10% |
約10% |
[青枠]
[白枠A]
[白枠B]
[白枠C]
[赤枠]
[金枠]
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆 |
シェリル&ランカA |
デフォルト |
シェリル&ランカB |
偶数設定 |
シェリル&ランカC |
設定3以上 |
アルト&ヒロインA |
偶数かつ高設定示唆 |
アルト&ヒロインB |
奇数かつ高設定示唆 |
水着 |
設定5以上 |
AT終了画面出現割合 |
|||
初回 |
|||
設定 |
シェリル&ランカA |
シェリル&ランカB |
シェリル&ランカC |
1 |
約94% |
ー |
ー |
2 |
約78% |
約13% |
ー |
3 |
約88% |
ー |
約3% |
4 |
約70% |
約12% |
約3% |
5 |
約82% |
ー |
約2% |
6 |
約69% |
約12% |
約3% |
設定 |
アルト&ヒロインA |
アルト&ヒロインB |
水着 |
1 |
約3% |
約3% |
ー |
2 |
約6% |
約3% |
ー |
3 |
約3% |
約6% |
ー |
4 |
約10% |
約5% |
ー |
5 |
約5% |
約10% |
約1% |
6 |
約10% |
約5% |
約1% |
初回後~5999G |
|||
設定 |
シェリル&ランカA |
シェリル&ランカB |
シェリル&ランカC |
1 |
約77% |
ー |
ー |
2 |
約69% |
約1% |
ー |
3 |
約69% |
ー |
約1% |
4 |
約53% |
約1% |
約1% |
5 |
約53% |
ー |
約1% |
6 |
約52% |
約1% |
約1% |
設定 |
アルト&ヒロインA |
アルト&ヒロインB |
水着 |
1 |
約8% |
約15% |
ー |
2 |
約20% |
約10% |
ー |
3 |
約10% |
約20% |
ー |
4 |
約30% |
約15% |
ー |
5 |
約15% |
約30% |
約1% |
6 |
約30% |
約15% |
約1% |
6000G~ |
|||
設定 |
シェリル&ランカA |
シェリル&ランカB |
シェリル&ランカC |
1 |
約77% |
ー |
ー |
2 |
約62% |
約8% |
ー |
3 |
約50% |
ー |
約20% |
4 |
約35% |
約6% |
約14% |
5 |
約42% |
ー |
約6% |
6 |
約36% |
約6% |
約6% |
設定 |
アルト&ヒロインA |
アルト&ヒロインB |
水着 |
1 |
約8% |
約15% |
ー |
2 |
約20% |
約10% |
ー |
3 |
約10% |
約20% |
ー |
4 |
約30% |
約15% |
ー |
5 |
約15% |
約30% |
約7% |
6 |
約30% |
約15% |
約7% |
[シェリル&ランカA]
[シェリル&ランカB]
[シェリル&ランカC]
[アルト&ヒロインA]
[アルト&ヒロインB]
[水着]
エンディング
レア役成立時のカード
エンディング中のレア役成立時に出現するカードの種類で設定を示唆。シェリル・ランカ・アルトのカードやキラカード出現で!?
レア役成立時のカード・示唆内容 |
|
画面 |
示唆 |
ルカ・ミシェル・オズマ |
デフォルト |
ランカ |
奇数設定示唆[弱] |
シェリル |
偶数設定示唆[弱] |
アルト |
高設定示唆[弱] |
デュランダル |
高設定示唆[強] |
ランカ&アルト |
設定4or6に期待 |
シェリル&アルト |
設定5に期待 |
シェリル&ランカ |
設定5以上 |
エンディング終了画面出現割合 |
||||
設定 |
デフォルト 3種 |
ランカ |
シェリル |
アルト |
1 |
約87% |
約8% |
約3% |
約2% |
2 |
約87% |
約3% |
約8% |
約2% |
3 |
約87% |
約8% |
約3% |
約2% |
4 |
約72% |
約4% |
約8% |
約10% |
5 |
約69% |
約8% |
約4% |
約10% |
6 |
約69% |
約4% |
約8% |
約10% |
設定 |
デュランダル |
ランカ& アルト |
シェリル& アルト |
シェリル& ランカ |
1 |
激低 |
激低 |
激低 |
ー |
2 |
激低 |
激低 |
激低 |
ー |
3 |
激低 |
激低 |
激低 |
ー |
4 |
約2% |
約3% |
約1% |
ー |
5 |
約2% |
約1% |
約4% |
約2% |
6 |
約2% |
約4% |
約1% |
約2% |
※デフォルト3人(ルカ・ミシェル・オズマ)の割合は均等 |
[カード一覧]
エンディング終了画面
エンディング終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆 |
通常 |
デフォルト |
ドレス |
設定4以上 |
エンディング終了画面出現割合 |
||
設定 |
通常 |
ドレス |
1 |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
4 |
約85% |
約15% |
5 |
約85% |
約15% |
6 |
約85% |
約15% |
[通常]
[ドレス]
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
獲得枚数500枚刻みで発生するのが基本パターン。それ以外で発生すれば特定の設定が確定する。
特定枚数表示・示唆内容 |
|
表示 |
示唆 |
246 |
偶数設定 |
456 |
設定4以上 |
394 |
設定6 |
666 |
設定6 |
獲得枚数表示出現率 |
||||
設定 |
246 |
456 |
394 |
666 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
約3% |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
約3% |
約1% |
ー |
ー |
5 |
ー |
約1% |
ー |
ー |
6 |
約3% |
約1% |
約1% |
約1% |
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
天井突入条件
1.通常時の液晶表示ゲーム数約1500G消化。
2.通常時の実ゲーム数1000G消化。
3.AT非当選の歌姫ボーナス最大10回後、次の歌姫ボーナスに当選(振り分けは1・3・5・7・10回で高設定ほど優遇)。
天井恩恵
1&2.歌姫ボーナス以上に当選。
3.エピソードボーナスに突入(AT当選)。
リセット仕様
設定変更時はすべての状態をリセットし、バルキリータイムA、強チャンス、天国Aのいずれかのモードへ移行(最大天井は800G)。ランダムに天井ゲーム数の短縮抽選もおこなわれる。
電断時はすべての状態を引き継ぐが、ゲーム数表記などはリセットされる。歌姫チャージ中や歌前兆中など、通常時以外に滞在していた場合は保持されるので、場合によっては設定据え置きを判別することも可能だ。
設定変更時・電断時ともに滞在ステージは美星学園or市街地に移行する(割合は半々)。
ヤメ時
ボーナス後・AT後→即ヤメor天国を確認してヤメ。ボーナス後はスルー回数も要チェック
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを目安にチェリーを狙う。中右リールは取りこぼしがないので、フリー打ちでOKだ(レア役はすべてリプレイフラグなので、取りこぼしても出玉の損はない)。
「レア役の停止形」
歌姫ナビ
発生した時点でチェリー or スイカ確定。中リールと右リールのどちらから押したかによって、出現するレア役が変化する。
[中リール第1停止時・出目法則]
[右リール第1停止時・出目法則]
変則押しはNG
通常時、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止での消化を推奨する。
押し順からのレア役
レア役の種類
チャンス目(A・B)、チェリー(弱・強)、スイカ(弱・強)に加えて中・右の2択ナビによってチェリー、スイカのどちらが出現する「歌姫レア役」が存在。
歌姫レア役以外のレア役に関しては常に一定の確率で抽選されているが、AT中は通常の押し順ナビからレア役が停止することがある。
これはレア役成立時の一部で押し順ナビを出している、いわゆる違和感演出パターンで、出現確率が変化しているわけではない。
つまり、押し順でレア役を強制的に停止させたり、逆に本来出現するはずのレア役を押し順でリプレイにしているというケースはない。
解析情報通常時
小役関連
歌姫レア役
特定のタイミングで2択ナビが発生すると歌姫レア役濃厚。中から押すか右から押すかでチェリー or スイカのどちらが停止するかが決まる。
液晶にシェリルがいる状態ならチェリー、ランカがいる状態ならスイカ成立で滞在状況に応じた報酬を獲得。両方が登場するデュエット(ユニゾン)中はナビ発生の時点で激アツだ(チェリーでもスイカでも報酬獲得)。
歌姫ナビ発生タイミング別・対応役停止時の恩恵 |
||
タイミング |
対応弱レア役 |
対応強レア役 |
歌姫チャージ中 |
50G以上加算 |
ボーナス当選!? |
歌前兆中 |
期待度アップ |
ボーナス当選!? |
歌姫ゾーン中 |
AT期待度約50% |
AT当選!? |
トライアングルチャンス中 |
大量上乗せのチャンス |
|
歌姫ドライブ中 |
ボーナス当選!? |
|
AT中のボーナス中 |
+10G以上 |
+50G以上 |
※対応役はシェリル=弱or強チェリー、ランカ=弱or強スイカ |
小役確率
通常時・小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
約1/11 |
8枚ベル(設定1) |
約1/16 |
13枚ベル |
約1/214 |
3枚ベル |
約1/22 |
チャンス目A・B(設定1) |
約1/41 |
弱チェリー |
約1/81 |
弱スイカ |
約1/81 |
強チェリー |
約1/655 |
強スイカ |
約1/655 |
チェリー・スイカ合算 |
約1/36 |
全レア役合算 |
約1/19 |
※8枚ベルは押し順・共通ベルの合算値 ※チェリー・スイカ確率は歌姫レア役を含まない数値 |
リプレイの一部でメドレーステップアップが発生する(発生率は約1/6000)。
上段ベル&チャンス目確率 |
||
設定 |
通常時・上段ベル |
チャンス目合算 |
1 |
約1/17.2 |
約1/41 |
2 |
約1/17.1 |
約1/41 |
3 |
約1/16.9 |
約1/40 |
4 |
約1/16.7 |
約1/39 |
5 |
約1/16.5 |
約1/37 |
6 |
約1/16.4 |
約1/36 |
小役の抽選内容・期待度序列
小役ごとの抽選内容・序列 |
|
抽選対象 |
役 |
高確移行 |
チャンス目 |
歌姫チャージ |
通常中:弱チェリー・弱スイカ |
高確中:チャンス目<弱チェリー・弱スイカ |
|
歌前兆 |
強チェリー・強スイカ(高確中は期待度アップ) |
※歌姫チャージは1契機で複数ストックの可能性あり |
歌姫チャージ潜伏(前兆)中も同様の抽選がおこなわれる。
メドレーステップアップ
通常時、リプレイ成立時の一部で発生するボーナス以上濃厚演出。ステップアップするほどAT当選に期待でき、最大の4段階到達でロングフリーズ濃厚だ。
通常時・メドレーステップアップの恩恵 |
|
段階 |
通常時 |
1段階 |
歌姫ボーナス以上濃厚 |
2段階 |
|
3段階 |
AT直撃濃厚 |
4段階 |
ロングフリーズ |
トータル発生確率 |
約1/6000 |
歌姫チャージ当選率
歌姫チャージ当選率 |
||
通常中 |
||
個数 |
弱チェリー/弱スイカ |
チャンス目 |
1個 |
約26% |
ー |
2個 |
約1% |
ー |
3個 |
ー |
ー |
トータル当選率 |
約27% |
ー |
高確中 |
||
個数 |
弱チェリー/弱スイカ |
チャンス目 |
1個 |
約48% |
約20% |
2個 |
約1% |
ー |
3個 |
約1% |
ー |
トータル当選率 |
約50% |
約20% |
1契機で最大3個ストックする可能性あり。当選時は5G前後の前兆を経由して告知される。
歌前兆当選率
強チェリーor強スイカ・歌前兆当選率 |
||
プレ前兆中以外 |
||
状態 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
通常中 |
約86% |
約14% |
高確中 |
約50% |
約50% |
プレ前兆中 |
||
状態 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
通常中 |
約70% |
約30% |
高確中 |
約30% |
約70% |
※プレ前兆…おもにグリフィスパークに滞在 |
プレ前兆中は、レア役成立時の本前兆当選率が高い。
内部状態関連
内部状態概要
内部状態には通常と高確の2種類があり、チャンス目成立時と消化ゲーム数の末尾が50Gに到達したタイミングで高確移行を抽選。高確はゲーム数管理型で、滞在中は歌姫チャージの当選率や歌前兆当選率がアップする。
高確移行契機&補足 |
|
移行契機 |
補足 |
チャンス目 |
高確移行を抽選 |
液晶ゲーム数表示 末尾50G到達時 |
ゲーム数に応じて高確移行を抽選 |
50Gは高確の期待大 150G、350G、550Gは高確移行濃厚 その他は最低33%で高確へ移行 |
|
歌姫チャージで末尾50Gを超えた場合も 高確移行抽選をおこなう |
|
その他 |
高確中は高確ゲーム数の加算が抽選される |
歌前兆へ移行した場合は高確ゲーム数の減算がストップ、 歌前兆終了後から再び減算がスタート |
高確移行率
チャンス目成立時の高確当選率&高確ゲーム数加算率 |
|||
状態 |
通常 |
高確 |
高確ゲーム数加算 |
通常 |
約70% |
約30% |
ー |
高確 |
ー |
約80% |
約20% |
高確は18G固定、高確中は高確ゲーム数が加算される(+18G)。
末尾50G到達時・高確移行率 |
|
ゲーム数 |
移行率 |
50G |
約75% |
150G |
濃厚 |
250G |
約50% |
350G |
濃厚 |
450G |
約50% |
550G |
濃厚 |
650G |
約50% |
750G |
約50% |
850G |
約34% |
950G |
約34% |
1050G |
約34% |
1150G |
約34% |
1250G |
約34% |
モード
モード概要
通常時は9種類のモードで天井やゾーンゲーム数が変化。有利区間移行時に初期モードが決まり、歌姫ボーナス(歌姫ゾーン)終了時やAT終了時に次のモードを抽選する。
設定変更時はバルキリータイムA、強チャンス、天国Aのいずれかのモードが選ばれるので最大天井は800Gだ(強チャンス or 天国期待度約75%)。
モードごとの天井ゲーム数 |
||
モード |
最大天井 |
平均消化ゲーム数 |
通常A・B |
1500G |
約980G |
チャンスA・B |
900G |
約590G |
バルキリータイムA・B |
800G |
約530G |
強チャンス |
600G |
約400G |
天国A・B |
100G |
約70G |
モードごとの法則 |
|
モード |
法則 |
通常A・B |
百の位が偶数のゲーム数で歌前兆に発展しやすい |
500G台でユニゾン歌前兆のチャンス |
|
1000Gでユニゾン歌前兆濃厚 |
|
チャンスA・B |
百の位が偶数・奇数のどちらも歌前兆のチャンス |
400Gor500Gのどちらかでユニゾン歌前兆発生!? |
|
900Gでユニゾン歌前兆濃厚 |
|
バルキリータイム A・B |
百の位が偶数のゲーム数で歌前兆に発展しやすい |
500Gまでにユニゾン歌前兆へ発展しなければ バルキリータイムA・B以上の期待度アップ |
|
天井到達時は歌姫ボーナス+AT濃厚 |
|
強チャンス |
百の位が偶数のゲーム数で歌前兆に発展しやすい |
天国A・B |
100Gより前に歌前兆発生で天国滞在期待度アップ |
モードごとのゾーン(歌前兆) |
|||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
チャンスA |
1G~ |
ー |
ー |
ー |
100G~ |
▲ |
▲ |
◯ |
200G~ |
◯ |
◯ |
ー |
300G~ |
ー |
ー |
◯ |
400G~ |
◯ |
◯ |
ー |
500G~ |
▲ |
2人◯ |
2人◯ |
600G~ |
◯ |
◯ |
ー |
700G~ |
ー |
ー |
◯ |
800G~ |
◯ |
◯ |
ー |
900G~ |
ー |
ー |
天井(2人) |
1000G~ |
2人◯ |
2人◯ |
|
1100G~ |
ー |
ー |
|
1200G~ |
◯ |
◯ |
|
1300G~ |
ー |
ー |
|
1400G~ |
◯ |
◯ |
|
1500G~ |
天井 |
天井 |
|
ゲーム数 |
チャンスB |
VT-A |
VT-B |
1G~ |
◯ |
ー |
◯ |
100G~ |
▲ |
▲ |
▲ |
200G~ |
◯ |
◯ |
◯ |
300G~ |
ー |
ー |
ー |
400G~ |
2人◯ |
◯ |
◯ |
500G~ |
ー |
▲ |
ー |
600G~ |
◯ |
◯ |
◯ |
700G~ |
ー |
ー |
ー |
800G~ |
◯ |
天井 |
天井 |
900G~ |
天井(2人) |
|
|
1000G~ |
|
|
|
1100G~ |
|
|
|
1200G~ |
|
|
|
1300G~ |
|
|
|
1400G~ |
|
|
|
1500G~ |
|
|
|
ゲーム数 |
強チャンス |
天国A |
天国B |
1G~ |
ー |
ー |
◯ |
100G~ |
▲ |
天井 |
天井 |
200G~ |
◯ |
|
|
300G~ |
ー |
|
|
400G~ |
◯ |
|
|
500G~ |
▲ |
|
|
600G~ |
天井 |
|
|
700G~ |
|
|
|
800G~ |
|
|
|
900G~ |
|
|
|
1000G~ |
|
|
|
1100G~ |
|
|
|
1200G~ |
|
|
|
1300G~ |
|
|
|
1400G~ |
|
|
|
1500G~ |
|
|
|
※VT…バルキリータイム ※▲…プレ前兆まで発生、◯…歌前兆突入(高設定ほど本前兆期待度アップ)、 2人…デュエットの歌前兆 ※設定変更時はゲーム数の短縮抽選がおこなわれるため、ゾーンがズレる可能性あり |
モード移行率
モード移行期待度 |
||
モード |
設定変更後以外 |
設定変更後 |
通常A |
◎ |
ー |
通常B |
◎ |
ー |
チャンスA |
▲ |
ー |
チャンスB |
✕ |
ー |
バルキリータイムA |
✕ |
▲ |
バルキリータイムB |
✕ |
ー |
強チャンス |
✕ |
★ |
天国A |
◯ |
◎ |
天国B |
✕ |
ー |
※期待度…✕<▲<◯<◎<★ |
高設定ほど天国A・Bが選択されやすい。
AT終了後・天国移行率(実戦値) |
|
設定 |
移行率 |
1 |
約25% |
6 |
約35% |
歌前兆
歌前兆概要
レア役成立後や規定ゲーム数到達で突入する前兆ステージ。突入時に成否が抽選され、失敗の場合はレア役で成功への書き換えが抽選される。
歌前兆突入確率&成功期待度 |
||
設定 |
確率 |
期待度(※) |
1 |
約1/90 |
約37% |
2 |
約1/90 |
約37% |
3 |
約1/89 |
約39% |
4 |
約1/88 |
約41% |
5 |
約1/86 |
約44% |
6 |
約1/85 |
約46% |
※フェイク前兆中の昇格を含むトータルの成功期待度 |
[ステップアップするほどチャンス]
1st<2nd<3rd<4thと<LASTの順に期待度アップ。LAST到達でボーナス以上濃厚、白のまま発展した場合もボーナス以上濃厚だ。
[デュエットはチャンス]
基本的に、シェリルとランカが交互に登場するが、同一キャラが連続した場合やユニゾンの場合は期待度アップかつ、モード示唆の役割も兼ねる。
前兆中の書き換え抽選
フェイク前兆中は本前兆中への昇格を、本前兆中はボーナス+ATへの昇格を抽選する。
前兆種別昇格率 |
||
フェイク前兆中 |
||
役 |
非当選 |
本前兆へ昇格 |
弱チェリー/弱スイカ |
約99% |
約1% |
強チェリー/強スイカ |
約77% |
約23% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
弱歌姫レア役 |
約77% |
約23% |
強歌姫レア役 |
ー |
濃厚 |
本前兆中 |
||
役 |
非当選 |
ボーナス+ATへ昇格 |
弱チェリー/弱スイカ |
約99% |
約1% |
強チェリー/強スイカ |
約95% |
約5% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
弱歌姫レア役 |
約95% |
約5% |
強歌姫レア役 |
約75% |
約25% |
歌姫チャージ
歌姫チャージ概要
おもにレア役で突入するゲーム数加算の特化ゾーンで、開始時に3つの中から振り分けで種類を決定。チャージなら成立役に応じてゲーム数を加算。シェリルとランカチャージは毎ゲーム成立役に応じて加算ゲーム数が抽選される。
歌姫チャージ性能 |
|||
項目 |
チャージ |
シェリル |
ランカ |
突入契機 |
おもにレア役 |
||
継続ゲーム数 |
1G |
4G |
4G |
選択比率 |
約66% |
約34% |
|
消化中の抽選 |
+15G以上加算 |
対応レア役は+50G以上加算 |
|
+300G以上加算で歌姫ボーナス当選 |
|||
+500G以上加算で歌姫ボーナス+AT濃厚 |
|||
平均加算ゲーム数 |
約23G |
約63G |
シェリルチャージは毎ゲームの成立役に応じてゲーム数を加算、ランカチャージは最終ゲームでまとめ加算ゲーム数が告知される。
歌姫チャージ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
約1/62 |
2 |
約1/62 |
3 |
約1/61 |
4 |
約1/59 |
5 |
約1/57 |
6 |
約1/55 |
※歌姫ゾーン中のメドレーステップアップ発生によるストックを含む確率 |
種別振り分け
ルーレットゲームの成立役に応じて、どの歌姫チャージへ突入するかを抽選。レア役を引けばシェリル or ランカ濃厚(レア役の種類不問でシェリル:ランカの比率は1:1)、ルーレット時に強チェリーや強スイカを引いた場合はボーナス直撃濃厚となる。
歌姫チャージ種別振り分け |
|||
役 |
チャージ |
ランカ |
シェリル |
通常 |
約70% |
約15% |
約15% |
チャンス目 |
ー |
約50% |
約50% |
弱チェリー/弱スイカ |
ー |
約50% |
約50% |
※ルーレットゲームの強チェリー、強スイカはボーナス濃厚 |
加算ゲーム数振り分け
[チャージ]加算ゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
+15G |
約40% |
+20G |
約40% |
+40G |
約16% |
+60G |
約3% |
+110G |
約1% |
[シェリル/ランカチャージ]加算ゲーム数振り分け |
|||
ゲーム数 |
レア役以外 |
弱チェリー /弱スイカ |
強チェリー /強スイカ |
+5G |
約40% |
ー |
ー |
+10G |
約40% |
ー |
ー |
+30G |
約16% |
約69% |
ー |
+50G |
約3% |
約25% |
ー |
+100G |
約1% |
約5% |
約90% |
+300G |
ー |
約1% |
約10% |
ゲーム数 |
チャンス目 |
弱歌姫レア役 |
強歌姫レア役 |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
約80% |
ー |
ー |
+50G |
約20% |
約50% |
ー |
+100G |
ー |
約47% |
ー |
+300G |
ー |
約3% |
100% |
※1回の歌姫チャージで300G加算でボーナス濃厚、500G加算でボーナス+AT濃厚 |
立ち回り
朝イチの立ち回りポイント
朝イチ(設定変更時)は約25%で天国へ移行。天国を否定した場合でもバルキリータイムA or 強チャンスへ移行するので最大でも約530G(実ゲーム数)で天井へ到達する。
朝イチ(設定変更時)の優遇ポイント |
|
項目 |
内容 |
天国移行率 |
約25%(実戦値) |
設定変更時の機械割 |
約102%(設定1) |
その他 |
設定変更後、天国否定時は バルキリータイムAor強チャンスへ移行 |
演出動画
ロングフリーズ
メドレーステップアップが4段階目に到達すると、ロングフリーズが発生。超時空ボーナスを経由して、上位ATの超時空バルキリータイムへ突入する。
解析情報ボーナス時
歌姫ボーナス
歌姫ボーナス概要
初当りのメインは歌姫ボーナスとなっていて、消化中のレア役でAT抽選をおこなう。AT非当選で終了した場合は歌姫ゾーンへ移行する。
歌姫ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
初当りのメイン |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約5枚 |
消化中の抽選 |
レア役でATを抽選 |
終了後 |
AT非当選時は歌姫ゾーンへ移行 |
[エピソード]
ボーナス開始時にエピソード発生でAT濃厚!
消化中のAT(上乗せ)当選率
歌姫ボーナス中・AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
チャンス目 |
約1% |
弱チェリー/弱スイカ |
約1% |
強チェリー/強スイカ |
約25% |
エピソード中など、AT当選後のレア役ではATゲーム数の上乗せが抽選される(告知はAT最終ゲーム=裏乗せに回る)。
歌姫ゾーン
歌姫ゾーン概要
歌姫ボーナス後に突入するメドレーステップアップの高確率状態。シェリルであればチェリー、ランカであればスイカ成立でAT当選の大チャンスとなる。
歌姫ゾーン性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT非当選の歌姫ボーナス後 |
継続ゲーム数 |
15G |
消化中の抽選 |
全役でメドレーステップアップを抽選 |
最終的に青7が揃えばAT突入 |
|
AT期待度 |
約50% |
[メドレーステップアップあおり]
メドレーステップアップが発生し、成功(最終的に青7が揃う)でATへ。開始時のセリフパターンで期待度が変化する。
メドレーステップアップ発生率&期待度
歌姫ナビが発生した時点でチェリーorスイカが確定するため、メドレーステップアップ発生濃厚。2択を当てて対応した歌姫レア役を停止させればAT当選の期待大となる。
ちなみに、メドレーステップアップが発生した時点で、ATの当否にかかわらず歌姫チャージを1個ストックする(AT当選後もストックは残るが、有利区間がリセットされた場合はストックもリセットされる)。
メドレーステップアップ発生率&AT期待度 |
||
役 |
発生率 |
発生時・AT期待度 |
レア役以外 |
約10% |
約22% |
チャンス目 |
約51% |
約20% |
弱チェリー/弱スイカ |
濃厚 |
約20% |
強チェリー/強スイカ |
濃厚 |
約50% |
弱歌姫レア役 |
濃厚 |
約50% |
強歌姫レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
トータル |
約1/7 |
約30% |
※高設定ほどレア役以外でのメドレーステップアップ発生率・期待度ともに高い |
歌姫ゾーントータル成功率 |
|
設定 |
成功率 |
1 |
約50% |
2 |
約50% |
3 |
約51% |
4 |
約54% |
5 |
約56% |
6 |
約57% |
メドレーステップアップ段階ごとのAT期待度 |
|
段階 |
期待度 |
1段階 |
約15% |
2段階 |
約38% |
3段階 |
濃厚 |
歌姫ナビ確率
歌姫ナビ確率 |
|
ナビ |
確率 |
2択ナビ(デフォルト) |
約1/58 |
1択ナビ(正解確定) |
約1/499 |
1択ナビは歌姫ゾーンがシェリルならチェリーを、ランカならスイカを必ずナビしてくれる。
トライアングルチャンス
トライアングルチャンス概要
AT開始時に突入する初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。アルト・シェリルライブ・ランカライブ・超時空ライブの4種類が存在する。
トライアングルチャンス性能 |
|||
種類 |
継続 ゲーム数 |
上乗せタイプ |
上乗せゲーム数 |
アルト |
1G |
1G上乗せ |
40or100or200G |
シェリルライブ |
8G |
毎ゲーム上乗せ |
平均70G |
ランカライブ |
8G |
最終ゲーム上乗せ |
平均70G |
超時空ライブ |
8G |
毎ゲーム上乗せ |
平均200G |
種別抽選
ルーレット時の小役で移行先を決定。チャンス目以上ならライブ以上濃厚だ。
上位トライアングルチャンス選択期待度序列 |
|
役 |
序列 |
レア役以外 |
低 |
チャンス目 |
↓ |
弱チェリー/弱スイカ |
↓ |
強チェリー/強スイカ |
高 |
上乗せゲーム数振り分け
ランカライブ中は毎ゲームの成立役でランクをアップさせていき、最終ゲームで上乗せを告知。
シェリルライブは毎ゲーム上乗せが発生するが、内部的にランクが存在し、ランクアップするほど1Gあたりの上乗せゲーム数が優遇される。
超時空ライブはランクMAXから始まるので、1Gあたりの上乗せゲーム数が多くなりやすい。
[アルト]上乗せゲーム数 |
|
役 |
ゲーム数 |
レア役以外 |
基本40G |
約1%ずつで100Gor200Gを上乗せ |
[シェリル・超時空ライブ]上乗せゲーム数割合 |
|||
上乗せ |
レア役以外 |
弱チェリー /弱スイカ |
強チェリー /強スイカ |
+5・10・20G |
約85% |
ー |
ー |
+10・20・30G |
約13% |
ー |
ー |
+20・30・50G |
約1% |
約90% |
ー |
+30・50・70G |
約1% |
約8% |
ー |
+50・70・100G |
ー |
約2% |
約99% |
+100G |
ー |
ー |
約1% |
役 |
弱歌姫レア役 |
強歌姫レア役 |
チャンス目 |
+5・10・20G |
ー |
ー |
ー |
+10・20・30G |
ー |
ー |
約90% |
+20・30・50G |
ー |
ー |
約8% |
+30・50・70G |
ー |
ー |
約1% |
+50・70・100G |
約99% |
ー |
約1% |
+100G |
約1% |
濃厚 |
ー |
※内部的にランクアップするほど各レンジ内の多いゲーム数が選択されやすい |
[ランカ]ランクアップの段階 |
|
役 |
段階 |
レア役以外 |
非当選or1段階アップ |
チャンス目 |
1段階以上(2段階アップ期待度:小) |
弱チェリー |
1段階以上(2段階アップ期待度:中) |
強チェリー |
1段階以上(2段階アップ期待度:高) |
弱スイカ |
1段階以上(2段階アップ期待度:高) |
強スイカ |
2段階濃厚 |
※最低ランクで+40G以上、最高ランクなら+160G以上濃厚 |
種類振り分け
トライアングルチャンスの種類振り分け |
||||
役 |
アルト |
シェリル ライブ |
ランカ ライブ |
超時空 ライブ |
下記以外 |
約39% |
約30% |
約30% |
約1% |
弱チェリー/弱スイカ |
ー |
約43% |
約43% |
約14% |
強チェリー/強スイカ |
ー |
約25% |
約25% |
約50% |
チャンス目 |
ー |
約47.5% |
約47.5% |
約5% |
バルキリータイム
バルキリータイム概要
ゲーム数上乗せ型のAT。おもにレア役でゲーム数上乗せ・歌姫ドライブ・ボーナスを抽選する。
バルキリータイム性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
トライアングルチャンスで決定(最低40G) |
1Gあたりの純増 |
約1.5枚 |
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ・歌姫ドライブ・ボーナス ※1契機での複数当選あり |
上乗せ当選率
強チェリーや強スイカは上乗せ濃厚かつ、歌姫ドライブ or ボーナスのいずれかにも当選。歌姫ドライブやボーナス前兆中にゲーム数上乗せが当選した場合、告知はAT終了時に回る。
ゲーム数上乗せ当選率 |
||
上乗せ |
弱チェリー/弱スイカ |
強チェリー/強スイカ |
+10G |
約16% |
約70% |
+30G |
約1% |
約25% |
+50G |
ー |
約4% |
+100G |
ー |
約1% |
トータル |
約17% |
100% |
歌姫ドライブ当選率 |
|||
通常中 |
|||
報酬 |
チャンス目 |
弱チェリー /弱スイカ |
強チェリー /強スイカ |
歌姫ドライブ |
ー |
約27% |
約97% |
ボーナス |
ー |
ー |
約3% |
トータル |
ー |
約27% |
100% |
高確中 |
|||
報酬 |
チャンス目 |
弱チェリー /弱スイカ |
強チェリー /強スイカ |
歌姫ドライブ |
約50% |
約90% |
約40% |
ボーナス |
ー |
約10% |
約60% |
トータル |
約50% |
100% |
100% |
※歌姫ドライブ、ボーナスともに高設定ほど当選率が高い |
[AT中のレア役契機] 歌姫ドライブ・ボーナストータル当選確率 |
||
設定 |
歌姫ドライブ |
ボーナス |
1 |
約1/80 |
約1/1144 |
2 |
約1/80 |
約1/1137 |
3 |
約1/80 |
約1/1110 |
4 |
約1/78 |
約1/1075 |
5 |
約1/77 |
約1/1029 |
6 |
約1/77 |
約1/992 |
[全契機(※)を加味] 歌姫ドライブ・ボーナストータル当選確率 |
||
設定 |
歌姫ドライブ |
ボーナス |
1 |
約1/43 |
約1/71 |
2 |
約1/43 |
約1/71 |
3 |
約1/42 |
約1/70 |
4 |
約1/42 |
約1/70 |
5 |
約1/41 |
約1/68 |
6 |
約1/41 |
約1/68 |
※全契機…レア役、歌姫ドライブ成功などすべての契機をトータルした確率 (歌姫ドライブはループや超時空バジュラッシュでのストックも含む) |
高確移行抽選
AT中はチャンス目や規定ゲーム数消で高確への移行を抽選。高確中はゲーム数上乗せ当選率や歌姫ドライブ・ボーナス当選率がアップするほか、押し順ナビからレア役が出現することもある(約1/22)。
AT中の高確移行契機・移行率 |
|
契機 |
移行率など |
チャンス目 |
約16% |
ゲーム数消化 |
60G、90G、120G、150G消化時 |
各約20%で移行(150G消化時は高確移行濃厚) |
|
トータル移行確率 |
約1/100 |
※高設定ほど高確へ移行しやすい |
上乗せ時の前兆ゲーム数
レア役成立後はゲーム数上乗せ前兆→歌姫ドライブ or ボーナス前兆の順で進行。基本的にゲーム数上乗せ時は3G前後、歌姫ドライブやボーナスは最大9Gの前兆を経由して告知される。
歌姫ドライブ or ボーナスの前兆ゲーム数振り分け |
||
ゲーム数 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
3G |
約19% |
ー |
4G |
約16% |
約13% |
5G |
約57% |
約25% |
6G |
約6% |
約25% |
7G |
約2% |
約13% |
8G |
ー |
約12% |
9G |
ー |
約13% |
[リール消灯で前兆のチャンス]
歌姫ドライブ前兆の序盤はリール消灯が発生しやすい。消灯が第3停止まで続いた後、発展アイコンが出現し、もってけゾーンや開けクマモードへ移行すれば本前兆期待度約80%。発展アイコンが出現したのに発展しなければ本前兆濃厚となる。
歌姫ドライブ
歌姫ドライブ概要
AT中のレア役やボーナス中の抽選で突入するボーナスの高確率状態で、消化中はATのゲーム数減算がストップ。AT開始時にストックを1個獲得するので、AT中に最低1回は歌姫ドライブに突入する。ループ性があるので連続して突入する可能性もあり。歌姫ナビが高確率で発生するので、2択を当てられるかが重要だ。
「消化中の歌姫ナビ」
2択に正解して、キャラ対応のレア役が停止すればボーナス確定。ユニゾンドライブなら歌姫ナビ発生の時点でボーナス0確かつ、歌姫ドライブのループにも期待できる。チェリー or スイカの2択をナビしてくれる状態も存在。
2択失敗など、歌姫レア役以外のレア役の場合はユニゾンドライブへの昇格抽選をおこなう。
歌姫ドライブ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT中・ボーナス中の抽選(1回の突入保証あり) |
突入確率 |
約1/43 |
継続ゲーム数 |
10or20G+α |
消化中の抽選 |
約1/16で歌姫ナビが発生 対応歌姫レア役停止でボーナス濃厚 |
ボーナス期待度 |
約50%(ユニゾンは約70%) |
歌姫ドライブループ率 |
約15%(ユニゾンは約50%) |
ボーナス当選時は歌姫ドライブのループ抽選に漏れない限り、歌姫ドライブのストックは消費されず、ループ時は同じドライブに突入する(シェリルドライブでボーナス当選ならシェリルドライブに突入)。
保証分の歌姫ドライブはトライアングルチャンスのキャラとリンクしていて、シェリルならシェリルドライブ、ランカならランカドライブに突入。アルトの場合はどちらか抽選、超時空ライブ後は必ずユニゾンになる。
歌姫ドライブの種類と対応役 |
|
歌姫ドライブ |
対応役 |
シェリルドライブ |
チェリー |
ランカドライブ |
スイカ |
ユニゾン |
チェリー・スイカ |
歌姫ナビを加味したレア約確率は約1/11。
消化中の各種抽選
レア役の抽選内容 |
|
役 |
内容 |
チャンス目 |
高確移行抽選 |
弱チェリー/弱スイカ |
ユニゾンへの昇格抽選[弱] |
強チェリー/強スイカ |
ユニゾンへの昇格抽選[中] |
歌姫レア役 |
ボーナス濃厚 |
※高確…歌姫ナビが1択になる状態 ※ユニゾン昇格時は実質ボーナス濃厚(ループ時のボーナス期待度は約70%) |
レア役成立時・報酬振り分け |
|||
上乗せ |
ボーナス |
ユニゾン昇格 |
高確移行 |
チャンス目 |
ー |
ー |
約34% |
弱チェリー/弱スイカ |
ー |
約10% |
ー |
強チェリー/強スイカ |
ー |
約34% |
ー |
弱歌姫レア役 |
濃厚 |
ー |
ー |
強歌姫レア役 |
濃厚 |
ー |
ー |
AT中ボーナス
AT中ボーナス概要
ピンク7揃いはシェリルボーナス、緑7揃いがランカボーナスで、それぞれのキャラに対応した歌姫レア役停止で上乗せ濃厚。青7揃いのアルトボーナスはユニゾン状態となり、チェリーとスイカのどちらを引いても上乗せ濃厚だ。上乗せとは別に、翼の舞チャンス(上位恩恵獲得チャンス)の発生も抽選。
AT中にボーナスを規定回数引くと超時空バジュラッシュへ突入。最大の10回目はエピソードが発生して上位ATへ昇格する。
AT中ボーナス性能 |
||
項目 |
シェリルorランカ |
アルト |
継続ゲーム数 |
20G |
50G |
1Gあたりの純増 |
約5枚 |
|
消化中の抽選 |
対応歌姫レア役停止で ゲーム数上乗せ濃厚 |
チェリー・スイカで 上乗せ濃厚 |
翼の舞抽選あり(当選期待度:約30%) |
ボーナスに当選した時点でATゲーム数が+10Gされる。
「翼の舞チャンス」
ボーナス開始時や消化中のレア役で発生する可能性があり、次ゲームの成立役を参照して恩恵を抽選。獲得する可能性のある恩恵はゲーム数上乗せ、歌姫ドライブ、超時空バジュラッシュ、超時空バルキリータイムで、レア役を引けば上位の恩恵獲得のチャンス。強レア役なら超時空バルキリータイム濃厚だ。
ボーナス回数ごとの恩恵抽選
AT中ボーナス開始時に翼の舞チャンスを抽選。当選率は約31%で、何回目のボーナスで翼の舞チャンスが発生したかによって獲得できる恩恵の抽選値が変化。
また、3回目 or 5回目のボーナス当選時は超時空バジュラッシュへの格上げが抽選されていて、当選時はボーナスと見せかけていきなり超時空バジュラッシュが告知される。
AT中ボーナス回数ごとの抽選内容 |
|
ボーナス回数 |
内容 |
3or5回目 |
超時空バジュラッシュ抽選 |
7回目 |
翼の舞チャンス当選で 超時空バジュラッシュor超時空バルキリータイムの期待大 |
ボーナス回数別・超時空バジュラッシュ当選期待度& 翼の舞チャンス当選時の恩恵期待度 |
||
ボーナス回数 |
超時空バジュラッシュ期待度 |
翼の舞チャンス当選時の恩恵 |
1回目 |
低 |
低 |
2回目 |
低 |
低 |
3回目 |
中 |
中 |
4回目 |
低 |
中 |
5回目 |
中 |
中 |
6回目 |
低 |
中 |
7回目 |
低 |
超時空バジュラッシュor 超時空バルキリータイムの大チャンス |
8回目 |
低 |
中 |
9回目 |
低 |
中 |
10回目 |
超時空バルキリータイムへ |
エピソード発生 (※超時空バルキリータイム) |
3回目 or 5回目のどちらかで超時空バジュラッシュへ突入する期待度は約42%。もちろん、複数回当選する可能性もある。
ATゲーム数上乗せ当選率
レア役成立時・上乗せ当選率 |
||||||||||||
上乗せ |
チャンス目 |
弱チェリー /弱スイカ |
強チェリー /強スイカ |
|||||||||
+10G |
約23% |
約47% |
約50% |
|||||||||
+30G |
約1% |
約2% |
約47% |
|||||||||
+50G |
約1% |
約1% |
約2% |
|||||||||
+100G |
ー |
ー |
約1% |
|||||||||
トータル |
約25% |
約50% |
100% |
|||||||||
上乗せ |
弱歌姫レア役 |
強歌姫レア役 |
||||||||||
+10G |
約40% |
ー |
||||||||||
+30G |
約50% |
ー |
||||||||||
+50G |
約8% |
約90% |
||||||||||
+100G |
約2% |
約10% |
||||||||||
トータル |
100% |
100% |
||||||||||
※ボーナス当選時に+10Gを獲得、歌姫ナビ確率は約1/63 |
超時空バジュラッシュ
超時空バジュラッシュ概要
歌姫ドライブ獲得の特化ゾーン。AT中のボーナス規定回数到達や、翼の舞チャンスの恩恵で突入する可能性がある。超時空バジュラッシュ終了後はボーナスへ突入する。
歌姫ドライブ平均ストック数は3個だ。
超時空バジュラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT中のボーナス規定回数到達、翼の舞チャンス |
継続ゲーム数 |
10G |
消化中の抽選 |
全役で歌姫ドライブストックを抽選 |
終了後 |
ボーナスへ |
[複数ストックもアリ!]
歌姫ドライブストック当選率
チャンス目・レア役はストック濃厚。複数ストックを獲得する可能性もある(強チェリーや強スイカは複数ストック濃厚)。
歌姫ドライブストック当選率 |
|||
役 |
1個 |
2個 |
トータル |
下記以外 |
約10% |
約1% |
約11% |
弱チェリー/弱スイカ |
約95% |
約5% |
濃厚 |
強チェリー/強スイカ |
ー |
濃厚 |
濃厚 |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
濃厚 |
超時空バルキリータイム
超時空バルキリータイム概要
5GのSTパートとボーナスをループさせて出玉を増やすST型の上位AT。ボーナスループ率は約90%と高く、期待枚数は約2500枚と強力だ。終了後は引き戻し期待度約50%の最終決戦へ移行して、勝利すれば再び超時空バルキリータイムに突入する。
超時空バルキリータイム性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT中にボーナス10回当選、翼の舞チャンス、 ロングフリーズ |
継続ゲーム数 |
5GのSTタイプ |
消化中の抽選 |
高確率でボーナスを抽選 |
ボーナス当選率 |
約90% |
終了後 |
最終決戦へ |
超時空バルキリータイム突入時に残っていたバルキリータイムのゲーム数は、初回のもってけボーナスゲーム数に加算される。
[液晶図柄揃いでボーナス]
デカルチャーステージ
超時空ボーナス(通常時のロングフリーズ)やバルキリータイム中のボーナス10回目で超時空バルキリータイムに突入した場合、デカルチャーステージへ移行。滞在中は初回のもってけボーナスのゲーム数上乗せ抽選がおこなわれる。
ボーナス抽選
全役でボーナス抽選がおこなわれ、リプレイ、チャンス目、レア役成立時はボーナス濃厚。
実戦上、ボーナス非当選で超時空バルキリータイムが終了することはなかったので、突入時にボーナスストックを付与されていると思われる。
もってけボーナス
もってけボーナス概要
超時空バルキリータイム中専用のボーナス。初期ゲーム数は20G〜50Gで、消化中のレア役などでゲーム数上乗せを抽選する。
もってけボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
初期ゲーム数 |
20~50G |
1Gあたりの純増 |
約5枚 |
消化中の抽選 |
ボーナスゲーム数上乗せ抽選 |
初期ゲーム数抽選
ボーナス当選契機役を参照して、初期ゲーム数を決定。強チェリーや強スイカ契機なら50G以上濃厚だ。
もってけボーナス初期ゲーム数振り分け |
||||
ゲーム数 |
その他 |
弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ |
チャンス目 |
20G |
濃厚 |
約75% |
ー |
約84% |
30G |
ー |
約22% |
ー |
約14% |
50G |
ー |
約2% |
約89% |
約1% |
70G |
ー |
約1% |
約8% |
約1% |
100G |
ー |
ー |
約3% |
ー |
※超時空バジュラッシュ中のボーナス当選契機を参照して初期ゲーム数を決定 |
ゲーム数上乗せ抽選
チャンス目<弱チェリー・弱スイカの順に上乗せのチャンス。強チェリー・強スイカは上乗せ濃厚だ。
最終決戦
最終決戦概要
超時空バルキリータイム終了後に突入する引き戻しゾーン。引き戻し当選時は超時空バルキリータイムへ突入する。
最終決戦性能 |
|
項目 |
内容 |
初期ゲーム数 |
超時空バルキリータイム終了後、 エンディング終了後 |
継続ゲーム数 |
4G |
消化中の抽選 |
引き戻し抽選 |
引き戻し期待度 |
約50% |
引き戻し抽選
最終決戦中・引き戻し期待度 |
||
役 |
最終ゲーム以外 |
最終ゲーム |
レア役以外 |
低 |
低 |
チャンス目 |
チャンス |
濃厚 |
弱チェリー/弱スイカ |
約50% |
濃厚 |
強チェリー/強スイカ |
濃厚 |
濃厚 |
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージ・示唆内容 |
|
ステージ |
示唆 |
市街地 |
デフォルト |
美星学園 |
デフォルト |
マヤン島 |
高確示唆 |
グリフィスパーク |
歌前兆示唆 |
ゲーム数カウンタが発光すると、歌前兆への移行を示唆する。
[市街地]
[美星学園]
[マヤン島]
[グリフィスパーク]
メドレーステップアップ
シリーズおなじみのチャンス演出。発生した時点でレア役以上濃厚かつ、ステップが進むほどボーナスやAT直撃の期待度がアップ。最終の4段階目到達でロングフリーズが発生する。
メドレーステップアップの恩恵 |
||
段階 |
通常時 |
歌姫ゾーン中 |
1段階 |
歌姫ボーナスや AT直撃の大チャンス |
段階が上がるほど AT期待度アップ |
2段階 |
||
3段階 |
AT直撃濃厚 |
|
4段階 |
ロングフリーズ |
歌姫ゾーン中はメドレーステップアップ後に青7が揃えばAT当選となる。
メドレーステップアップ確率・恩恵振り分け |
|
恩恵 |
確率・振り分け |
発生確率 |
約1/6000 |
歌姫ボーナス |
約66% |
AT直撃 |
約29% |
超時空ボーナス |
約5% |
メドレーステップアップ段階ごとの恩恵振り分け詳細 |
|||
段階 |
歌姫ボーナス |
AT直撃 |
超時空ボーナス |
1段階 |
約21% |
約11% |
ー |
2段階 |
約79% |
約10% |
ー |
3段階 |
ー |
約79% |
ー |
4段階 |
ー |
ー |
濃厚 |
キャラ矛盾
キャラ矛盾が発生する可能性のある演出 |
|
No. |
演出 |
1 |
ステージチェンジ |
2 |
イヤリング前兆 |
3 |
クォーツフラッシュバック |
ステージチェンジとプレ前兆中の演出に登場するキャラは連動していて、演出に登場したキャラの歌前兆へ移行するのが基本パターン。矛盾した場合は本前兆濃厚だ(シェリルのステージチェンジ→ランカの歌前兆などが矛盾パターン)。
[ステージチェンジ]
[イヤリング前兆]
[クォーツフラッシュバック]
連続演出期待度
連続演出成功時は基本的に歌姫チャージに当選。まれに歌姫ボーナスが告知されることもある。
連続演出期待度序列 |
|
演出 |
序列 |
アイ君れすきゅー |
低 |
真夏のかき氷対決 |
↓ |
愛情たっぷりクッキング |
↓ |
今すぐアルトの元へ |
↓ |
浜辺の思い出1ページ |
高 |
演出法則
歌姫チャージ当選濃厚パターン |
パターン |
レア役成立時に前兆ナシで即連続演出に発展 |
レバーON時にチャンスアップ(トライアングルエフェクト)が発生し、 レア役を否定かつ発展 |
前兆開始から5G目or6G目に連続演出の当落判定に到達 |
前兆が9G |
前兆は基本的に長いほどチャンスで、9G継続すれば歌姫チャージ濃厚だ。
アイ君出現パターン別・示唆内容 |
|
パターン |
示唆 |
1回出現 |
チャンス |
2回出現 |
デフォルト |
3回出現 |
チャンス |
アイ君→CHANCE |
歌姫チャージ濃厚 |
ケー鯛 |
歌姫チャージ濃厚 |
[トライアングルエフェクト]
[アイ君]
演出に音符マークが出現した場合も期待度アップ。
ステージチェンジ
規定ゲーム数到達後のステージチェンジ・示唆内容 |
|
パターン |
示唆 |
シェリルA |
デフォルト |
シェリルB |
チャンス |
ランカA |
デフォルト |
ランカB |
チャンス |
シェリル&ランカ |
大チャンス(マヤン島へ) |
タイトル予告_青 |
ボーナス以上濃厚 |
タイトル予告_赤 |
ボーナス+AT濃厚 |
規定ゲーム数到達後はゲーム数カウンタにエフェクトが発生し、ステージチェンジを経由してグリフィスパークへ移行するのが基本的な前兆の流れ。ステージチェンジのパターンで期待度が変化する。強エフェクト発生で歌前兆期待度約75%。
レア役の次ゲーム・レバーON時の展開別示唆内容 |
|
パターン |
示唆 |
デフォルト |
対応キャラの ステージチェンジが発生し、プレ前兆へ移行 |
チャンス |
フォールドクォーツが反応し キャラのボイスが発生。その後プレ前兆へ移行 |
強チャンス |
無演出でマヤン島へ移行 |
※プレ前兆…おもにグリフィスパークに滞在 |
レア役後にキャラのボイスが発生してグリフィスパークへ移行すればチャンス、マヤン島へ移行すれば大チャンスとなる。
[シェリルA]
[シェリルB]
通常のアイキャッチに名前入りの写真が入るとチャンス(Bパターン)。ランカも同様に写真付きならチャンスとなる。
高期待度演出
高期待度演出・歌前兆突入期待度 |
|
演出 |
期待度 |
にゃんにゃんCM |
約61% |
タイトル予告 |
濃厚 |
イヤリング前兆(赤) |
約98% |
[にゃんにゃんCM]
前兆
前兆系ステージの法則
前兆系ステージ・法則 |
|
演出 |
法則 |
グリフィスパーク 移行時 |
ゲーム数カウンタの光が強かったり タイトルロゴが出現すればチャンス |
シェリル系の演出頻発 |
ランカの歌前兆発生で本前兆!? |
ランカ系の演出頻発 |
シェリルの歌前兆発生で本前兆!? |
演出失敗から歌前兆へ |
本前兆期待度アップ |
連続演出期待度
連続演出期待度 |
|
演出 |
期待度 |
アイ君れすきゅー |
約54% |
真夏のかき氷対決 |
約46% |
愛情たっぷりクッキング |
約56% |
今すぐアルトの元へ |
約86% |
浜辺の思い出1ページ |
約95% |
赤タイトルは歌姫チャージ以上濃厚。桜柄タイトルはエピソードボーナス濃厚だ。
グリフィスパーク系の法則・歌前兆期待度
プレ前兆ゲーム数別・各前兆移行割合 |
|||||
ゲーム数 |
非当選 |
フェイク 歌前兆 |
本前兆 |
ボーナス |
ボーナス +AT |
15G |
約23% |
約15% |
約9% |
約6% |
約3% |
16G |
約59% |
約41% |
約28% |
約22% |
約8% |
17G |
約18% |
約42% |
約50% |
約38% |
約42% |
18G |
ー |
約2% |
約11% |
約10% |
約15% |
19G |
ー |
ー |
約2% |
約24% |
約32% |
※ボーナスやボーナス+AT当選時も基本的に歌前兆を経由して告知される |
プレ前兆は基本的にグリフィスパーク移行ゲームからカウント開始だが、タイミングが分かりづらいケースも多い。グリフィスパーク滞在ゲーム数が長いほどチャンスと覚えておこう。
プレ前兆中のステージ別期待度 |
|
パターン |
期待度 |
グリフィスパーク |
デフォルト |
マヤン島 |
歌前兆突入期待度約80% |
プレ前兆開始時or消化中に通常ステージへ移行 |
本前兆濃厚 |
プレ前兆への移行パターン別・歌前兆突入期待度 |
|
パターン |
期待度 |
直接移行 |
デフォルト |
バトル演出失敗後に移行 |
歌前兆突入期待度アップ |
ミッション演出失敗後に移行 |
歌前兆突入期待度80%超 |
プレ前兆中は基本的にグリフィスパークに滞在するが、マヤン島移行で大チャンス、通常ステージへ移行した場合は本前兆濃厚となる。
演出期待度
歌前兆継続ゲーム数割合 |
||
ゲーム数 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
16G |
約11% |
約12% |
17G |
約59% |
約28% |
18G |
約21% |
約22% |
19G |
約9% |
約31% |
20G |
ー |
約7% |
※歌前兆開始からのゲーム数(私、歌いますのゲームは含まない) |
[通常]ランク別・本前兆期待度 |
|
色 |
期待度 |
1st(白) |
濃厚 |
2nd(青) |
約9% |
3rd(緑) |
約32% |
4th(赤) |
約97% |
LAST(金) |
濃厚 |
[デュエット]ランク別・本前兆期待度 |
|
色 |
期待度 |
通常(ピンク&緑) |
約40% |
LAST(金) |
濃厚 |
演出法則 |
|
演出 |
法則 |
トライアングル エフェクト |
リプレイ対応、否定で本前兆濃厚 |
トライアングル[大]出現で期待度約89% |
|
セリフ予告 |
緑セリフはレア役orランクアップ濃厚 |
赤セリフは本前兆濃厚 |
|
回想予告 |
歌姫レア役orランクアップ濃厚 |
歌姫レア役&ランクアップ否定で期待度約84% |
|
チャンス発展 |
本前兆期待度約98% |
グレイス解析_80% |
|
イヤリング前兆_赤 |
|
アルト赤セリフ |
[トライアングルエフェクト]
[セリフ予告_緑]
[回想予告]
[チャンス発展]
[グレイス解析]
[アルト赤セリフ]
発展パターン別・期待度 |
||
パターン |
パターン |
期待度 |
バジュラ あおり |
1回目 |
約30% |
2回目 |
約36% |
|
3回目 |
約14%(非発展なら期待大) |
|
4回目 |
約81% |
|
あおりの最後がアルト |
約57% |
|
アルト連続 |
アルト発展(通常) |
約58% |
アルト発展(青セリフ) |
約75% |
|
アルト発展(赤セリフ) |
約96% |
|
擬似連 |
2回 |
約95% |
3回 |
濃厚 |
[バジュラあおり]
バトル演出期待度
バトル演出期待度 |
||||
演出 |
白 |
赤 |
金 |
トータル |
VS大型バジュラ |
約2% |
濃厚 |
濃厚 |
約7% |
VSハウンドバジュラ |
約13% |
約98% |
約30% |
|
VS新型重バジュラ |
約42% |
約98% |
約62% |
|
クロース・エンカウンター |
約77% |
約98% |
約85% |
|
ビッグウェンズデー |
約98% |
濃厚 |
約98% |
[VS大型バジュラ]
VS大型バジュラの期待度は低いが、赤・金タイトルなら本前兆濃厚!
[VSハウンドバジュラ]
[新型重バジュラ]
[クロース・エンカウンター]
[ビッグウェンズデー]
歌姫チャージ
ランカチャージ・演出法則
ランカチャージ・演出法則 |
|
演出 |
法則 |
赤クマ獲得 |
+50G以上 |
最終ゲームで下パネル点滅 |
+300G以上(ボーナス濃厚) |
最終ゲームで下パネル消灯 |
+500G以上(ボーナス+AT濃厚) |
[赤クマ]
シェリルチャージ・演出法則
シェリルチャージ・演出法則 |
||
演出 |
パターン |
法則 |
ハートエフェクトのチャンスアップ |
+30G以上 |
|
ルーレット |
発生した時点 |
+10G以上 |
シェリルカットイン |
+50G以上 |
|
高速回転 |
+100G以上 |
|
ウェディング ドレス |
PUSHボタン |
+100G以上 |
導入が金 |
+300G(ボーナス濃厚) |
|
シェリルボタン |
+300G以上(ボーナス以上) |
[ハートエフェクトのチャンスアップ]
[ルーレット]
[ルーレット_シェリルカットイン]
[ウェディングドレス]
歌姫ボーナス
演出法則
パトランカ・演出法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
出現後してから4G後も滞在していればAT濃厚 |
2 |
強レア役以外から出現でAT濃厚 |
3 |
出現あおりがレバーON→リール回転開始で始まれば 出現+AT濃厚 |
[パトランカ]
キュインと鳴ればAT当選!
歌姫ゾーン
演出法則
歌姫ゾーン・演出法則 |
||
演出 |
パターン |
法則 |
サイバーモニタ 演出 |
READY? |
デフォルト |
MUSIC START |
メドレー2段階以上 |
|
DECULTURE |
AT濃厚 |
|
祈り演出 |
次のレバーで歌を届ける! |
デフォルト |
次のレバーで想いを届ける! |
メドレー2段階以上 |
|
銀河に響け! |
AT濃厚 |
|
リール消灯 |
全リール消灯 |
AT濃厚 |
音符演出 |
ハズレ時に発生 |
メドレー発生濃厚 |
タイトル予告 |
AT濃厚 |
|
カットイン |
対応役成立濃厚 |
|
キャラ矛盾はAT濃厚 |
||
※メドレー…メドレーステップアップ |
[サイバーモニタ演出]
[祈り演出]
バルキリータイム
トライアングルチャンスの演出法則
[導入ゲーム]演出法則 |
|
項目 |
法則 |
レア役が成立 |
アルトを否定 |
ルーレットの映像がいつもと違う |
超時空ライブ濃厚 |
下パネル消灯 |
超時空ライブ濃厚 |
[シェリルライブ]演出法則 |
||
演出 |
パターン |
法則 |
シェリル全体 |
PUSHボタン出現 |
+30G以上 |
画面分割 |
右の花火を選択 |
+20G以上 |
左にモンスターが出現 |
+30G以上 |
|
ムチ |
発生した時点 |
+10G以上 |
画面分割を経由しない |
+20G以上 |
|
第3停止時にPUSHボタン出現 |
+50G以上 |
|
モンスター |
発生した時点 |
+50G以上 |
レバーON時のシェリルカットイン経由 |
+70G以上 |
[ムチ]
[画面分割]
[モンスター]
[ランカライブ]演出法則 |
||
演出 |
パターン |
法則 |
ランカ全体 |
ランカコイン緑 |
最低ランク否定 |
ランカコインが赤 |
高ランク濃厚 |
|
キラッ予兆 |
紫 |
ランクアップ濃厚 |
星の大きさ |
現在のランクを示唆 |
|
特大紫 |
コインが赤に変化 |
|
レバーON時にカットインが 発生してレア役を否定 |
ランクアップ濃厚 |
|
観覧車 |
出現した時点 |
ランクアップに期待 |
レバーON時にカットインが 発生してレア役を否定 |
ランクアップ濃厚 |
|
コースター (告知ゲーム) |
カットインが2回発生 |
+100G以上 |
[キラッ予兆]
[観覧車]
[コースター]
[超時空ライブ]演出法則 |
||
演出 |
パターン |
法則 |
通常上乗せ |
赤い羽根が出現 |
+30G以上 |
キャラ上乗せ |
発生した時点 |
+50G以上 |
キャラと成立役が矛盾 |
+70G以上 |
|
シェリル&ランカ出現 |
+70G以上 |
|
PUSHボタン |
出現した時点 |
+100G |
[キャラ上乗せ]
[キャラ上乗せ(2人)]
[PUSHボタン]
AT中の演出法則
演出法則 |
||
演出 |
パターン |
法則 |
押し順ナビ |
青バジュラ |
+30G以上orボーナス |
黄バジュラ |
+100Gorボーナス |
|
バルキリー シルエット |
非前兆中の チェリーorスイカ成立時(※1) |
歌姫ドライブ以上 |
前兆中、1Gで2機出現 |
歌姫ドライブ以上 |
|
ダブルナビ |
非前兆中に右側を選択 |
歌姫ドライブ以上 |
同色ナビ |
+100Gorボーナス |
|
大型バジュラ |
前兆中に青or黄バジュラ |
期待度アップ |
紫バジュラで チェリーorスイカ否定(※1) |
上乗せ以上 |
|
バトロイド攻撃 (※2) |
ルカ |
リプレイorチャンス目 |
ミシェル |
チェリー |
|
オズマ |
スイカ |
|
アルト(非前兆中) |
強チェリーor強スイカ |
|
アルト(前兆中) |
+30Gor 歌姫ドライブ以上 |
|
SMS名言 (※2) |
ルカ |
リプレイorチャンス目 |
ミシェル |
チェリー |
|
オズマ |
スイカ |
|
ボビー |
強チェリーor強スイカ |
|
クラン(前兆中) |
+30G以上 |
|
アルト(前兆中) |
+30G以上 |
|
ルーレット |
対応役 |
ハズレorチェリー |
スイカ成立(押し順経由除く) |
上乗せ以上 |
|
激熱 |
+100Gorボーナス |
|
モニタ予告 |
対応役 |
ハズレorスイカ |
前兆中のチェリー成立時 |
上乗せ以上 |
|
ミッション |
前兆中に2連続で発生 |
+30G以上 |
前兆中に3連続で発生 |
+50G以上 |
|
BGMをストップさせろ |
上乗せ以上 |
|
リールを止めろ |
上乗せ以上 |
|
タイトル予告 |
+100Gorボーナス |
|
歌姫来舞 |
+50G以上orボーナス |
|
※1…高確中はチャンス目もレア役に含む ※2…対応役矛盾で上乗せ以上 |
[押し順ナビ]
[バルキリーシルエット]
[ダブルナビ]
[大型バジュラ]
[バトロイド攻撃]
[SMS名言]
[ルーレット]
[モニタ予告]
[ミッション]
歌姫ドライブ
演出法則
[予告音ナシ時]演出ごとのレア役成立期待度 |
||
演出 |
示唆 |
期待度 |
無演出(※) |
基本的にレア役以外 |
低 |
EFリアクション |
チャンス目示唆 |
低 |
あおり弱 |
レア役示唆 |
約33% |
あおり強 |
レア役のチャンス |
約66% |
歌姫来舞 |
対応レア役濃厚 |
濃厚 |
タイトル予告 |
対応レア役濃厚 |
濃厚 |
※…無演出でレア役(チャンス目含む)成立時は何かしらの当選濃厚 |
[予告音アリ時]演出ごとのボーナス期待度 |
||
演出 |
示唆 |
ボーナス期待度 |
無演出 |
基本的にレア役以外 |
低 |
EFリアクション |
チャンス目示唆 |
低 |
あおり弱 |
対応レア役示唆 |
約33% |
あおり強 |
対応レア役のチャンス |
約66% |
歌姫来舞 |
対応レア役濃厚 |
濃厚 |
タイトル予告 |
対応レア役濃厚 |
濃厚 |
※…予告音アリ時は非対応レア役の可能性ナシ=チャンス目否定でボーナスのチャンス |
シェリルドライブでランカの演出が発生など、キャラと演出が矛盾した場合はユニゾンドライブへの昇格濃厚だ。
[あおり強]
AT中ボーナス
演出法則
翼の舞チャンス当選濃厚パターン |
|
No. |
パターン |
1 |
1G目、2G目であおり非発生 |
2 |
エフェクトがいつもより激しい |
ボーナス残り7Gで翼の舞チャンスが告知された場合は設定4以上、残り6Gなら設定6濃厚だ。
確定画面での超時空バジュラッシュ示唆
AT中のボーナス確定画面でノイズが発生すれば、当該を含めボーナス数回以内に超時空バジュラッシュ当選の期待大。ノイズの発生タイミングでは、あと何回ボーナスを引けば超時空バジュラッシュに突入するかを示唆している。
ノイズ発生時の示唆内容 |
|
パターン |
示唆 |
ノイズが発生 |
どこかで超時空バジュラッシュ突入 (ボーナスを引き続ければどこかで突入) |
第1&第2停止時に ノイズ発生 |
ボーナス3回以内に 超時空バジュラッシュ当選 |
第2停止のみノイズ発生 |
当該or次回ボーナスで 超時空バジュラッシュ当選 |
チャンスアップ発生 (紫ノイズ) |
当該ボーナスでの 超時空バジュラッシュ期待度約90% |
非当選でも次回ボーナスで当選 |
[チャンスアップ]
超時空バジュラッシュ
演出法則
バジュラ別の示唆内容 |
|
バジュラ |
示唆 |
大型バジュラ |
デフォルト |
ハウンドバジュラ |
ストックの大チャンス |
新型重バジュラ |
ストック2個濃厚 |
[大型バジュラ]
[ハウンドバジュラ]
超時空バルキリータイム
演出法則
液晶図柄ごとのボーナスゲーム数 |
|
液晶図柄 |
ゲーム数 |
ランカ |
20G以上 |
シェリル |
20G以上 |
アルト |
20G以上 |
シェリル&ランカ |
30G以上 |
トライアングル |
50G以上 |
※トライアングル…アルト、シェリル、ランカの3人が揃う(順不同) |
液晶図柄リーチ目&確定パターン |
|
No. |
パターン |
1 |
右にバトロイド以外が停止 |
2 |
左にアルトが停止 |
3 |
左にバトロイドが停止 |
4 |
デカルチャー告知発生 |
※デカルチャー告知…PUSHボタンを押して「デカルチャー」ボイスとともに告知発生 |
ボーナスは当選ゲームで告知されるのが基本だが、最終ゲームまで告知を引っ張るケースもある。リプレイやレア役はボーナス濃厚なので、告知されなかった時などにPUSHボタンを押すとデカルチャー告知が発生するかも!?
残りゲーム数別の液晶図柄テンパイ有無による法則 |
|
残りゲーム数 |
法則 |
5G |
ー |
4G |
テンパイすればボーナス濃厚 |
3G |
テンパイすればボーナス濃厚 |
2G |
テンパイしなければボーナス濃厚 |
1G(ラスト) |
ー |
シェリル&ランカ停止時の次ゲームボーナス告知期待度 |
|
パターン |
期待度 |
1個停止→次ゲーム特殊変動 |
約79% |
2個停止→次ゲーム特殊変動 |
約79% |
※シェリル&ランカ2個停止はボーナス濃厚なので 次ゲームで告知されなくても最終ゲームまでに告知が発生する |
「READY予告」
セット数・ゲーム数ごとの基本パターン |
||
残りゲーム数 |
奇数セット |
偶数セット |
5G |
シェリル |
ランカ |
4G |
ランカ |
シェリル |
3G |
シェリル |
ランカ |
2G |
ランカ |
シェリル |
1G(ラスト) |
トライアングル変動 |
レバーON時に発生するREADY予告は、奇数セットならシェリル、偶数セットならランカからスタート。以降は1Gごとに交互にキャラが入れ替わる。矛盾発生でボーナス濃厚だ。
もってけボーナスの演出法則
レア役後の前兆ゲーム数法則 |
|
前兆 |
法則 |
3G以上 |
+20G以上濃厚 |
4G |
+50G以上濃厚 |
ミッションごとの法則 |
|
ミッション |
法則 |
BGMをストップさせろ |
+50G以上濃厚 |
シェリルを 振り向かせるのよ! |
スイカ契機の前兆中に発生で +50G以上濃厚 |
オオサンショウウオさんの ジャンプを決めて! |
チェリー契機の前兆中に発生で +50G以上濃厚 |
総員緊急招集! |
上乗せの大チャンス |
鳴るのかもしれんな… |
上乗せ時は+50G以上 (期待度約50%) |
リールを止めろ! |
+50G以上濃厚 |
シェリル・ランカの セリフ |
上乗せ濃厚 (キャラと成立役矛盾で+50G以上) |
[BGMをストップさせろ]
[シェリルを振り向かせるのよ!]
[オオサンショウウオさんのジャンプを決めて!]
[総員緊急招集!]
[鳴るのかもしれんな…]
[リールを止めろ!]
[セリフ]
最終決戦
演出期待度
ゲーム数ごとのチャンスアップ発生時・引き戻し期待度 |
||
ゲーム数 |
パターン |
期待度 |
1G目 |
赤タイトル |
約95% |
金タイトル |
濃厚 |
|
赤テロップ |
約98% |
|
2G目 |
赤テロップ |
約98% |
強カットイン |
約92% |
|
3G目 |
赤導入 |
約95% |
金文字 |
濃厚 |
[1G目・赤タイトル]
[2G目・強カットイン]
その他
メニュー画面のゲーム数表示
メニュー画面の総回転数には、歌姫チャージによるゲーム数加算を含まない純粋な消化ゲーム数が表示される。
ユーザー口コミ・評価詳細
Lパチスロ マクロスフロンティア4
落ちやすいレア役は恩恵も弱いってのを嫌ってほど教えてくれる台。 強レア役を連打できる奴だけが楽しめる問題児。 演出面とか、やれたときの楽しさはSANKYOの他の台と比べても高レベルだけど、それまでがキツすぎ。
FUJI
2024/11/08
楽しいよ。アルトがとても弱いけど。前作も好きだったけど。初回のat でチャンスもらえるのはありがたい。なかなかやれないけどな。
ゴロウ
2024/08/27
低設定の通常時はマジでゴミ ただ高設定だと 普通に楽しく打てる AT中の2択は複数回連続でハズレると 凄くムカつくが 逆に成功してる時の気持ちよさも凄い。 意見別れる台だけど 自分は好きです
にら
2024/10/01
“やれれば”おもろいの代表格といえると思う。レア役は比較的軽く、ガセ前兆の書き換えも現実的な点は非常に良い。ただ、頑張って入れたATが駆け抜けるのも多々。超時空バジュラッシュが軽すぎるためか、初期ゲーム数だけでどうにかするのは本当に難しい。逆に波に乗っている時はボナ中の大量の瀬谷CZループ、 翼の舞からバジュラッシュを持ってきてボナループ&CZ連打など、楽しい要素はしっかり楽しい。2択は好みによるが私は好き。ただ上位はつまらない。
けろ
2024/08/07
上位が単調すぎて力の入れどころが無いのが勿体無い。 なんだったら下位ATの純増2枚にするか、上乗せ性能上げた方が良かったまである。
取り残されし者
2024/06/25
下位ATのゲーム性は非常に面白いけどそれ以外が終わってる台。 通常時虚無なのはSANKYOのスマスロだしまだ良い。いや良くはないけど。上位がちゃんと強いから下位がキツすぎる。そのくせ上位が面白く無いという歯痒さ。下位キツくても良いからそれならせめて上位も下位ATのゲーム性が良かった。理想は銭形タイプ。有利切った後のCZ通せたら特化ゾーン入ってAT自体は下位も上位も変わらんタイプ。それだったら面白い下位ATをもっと楽しめるし上位も楽しめたのになぁと。 クソ台とは言わないけど、惜しい点が多過ぎる台。
ラー
2024/06/21
むずいけどすき
あ
2024/06/08
この前初めて設定6確(翼の舞チャンス残り6G告知)を引き、設定差凄いなと改めて感じる台でした。 いつも大抵実ゲーム999天井とかで当たってAT入って300枚前後で終わって200Gぐらいで単発400Gで単発またハマって300枚みたいなどんどん吸い込まれるデキレ台と思ってましたが高設定はとにかく実ゲーム600前後までに当たる→AT突入する→600〜1000枚前後出るを繰り返しバジュラッシュも今まで入った事すら無かったのにやたらと入るし、歌姫ドライブもやたらストック?2連しまくるしどの道デキレ感は凄かったですが高設定のデキレは楽しかったです。上位ラッシュ2回入ってトータル112回当たって(計数機上)9,800枚プラスになりました、今回は良かったですが低設定だとAT入らない入っても続かないのオンパレードだったので低設定での勝率はかなり厳しめの台だと感じます
アザラシ
2024/06/04
軽い初当たりとATの楽しさで飽きずに打てる。天国割合高めな上、前兆で書き換え抽選あるのがいい。上位も割と行きやすい。 ただ上位ATが退屈すぎるのが最大の難点。 とにかく勝ちやすく、演出/SEがSANKYOっぽさが出ていて良台だと思う。 解析に掲載していない演出法則を察していけるようになるとより楽しく打てる。
まきまき
2024/05/20
低設定と6確打ちましたが、別格。 天国でよく当たるから、差枚有利区間行きやすい。 AT中はもはや別の台。 高確に何も引かなくてもいくし、弱チャンス目でも 3/5くらいで入ってた。あと特化ゾーンもめちゃくちゃ飛んでくる。 低設定でも歌姫ナビさえ合えば壊すことが出来るので良台。
マー
2024/03/21
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