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技術介入の重圧

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公開日: 2025/09/29

 

完全攻略すると設定1から機械割が100%超、そんな夢のようなマシンが今現在のホールには数多く存在している。

 

 

 

 

『ディスクアップ』シリーズのような技術介入機はもちろん、『翔べ!ハーレムエース』など一部のBT機も100%超となっている。

 

では、それらの機種に座った時点で勝ち確定となるのかというと、そうは問屋が卸さなかったりする。年単位の長い目で見れば圧倒的に高い勝率になると思われるが、1日単位ではボーナスの引きやボーナスの種類の偏りで勝敗は大きく左右される。

 

それになにより、100%超というのは“完全攻略”ができていないとダメだ。ビタ押しなどの技術介入要素だけでなく、小役の取りこぼしは厳禁。また、ボーナスの察知も素早く行わなければならないので、機種のポテンシャルをどれだけ引き出せるかは己の実力次第だ。

 

さて、そんな100%超の機種に新たな仲間が加わった。

 

 

 

 

その名は『ドルアーガの塔』。知る人ぞ知る、ファミコンにおけるRPGの元祖といえるゲームのタイアップ機。そう、ファミスロシリーズの最新作だ。

 

※RPGの定義についてはいろいろと意見が分かれる。

 

この機種はスマスロとメダル機があり、ゲーム性はどちらも同じで基本スペックはこんな感じ。

 

 

 

 

過去のファミスロと比較すると、

 

 

『マッピー』

 

 

『ファミスタ』

 

 

完全攻略時の設定1の機械割は若干控えめとなっているが、それでも甘いことには変わりないだろう。

 

腐っても私は4号機の頃からパチスロを打っている民人だ。ビタ押しは“それなり”にできると自負している。100%超の旨味は“それなり”に味わえると信じている。実際、『ディスクアップ』シリーズは全機種で勝ち越している。

 

ということで、意気揚々と『ドルアーガの塔』の初打ちをしてみたところ、

 

 

 

 

肝心のビタ押しが悲惨なことになった。

 

 

 

 

収支的には勝ったが、不安の残る勝利となった。

 

機種・筐体によって得意不得意はあるけれど、ユニバ機種に苦手意識はなかったのに御覧の有様。

 

原因はなんとなく判った。ドルアーガの塔の技術介入は過去のファミスロシリーズや『ディスクアップ』シリーズのように技術介入要素は頻発しない。BIG中は最終ゲームでの一発勝負&ドルアーガチャレンジ中も数回程度。与えられるチャンスは少ないのだ。そして、

 

 

 

私はとことんプレッシャーに弱い。

 

このプレッシャーの弱さが綺麗に発動したのは間違いないだろう。これはいかんということで、この日からビタ押しリハビリを開始した。“慣れ”でどうにかするしかない。

 

 

 

 

開始早々、ビタ押しミスの連続で先が思いやられたりもしたが、順調にリハビリを重ねた結果、

 

 

 

 

いつまでも慣れることはなかった。

 

多少は改善したもののBIG最終ゲームのビタ押し精度は悲惨なままだった。3リール成功回数はゼロのままで、とくに右リールはどうしようもない結果。

 

原作ゲームは思い入れバリバリなので打ち込みたい機種ではあるのだが、このビタ押し精度だと先行きが不安しかない。

 

 

 

 

幸い、今はヒキに恵まれて勝ち越せているのだが、いつまでもこの調子が続くことはないだろう。

 

ああ、どうすればこの情けないノミの心臓を克服できるのだろうか。

 

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